吳振濤
【摘要】“創(chuàng)客思維”來源于創(chuàng)客教學模式,指的是把腦海中的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,強調(diào)培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和創(chuàng)新力。創(chuàng)客思維更貼合小學生思維特點,小學信息技術(shù)教師可以融入創(chuàng)客思維培養(yǎng),開設信息技術(shù)第二課堂,組織學生進行小組實踐,提升小學生信息技術(shù)操作能力,引導學生體驗信息技術(shù)的發(fā)展。
【關鍵詞】創(chuàng)客思維;小學信息技術(shù);應用策略
創(chuàng)客教育為小學信息技術(shù)教學開辟了新的路徑,教師要深度挖掘?qū)W生興趣點,引導學生在玩中創(chuàng)新,在玩中扥想,掌握信息技術(shù)操作技能,體驗先進的計算機編程、人工智能等技術(shù),拓寬學生信息化學習視野。筆者認為,小學信息技術(shù)要把創(chuàng)客教育和課外綜合實踐活動科學銜接,打造全新的信息技術(shù)第二課堂,指導學生課外小組實踐;靈活設計小組創(chuàng)客項目,鼓勵學生自主設計;注重思維引導,讓學生嘗試編程、電子元件連接等操作,讓小學生營造充滿創(chuàng)意的學習氛圍。
一、創(chuàng)客教學模式的特點
1.貫徹“做中學”理念
創(chuàng)客教學的核心理念是“創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實”,學生利用自己的思維、雙手把創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為作品,學生在設計、制作工程中可以加深對信息技術(shù)、藝術(shù)設計、物理、化學等知識的了解,真正體驗到“做中學”的快樂。小學生雖然喜歡信息技術(shù)課,但是很多學生都反映課堂實踐機會太少,上機操作時間比較短,學生想要更多的自主上機操作機會,創(chuàng)客教育正好可以滿足小學生的這種內(nèi)心渴望,激發(fā)學生自主創(chuàng)作、制作的積極性。
2.倡導協(xié)作學習
創(chuàng)客教學的目的是引導學生設計、制作作品,把學生的創(chuàng)意利用作品呈現(xiàn)出來,創(chuàng)客教學過程比較復雜,學生需要體驗設計、制作、調(diào)試等過程,學生很難獨立完成。因此,創(chuàng)客教學多是以小組協(xié)作的方式來開展。志趣相投的學生結(jié)為一組,討論作品創(chuàng)意,確定作品主題,教師可以引導學生進行互動交流,讓學生共同進步,這種教學方式有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和動手能力,提升學生學習能力。
3.鼓勵跨學科融合
創(chuàng)客教育倡導知識和資源的跨學科,會把數(shù)學、科學、物理、化學、生物等知識進行整合,構(gòu)建全新的知識體系,提升學生的綜合學習能力。學生在設計創(chuàng)客作品過程中,需要根據(jù)設計創(chuàng)意篩選相關知識,利用跨學科知識來設計圖紙、選擇材料,完成最終的創(chuàng)意作品,這個過程本身就是跨學科學習,有利于提升學生的核心素養(yǎng)。
二、“創(chuàng)客思維”理念下小學信息技術(shù)教學特點
1.創(chuàng)設情境,鼓勵學生自主創(chuàng)作
創(chuàng)客思維是活躍的、靈活多變的,小學信息技術(shù)教師要根據(jù)創(chuàng)客思維創(chuàng)設不同的情境,營造寬松、自由自在的教學氛圍,引導學生自主創(chuàng)作,讓學生把天馬行空的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為作品,讓信息技術(shù)課堂充滿創(chuàng)作氣息。教師可以根據(jù)教學內(nèi)容設計創(chuàng)客教學方案,利用微課、小游戲等創(chuàng)設創(chuàng)客學習情境,融入編程、動畫設計等知識,給予學生更多的上機操作機會。
2.合作學習,引導學生小組實踐
教師要積極引導學生開展合作學習,根據(jù)創(chuàng)客教育主題設計小組任務,學生根據(jù)教師引導進行小組實踐,設計小組創(chuàng)客作品。例如,教師可以展示一些創(chuàng)客作品,例如,智能小汽車、Scratch編程、小游戲制作等作品,引導學生分析這些創(chuàng)客作品,運用所學信息技術(shù)知識選定小組創(chuàng)作作品主題,集體商定設計方案,嘗試簡單的編程,利用電子元器件、電線等設計小作品,提升學生動手操作能力。
3.群策群力,構(gòu)思創(chuàng)意作品
教師要注重培養(yǎng)學生創(chuàng)客思維,鼓勵學生發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,制造個性化作品。學生在小組創(chuàng)客作品實踐中,可以結(jié)合教材、課外素材進行討論,進行模擬操作,討論小組創(chuàng)作作品中存在的不足,及時進行完善,讓小組作品更加完善,把小組創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為個性化創(chuàng)客作品。
4.分享交流,舉辦小組作品展示
創(chuàng)客作品并沒有一個統(tǒng)一的評價標準,倡導的是學生發(fā)揮創(chuàng)新思維,制作個性化作品。教師要引導學生進行創(chuàng)客作品展示,講述小組設計創(chuàng)意,作品核心技術(shù),作品的優(yōu)勢,操作過程,能夠流暢展示創(chuàng)客作品,小組之間可以進行互評,分享各自的創(chuàng)作意圖,對其它作品提出合理化建議,讓學生對創(chuàng)客作品進行完善,讓創(chuàng)客教學理念扎根小學信息技術(shù)課堂。
三、“創(chuàng)客思維”理念下小學信息技術(shù)教學策略
1.開設第二課堂,開展創(chuàng)客教育
小學信息技術(shù)教師要積極開設第二課堂,例如結(jié)合當下熱門的編程和3D打印技術(shù)開設第二課堂,學校要積極購買3D打印機、3D打印筆等展業(yè)設備,為開展創(chuàng)客教育奠定基礎。例如,教師可以在第二課堂講解3D打印技術(shù),指導學生利用金屬、塑料、陶瓷等材料制3D打印模型,讓學生體驗這一快速成型技術(shù)。教師可以先展示3D One軟件操作過程,指導學生先體驗3D建模,指導學生利用軟件向繪制圖紙,體驗自由視圖和定向視圖的切換,隨時調(diào)整3D模型,讓學生體驗計算機繪圖的便利。第二課堂的核心在于學生自主操作,教師演示完3D One軟件操作流程以后,剩下的是學生自主設計和繪圖時間,讓學生選定自己想要設計的3D作品,例如,3D水杯、3D小汽車,讓學生在軟件上設計圖紙,設置好一層層的疊加效果,再利用3D打印機打印出作品。第二課堂可以為學生提供各種各樣的素材,學生可以根據(jù)課程和自己的創(chuàng)意選擇材料,學生親手把自己的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為作品,升華信息技術(shù)課本教學。
2.指導小組實踐,引導學生自主設計
創(chuàng)客教育涉及到了設計、推理、制作等過程,信息技術(shù)教師要積極引導學生進行小組合作,根據(jù)創(chuàng)客教育主題開展小組實踐。例如,教師在講解“奇妙的GoC程序”時,可以創(chuàng)設幾個不同的情境,例如,叢林歷險、躲避怪獸、海底穿越主題,選擇相同主題的學生結(jié)為一組,利用GoC程序設計游戲動作指令、設計游戲運行路線。例如,學生在“叢林歷險”游戲中,能夠輸入和運行前進、后退、右轉(zhuǎn)、左轉(zhuǎn)命令,利用GoC程序中的繪圖筆繪制游戲路線,根據(jù)路線來設計游戲人物行走路線。學生可以自主設計游戲場景、游戲障礙、游戲音樂、闖關獎勵等,根據(jù)設計的障礙來繪制路線,熟練掌握抬筆、落筆、變速、等待等命令,熟練使用顯示筆和隱藏筆。小組游戲設計活動,可以讓學生自主匯總導入音樂、創(chuàng)建卡通人物、游戲場景繪畫等信息技術(shù)知識,讓學生發(fā)揮自己想象力和創(chuàng)造力,獨立自主設計一些簡單小游戲,讓學生體驗計算機小游戲的快樂,初步培養(yǎng)學生編程思維。
3.舉辦設計大賽,展示學生創(chuàng)意
教師在創(chuàng)客教育中要鼓勵學生發(fā)揮創(chuàng)意,引導學生自主設計,例如,可以舉辦創(chuàng)客設計大賽,為學生提供展示作品的機會,激發(fā)學生對信息技術(shù)課的學習興趣。教師要鼓勵學生自主設計,采用小組協(xié)作的方式來開展創(chuàng)客實驗,讓學生發(fā)揮所長優(yōu)勢互補。例如,教師在FLASH逐幀動畫設計教學中,可以舉辦班級動畫設計大賽,學生自主選擇動畫主題,展現(xiàn)自己對于動畫的理解。首先,每一個小組要確定動畫設計主題,例如,卡通動漫主題、搞笑幽默劇主題等,根據(jù)主題選定逐幀動畫效果設計,掌握好每一幀動畫的播放效果。例如,有的小組設計了迪士尼煙花秀,利用關鍵幀、過渡幀、空白幀來設定播放效果,呈現(xiàn)五彩絢爛、造型各異的煙花。煙花動畫的第一幀為紅色燈籠煙花,在第二幀、第三幀插入關鍵幀,設置為藍色、黃色、綠色星星閃爍狀煙花,在第四幀插入空白幀,延長煙花綻放場景。學生在小組創(chuàng)意設計中充分展現(xiàn)了想象力和創(chuàng)造了,參與到每一個設計和操作環(huán)節(jié),真正成為了創(chuàng)客教育的主角。
4.分享創(chuàng)客理念,引導學生進行反思
互動與分享也是創(chuàng)客思維的重要思想,信息技術(shù)教師要組織學生進行展示和分享,講述自己在創(chuàng)客學習過程中的感受和收獲,分享小組設計意圖和操作流程。例如,教師可以組織學生分享3D打印技術(shù)學習體驗,這個過程學生以小組合作的方式完成了3D設計軟件建模、確定圖紙、3D打印圖紙、部件拼接搭建等流程,順利完成3D打印創(chuàng)意作品。每一個小組可以制作PPT進行作品介紹,對小組圖紙講解、設計理念、3D軟件操作流程等進行講解,結(jié)合小組3D打印作品進行展示。例如,有的小組分享了“創(chuàng)意臺燈”設計過程,學生把照明和觀賞性結(jié)合起來,利用3D設計軟件繪制了貝殼形創(chuàng)意臺燈,在貝殼上添加色彩點綴,設計了節(jié)能小燈管,把燈管放在了貝殼中間,讓臺燈更具有藝術(shù)效果。其他小組成員可以進行提問,打造一場班級3D打印產(chǎn)品“發(fā)布會”,讓學生分享設計理念和3D打印技術(shù)操作,讓學生發(fā)現(xiàn)自身存在的不足,提升小學生信息化素養(yǎng)。
四、結(jié)語
創(chuàng)客教育正在成為信息技術(shù)教學的主流趨勢,小學信息技術(shù)教師要把握住機遇,積極開設創(chuàng)客教育第二課堂,帶領學生深度探3D打印技術(shù)、計算機編程、動畫設計,讓小學信息技術(shù)教學和社會發(fā)展接軌,提升小學生的信息化素養(yǎng)。教師在教學中要挖掘?qū)W生創(chuàng)意,靈活運用小組實踐,讓學生合作完成創(chuàng)客作品,學會分享信息技術(shù)學習經(jīng)驗,提升學生計算機操作能力,讓創(chuàng)客在小學信息技術(shù)課堂奏響新的樂章。
參考文獻:
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