覃初綺
《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提倡幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)[1],這充分凸顯了游戲在學(xué)前教育中的核心地位。作為人類社會(huì)普遍存在的文化觀念表達(dá),“游戲”一詞不僅指外顯的、具體的游戲活動(dòng)形式,還蘊(yùn)含著內(nèi)在的、抽象性的游戲精神,二者共同構(gòu)成完整意義上的游戲。當(dāng)前,部分幼兒教師對(duì)游戲活動(dòng)認(rèn)識(shí)不到位,將教育目的外化于游戲,過(guò)分控制與干預(yù)游戲,忽視幼兒內(nèi)在的游戲體驗(yàn)與游戲自由,這些現(xiàn)象是游戲精神缺失的表現(xiàn)。游戲精神是幼兒園游戲活動(dòng)的本質(zhì)與靈魂。因此,復(fù)歸幼兒園游戲活動(dòng)的游戲精神是促進(jìn)幼兒發(fā)展的內(nèi)在價(jià)值訴求。
歷史上,許多學(xué)者都表達(dá)了對(duì)游戲精神內(nèi)涵的獨(dú)特見(jiàn)解。古希臘的學(xué)者柏拉圖認(rèn)為,游戲具有神圣性與莊嚴(yán)性[2]2。在他看來(lái),人在游戲時(shí)最接近神性,生活應(yīng)以游戲的方式度過(guò)??档率状慰隙擞螒虻淖杂尚裕@給了席勒較大影響,兩位學(xué)者都將自由作為游戲精神的核心內(nèi)涵。席勒將游戲與藝術(shù)和美等同,認(rèn)為三者都具有自由的本性[2]5。自由的實(shí)現(xiàn)需要游戲沖動(dòng)來(lái)協(xié)調(diào)感性沖動(dòng)與形式?jīng)_動(dòng)之間的平衡,人才能在游戲、藝術(shù)與美之間實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一,達(dá)到人格的完整。因此,席勒提出:“只有當(dāng)人是完整意義上的人時(shí),他才游戲;只有當(dāng)人在游戲時(shí),他才是完整意義上的人?!盵3]荷蘭學(xué)者胡伊青加從文化學(xué)的角度看游戲,他認(rèn)為,人是游戲者,游戲是人的、文化的存在方式,將游戲提升至人的本體論高度[2]17。現(xiàn)代哲學(xué)解釋學(xué)大師迦達(dá)默爾認(rèn)為,游戲本身具有神圣的嚴(yán)肅性,是一種無(wú)主體的存在,是一種自我表現(xiàn),是一個(gè)往返運(yùn)動(dòng)、自我更新的結(jié)構(gòu)[4]。
從上述學(xué)者對(duì)游戲精神的代表性闡述中可以發(fā)現(xiàn),游戲具有自由與和諧的精神。游戲精神的內(nèi)涵是不斷豐富與發(fā)展的,而這種不斷的發(fā)展便形成了游戲的內(nèi)在精神。游戲精神的內(nèi)涵具體包含以下幾個(gè)方面。
自由是游戲精神的本質(zhì)。沛·西能說(shuō)過(guò):“游戲和自由顯然是一對(duì)孿生姐妹?!盵5]一方面,自由性是指游戲者在參與游戲時(shí)表現(xiàn)出的主觀自愿的態(tài)度,這種態(tài)度貫穿于游戲過(guò)程的始終。游戲完全是游戲者真正自愿的活動(dòng),而非外力的要求;另一方面,游戲者是為了游戲而游戲,而不是為了游戲以外的目的,這里體現(xiàn)了游戲的自成目的性。正如康德和席勒所認(rèn)為的,游戲之所以為游戲,就在于它既是目的,又是手段,在于它就是愉悅本身,由此才體現(xiàn)了它的自由精神[2]10。游戲自由性還表現(xiàn)為游戲者作為游戲主體的自主性。游戲者始終以游戲主體的姿態(tài)進(jìn)行活動(dòng),又在不同的主體間相互轉(zhuǎn)換與和諧統(tǒng)一,共同協(xié)商制定游戲的規(guī)則和形式。
游戲性體驗(yàn)是游戲發(fā)生的標(biāo)志。游戲性體驗(yàn)是一種情不自禁地沉迷其中、專心致志、物我兩忘的心理狀態(tài)和存在狀態(tài)[6]。游戲者全身心地投入到游戲中,擺脫游戲以外的一切負(fù)面情緒,深刻體驗(yàn)與享受游戲的過(guò)程。游戲體驗(yàn)不僅是游戲者的一種心理感受,更是對(duì)生命的獨(dú)特體驗(yàn)。游戲者在游戲的王國(guó)中,深刻體驗(yàn)想象和真實(shí)、自由和約束、過(guò)程與結(jié)果。情感、意識(shí)、感悟與游戲融為一體,游戲者在游戲中既體驗(yàn)著現(xiàn)實(shí)的世界,又想象創(chuàng)造著未知的世界。
愉悅是游戲的基本特征。游戲伴隨著愉悅,游戲者通過(guò)行動(dòng)、語(yǔ)言、行為等外部表現(xiàn)與游戲融為一體,體驗(yàn)自我實(shí)現(xiàn)的愉悅?!坝螒虻幕{(diào)是狂喜與熱情,并且是與那種場(chǎng)景相協(xié)調(diào)的神圣或喜慶式的,一種興奮和緊張的感覺(jué)伴隨著行動(dòng),隨之而來(lái)的是快樂(lè)與輕松?!盵7]游戲是人的本能,愉悅是人的本能需要在游戲中的替代性滿足。因而不能將游戲愉悅片面地理解為表情上的變化。事實(shí)上,游戲還伴隨著游戲者因內(nèi)在需要而接受的緊張與壓力。因此,游戲愉悅從根本上體現(xiàn)的是游戲者因內(nèi)心的力量得到充分表達(dá)而產(chǎn)生的生理滿足和精神滿足。
游戲精神蘊(yùn)含著創(chuàng)造的特質(zhì)。游戲雖然在一定的時(shí)間、空間內(nèi)受到限制,但游戲內(nèi)部卻是開(kāi)放的,具有創(chuàng)生的特質(zhì)。正如加達(dá)默爾所認(rèn)為的,游戲是往返重復(fù)進(jìn)行的,不斷更新產(chǎn)生新的可能。這種創(chuàng)生性給游戲者充分探索、想象與創(chuàng)造的空間。幼兒在游戲中創(chuàng)造性地表達(dá)自己的生活經(jīng)驗(yàn),反映對(duì)周圍世界的認(rèn)識(shí)。創(chuàng)造是幼兒游戲的最高水平。幼兒強(qiáng)烈的求知欲使其最大限度地發(fā)揮創(chuàng)造性精神,自由展開(kāi)想象,大膽進(jìn)行嘗試,從而盡情享受創(chuàng)造的樂(lè)趣。
教育對(duì)游戲的關(guān)注很容易將目的性、計(jì)劃性等特性強(qiáng)加于幼兒園游戲,使幼兒園游戲面臨其本身所具有的享樂(lè)功能弱化或喪失的危險(xiǎn)。當(dāng)前,幼兒園游戲活動(dòng)以知識(shí)化教學(xué)為主要目的,部分教師過(guò)于重視教學(xué)目的的實(shí)現(xiàn),過(guò)分強(qiáng)調(diào)游戲的學(xué)習(xí)作用,追求立竿見(jiàn)影的教育效果,嚴(yán)格控制與干預(yù)幼兒的游戲,試圖將游戲?qū)蝾A(yù)設(shè)的教學(xué)活動(dòng)中,希望幼兒在短暫的時(shí)間內(nèi)掌握知識(shí),這種做法直接導(dǎo)致了游戲的目的被異化。由此,游戲成為知識(shí)傳授的工具,致使幼兒園游戲活動(dòng)喪失了游戲精神。游戲活動(dòng)目的的外在化還表現(xiàn)為以外在的獎(jiǎng)懲為目的、以游戲材料建構(gòu)游戲等方面。這些現(xiàn)象的發(fā)生本質(zhì)上已經(jīng)違背了游戲精神的實(shí)質(zhì),因?yàn)樗鼰o(wú)視兒童本身的需要,無(wú)視游戲的內(nèi)在目的,最終將限制兒童的個(gè)性化發(fā)展。
游戲是幼兒自發(fā)自愿參加的活動(dòng)。荷蘭學(xué)者胡伊青加指出:“一切游戲都是一種自愿的活動(dòng),遵照命令的游戲已不再是游戲,它至多是對(duì)游戲的強(qiáng)制性模仿?!盵8]7通常來(lái)講,幼兒園游戲的特點(diǎn)是時(shí)間上的統(tǒng)一安排、重復(fù)固定的空間、教師的發(fā)號(hào)令施等。游戲的基本節(jié)奏是由教師來(lái)把握,并試圖將游戲過(guò)程導(dǎo)向自認(rèn)為的理想模式。幼兒看似是在自由游戲,但實(shí)質(zhì)上卻是教師在擔(dān)當(dāng)幼兒游戲的“導(dǎo)演”,這樣的游戲活動(dòng)在幼兒園普遍存在,使幼兒在游戲活動(dòng)中喪失了游戲的自主自由性、愉悅性與體驗(yàn)性。
例如,角色游戲是幼兒園常見(jiàn)的一種游戲,幼兒在角色扮演的過(guò)程中專心投入、身心愉悅、自主自由,這正是游戲精神的體現(xiàn)。但有些時(shí)候,教師為了觀摩課的效果,便會(huì)組織幼兒對(duì)角色游戲進(jìn)行排練預(yù)演,如此一來(lái),幼兒游戲的體驗(yàn)感被教師剝奪,幼兒可自由選擇的游戲角色被內(nèi)定,幼兒的愉悅感和嬉戲行為受到了限制,這等同于變相剝奪了幼兒自由自主游戲的權(quán)利與機(jī)會(huì)。自由性精神是判斷幼兒的活動(dòng)是否為游戲的基本標(biāo)準(zhǔn),有些活動(dòng)看似是在游戲,但卻偏離了游戲精神。顯然,這樣的游戲空有游戲的形式,而缺乏游戲的實(shí)質(zhì)。
游戲是假想的且與現(xiàn)實(shí)生活有一定的界限和距離的活動(dòng),但它卻蘊(yùn)含著一種內(nèi)在的真實(shí),即游戲者的真實(shí)性體驗(yàn)。在幼兒園游戲活動(dòng)中,部分教師忽視幼兒思維發(fā)展的特點(diǎn),用想象與表象代替感知,以致幼兒內(nèi)在的游戲體驗(yàn)沒(méi)有被激活,幼兒的游戲體驗(yàn)只能停留在淺層面。幼兒很少體驗(yàn)到游戲勝任感與成就感,更多體驗(yàn)到的是無(wú)奈、壓力、茫然、束縛等負(fù)面情緒,這在本質(zhì)上就是一種虛假的游戲體驗(yàn)。虛假的游戲性體驗(yàn)是反游戲精神的存在,它可能有著豐富的游戲材料與場(chǎng)地,但它唯獨(dú)缺“人”,使游戲處于一種見(jiàn)物不見(jiàn)人的狀態(tài)。此外,教師在游戲活動(dòng)中扮演理性化的角色,將個(gè)人的情緒與情感體驗(yàn)拋擲在游戲活動(dòng)之外,既忽視了自身的真實(shí)性體驗(yàn),也無(wú)視兒童的愉悅性體驗(yàn),對(duì)于各種游戲活動(dòng)只滿足于“走過(guò)場(chǎng)、擺形式”,這樣的游戲?qū)嶋H上是教師的游戲,而非兒童的游戲。
創(chuàng)造性是游戲的重要特征之一,來(lái)源于游戲本身所具有的創(chuàng)生性和開(kāi)放性。兒童的創(chuàng)造與想象力最為豐富,正如馬拉古齊所說(shuō):“兒童,由一百種組成。兒童有一百種語(yǔ)言,一百只手,一百種思想?!盵9]然而,現(xiàn)實(shí)的游戲活動(dòng)中,孩子的一百種創(chuàng)造力往往被偷走了九十九種。一些幼兒園的游戲活動(dòng)缺乏對(duì)幼兒創(chuàng)造性的關(guān)注與呵護(hù),過(guò)多地設(shè)置嚴(yán)格的規(guī)范與統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),一味地按照成人固化的思維方式對(duì)幼兒游戲加以限制,導(dǎo)致兒童的思維逐漸被封閉,壓抑了他們可貴的探索熱情。正如羅素所說(shuō):“誰(shuí)剝奪了兒童的游戲,泯滅兒童的幻想,就等于把現(xiàn)實(shí)的一切變成束縛,使兒童成為拴在地上的生物,因此就不能創(chuàng)造天堂?!盵10]
教師的游戲精神是指教師在教學(xué)過(guò)程中所具備的自由與個(gè)性的精神、創(chuàng)造與體驗(yàn)的精神以及合作與自主的精神等多種精神的結(jié)合[11]。盡管許多教育工作者早已明白游戲的重要性,然而在教學(xué)實(shí)踐中,教師的游戲精神往往被社會(huì)賦予教師的角色與地位所限制,被教育目標(biāo)的單一化所影響。教師“參與”幼兒游戲時(shí)不自覺(jué)地充當(dāng)游戲的“導(dǎo)演”,致使游戲的主客體關(guān)系被倒置,幼兒因此喪失了游戲的主動(dòng)權(quán)。教師固守預(yù)設(shè)的教育方案,限制了其創(chuàng)造精神和游戲性體驗(yàn),使其不能充分創(chuàng)設(shè)開(kāi)放的、有利于幼兒探究的環(huán)境。最終,教師作為成人理性思維的代表,限制了幼兒的游戲精神,禁錮了幼兒的自由與創(chuàng)造性。
1.樹立正確的游戲觀。游戲是幼兒園的基本活動(dòng)。教師應(yīng)樹立正確的游戲觀,正確認(rèn)識(shí)游戲的本質(zhì)與特點(diǎn)。樹立正確的游戲觀可以從以下幾個(gè)方面考慮。首先,教師應(yīng)認(rèn)識(shí)到游戲的目的就在于游戲本身,減少干預(yù),尊重與解放幼兒的游戲自由。自由性充分體現(xiàn)了幼兒作為游戲主體事實(shí)上的自由意志。因此,教師不僅要在形式上給予幼兒自由,更要從精神上給予幼兒作為游戲主體的自由。其次,游戲也是一種主動(dòng)體驗(yàn)的過(guò)程,教師要理解體驗(yàn)的獨(dú)特性,關(guān)注幼兒內(nèi)在的情感體驗(yàn)。教師應(yīng)通過(guò)保持游戲的整體性與自律性來(lái)建立幼兒的愉悅性體驗(yàn),讓游戲者自行決定游戲的內(nèi)容與進(jìn)程,尊重幼兒在游戲活動(dòng)中的自主性體驗(yàn)與愉悅性體驗(yàn)。最后,教師應(yīng)設(shè)法保持游戲的神秘感,激發(fā)幼兒的求知欲,鼓勵(lì)幼兒積極思考,激發(fā)幼兒對(duì)周圍環(huán)境的興趣,培養(yǎng)他們的動(dòng)手操作能力。
2.樹立正確的游戲精神觀。幼兒園游戲精神的回歸,本質(zhì)上就是游戲本體價(jià)值的實(shí)現(xiàn)[12]。精神性是人的重要特性,也是游戲本質(zhì)的真正體現(xiàn)。游戲精神關(guān)照下的幼兒園游戲活動(dòng)的實(shí)現(xiàn),要求教師對(duì)游戲精神的內(nèi)涵有正確的認(rèn)識(shí),明確游戲精神是教師應(yīng)具有的一種精神觀念和價(jià)值取向,著重強(qiáng)調(diào)游戲精神的自由、體驗(yàn)、愉悅與創(chuàng)造之內(nèi)涵在幼兒園游戲活動(dòng)中的滲透。因此,幼兒教師可以通過(guò)多種途徑樹立正確的游戲精神觀,如園本教研、專家研討、校外培訓(xùn)、相關(guān)游戲理論的學(xué)習(xí)以及同事之間的探討等方式,讓游戲精神的觀念能夠充分運(yùn)用到幼兒園游戲?qū)嵺`活動(dòng)中,充分發(fā)揮游戲精神在幼兒園游戲活動(dòng)中的價(jià)值。
1.創(chuàng)設(shè)“游戲場(chǎng)”情境。游戲是在一定的“場(chǎng)”內(nèi)進(jìn)行,這個(gè)場(chǎng)包括物理有形的場(chǎng)——空間位置、道具等,也包括抽象無(wú)形的場(chǎng)——情感場(chǎng)、氛圍場(chǎng)、心理場(chǎng)[13]。游戲場(chǎng)情境的創(chuàng)設(shè)離不開(kāi)物理環(huán)境和精神環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。游戲場(chǎng)情境一定要具有感染力,要具有游戲的自由、愉悅與輕松,同時(shí)又要充滿緊張、冒險(xiǎn)等不確定因素。物理環(huán)境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)保證游戲空間的寬敞自由,創(chuàng)設(shè)多樣化的區(qū)域活動(dòng),提供豐富的低結(jié)構(gòu)材料,保證具有充足的自由游戲時(shí)間。精神環(huán)境雖是無(wú)形的,但它能夠潛移默化地影響兒童的游戲行為。精神環(huán)境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)促進(jìn)幼兒形成良好的師幼關(guān)系、幼幼關(guān)系。教師應(yīng)支持與尊重幼兒的行為與想法,平等對(duì)待幼兒,鼓勵(lì)幼兒之間交流協(xié)作,以民主而不放縱、指導(dǎo)而不控制的方式建立良好的人際關(guān)系,發(fā)展幼兒的自主性。教師在組織游戲活動(dòng)時(shí)應(yīng)營(yíng)造寬松愉悅的游戲氛圍,確保兒童交流的敞開(kāi)性和私密性,保證幼兒生理的滿足和心理的安全感,保證游戲精神貫穿幼兒園游戲的始終。
2.創(chuàng)設(shè)一日生活游戲化情境。生活在游戲的意義上成立,胡伊青加將游戲納入生活的范疇,提升至人的本體論高度是有其深刻內(nèi)涵的。正是游戲精神散發(fā)的迷人魅力使游戲成為“生活的一個(gè)最根本的范疇”[8]26。生活以游戲的方式存在是幼兒的需求,這不僅表現(xiàn)在純粹的游戲活動(dòng)占幼兒一日生活的比例高于其他年齡階段的兒童,還表現(xiàn)在兒童時(shí)刻以游戲的方式完成成人所認(rèn)為的非游戲活動(dòng),將游戲的因素滲透進(jìn)生活的方方面面,使兒童的生活具有自由創(chuàng)造與盡情體驗(yàn)的特征。兒童生活應(yīng)以游戲的方式度過(guò)。因此,教師應(yīng)促進(jìn)兒童一日生活情境游戲化,提升兒童生活環(huán)境的質(zhì)量,避免過(guò)多的規(guī)則與制度束縛兒童自由自在的天性,關(guān)注兒童日常的生活,將游戲精神滲透于兒童的一日生活之中。
3.創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境。幼兒園雖以游戲?yàn)榛净顒?dòng),但游戲情境不可避免地存在于教育情境中。要使游戲充滿游戲精神并把游戲的品質(zhì)滲透到教學(xué)過(guò)程中去,就要從游戲與教學(xué)兩方面入手。幼兒園教學(xué)活動(dòng)只有扎根于游戲精神之上,才能實(shí)現(xiàn)內(nèi)隱于游戲之中的教育價(jià)值。教師在設(shè)計(jì)和組織游戲活動(dòng)時(shí),應(yīng)充分考慮游戲的特征與內(nèi)在精神,保證游戲不喪失其靈魂與本質(zhì),將教育目標(biāo)內(nèi)隱于幼兒園游戲活動(dòng)之中,而不是將教育目標(biāo)外化。教師在游戲化教學(xué)中應(yīng)有意識(shí)地根據(jù)游戲主題創(chuàng)設(shè)教育情境,設(shè)計(jì)富有感染力的教育內(nèi)容,使幼兒在與游戲材料、各種環(huán)境的互動(dòng)過(guò)程中將教育目標(biāo)不自覺(jué)地內(nèi)化并轉(zhuǎn)換為幼兒自身實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),最終將游戲精神滲透到游戲化教學(xué)情境中,實(shí)現(xiàn)教學(xué)與游戲精神的統(tǒng)一。
1.提升教師專業(yè)素養(yǎng),內(nèi)化游戲精神。游戲精神作為教師專業(yè)發(fā)展的一部分,它既是內(nèi)在的,又能通過(guò)外化的方式影響幼兒的游戲。教師專業(yè)發(fā)展的目標(biāo)應(yīng)指向教師專業(yè)素養(yǎng)的提升,將其內(nèi)化為自由、創(chuàng)造、愉悅、體驗(yàn)的游戲精神。一定意義上的游戲精神能夠幫助教師超越功利性、目的性、程序性的游戲教學(xué)思想與工具性束縛。將職業(yè)活動(dòng)本身視為目的,才能實(shí)現(xiàn)游戲的本質(zhì)精神。正如帕爾默所言:“職業(yè)最佳內(nèi)涵的象征是深層愉悅……如果一項(xiàng)工作是我內(nèi)心真正想做的,盡管連日辛勞,我仍然樂(lè)此不疲?!盵14]因此,教師應(yīng)自愿愉悅地參加游戲活動(dòng),努力超越外在目的的束縛,主動(dòng)建構(gòu)平等、民主的師幼關(guān)系,與幼兒進(jìn)行很好地溝通、交流,共同體驗(yàn)心靈對(duì)話的意蘊(yùn);勇于打破固有的觀念,秉持開(kāi)放的心態(tài),以靈活敏感的思維對(duì)待幼兒游戲;關(guān)注幼兒的游戲精神,將促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展作為最終目的。
2.提升游戲指導(dǎo)能力,改變教師角色。教師專業(yè)發(fā)展能力要求幼兒教師提升游戲組織指導(dǎo)、幼兒游戲行為的觀察與分析的能力,明確定位教師在幼兒游戲中的角色。教師應(yīng)在對(duì)幼兒游戲行為觀察分析的前提下,理解幼兒游戲的發(fā)展水平,確認(rèn)教育行動(dòng)的有效性;關(guān)注兒童的興趣點(diǎn),把握預(yù)設(shè)和生成,為兒童游戲提供助力。提倡教師做一個(gè)真正的游戲者,這是游戲精神復(fù)歸幼兒園游戲活動(dòng)的一種理念。教師與幼兒應(yīng)是一種平等、自愿、真誠(chéng)的游戲者的關(guān)系,所有游戲者都是傳授者與接受者、體驗(yàn)者與表達(dá)者、奉獻(xiàn)者與享受者的統(tǒng)一。
游戲精神是幼兒園游戲的本質(zhì)與不可或缺的內(nèi)在要素,它作為一種精神引領(lǐng)內(nèi)隱于幼兒園游戲活動(dòng)的形式與內(nèi)容及過(guò)程之中,讓幼兒體驗(yàn)與感受生命的自由狀態(tài),釋放生命的本能沖動(dòng),自由地創(chuàng)造想象。只有充滿游戲精神的幼兒園游戲才能成為一種自由自主的、師幼全情投入的活動(dòng),這樣的游戲才是真正意義上的幼兒園游戲。