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    蒸汽平臺將上線?獨立游戲如履薄冰

    2021-05-04 09:05手游矩陣
    關(guān)鍵詞:版號中國區(qū)開發(fā)者

    手游矩陣

    唯一生路

    2015年年末,Steam中國區(qū)啟用人民幣支付,支持支付寶作為結(jié)算方式,并將中國區(qū)定為“低價區(qū)”。一款3A游戲大作的通常售價為59.99美元,以全球銷量超過1億份的《俠盜獵車手5》為例,當(dāng)時這款游戲的中國區(qū)的定價為189元人民幣,不足原價的一半。

    有了便捷的途徑和低廉的價格,大批原先只能接觸盜版的單機(jī)游戲玩家成為Steam用戶。根據(jù)數(shù)據(jù)監(jiān)測網(wǎng)站SteamSpy的數(shù)據(jù)顯示,2016年5月Steam中國用戶數(shù)突破1 000萬,位居世界第四。

    對國內(nèi)獨立游戲開發(fā)者而言,Steam中國區(qū)(蒸汽平臺)出現(xiàn)的意義更加重大。它聚集了足夠數(shù)量有付費意愿的單機(jī)玩家,也具備較為成熟的推薦機(jī)制和社區(qū)環(huán)境,這些前所未有的條件,讓開發(fā)獨立游戲成了一條能兼顧理想與現(xiàn)實的可選道路。

    2018年對國內(nèi)單機(jī)市場而言是頗為特殊的一年。據(jù)PCgamer的報道,該年中國的Steam用戶總數(shù)已突破3 000萬,用戶基數(shù)大幅增長的至少一半功勞得歸于《絕地求生:大逃殺》。2018年3月起,游戲行業(yè)“寒冬”之聲不絕。但以Steam為發(fā)行平臺的獨立游戲并未受到太大影響,反而接連誕生了《太吾繪卷》和《中國式家長》等現(xiàn)象級精品。

    玩家群體擴(kuò)大、獨立游戲銷量新高,Steam中國區(qū)的未來形勢本該一片光明,但2018年6月,完美世界與Valve達(dá)成共識,開啟了“Steam中國項目”,似乎澆下了一盆名為“前景不明”的涼水。兩個月后,國內(nèi)首次通過正規(guī)渠道引進(jìn)3A游戲,卡普空的《怪物獵人:世界》在WeGame平臺全球首發(fā),但游戲上架后,僅“存活”了4天19個小時。騰訊的官方公告稱停售原因是“接到大量舉報”,而《怪物獵人:世界》的尺度在一線作品中已屬輕微。

    這件事也讓玩家徹底對國內(nèi)廠商研發(fā)的原生平臺失去了信心,至少游戲陣容必定會與Steam天差地別。一時間“中國游戲史上最黑暗的一天”在業(yè)內(nèi)廣泛傳播,而中國玩家對這句話甚至都并不陌生。

    蒸汽平臺會帶來什么?

    玩家們最擔(dān)心的是“蒸汽平臺”推出后,原本的“Steam中國區(qū)”會受到多大影響,以及兩個平臺之間是否存在矛盾關(guān)系。這既涉及自己過去用真金白銀購買的游戲庫存,也涉及未來還能不能便捷地購買游戲。

    目前的主流猜測里,一種情況是兩者并行,互不影響,蒸汽平臺的運營方式類似于騰訊旗下的WeGame,用戶已有庫存不受任何影響。另一種情況則是兩者合一,用戶數(shù)據(jù)集體遷移,國內(nèi)用戶以后只能訪問蒸汽平臺。

    如果蒸汽平臺完全獨立于原本的“Steam中國區(qū)”存在,會推動單機(jī)游戲受眾繼續(xù)擴(kuò)大,玩家能夠享受到更具本地化特色的優(yōu)質(zhì)服務(wù),如網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、社區(qū)環(huán)境等。資金實力較強(qiáng)的開發(fā)團(tuán)隊也能多出一條發(fā)行渠道。

    而不止一位開發(fā)者表示,Steam仍是國內(nèi)獨立游戲最好乃至唯一的選擇。如果有朝一日蒸汽平臺真的徹底取代了“Steam中國區(qū)”,就只剩下兩條路可走。

    其一是按正規(guī)流程申請版號,這會同時帶來經(jīng)濟(jì)和時間上的壓力。“拿版號對不少獨立游戲開發(fā)者來說是一個不小的負(fù)擔(dān),肯定是會打擊相當(dāng)一部分團(tuán)隊的積極性。”有制作人說道。此外,申請版號需要提供復(fù)雜的資料,等待過程十分漫長,可能會出現(xiàn)“開發(fā)周期幾個月,版號反而等了一年”的情況。

    其二是放棄國內(nèi)市場,直接走海外發(fā)行,在劇烈的競爭下謀求新機(jī)會。有從業(yè)者分析,國內(nèi)獨立游戲開發(fā)水準(zhǔn)相對還比較稚嫩,很多游戲得益于做中國文化相關(guān)的題材,可以被國內(nèi)市場養(yǎng)活。如果要去爭取海外市場,只能更多考慮國際化題材,無論文化共鳴還是技術(shù)積累都沒有優(yōu)勢。

    也有從業(yè)者認(rèn)為,現(xiàn)下“Steam中國區(qū)”的狀況注定無法一直保持,出海是必經(jīng)之路,“像《太吾繪卷》這樣的例子可一而不可再,不能老是呆在中國區(qū)的舒適區(qū)里”。

    隨著近年獨立開發(fā)者越來越多,獨立游戲的生存狀況其實已經(jīng)不太樂觀,即便是Steam也無法為開發(fā)者提供收益保障。上述兩條路都將面臨新的困境,可以預(yù)見的是如果蒸汽平臺帶來的是原“Steam中國區(qū)”封鎖,純憑興趣開發(fā)的獨立游戲數(shù)量將會因失去渠道而大幅減少。有離開者也會有堅守者,有制作人就表示,即便發(fā)生“最差情況”也會繼續(xù)做游戲,“本來就不是因為容易才做,而是選擇做了就得面對路上的不容易。”

    結(jié)束語

    等待靴子落地的過程固然痛苦,但蒸汽平臺屆時究竟會以什么形態(tài)上線依然是個未知數(shù)。玩家們已經(jīng)見證了若干次被形容為“中國游戲史上最黑暗一天”的事件,或許悲觀猜測的背后不過虛驚一場,黑暗背后反而是一線光明。

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