劉明寬
摘要:為了探究增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境下視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的新思路、新方法。研究了當(dāng)前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)機(jī)制,并且對(duì)應(yīng)用案例進(jìn)行了具體分析,結(jié)合技術(shù)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)。得出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)理念。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境下進(jìn)行視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的過(guò)程中要注意“增強(qiáng)”的信息的傳達(dá)效果,以用戶體驗(yàn)為核心,避免單純的形式更替,其次在視覺(jué)上要保證一定的可信度,與真實(shí)世界相匹配,最后在交互層面要達(dá)到直觀清晰的傳達(dá)效果。
關(guān)鍵詞:視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 信息傳達(dá) 交互設(shè)計(jì) 三維設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):TB47
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1003-0069( 2021) 03-0128-03
引言
5G時(shí)代的到來(lái),為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的發(fā)展打上了強(qiáng)心針。特別是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有搭載在移動(dòng)終端上的優(yōu)勢(shì),使其擁有比虛擬現(xiàn)實(shí)更大的發(fā)展?jié)摿?,這種全新的技術(shù)創(chuàng)造了一種前所未有的視覺(jué)傳達(dá)方式。本文簡(jiǎn)要介紹了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念和實(shí)現(xiàn)機(jī)制,并分析了當(dāng)前視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì),論述了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)相融合的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),最后探究了在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境下視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的核心理念。
一、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
(一)基本概念
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality;簡(jiǎn)稱AR),是指通過(guò)計(jì)算攝像機(jī)角度及位置信息后配合圖像分析技術(shù),將虛擬的數(shù)字內(nèi)容與真實(shí)世界的場(chǎng)景環(huán)境進(jìn)行融合進(jìn)而與之交互的技術(shù)。這種技術(shù)于1990年由波音公司的研究員Tom Caudell提出,隨著移動(dòng)智能終端運(yùn)算能力的提升,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用也越來(lái)越廣,目前常見(jiàn)其應(yīng)用于教育、培訓(xùn)、醫(yī)療、廣告等行業(yè)。
(二)實(shí)現(xiàn)機(jī)制
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)能夠?qū)F(xiàn)實(shí)世界與數(shù)字世界融為一體,而數(shù)字世界的內(nèi)容涵蓋了從圖像到視頻,從二維圖像到三維模型的海量信息。因此對(duì)應(yīng)不同的使用環(huán)境有不同的執(zhí)行方案。
1.基于標(biāo)記的AR
基于標(biāo)記的AR是全世界最流行的方法之一,這種機(jī)制需要通過(guò)攝像頭識(shí)別特殊的觸發(fā)標(biāo)記來(lái)實(shí)現(xiàn),而這個(gè)標(biāo)記可以是從二維碼到印刷圖片的任何平面對(duì)象。當(dāng)攝像機(jī)捕捉并識(shí)別到觸發(fā)標(biāo)記時(shí)會(huì)在屏幕端呈現(xiàn)出對(duì)應(yīng)的AR內(nèi)容,這里的內(nèi)容可以是三維模型或一段完整的視頻,能夠有效地?cái)U(kuò)展平面內(nèi)容的傳達(dá)能力。
基于標(biāo)記的AR技術(shù)常見(jiàn)于與科普類型書(shū)籍配套的移動(dòng)應(yīng)用。用戶只要打開(kāi)AR應(yīng)用并將攝像頭對(duì)準(zhǔn)書(shū)本上的標(biāo)記或圖片,設(shè)備就可以自動(dòng)識(shí)別出對(duì)應(yīng)頁(yè)面的虛擬信息。圖片識(shí)別完成后二維的視頻或三維動(dòng)畫(huà)可以立即開(kāi)始,并且跟蹤到頁(yè)面上的對(duì)應(yīng)位置。用戶還可以移動(dòng)實(shí)體書(shū),看到虛擬世界的內(nèi)容“粘”在真實(shí)的頁(yè)面表面。
2.基于地理位置的AR
這種技術(shù)依賴GPS數(shù)據(jù)定位系統(tǒng),集成方向和速度識(shí)別來(lái)計(jì)算用戶的位置信息,進(jìn)而讓用戶在不同位置體驗(yàn)到對(duì)應(yīng)的AR內(nèi)容。將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬的內(nèi)容與特定的地理位置聯(lián)系在一起,可以為用戶實(shí)時(shí)推送附近的街道、地標(biāo)等信息或是商業(yè)廣告。這種技術(shù)的經(jīng)典案例之一就是2016年火爆全球的AR手游《Pokemon GO》,它讓玩家在現(xiàn)實(shí)世界的不同位置可以捕捉到不同的AR“寶可夢(mèng)”。這樣的方式可以大大提高視覺(jué)傳達(dá)的實(shí)時(shí)性,隨時(shí)隨地提供對(duì)應(yīng)的線下信息。
3.基于投影的AR
投影AR是將數(shù)字內(nèi)容或界面通過(guò)投影的方式呈現(xiàn),并且允許用戶與投影進(jìn)行交互的技術(shù)。通過(guò)感知真實(shí)表面上的光反射差異進(jìn)行操作判斷,特定的變化會(huì)觸發(fā)程序做出相應(yīng)的反應(yīng),但這種方式對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的光照條件有一定要求,限制較大。其最大的優(yōu)勢(shì)在于解放了屏幕的狹小空間,將交互范圍擴(kuò)展到任意平面甚至是人體本身,例如美國(guó)的Ritot智能投影手表,可以將手臂變成投影的幕布,投射可交互的圖片或文字信息,具有極高的用戶黏度。
從增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)機(jī)制來(lái)看,AR其實(shí)就是為真實(shí)的物理世界提供了一種更加實(shí)時(shí)和智能的信息傳達(dá)方式。它不像虛擬現(xiàn)實(shí)一樣將現(xiàn)實(shí)世界完全隔絕,再創(chuàng)一個(gè)獨(dú)立的虛擬世界,而是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn),以最易懂和極具視覺(jué)吸引力的方式提供信息。
二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的融合
(一)視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)
1.從二維向三維四維發(fā)展
傳統(tǒng)的視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)通常在平面內(nèi)組織文字、圖形等二維信息來(lái)進(jìn)行信息傳遞,而在數(shù)字技術(shù)和移動(dòng)端產(chǎn)品飛速更新的背景下,視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)也開(kāi)始尋求更加新穎的方式來(lái)吸引用戶的眼球。
首先是從傳統(tǒng)平面向三維設(shè)計(jì)方向發(fā)展,特別是對(duì)于產(chǎn)品相關(guān)的設(shè)計(jì)內(nèi)容,三維的方式在呈現(xiàn)過(guò)程中可以更加真實(shí)的還原產(chǎn)品細(xì)節(jié)特征,視覺(jué)上也更加突出。例如在包裝設(shè)計(jì)中,利用三維技術(shù)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行建模和材質(zhì)的制作,可以讓用戶看到立體化的產(chǎn)品,大大提高了視覺(jué)傳達(dá)的準(zhǔn)確性,將最終的設(shè)計(jì)成果用最接近現(xiàn)實(shí)的方式呈現(xiàn)。同時(shí)3D模型可以在多平臺(tái)多終端無(wú)縫切換,可以讓用戶更直觀地獲取產(chǎn)品的細(xì)節(jié)信息。
其次視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)正在融入時(shí)間的概念,向四維形態(tài)發(fā)展。典型的案例如動(dòng)態(tài)電影海報(bào),這種動(dòng)態(tài)海報(bào)常見(jiàn)于移動(dòng)端,從形式上看,相較于傳統(tǒng)靜態(tài)海報(bào)更具有用戶黏性,用戶停留時(shí)間更長(zhǎng)。從內(nèi)容上來(lái)看,此類動(dòng)態(tài)海報(bào)敘事性更強(qiáng),種類更為豐富,既具備了平面電影海報(bào)的質(zhì)感,又在內(nèi)容傳播量以及呈現(xiàn)形式上繼承了“預(yù)告片”的優(yōu)點(diǎn),提高了信息傳播的效率和視覺(jué)吸引力。
2.從靜態(tài)向動(dòng)態(tài)發(fā)展
隨著新媒體的不斷發(fā)展,動(dòng)態(tài)化的設(shè)計(jì)也被廣泛運(yùn)用于圖形、文字的設(shè)計(jì)中。較之靜態(tài)的視覺(jué)信息,動(dòng)態(tài)的視覺(jué)信息更能吸引受眾的注意,同時(shí)傳遞更多的信息,大大增加了視覺(jué)傳達(dá)的趣味性和可讀性。
在交互界面的視覺(jué)傳達(dá)上也開(kāi)始逐步采用動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)手法,通過(guò)模仿自然的運(yùn)動(dòng)規(guī)律賦予界面動(dòng)態(tài)交互效果可以給用戶帶來(lái)更愉快和親切的感受,而在動(dòng)畫(huà)中體現(xiàn)更多的‘‘人情味”可以帶來(lái)更愉悅的用戶體驗(yàn)。視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的最終目的是使設(shè)計(jì)能夠引起受眾的注意,顯然動(dòng)態(tài)的視覺(jué)符號(hào)相比于靜態(tài)的平面圖形更加奪人眼球,也更能達(dá)到傳達(dá)信息和情感的目的。
(二)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
1.實(shí)時(shí)可視化
AR技術(shù)以實(shí)時(shí)渲染實(shí)時(shí)預(yù)覽為基礎(chǔ),同時(shí)他可以與周圍環(huán)境交互的特性讓這一技術(shù)大大提高了視覺(jué)信息傳達(dá)的效率,并且更加直觀。這一點(diǎn)突出體現(xiàn)在對(duì)設(shè)計(jì)方案的實(shí)時(shí)呈現(xiàn)上,基于AR技術(shù)可以讓以往只能通過(guò)效果圖或概念圖才能看到的設(shè)計(jì)效果提前呈現(xiàn)出來(lái),并且還原真實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景的光影細(xì)節(jié)等效果。例如宜家開(kāi)發(fā)的AR應(yīng)用,可以將沙發(fā)模型在室內(nèi)環(huán)境中實(shí)時(shí)渲染出來(lái),讓用戶提前看到家具放在家中的真實(shí)場(chǎng)景。
2.補(bǔ)充上下文信息
由于基于標(biāo)記的AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)較為簡(jiǎn)單,并且具有實(shí)時(shí)性強(qiáng),虛擬信息與標(biāo)記對(duì)象匹配的特性,因而可以為當(dāng)前的現(xiàn)實(shí)對(duì)象提供虛擬信息的補(bǔ)充。典型的應(yīng)用場(chǎng)景例如博物館的導(dǎo)視和藏品介紹界面,可以利用AR技術(shù)避免在展品周圍堆砌大量的文字描述,而是將信息和藏品以虛實(shí)結(jié)合的方式共存在一個(gè)畫(huà)面中。如用戶參觀油畫(huà)作品時(shí),可以通過(guò)AR掃描從屏幕端看到這副油畫(huà)的創(chuàng)作時(shí)間、作者生平信息等內(nèi)容;用戶還可以直接與油畫(huà)互動(dòng),獲取油畫(huà)中人物的介紹。此外,用AR補(bǔ)充的上下文信息可以以更加生動(dòng)的形式呈現(xiàn)而非僅限于枯燥的文字說(shuō)明,如動(dòng)態(tài)表現(xiàn)或是交互的形式都會(huì)更加吸引用戶的眼球,具有更好的傳達(dá)效果。
3.身臨其境的體驗(yàn)
新媒體的出現(xiàn)讓視覺(jué)傳達(dá)進(jìn)入了讀屏?xí)r代,這就使得極大比例的信息傳達(dá)是通過(guò)屏幕進(jìn)行的。但AR技術(shù)可以突破這種屏幕傳達(dá)的局限,完全打開(kāi)用戶的視野,同時(shí)解放用戶的雙手,把虛擬的界面和信息直接融入真實(shí)世界。讓數(shù)字世界和物理世界之間的邊界趨于消失,讓它們以全新的方式進(jìn)行融合,可穿戴設(shè)備也是未來(lái)的趨勢(shì)。通過(guò)AR科技,將兩個(gè)世界的精彩融于一體,讓用戶可以在真實(shí)世界和數(shù)字世界之間自由穿梭。例如想要探索侏羅紀(jì)時(shí)代的生活,用戶可以真正地走在恐龍身邊,這種臨場(chǎng)感極強(qiáng)的視覺(jué)傳達(dá)方式相比于當(dāng)前的屏幕閱讀效果更好,沉浸感更強(qiáng),也更能給用戶視覺(jué)上的震撼。
三、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)理念
(一)信息的增強(qiáng)
視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的目的就是以視覺(jué)的方式向用戶傳達(dá)信息,而對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境而言,視覺(jué)上由傳統(tǒng)的平面空間轉(zhuǎn)移到了現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。因此在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,首先要做到的就是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界信息的增強(qiáng),這里的信息并不局限于文本,還包括圖片、3D對(duì)象、聲音等,而存在形式包含了虛擬信息和現(xiàn)實(shí)世界中的信息。信息的增強(qiáng)一方面指的是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界信息的補(bǔ)充,另一方面則是指?jìng)鹘y(tǒng)平面媒介傳達(dá)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的3D效果,動(dòng)態(tài)效果等,通過(guò)運(yùn)用這些新穎的傳達(dá)手段吸引用戶并提高傳達(dá)效率。
博物館內(nèi)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用就是其對(duì)信息增強(qiáng)的典型案例,AR技術(shù)允許用戶同時(shí)與虛擬和現(xiàn)實(shí)的層面進(jìn)行互動(dòng)(Va…no,1998)?,F(xiàn)實(shí)環(huán)境的復(fù)雜信息得到了保留,并在虛擬信息的加持下重塑,這也是AR技術(shù)應(yīng)用于日常場(chǎng)景的核心優(yōu)勢(shì)。例如日本開(kāi)發(fā)的一款A(yù)R應(yīng)用《ARART》讓很多博物館中珍藏的世界名畫(huà)“活—了起來(lái),通過(guò)AR掃描可以讓觀者看到動(dòng)畫(huà)化的畫(huà)中場(chǎng)景,讓蒙娜麗莎眨眼,讓梵高的向日葵緩緩凋謝。另一個(gè)利用AR技術(shù)做視覺(jué)信息增強(qiáng)的應(yīng)用是大英博物館三星數(shù)碼探索中心里展示的“獻(xiàn)給雅典娜的禮物”,這款A(yù)PP設(shè)計(jì)了一個(gè)冒險(xiǎn)游戲。通過(guò)AR的形式將冒險(xiǎn)的謎題隱藏在虛擬的內(nèi)容中,用戶在解謎的過(guò)程中享受獲取知識(shí)帶來(lái)的樂(lè)趣,同時(shí)這些虛擬內(nèi)容也在承擔(dān)著導(dǎo)游的任務(wù),串聯(lián)起整個(gè)游覽過(guò)程。這樣傳達(dá)的信息會(huì)激發(fā)觀眾強(qiáng)烈的好奇心與探索的欲望,讓參觀變成一場(chǎng)有趣的探險(xiǎn)。
這種信息的增強(qiáng)還體現(xiàn)在對(duì)于冗雜信息的重新排列上,傳統(tǒng)的平面視覺(jué)傳達(dá)信息通常平鋪直敘,遵循平面設(shè)計(jì)的原則,通過(guò)對(duì)齊、親密性、對(duì)比和重復(fù)等手段排列組合圖片與文字,達(dá)到引導(dǎo)觀者視線和傳達(dá)信息的目的。但在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,這些信息得到了全新的呈現(xiàn)方式,結(jié)合交互的手段讓信息變成可以選取的虛擬選項(xiàng)卡,從而降低了視覺(jué)上的復(fù)雜度,以一種非常清晰直觀的方式呈現(xiàn)。例如拉脫維亞國(guó)家藝術(shù)博物館就推出了一款移動(dòng)端的AR應(yīng)用,游客只需下載就可以訪問(wèn)博物館提供的額外AR內(nèi)容,當(dāng)游客掃描繪畫(huà)作品時(shí)會(huì)自動(dòng)浮現(xiàn)出包含作品各種信息的選項(xiàng)卡,可以從中了解有關(guān)繪畫(huà)、藝術(shù)家及其繪畫(huà)主題背后的更多信息。這種將內(nèi)容折疊隱藏的方式給了用戶自主選擇的權(quán)利,游客能夠選取自己感興趣的部分進(jìn)行探索,由被動(dòng)變主動(dòng),并且數(shù)字化的信息脫離了枯燥文字的限制,可以以任何更為有趣的形式展開(kāi),還可以實(shí)時(shí)更新,提供與展品相關(guān)聯(lián)的更多內(nèi)容。
(二)與環(huán)境的融合
為了看起來(lái)真實(shí),AR對(duì)象必須像現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)象一樣,能夠與環(huán)境自然融合,用戶在視覺(jué)上才會(huì)有沉浸感。場(chǎng)景中的對(duì)象,特別是三維對(duì)象,需要在物理上給用戶足夠的可信度才能達(dá)到合理的視覺(jué)效果。因此,環(huán)境中的每一個(gè)對(duì)象,無(wú)論虛實(shí),都要與整體環(huán)境相容,以提高用戶的沉浸感,減少無(wú)關(guān)信息的影響,交互設(shè)計(jì)也要盡可能符合用戶在真實(shí)世界的行為和反饋。 這種與真實(shí)世界的匹配主要體現(xiàn)在6個(gè)方面:
1.有固定的錨點(diǎn)
對(duì)于固定的AR對(duì)象,需要“粘”在現(xiàn)實(shí)世界中的一個(gè)點(diǎn)上,比如墻,地板或天花板等。這意味著即使用戶處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下,這些虛擬的物體會(huì)停留在它們所處的位置。即使左右晃動(dòng)手機(jī),桌上的AR杯子也不會(huì)跳動(dòng),就像它原本就在桌上一樣。
2.適當(dāng)?shù)拇笮”壤?/p>
虛擬的AR對(duì)象應(yīng)該與現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的真實(shí)物體大小成比例,同時(shí)虛擬對(duì)象也應(yīng)該與現(xiàn)實(shí)對(duì)象一樣在不同距離的透視下呈現(xiàn)大小的變化。
3.與環(huán)境的互相遮擋
如果想讓AR的虛擬對(duì)象看起來(lái)真實(shí)就必須遵守遮擋規(guī)則,這意味著需要通過(guò)硬件以了解現(xiàn)實(shí)物體在房間的位置。舉例來(lái)說(shuō),通過(guò)AR在房間中放置了一把虛擬的椅子,那么當(dāng)椅子前有一個(gè)桌子的時(shí)候,椅子應(yīng)當(dāng)被桌子遮擋住。
4.匹配的光照和陰影
與真實(shí)世界中的對(duì)象一樣,虛擬的AR對(duì)象需要對(duì)不同的光照條件作出不同的響應(yīng),如果移動(dòng)一個(gè)物體,那么他的陰影也需要像現(xiàn)實(shí)生活中一樣移動(dòng)。
5.與現(xiàn)實(shí)對(duì)象不重疊
虛擬對(duì)象永遠(yuǎn)不應(yīng)與現(xiàn)實(shí)世界的對(duì)象重疊,對(duì)于飄浮在空中的虛擬對(duì)象如氣球或飛機(jī)同樣要避免與空中的實(shí)體對(duì)象穿插。
6.識(shí)別環(huán)境
最后一個(gè)是最難實(shí)現(xiàn)的環(huán)境識(shí)別,這意味著需要AR技術(shù)能夠識(shí)別現(xiàn)實(shí)世界中的所有獨(dú)立對(duì)象,例如需要理解哪里有桌子,椅子,書(shū)柜以及他們的實(shí)際高度位置等信息,進(jìn)而保證虛擬對(duì)象在空間中移動(dòng)時(shí)可以自動(dòng)追蹤真實(shí)世界。
由華為開(kāi)發(fā)的AR數(shù)字地圖就很好的解決了與環(huán)境融合的問(wèn)題。這一項(xiàng)目以敦煌莫高窟為創(chuàng)作背景,通過(guò)采集高精度掃描數(shù)據(jù)重塑了一個(gè)虛擬的莫高窟空間,并且在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行虛擬內(nèi)容的疊加。這一技術(shù)的實(shí)現(xiàn)首先解決了錨點(diǎn)固定和環(huán)境的遮擋問(wèn)題,因?yàn)橐呀?jīng)有了厘米級(jí)別的虛擬莫高窟為基礎(chǔ),再將創(chuàng)作的九色鹿,飛天等形象疊加在上面就可以很好地避免互相穿插產(chǎn)生的違和感。同時(shí)這些虛擬形象會(huì)與真實(shí)世界的光影產(chǎn)生交互,在地面和形象本體上投射真實(shí)的陰影效果,在視覺(jué)上給觀者以真實(shí)感。此外這款A(yù)R應(yīng)用還提供了莫高窟的導(dǎo)覽系統(tǒng),當(dāng)用戶行走在觀景道路上時(shí),通過(guò)屏幕可以看到沿路引導(dǎo)游客行動(dòng)的一串飛舞的花瓣,動(dòng)態(tài)的花瓣結(jié)合實(shí)時(shí)的光影系統(tǒng)讓整個(gè)沿路的風(fēng)景看起來(lái)十分唯美,同時(shí)也起到了實(shí)時(shí)導(dǎo)覽的作用,讓用戶以自然的方式接收信息。
與環(huán)境相融的設(shè)計(jì)理念其核心目的是在用戶不知不覺(jué)中疊加AR的虛擬內(nèi)容,這種內(nèi)容包含兩個(gè)層面,一是UI界面,以前文提到的華為AR地圖為代表,將傳統(tǒng)的文字圖形導(dǎo)航界面轉(zhuǎn)換為清晰的AR指引,真正做到了消除人機(jī)界面,減輕了用戶通過(guò)視覺(jué)轉(zhuǎn)義接收信息的負(fù)擔(dān)。其二是虛擬的三維對(duì)象,當(dāng)數(shù)字化的3D元素與周圍真實(shí)世界完美融合時(shí),會(huì)大大提高用戶的沉浸感,信息的傳達(dá)將更加直接明了,同時(shí)這也打開(kāi)了設(shè)計(jì)師廣闊的創(chuàng)作空間,無(wú)論是千年前壁畫(huà)上的神獸還是遠(yuǎn)古時(shí)期的恐龍,都可以通過(guò)AR的方式讓他們走進(jìn)真實(shí)的世界,帶給用戶震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。
(三)清晰自然的反饋
由于AR環(huán)境可交互的特性,在視覺(jué)上的反饋也要做到清晰且易于識(shí)別才能正確直觀的傳達(dá)信息,這就包括了內(nèi)容無(wú)歧義、狀態(tài)可見(jiàn)和顯示合理三點(diǎn)要求。
1.到視覺(jué)上的直接反饋,例如當(dāng)用戶“抓取眼前的虛擬箱子”,那么得到的反饋一定是與指示相對(duì)應(yīng)的對(duì)象產(chǎn)生了“被抓取”的變化,這種對(duì)應(yīng)關(guān)系可以通過(guò)高亮顯示或是用明確的特定色彩提示用戶是否選中,用視覺(jué)上的變化來(lái)提示用戶做出了正確的操作。
2.狀態(tài)可見(jiàn)要求系統(tǒng)時(shí)刻清晰的顯示當(dāng)前所處狀態(tài),在正確的時(shí)間提供正確的狀態(tài),讓用戶時(shí)刻了解剛完成什么、現(xiàn)在在做什么、接下來(lái)要進(jìn)行什么,比如在加載內(nèi)容時(shí)要提供進(jìn)度條或Ioading圖標(biāo)提示用戶稍作等待,當(dāng)加載完成要有信息提示“已完成加載”等,給予視覺(jué)上的指示可以讓用戶降低緊張感,提高用戶對(duì)產(chǎn)品的信心。
3.顯示合理則要求以最精煉的呈現(xiàn)方式來(lái)傳達(dá)信息,降低用戶焦慮和不安,在讀屏?xí)r代用戶已經(jīng)被海量的信息轟炸,而AR環(huán)境是以現(xiàn)實(shí)世界為界面添加信息,因此要盡量避免同時(shí)展示大量的消息或其他內(nèi)容,盡量用圖片或3D內(nèi)容傳達(dá)信息。
在實(shí)際的設(shè)計(jì)過(guò)程中可以采用虛擬的AR指示符號(hào)以及高亮顯示的按鈕來(lái)引導(dǎo)用戶操作,并且在用戶采取行動(dòng)后給予及時(shí)的反饋,這種反饋可以是動(dòng)畫(huà)形式或是結(jié)合聲音與振動(dòng)反饋一起的多感官傳達(dá),可以更好地達(dá)到信息傳達(dá)的效果。例如在航天領(lǐng)域,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助宇航員在非航天環(huán)境下練習(xí)維持空間站的工作。使用AR眼鏡,工作人員可以脫離枯燥晦澀的工作手冊(cè),轉(zhuǎn)而接收更加視覺(jué)化的工作指導(dǎo)。NASA推出的AR應(yīng)用“Project Sidekick”使用HoIoLens提供虛擬的插圖和指令來(lái)幫助機(jī)組成員執(zhí)行復(fù)雜的任務(wù)。在AR眼鏡的幫助下,工程師無(wú)需花費(fèi)大量時(shí)間閱讀紙質(zhì)的說(shuō)明書(shū),而是可以看到部件的虛擬模型覆蓋在真實(shí)的組裝部件上,還可以看到具體的執(zhí)行流程和操作說(shuō)明,大大提高了學(xué)習(xí)效率,讓工程師用更少的時(shí)間理解設(shè)備和應(yīng)對(duì)任務(wù)。
結(jié)論
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)解放了被屏幕束縛的視覺(jué)空間,將整個(gè)現(xiàn)實(shí)世界作為傳達(dá)信息的界面,讓虛擬和現(xiàn)實(shí)世界完美整合在一起,同時(shí)其可交互的特性讓信息的傳達(dá)變得更加自由和智能。并且如文中所說(shuō),視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)正在向著四維化,動(dòng)態(tài)化,多感官傳達(dá)的方向發(fā)展,而這些恰恰都是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,虛擬的數(shù)字內(nèi)容可以完美地實(shí)現(xiàn)信息的實(shí)時(shí)傳達(dá),并且具有空間的三維和時(shí)間的四維屬性,可以很好地為現(xiàn)實(shí)世界補(bǔ)充信息且AR形式的視覺(jué)信息傳達(dá)更有臨場(chǎng)感,沉浸感更強(qiáng),更具有視覺(jué)吸引力。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境下進(jìn)行視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的過(guò)程中要注意“增強(qiáng)”的信息的傳達(dá)效果,以用戶體驗(yàn)為核心,避免單純的形式更替,其次在視覺(jué)上要保證一定的可信度,與真實(shí)世界相匹配,最后在交互層面要達(dá)到直觀清晰的傳達(dá)效果。視覺(jué)傳達(dá)是以視覺(jué)的方式向觀眾傳達(dá)信息,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推動(dòng)下,視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)將進(jìn)入一個(gè)全新的發(fā)展階段,以全新的方式和高度改變?nèi)藗冋J(rèn)識(shí)和理解世界的方式。.
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