摘要:在素質(zhì)教育背景下,發(fā)展學生核心素養(yǎng)成為各學科的重要教學目標。小學數(shù)學是一門極具實踐性、抽象性以及復雜性的學科,在教學實踐中教師需要深入分析學科特點,立足于學生的實際學習需求,積極創(chuàng)新和改革教學模式,以極具趣味性的游戲化教學形式活躍數(shù)學課堂氛圍,調(diào)節(jié)學生學習興趣,讓數(shù)學學科可以寓教學于游戲之中,全面激活學生數(shù)學思維,強化學生的數(shù)學知識理解和吸收能力,進而最大化的提升和發(fā)展學生的數(shù)學核心素養(yǎng)。文章基于小學階段學生個性化發(fā)展需求,對小學數(shù)學學科游戲化教學實施策略進行了深入探究。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;核心素養(yǎng);游戲
小學階段學生正處于思維活躍期,他們對于游戲有著無限的熱愛。小學數(shù)學課程中教師科學地運用數(shù)學游戲開展教學活動,以豐富多樣的游戲活動,不斷地豐富學生的數(shù)學學習體驗,凸顯學生的數(shù)學課堂主體性,讓學生可以在游戲中不斷地拓展自己的數(shù)學能力,發(fā)展數(shù)學核心素養(yǎng),進而全面提升小學數(shù)學學科的整體教學有效性。
一、 數(shù)學游戲教學概述
數(shù)學游戲教學指的是教師在教學實踐中有計劃、有目的的設計一些具有針對性的數(shù)學游戲輔助課堂教學活動,有效增強數(shù)學課堂的趣味性,調(diào)動學生的課堂學習興趣。小學數(shù)學教學中科學運用數(shù)學游戲,是近幾年學生、教師都比較喜歡的一種教學形式,也是有效活躍數(shù)學課堂氛圍,豐富學生數(shù)學知識學習體驗,提高學生數(shù)學能力和信心的一種有效教學方法。另外數(shù)學游戲的運用,是基于學生的身心發(fā)展特點,結(jié)合學生的學習能力、性格特點、認知水平等多方面進行考慮,以符合學生個性發(fā)展需求的游戲活動,為學生創(chuàng)造一個輕松、愉悅的數(shù)學課堂,有效提升數(shù)學課堂教學效率,發(fā)展學生的數(shù)學核心素養(yǎng)。
二、 數(shù)學游戲提升學生數(shù)學核心素養(yǎng)的重要作用
科學運用數(shù)學游戲,可以有效激發(fā)學生的數(shù)學創(chuàng)造力、想象力,提升學生課堂學習參與感。小學數(shù)學是一門抽象、理性課程,教師需要結(jié)合教學實際科學合理地進行開拓性的延展,設計讓學生可以更加容易理解和吸收知識內(nèi)容的一種游戲活動,將以往傳統(tǒng)單一性的教學模式,轉(zhuǎn)化為一種更加生動、形象、直觀、豐富的趣味方式,充分增強數(shù)學課堂師生以及生生互動,從而達到學生數(shù)學能力以及數(shù)學素養(yǎng)的形成和發(fā)展。其次小學階段學生思維豐富,他們各方面都處于成長和發(fā)展階段,自身的課堂學習自制力稍有欠缺,數(shù)學游戲的運用,可以有效集中學生的課堂學習注意力,啟發(fā)學生數(shù)學思維,幫助學生加深數(shù)學知識理解,鍛煉學生的知識的實踐應用能力,從而有效推動小學數(shù)學教學改革步伐,提升數(shù)學課程整體教學實效性的提升。
三、 數(shù)學游戲提升學生核心素養(yǎng)的有效教學策略
(一)比賽游戲教學
新課程改革教育背景下,小學數(shù)學教學中強調(diào)要充分尊重學生的課堂學習主體地位,突出學生的主體性,引導學生發(fā)揮自身主觀能動性,有效活躍學生數(shù)學思維,發(fā)展學生數(shù)學素養(yǎng)。小學數(shù)學教學實踐中,數(shù)學教師應該從自身做起,積極轉(zhuǎn)變自身教學觀念,創(chuàng)新課堂教學形式,充分發(fā)揮自身引導者和組織者作用,以極具趣味性的游戲教學活動,最大化的調(diào)動學生的課堂學習興趣,提高學生的學習效果。比賽類游戲活動的開展,可以在增強數(shù)學課堂上的生生互動的同時,還可以有效發(fā)展學生的數(shù)學思維,鍛煉學生分析問題、解決問題的能力,讓學生在比賽活動中,不斷地提升自身的自主學習意識,樹立良好的自主學習和創(chuàng)新精神,進而全面促進小學數(shù)學課堂教學有效性的提高。以小學數(shù)學課程中“位置”這一知識點的教學為例,本節(jié)課程中數(shù)學教師就可以結(jié)合教學內(nèi)容,圍繞學生的學習實際,為學生設計“找座位”的比賽游戲活動。首先邀請班內(nèi)五名學生離開自己的座位,數(shù)學教師則負責法號口令,在學生都準備好以后,數(shù)學教師隨機說出一個位置,然后要求四名學生搶占數(shù)學教師所指定的座位,看哪位學生反應速度最快,最先搶到座位,充分活躍數(shù)學課堂氛圍,激發(fā)學生的發(fā)散思維,調(diào)動學生的學習主動性,讓學生在比賽游戲中不斷地收獲知識,收獲經(jīng)驗。再比如“除數(shù)是兩位數(shù)的除法”這一課,數(shù)學教師可以結(jié)合學生好奇心強、課堂學習注意力不集中這一特點,組織課堂搶答游戲活動,充分調(diào)動學生的課堂積極性,激發(fā)學生的競爭意識,促進學生自主學習意識的形成和發(fā)展。比如本節(jié)課程中數(shù)學教師結(jié)合教學目標,嘗試改進教學細節(jié),更新教學過程,利用比賽游戲活動,讓學生對本節(jié)課程中知識點產(chǎn)生興趣。首先數(shù)學教師先明確游戲規(guī)則,數(shù)學教師列出題目,學生進行搶答,回答錯誤繼續(xù)傳遞下一位搶答學生,有效鍛煉學生的自主思考能力,讓學生可以最大限度地活躍自己的思維,充分提高學生的課堂學習熱情,發(fā)揮愉快的學習情緒,進而全面提高學生的數(shù)學思維,提升學生的數(shù)學計算能力。
(二)實踐游戲教學
小學階段學生具有豐富的想象力和創(chuàng)造力,數(shù)學教師在運用數(shù)學游戲激發(fā)學生學習興趣的同時,還可以科學合理的設計實踐性游戲活動,為學生提供實踐機會,幫助學生深化知識理解,提高自身直觀體驗,讓學生可以更好地獲得數(shù)學學習樂趣。另外數(shù)學教師在開展實踐性游戲活動時,還可以有效鍛煉學生的動手能力,檢驗學生對課堂學習的理解和掌握程度,讓學生可以對一些極具抽象性和復雜性的數(shù)學知識有一個更為深刻的理解和認識,從而有效提升學生的數(shù)學能力,發(fā)展學生的實踐性素養(yǎng)。以小學數(shù)學課程中“正方體和長方體”一課的教學為例,本節(jié)課程中數(shù)學教師在講解完課堂基礎知識以后,為了有效加深學生的知識理解和掌握,可以組織學生通過實踐動手,親自使用橡皮泥制作長方體以及正方體,鼓勵學生利用這些多邊形嘗試拼成自己較為感興趣的物體,充分調(diào)動學生的課堂學習積極性,增加學生的課堂參與度,同時讓學生在實踐中,對自己的知識掌握進行了有效檢測,全面促進了學生的學習反思,強化了學生的數(shù)學能力。這時有的學生拼出來了小汽車,還有的學生拼出來了一座小房子等,最大化地啟發(fā)了學生的發(fā)散性思維。最后數(shù)學教師就可以組織學生對自己的作品進行分享和闡述,鍛煉學生的語言思維,推動學生的更好學習發(fā)展,進而全面提升學生的實踐動手能力。以小學數(shù)學課程中“奇數(shù)與偶數(shù)”這一知識點的教學為例,本節(jié)課程的教學目標是讓學生在理解奇數(shù)與偶數(shù)意義的基礎上,通過運算形式探索奇數(shù)與偶數(shù)之間的關(guān)系,通過課堂學習活動讓學生在猜想、實驗、驗證的過程中,結(jié)合學習內(nèi)容,促使學生體會到生活實踐中,處處有數(shù)學,有效增強學生的數(shù)學學習自信心,提高學生的數(shù)學應用意識,從而全面激活學生的探究思維和創(chuàng)新意識。那么在課堂教學實踐中,數(shù)學教師就可以為學生設計實踐性數(shù)學游戲《換座位》,首先數(shù)學教師將班內(nèi)學生根據(jù)實際情況進行分組,比如班內(nèi)共有45名學生,數(shù)學教師就可以將每組學生定為7、8、9、10、11,然后要求各小組學生進行換座位游戲,并且每個人只能與一名同伴換一次座位,讓學生通過實踐游戲來發(fā)現(xiàn),8、10人組的學生都可以按照游戲規(guī)則進行換座位,而7、9、11人組卻有一位學生無法與同伴進行換座位,從而讓學生進行自主的分析和探索,有效增強學生問題解決的直觀性,促使學生可以從猜想到驗證,切實的認識奇偶性,最大限度地促進學生數(shù)學思維的有效發(fā)展,實現(xiàn)學生數(shù)學學科綜合核心素養(yǎng)的不斷提升。
(三)生活游戲教學
小學數(shù)學是一門極具應用性的學科,數(shù)學源于生活而又服務于生活,數(shù)學知識在實際生活中的應用極為廣泛。那么在小學數(shù)學課程教學實踐中,數(shù)學教師可以科學合理地運用一些極具生活元素的數(shù)學游戲活動,引導學生在參與的過程中鍛煉自身的知識應用能力,鞏固自身課堂所學,提高自身的數(shù)學綜合水平。另外,生活游戲活動的開展,在幫助學生提高自身問題解決能力的同時,還可以有效豐富學生的生活經(jīng)驗,提高學生的綜合素質(zhì),發(fā)展學生的數(shù)學素養(yǎng)。以小學數(shù)學課程中近似值這一知識點的教學為例,本節(jié)課程具有一定的抽象性和復雜性,部分學生在實際的學習中認為有一定的難度,對近似值不能很好地理解,同時對為什么要考慮近似值、如何考慮近似值等都存在著一定的困惑,基于學生的這一學習現(xiàn)狀,數(shù)學教師就可以為學生創(chuàng)建極具生活性的數(shù)學游戲活動,充分降低學生的學習難度,拉近學生與數(shù)學知識的距離。比如數(shù)學教師為學生設計購物游戲:超市水果區(qū)域標注,葡萄每公斤 6.12 元,那么小明買 0.4 公斤,需要花多少錢?通過設計這一生活性問題,讓學生自主地進行思考和討論,數(shù)學教師則需要邀請兩位學生進行角色扮演,讓學生可以親身體驗、親身驗證。比如在結(jié)賬時,扮演小明的學生計算6.12×0.4=2.448(元),在結(jié)賬時,小明支付二元、四角、五分,因為不存在少于一分的人民幣單位,所以只能考慮到小數(shù)點的后兩位,同時結(jié)合四舍五入方法進行四舍五入,由于并未大于5,所以需要移至前一位數(shù)字并支付 2.45 元。在實際付款時,小明說他們并沒有分錢,只需要支付 2.4,而收銀員則不同意,認為2.448≈2.45≈2.5,應該支付2元5角。數(shù)學教師這時鼓勵學生以小組為單位進行辯論,最終得出正確結(jié)果:四舍五入時保留一個小數(shù)點,收銀員應該直接看在小數(shù)點后的第二位,而不是第三位,同樣道理,2.45已經(jīng)是一個近似數(shù),并且四舍五入為近似值的誤差將很大。數(shù)學教師通過組織極具生活性的這一辯論游戲,非常有效地啟發(fā)了學生的數(shù)學知識應用思維,更好地發(fā)展了學生的數(shù)學素養(yǎng)。再比如分數(shù)這一知識點的教學時,數(shù)學教師圍繞教學目標,為學生設計生活數(shù)學游戲活動。本節(jié)課程是要求學生認識分數(shù),結(jié)合具體的圖形可理解幾分之幾的含義,同時會對幾分之幾進行讀寫,課堂上結(jié)合教師引導,通過觀察、操作、交流等活動,讓學生親身經(jīng)歷認識幾分之幾的探究過程,體會幾分之幾的含義,讓學生結(jié)合具體實例,感受到數(shù)由整數(shù)向分數(shù)的貨站,體會分數(shù)在生活中的應用,激發(fā)學生學習興趣,幫助學生獲得更為豐富的學習經(jīng)驗。數(shù)學教師基于本節(jié)課程目標,就可以為學生設計極具生活性的數(shù)學游戲活動:周末組織出去交流,大家都提前準備了一些吃的,小紅帶來了一個大蛋糕,那么在郊游過程中將蛋糕分成1/4、2/8、3/12、4/16,分母為分的分數(shù),分子則為每位學生得到的份數(shù),以此來有效激發(fā)學生的探索欲望。通過這一生活性游戲活動,鼓勵學生通過畫圖、剪紙、擺鉛筆等實驗,讓學生可以自主地發(fā)現(xiàn),這些分數(shù)其實都是一樣大的,以此有效豐富學生的新知體驗,促使學生在輕松、愉悅的課堂氛圍中理解了數(shù)學知識,掌握了其之精髓,進而全面強化了學生的數(shù)學意識、數(shù)學方法以及數(shù)學素養(yǎng)。
四、 結(jié)語
綜上所述,新時代教育背景下的小學數(shù)學教學中,通過科學運用數(shù)學游戲,有效集中學生的課堂學習注意力,激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣,促使學生在一個輕松、愉悅、生動、形象的數(shù)學課堂上,逐步地形成自主、合作、探究學習意識,全面落實以生為本教育理念,凸顯學生的學習主體地位,讓學生真正地成為學習的主人,讓數(shù)學學科切實的做到寓教于樂,全面發(fā)展學生的數(shù)學學科核心素養(yǎng),提升數(shù)學課堂的整體教學效率和教學效果。
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作者簡介:
楊紅偉,甘肅省慶陽市,甘肅省慶陽市合水縣吉峴鄉(xiāng)羅家畔小學。