陳正華
【摘 要】 游戲化教學(xué)作為現(xiàn)代教育的一種重要方式,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有突出的價(jià)值。游戲活動(dòng)的開(kāi)展,離不開(kāi)合理設(shè)計(jì)并有效運(yùn)用游戲規(guī)則。游戲規(guī)則的設(shè)計(jì),要基于游戲的趣味性、公平性、遞進(jìn)性等特點(diǎn),以激勵(lì)學(xué)生全情投入、激發(fā)主體體驗(yàn)、激活深度思維,使學(xué)生在游戲中探索、發(fā)現(xiàn)、理解知識(shí),實(shí)現(xiàn)知識(shí)的深度加工和意義建構(gòu)。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)理解 游戲規(guī)則 設(shè)計(jì)
維果茨基指出:規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征。不管何種游戲,游戲規(guī)則始終貫穿其中,它是保障游戲存在和秩序的重要因素,否則“一旦規(guī)則破壞,整個(gè)游戲世界便會(huì)坍塌”。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中,游戲規(guī)則的建立和運(yùn)用,保障了數(shù)學(xué)活動(dòng)的基本進(jìn)程和兒童的基本權(quán)利,決定了數(shù)學(xué)問(wèn)題的思考路徑和數(shù)學(xué)知識(shí)的深度理解。通過(guò)精心設(shè)計(jì)規(guī)則,將數(shù)學(xué)滲透其中,使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與形象的游戲情境、具體的游戲操作結(jié)合起來(lái),使學(xué)生在游戲中探索、發(fā)現(xiàn)、理解知識(shí),實(shí)現(xiàn)知識(shí)的深度加工和意義建構(gòu),變“學(xué)數(shù)學(xué)”為“玩數(shù)學(xué)”。
一、激勵(lì)全情投入——基于“趣味性”設(shè)計(jì),增強(qiáng)理解動(dòng)力
兒童的天性就是好玩、好奇甚至好勝,如果將抽象的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)成有趣的游戲活動(dòng),讓學(xué)生在課堂上開(kāi)啟一段“趣味之旅”,便能激勵(lì)學(xué)生全情投入,增強(qiáng)數(shù)學(xué)理解的動(dòng)力。
1.趣味闖關(guān):實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則與學(xué)習(xí)目標(biāo)的精心配置
蒙臺(tái)梭利認(rèn)為:兒童是小小的探索者,是“上帝的密探”,他們對(duì)這個(gè)世界充滿好奇,充滿探究的欲望。然而由于年齡較小,兒童的注意力集中時(shí)間較短,自我控制能力也較弱,單純的數(shù)學(xué)知識(shí)往往令他們感到枯燥乏味,導(dǎo)致失去探究的興趣。因此,教師可用游戲的方式把學(xué)生所需學(xué)習(xí)的內(nèi)容“溶解”于游戲環(huán)節(jié),將所需達(dá)成的目標(biāo)設(shè)置成關(guān)卡,這種以闖關(guān)為主要形式的游戲,規(guī)則就是完成一關(guān)的任務(wù)后才能進(jìn)入下一關(guān)。
例如,“消消樂(lè)”是老少皆宜的娛樂(lè)性游戲,將“消消樂(lè)”游戲融入《平行四邊形面積》的學(xué)習(xí)中,將學(xué)生所要達(dá)到的目標(biāo)設(shè)置成一個(gè)個(gè)關(guān)卡,大大增加了課堂的趣味性和探究的積極性。第一關(guān):消除面積相等的圖形,即可闖關(guān)成功。教師出示長(zhǎng)方形、正方形和不規(guī)則圖形等不同形狀的圖形,以“消除”觸發(fā)“轉(zhuǎn)化”,使學(xué)生在游戲中感悟轉(zhuǎn)化的數(shù)學(xué)思想。第二關(guān):消除與平行四邊形面積相等的長(zhǎng)方形,即可闖關(guān)成功。教師鼓勵(lì)學(xué)生在操作中逐個(gè)“消除”,啟發(fā)學(xué)生思考沿平行四邊形不同方向的高剪開(kāi),然后通過(guò)平移和拼合,轉(zhuǎn)化成形狀不同的長(zhǎng)方形。第三關(guān):消除面積相等的平行四邊形和長(zhǎng)方形,即可闖關(guān)成功。引導(dǎo)學(xué)生在不斷“轉(zhuǎn)化”和“消除”的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)平行四邊形的底和高與轉(zhuǎn)化后長(zhǎng)方形的長(zhǎng)和寬之間的關(guān)系,從而推導(dǎo)出平行四邊形的面積公式。從不規(guī)則圖形的轉(zhuǎn)化→平行四邊形的轉(zhuǎn)化→面積公式的推導(dǎo),在“趣味闖關(guān)”的驅(qū)動(dòng)下,學(xué)生經(jīng)歷了經(jīng)驗(yàn)的引出、挑戰(zhàn)和轉(zhuǎn)換,實(shí)現(xiàn)了經(jīng)驗(yàn)的改造和提升。
2.趣味互動(dòng):實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則與教學(xué)活動(dòng)的有效融合
趣味性互動(dòng)是一種常見(jiàn)的數(shù)學(xué)課堂活動(dòng),它能有效吸引學(xué)生的注意力,創(chuàng)造樂(lè)學(xué)的教學(xué)環(huán)境,從而激發(fā)學(xué)習(xí)的積極性。教學(xué)中,教師要遵循兒童的天性,充分利用游戲的趣味性,設(shè)計(jì)適于教學(xué)活動(dòng)的游戲規(guī)則。例如,在“乘法口算練習(xí)”的教學(xué)中,教師將學(xué)生分成小兔組和小猴組,創(chuàng)設(shè)了“拔蘿卜”的游戲情境。規(guī)則是:“結(jié)果大于45”的蘿卜歸小兔組;“結(jié)果小于45”的蘿卜歸小猴組。隨著蘿卜身上乘法算式“9×7”“5×3”“9×4”“9×5”“4×□”“6×□”的依次出現(xiàn),扮演小兔和小猴的學(xué)生熱情高漲,忙得不亦樂(lè)乎。他們一邊計(jì)算,一邊形成動(dòng)作反應(yīng),“我們要,他們要,都不要”伴隨著教師、學(xué)生和文本之間的趣味互動(dòng),原本枯燥的計(jì)算練習(xí)課獲得了動(dòng)力和創(chuàng)生。
二、激發(fā)主體體驗(yàn)——基于“公平性”設(shè)計(jì),提升理解水平
規(guī)則是游戲的“靈魂”,“公平”是規(guī)則的基礎(chǔ),有了公平的游戲規(guī)則,“玩家”才能真正體驗(yàn)到“安全感”。在“游戲公平性”的教學(xué)中,教師設(shè)計(jì)了一個(gè)看似公平、實(shí)則不公平的“摸牌游戲”:在給定的四張紙牌(點(diǎn)數(shù)分別是1、2、3、4)中任意取兩張,將點(diǎn)數(shù)相乘,如果積是單數(shù),男生得一顆星,反之女生得一顆星。10輪游戲后,每組的結(jié)果都是女生得星明顯多于男生,教師宣布:“女生勝出!”男生齊喊:“不公平!”
感受可能性不相等要比感受可能性相等更“敏感”。通過(guò)不公平的游戲體驗(yàn),引發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突,激發(fā)學(xué)生探索規(guī)則背后的“真相”。他們用枚舉法、列表法、推理法等不同的方法來(lái)分析現(xiàn)象,發(fā)現(xiàn)不公平的關(guān)鍵在于積是單數(shù)的情況只有2種,而雙數(shù)有10種,所以規(guī)則不公平。經(jīng)歷科學(xué)分析的過(guò)程,學(xué)生對(duì)公平的游戲規(guī)則有了深刻的理解,在此基礎(chǔ)上教師鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)造公平的游戲規(guī)則,在交流中各種“方案”相繼呈現(xiàn):摸一張牌,單數(shù)女生得星,雙數(shù)男生得星;摸2張牌,都是單數(shù)女生得星,都是雙數(shù)男生得星,一單一雙,都不得星;在原來(lái)規(guī)則基礎(chǔ)上把一個(gè)雙數(shù)換成單數(shù)……這些“方案”的制定,進(jìn)一步提升了學(xué)生對(duì)“規(guī)則公平”本質(zhì)的理解,即事情發(fā)生的可能性相等。
三、激活深度思維——基于“遞進(jìn)性”設(shè)計(jì),促進(jìn)理解深入
維果茨基指出:游戲領(lǐng)先于發(fā)展,游戲活動(dòng)孕育新的發(fā)展可能性,在兒童的發(fā)展中具有建構(gòu)和生成作用。因此,不管是游戲內(nèi)容的設(shè)置,還是游戲規(guī)則的設(shè)計(jì),結(jié)構(gòu)化的材料、層階化的遞進(jìn)是游戲課程的重要維度。在游戲中,可以通過(guò)規(guī)則的不斷“升級(jí)”,讓適度的挑戰(zhàn)成為激發(fā)游戲繼續(xù)的動(dòng)力,促使學(xué)生在游戲中學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)抽象、學(xué)會(huì)邏輯推理、學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)建模,深化對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。
1.規(guī)則調(diào)整,促進(jìn)理解
博弈類游戲最大的特點(diǎn)是具有一定的挑戰(zhàn),借助游戲規(guī)則,可以激活學(xué)生的思維,讓學(xué)生積極探尋獲勝的策略。因此,教師首先要引導(dǎo)學(xué)生理解規(guī)則。
如在“報(bào)數(shù)”游戲中,規(guī)則是:兩人輪流報(bào)數(shù),每次只能報(bào)1個(gè)或2個(gè)數(shù),誰(shuí)先報(bào)到10,誰(shuí)就獲勝。這里所報(bào)的1或2是基數(shù)數(shù)量,而從1到10的報(bào)數(shù),又蘊(yùn)含著序數(shù)意義,將自然數(shù)的基數(shù)意義與序數(shù)意義混淆,不利于學(xué)生發(fā)現(xiàn)背后的規(guī)律?;谝陨峡紤],教師調(diào)整了游戲規(guī)則:有12枚棋子,兩人輪流取,每次只能取1或2枚,誰(shuí)拿到最后一枚棋子,誰(shuí)就獲勝。改“報(bào)數(shù)”為“取棋子”,直觀、可視的素材不僅減少了干擾,而且可以讓學(xué)生手、腦、眼并用,通過(guò)多感官參與更好地理解游戲規(guī)則。
2.規(guī)則改編,建構(gòu)模型
為了讓理解更深入,在學(xué)生初步感悟了獲勝的規(guī)律后,我們將規(guī)則進(jìn)行改編,提出更具挑戰(zhàn)性的問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)從“游戲”到 “建模”的自然過(guò)渡。
為什么后取的同學(xué)總是獲勝?通過(guò)直觀感知,探究獲勝的共性:不管先取的同學(xué)拿走幾枚棋子,后取的同學(xué)都有對(duì)策,讓兩人每次取得的根數(shù)之和等于3,所以后取者必勝!改變游戲規(guī)則:如果每次只能取1~3枚,或者每次只能取2~4枚,怎樣取會(huì)獲勝呢?通過(guò)游戲,學(xué)生認(rèn)識(shí)到依然是后取者必勝,于是個(gè)個(gè)都想成為后取者。此時(shí),教師調(diào)整棋子總數(shù),當(dāng)棋子總數(shù)是13、14、15枚時(shí),誰(shuí)會(huì)獲勝呢?如果每次最多取a枚,最少取b枚,獲勝的“秘訣”又是什么?通過(guò)顯性的游戲,探索隱性的規(guī)律,首先讓每一次取出的棋子總數(shù)滿足(a+b),再將棋子的總數(shù)除以(a+b),若整除,后取者獲勝;若有余數(shù),則先取者獲勝。由“具體”到“抽象”,由“離散”到“聚焦”,學(xué)生在游戲中構(gòu)建了“獲勝”的數(shù)學(xué)模型,促進(jìn)理解走向深入!
3.規(guī)則創(chuàng)編,提升思維
在學(xué)生理解游戲背后的數(shù)學(xué)原理后放手讓學(xué)生自己創(chuàng)編規(guī)則,繼而引發(fā)新的問(wèn)題,提升思維的深度。例如,每次取偶數(shù)枚棋子(2、4、6、8枚)或者奇數(shù)枚棋子(1、3、5、7枚),是否還存在取勝的策略?如果每次取3、6、9、12枚,又會(huì)怎么樣?……各種規(guī)則的創(chuàng)編應(yīng)運(yùn)而生。學(xué)生通過(guò)操作、列舉和思考來(lái)驗(yàn)證自己的策略,最終發(fā)現(xiàn):只要取等差數(shù)列的棋子數(shù),都符合上述取勝的策略。
總之,在兒童智力發(fā)展的“浪漫階段”,教師應(yīng)激發(fā)兒童對(duì)奇妙世界探索的欲望,并給予他們自由的空間,通過(guò)游戲和游戲規(guī)則的設(shè)計(jì),引導(dǎo)他們自主探究和領(lǐng)悟,這樣不僅能使他們體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的快樂(lè),提升學(xué)習(xí)的幸福感,而且有利于他們擺脫“僵化”知識(shí)的桎梏,促進(jìn)理解力的生長(zhǎng)。
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