俞飛丹
摘 要:數(shù)學(xué)是一門基礎(chǔ)學(xué)科,與其他學(xué)科知識(shí)學(xué)習(xí)聯(lián)系密切,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲教學(xué)法的應(yīng)用,是激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)興趣,提升小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活力和教學(xué)效率的有效措施。相較于傳統(tǒng)教學(xué)方法,游戲教學(xué)更適合低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)需要,與小學(xué)生年齡小、貪玩、好奇心重的特點(diǎn)相契合,便于構(gòu)建高效的數(shù)學(xué)課堂,在游戲教學(xué)中幫助學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí),養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)習(xí)慣。文章就小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)優(yōu)化展開分析,并進(jìn)一步在課堂中實(shí)踐落實(shí)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);低年級(jí)教學(xué);游戲教學(xué);學(xué)習(xí)興趣
游戲教學(xué)是小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的常見(jiàn)形式,結(jié)合數(shù)學(xué)內(nèi)容組織游戲活動(dòng),可以打破以往重讀書、輕游戲的情況,促使學(xué)生的天性得到發(fā)揮。目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,部分低年級(jí)學(xué)生對(duì)于復(fù)雜、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)興趣不高,甚至滋生了抵觸情緒,被動(dòng)式聽(tīng)從教師安排,教學(xué)內(nèi)容十分枯燥、乏味,影響到數(shù)學(xué)教學(xué)有效性。因此,結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)新課改要求,在低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法,便于創(chuàng)設(shè)良性的學(xué)習(xí)環(huán)境,在游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境中保持高度學(xué)習(xí)熱情,在提升數(shù)學(xué)教學(xué)有效性方面效果顯著。
一、 小學(xué)低年級(jí)游戲教學(xué)概述
游戲教學(xué)法,在當(dāng)前小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中較為普遍,實(shí)際效果較為可觀。對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生而言,游戲是娛樂(lè)也是學(xué)習(xí),充分契合兒童好玩的天性,設(shè)計(jì)合理的游戲教學(xué)活動(dòng),可以提供更加豐富、多樣的教學(xué)內(nèi)容,尊重兒童學(xué)習(xí)認(rèn)知規(guī)律和學(xué)習(xí)需要,有助于賦予學(xué)生足夠的學(xué)習(xí)熱情,切實(shí)提升小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性。
興趣是最好的老師,設(shè)計(jì)有吸引力的數(shù)學(xué)游戲,其效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他新式教學(xué)方法,部分學(xué)生也傾向于在游戲中學(xué)習(xí)知識(shí),享受這樣的學(xué)習(xí)樂(lè)趣。低年級(jí)學(xué)生正處于游戲?qū)W習(xí)朝著學(xué)習(xí)為主的過(guò)渡階段,由于小學(xué)入學(xué)后學(xué)習(xí)環(huán)境發(fā)生變化,加之一定程度上的考試壓力,致使學(xué)生短時(shí)間內(nèi)難以獲得心理上的安慰和歸屬。低年級(jí)學(xué)生貪玩好動(dòng),自主約束和控制能力較弱,容易被外界事物分散精力,長(zhǎng)期受到高壓課堂可能導(dǎo)致原本活潑天真的學(xué)生受到遏制,喪失學(xué)習(xí)熱情。
數(shù)學(xué)游戲是小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效手段,同時(shí)也是豐富課堂趣味性和活力的催化劑,將數(shù)學(xué)內(nèi)容與游戲有機(jī)整合,對(duì)于教與學(xué)均有著積極作用。通過(guò)數(shù)學(xué)游戲可以改善有效銜接的阻礙,促使學(xué)生更好、更快地適應(yīng)小學(xué)學(xué)習(xí),高效掌握知識(shí)的同時(shí),培養(yǎng)學(xué)生的情感態(tài)度和素質(zhì)能力。結(jié)合實(shí)踐證明,數(shù)學(xué)游戲的巧妙運(yùn)用,可以帶給學(xué)生積極情感,促使大腦激活,始終保持高度學(xué)習(xí)熱情,便于加深游戲中數(shù)學(xué)知識(shí)的印象,夯實(shí)記憶,達(dá)成數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。
二、 小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的問(wèn)題
(一)定位不合理
小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,一個(gè)主要問(wèn)題是定位不合理,游戲教學(xué)逐步成為公開課教學(xué)的主要教學(xué)手段,日常教學(xué)中卻很少采用此種教學(xué)方法。游戲教學(xué)法有著鮮明的競(jìng)爭(zhēng)性、趣味性特點(diǎn),學(xué)生興趣較高,可以積極投身于其中。公開課教學(xué)中巧妙設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生的配合度較高,教學(xué)效果較為顯著。究其根本,是由于游戲教學(xué)法順應(yīng)了新課改要求,強(qiáng)調(diào)在游戲中學(xué)習(xí),在趣味中練習(xí),賦予課堂別樣的生命力與活力同時(shí),增強(qiáng)師生互動(dòng),對(duì)于構(gòu)建和諧的課堂氛圍有著積極作用。但是,游戲教學(xué)法在日常數(shù)學(xué)教學(xué)中很少應(yīng)用,是由于時(shí)間和空間限制條件難以避免,課堂教學(xué)時(shí)間多是40分鐘,無(wú)論是游戲組織還是總結(jié)都需要大量的時(shí)間,影響到教學(xué)任務(wù)完成進(jìn)度。班級(jí)空間有限,不便于讓所有學(xué)生均在教室內(nèi)隨意走動(dòng)。班級(jí)內(nèi)部學(xué)生多是分組學(xué)習(xí),但是教師只有一人,無(wú)法全面照顧所有學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。另外,每位教師的教學(xué)任務(wù)都比較繁重,被要求每節(jié)課都是高質(zhì)量,而游戲教學(xué)法難以及時(shí)反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。而且部分低年級(jí)學(xué)生的自控能力較弱,游戲教學(xué)是否可以發(fā)揮應(yīng)有的積極作用,喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)熱情和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力,面臨著很大的挑戰(zhàn),多數(shù)教師擔(dān)心學(xué)生沉迷于游戲,反而忘記了學(xué)習(xí)任務(wù)。
(二)課堂設(shè)計(jì)不合理
小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,課堂設(shè)計(jì)是否合理,關(guān)乎學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和課堂教學(xué)質(zhì)量。諸如,在講解關(guān)于時(shí)間內(nèi)容時(shí),教師在帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)識(shí)時(shí)鐘后,師生一起玩一個(gè)“老狼老狼幾點(diǎn)了”的游戲,然后由教師講解游戲規(guī)則,所有參與游戲的學(xué)生站成一橫排,一個(gè)學(xué)生充當(dāng)老狼在橫線前。游戲開始時(shí),橫線后的學(xué)會(huì)生一起向前走,并大聲問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”老狼回答:“一點(diǎn)了。”繼續(xù)問(wèn),老狼回答:“兩點(diǎn)了。”一直問(wèn)到12點(diǎn)了,站在橫線后的學(xué)生轉(zhuǎn)身朝著橫線跑,老狼轉(zhuǎn)身抓人,但是不能超越橫線,在橫線前被老狼抓到了則視為輸。
通過(guò)此種方式,可以充分調(diào)動(dòng)課堂學(xué)習(xí)氛圍,但是是否可以真正提升教學(xué)有效性還有待考量,游戲內(nèi)容很少有同課本內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,未能帶給學(xué)生積極影響。而這一游戲,在網(wǎng)上有很多資料,所以部分教師盲目地將其引入課堂上,卻很少會(huì)適當(dāng)修改和調(diào)整,實(shí)際效果不可觀。還有部分教師過(guò)分追求游戲形式新穎,逐漸忽視了游戲是否與教學(xué)內(nèi)容相貼合,能否輔助教師達(dá)成教學(xué)目標(biāo),種種問(wèn)題有待進(jìn)一步改進(jìn)。
(三)游戲教學(xué)實(shí)施手段不合理
“抓小魚”“開火車”等,是小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)經(jīng)常出現(xiàn)的游戲活動(dòng),此類游戲活動(dòng)如果未能合理運(yùn)用,不可避免地出現(xiàn)弊端和不足。此類游戲,少部分學(xué)生可以參與其中,多數(shù)學(xué)生則是充當(dāng)觀眾觀看其他師生互動(dòng)機(jī)會(huì),缺少參與游戲活動(dòng)的機(jī)會(huì)。而低年級(jí)學(xué)生游戲積極性不高,自控能力較弱,更愿意去尋找自己的樂(lè)趣,導(dǎo)致游戲教學(xué)法背離原本目標(biāo),導(dǎo)致課堂紀(jì)律混亂,影響到課堂教學(xué)有效性。而且在游戲教學(xué)期間,部分學(xué)生并沒(méi)有質(zhì)疑和提問(wèn)的機(jī)會(huì),課堂參與性逐步弱化。由此看來(lái),即便游戲活動(dòng)可以調(diào)動(dòng)學(xué)生參與熱情,學(xué)生也十分享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,但往往一笑而過(guò),并沒(méi)有留下太多的思考,學(xué)生也并沒(méi)有從中學(xué)習(xí)到有價(jià)值的內(nèi)容,最終導(dǎo)致數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量下降。
三、 小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)和實(shí)踐
(一)契合小學(xué)低年級(jí)學(xué)生思維特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)便于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的情境
小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師應(yīng)綜合考量低年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知水平和思維特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分發(fā)揮游戲趣味化特點(diǎn)來(lái)構(gòu)建高效數(shù)學(xué)課堂。以往課堂教學(xué)中,復(fù)習(xí)導(dǎo)入方法局限性較大,學(xué)生多是被動(dòng)式聽(tīng)從教師安排,課堂自主性較差。通過(guò)游戲情境創(chuàng)設(shè),在教師引導(dǎo)下師生良性互動(dòng),充分鍛煉學(xué)生的發(fā)散性思維、創(chuàng)造性思維,提高對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解水平。