蔡奕煌
摘? ?要:幼兒游戲是一種快樂、自發(fā)的行為,“游戲”應(yīng)該是幼兒自發(fā)、自主、自由的活動。在幼兒游戲中,幼兒會利用環(huán)境和材料展開自我探索,從而生成好玩的游戲。教師要創(chuàng)設(shè)情境,提供條件,激發(fā)幼兒的游戲興趣;挖掘資源,提供材料,滿足幼兒的游戲需求;拋出問題,引發(fā)思考,激發(fā)幼兒的潛能;重視分享環(huán)節(jié),總結(jié)梳理經(jīng)驗,提升幼兒游戲水平。
關(guān)鍵詞:幼兒園? ?戶外游戲? ?情境式
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中明確指出“幼兒園要以游戲為基本活動”,為了踐行這一理念,幼教人都使盡渾身解數(shù),努力尋求各種“游戲”整合到幼兒的一日活動中。那么,到底什么樣的游戲才能更好地激發(fā)幼兒游戲的興趣、積極性、堅持性、創(chuàng)新性,才能讓“游戲幼兒”變成“幼兒游戲”,這些都是值得我們深思的。
從游戲的本質(zhì)特征來看,幼兒游戲是一種快樂、自發(fā)的行為,“游戲”應(yīng)該是幼兒自發(fā)、自主、自由的活動。在幼兒游戲中,幼兒會利用環(huán)境和材料展開自我探索,從而生成好玩的游戲。在日?;顒拥慕M織中,我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)教師的主導(dǎo)與預(yù)設(shè)過多,忽視幼兒的自主與生成。那么,在游戲中教師要以什么樣的角色、什么樣的站位,去觀察孩子的游戲行為、介入孩子的游戲活動、推動孩子游戲的發(fā)展呢?我覺得可以從以下幾點(diǎn)出發(fā)。
一、創(chuàng)設(shè)情境,提供條件,激發(fā)幼兒的游戲興趣
每所幼兒園的特點(diǎn)不同。每所幼兒園所處的地域不同,每個地域都有各自的獨(dú)特之處。因此,我們首先要清楚地了解幼兒園所處地域的特色是什么,有哪些物質(zhì)資源、文化資源可以挖掘利用。這些特殊的地域資源,不僅是良好的教育資源,更構(gòu)成了孩子們生活、學(xué)習(xí)、游戲的樂園。其次,我們還應(yīng)該剖析幼兒園的特點(diǎn)、戶外活動場地的特點(diǎn)、每個分區(qū)的特點(diǎn),再進(jìn)行合理規(guī)劃,將挖掘到的本土資源融入場地的規(guī)劃與設(shè)計中,使其發(fā)揮最大的功效。
例如,我們結(jié)合石獅市祥芝中心幼兒園的戶外場地特點(diǎn),根據(jù)漁村的地域特色,分別在前操場、后操場、花園里、跑道上等地方,創(chuàng)設(shè)了“水手訓(xùn)練營”“環(huán)灣賽”“碼頭”“水產(chǎn)交易市場”“廟會”“海底探秘”等游戲情境,為幼兒提供了充足的游戲條件,用場景吸引幼兒的眼球,激發(fā)幼兒的游戲興趣。同時,幾大游戲場景既相互融合又互不干擾,整合成一個漁港小鎮(zhèn)的繁榮景象,讓這群漁村的孩子在游戲情境中充分體驗漁民的勞作、漁民的娛樂、漁民的日常,感受漁民勞作的辛苦,同時在游戲中提升各領(lǐng)域的綜合能力,真正實現(xiàn)在玩中學(xué)的教育理念。
二、 挖掘資源,提供材料,滿足幼兒的游戲需求
(一)真實材料的投放,使情境更真實
幼兒的游戲需要材料的支持。豐富、有層次的材料能夠滿足不同能力水平幼兒游戲的需要,為幼兒的游戲活動提供最直接有效的支持。為了使各大情境能夠逼真、有趣,我們充分挖掘了漁鄉(xiāng)中的資源。例如:在“幼幼碼頭”主題情境中,投放了魚筐、漁網(wǎng)、扁擔(dān)、魚秤、冰盤等真實的材料。有了這些材料,我們的游戲情境更加逼真了。我們還在水池邊上裝了一個起吊器,用來模擬漁船將魚起吊到岸上的場景。當(dāng)幼兒來到了自己的游戲區(qū)域,見到這些平時大人們不讓碰的東西,更是迫不及待地想開始游戲了。實踐證明,提供一些生活中的真實材料,不僅可以讓整個情境更加逼真有趣,也可以大大提高孩子參與游戲的興趣。
(二)生活化材料的投放,充分發(fā)揮幼兒的想象力
當(dāng)然,真實的材料比較高結(jié)構(gòu)化,有特定的功能,幼兒在游戲中難有創(chuàng)新。因此,我們需要遵循循序漸進(jìn)的原則,從簡單到復(fù)雜、從高結(jié)構(gòu)向低結(jié)構(gòu)過渡,逐步提高材料的操作難度,提高幼兒的探究欲望,讓幼兒體驗成功的喜悅。于是,我們向孩子拋出問題:你覺得可以用什么材料來當(dāng)魚?當(dāng)什么魚?你覺得漁網(wǎng)可以怎么設(shè)計,才能捕到更多的魚?冬天太冷了,漁民不想下海了,有什么辦法在岸上也能捕到魚嗎?……面對一系列的問題,孩子們開始“腦洞大開”,紛紛提出建議:有的說我們可以用拖鞋當(dāng)魚,因為拖鞋的形狀很像一條魚;有的說我們可以用礦泉水瓶當(dāng)魚,不同品牌的礦泉水瓶當(dāng)不同種類的魚;有的說我們可以設(shè)計一張超大的漁網(wǎng),一下就能捕撈所有的魚……當(dāng)然,并不是材料的種類和數(shù)量越多越好,教師應(yīng)根據(jù)幼兒年齡、水平的不同,相應(yīng)投放可以有效支持幼兒游戲的材料。
三、拋出問題,引發(fā)思考,激發(fā)幼兒的潛能
結(jié)合幼兒園操場的實地情況和游戲區(qū)的設(shè)置,我們將操場規(guī)劃為“水手訓(xùn)練營”,操場的外環(huán)則設(shè)計成“自行車迷你環(huán)灣賽”的游戲場景?!白孕熊嚟h(huán)灣賽”是孩子們最期待的戶外游戲之一,每到游戲時間,有的孩子便迫不及待地去選擇自己的車輛,有的孩子還興高采烈地參與到環(huán)境布置中。布置好場地以后,一聲令下,孩子們便出發(fā)了!只見一個個選手騎著自己的車?yán)@過障礙向終點(diǎn)奔去。記得在第一次游戲的時候,當(dāng)出發(fā)的“哨聲”響起的時候,一輛輛“賽車”飛馳而去,但是很快一個聲音便傳了過來:“老師,堵車了,堵車了!”原來在靠近“秘密花園”的入口處因為道路變窄并且有一個小臺階,車不好通過,堵車了!看到大家都堵在了這里,我們并沒有第一時間伸出援助的雙手,而是選擇“袖手旁觀”,讓孩子們試試自己去解決問題!果不其然,幾分鐘過去,第一個堵住的孩子爬下車來,用手抬起自己的車,把車推上小臺階。后面的孩子見此情況便開始模仿起來,很快路就通了。本次游戲結(jié)束了,教師提出問題:“你們剛才是怎么通過那個小路口的?”孩子們紛紛講述自己的經(jīng)歷。教師又問:“除了下車來把車推過去,我們還有其他更好的辦法嗎?”“加大馬力,用力踩上去?!币粋€男孩子大聲喊道。接著又有一個聲音傳來:“可以在路口的臺階那里鋪上一塊木板,我看到我爸爸要把摩托車推進(jìn)家里的時候就是這樣做的。”
又如,當(dāng)我們拋出問題給孩子:“礦泉水瓶不像魚,怎么辦?”孩子們紛紛提出見解,有的說:“我們可以把它改造一下,剪一剪?!庇械恼f:“我們可以給它畫上魚頭、魚鱗,這樣就更像了?!边€有的說:“我們可以給它貼上魚鰭、魚尾啊?!庇纱丝梢?,孩子們通過游戲還發(fā)展了想象力。
幼兒是游戲的主人,幼兒的游戲不僅是一種看得見的行為,更是一種內(nèi)在體驗的活動。當(dāng)教師作為旁觀者時,才能靜下心來發(fā)現(xiàn)孩子的天真、驚嘆孩子的想象力,了解孩子的真實想法,捕捉教育契機(jī),并根據(jù)需要給予指導(dǎo)。案例中教師發(fā)現(xiàn)幼兒遇到問題不能解決的時候,并不是直接給出明確的解決辦法,而是通過語言先啟發(fā)幼兒自己想辦法;在孩子解決不了問題的時候,教師不用過多的語言進(jìn)行解釋,而是通過一個簡單的動作進(jìn)行提醒,從而幫助幼兒解決問題。
四、重視分享環(huán)節(jié),總結(jié)梳理經(jīng)驗,提升幼兒游戲水平
每一次游戲孩子們都會在其中發(fā)現(xiàn)很多問題。例如在“碼頭”游戲中,孩子們發(fā)現(xiàn)稱魚的時候一條條地稱太慢;在“賽龍舟”游戲中,孩子們提出單純的“賽龍舟”太無聊了,應(yīng)該提高難度;在“捕魚”游戲中孩子們發(fā)現(xiàn),一種捕撈工具沒有挑戰(zhàn)性,應(yīng)該增加不同的捕撈工具,用不同的捕撈方式來游戲。多次體驗過后,孩子們發(fā)現(xiàn)問題后能夠進(jìn)行觀察、討論。在討論中,孩子們的已有經(jīng)驗得到交流,自己也學(xué)到了新的經(jīng)驗。而教師在整個幼兒的自主游戲中起到觀察者、支持者、引導(dǎo)者的作用。老師應(yīng)給孩子們足夠的自由,并在他們求解不得時組織他們討論,幫他們解答疑惑。在游戲后,教師組織孩子們回顧點(diǎn)評,能夠幫助孩子們對游戲中出現(xiàn)的問題進(jìn)行進(jìn)一步思考,獲得很多有益的建議支持。
《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》強(qiáng)調(diào)教師要成為孩子活動的支持者、引導(dǎo)者和觀察者。因此,做幼兒背后的老師,真正成為孩子游戲的支持者、引導(dǎo)者、觀察者、鼓勵者,對于我們教師來說是至關(guān)重要的。當(dāng)我們從孩子的角度參與了游戲,支持了他們的想法,就會有更多的新念頭、新思路應(yīng)運(yùn)而生,游戲就會更加豐富多彩,孩子也會更加自信機(jī)靈!
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