朱毅 王茜 李彬彬 李宣 楊斌
摘要:文章針對高職《咖啡技藝》實訓(xùn)課程存在的問題,提出基于教育游戲的混合式教學(xué)構(gòu)想,并以“跳舞拿鐵”實訓(xùn)課為例,利用轉(zhuǎn)變式玩耍理論設(shè)計教育游戲,再基于該游戲進(jìn)行混合式教學(xué)設(shè)計,通過混合式教學(xué)模式,教授學(xué)生制作“跳舞拿鐵”的咖啡技能。
關(guān)鍵詞:教育游戲;混合式教學(xué);轉(zhuǎn)變式玩耍理論;高職實訓(xùn)課
中圖分類號: G424? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1009-3044(2020)32-0140-03
《咖啡技藝》是高等職業(yè)學(xué)校酒店服務(wù)與管理專業(yè)的崗位技能實訓(xùn)課程,本專業(yè)學(xué)生通過該課程的學(xué)習(xí),能夠掌握咖啡制作流程和具備從事咖啡服務(wù)的基本職業(yè)能力。在以往的教學(xué)實踐發(fā)現(xiàn),咖啡技藝傳統(tǒng)的課堂教學(xué)存在以下問題:1)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性差?!敖處熤v,學(xué)生聽”為主的“填鴨式”教學(xué)方法很難激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和自主性;2)教師教學(xué)效率低。教師課堂上既要講授理論記識類內(nèi)容,又要講解、示范技能操作,很難在規(guī)定時間內(nèi)完成課程教學(xué);3)學(xué)校實訓(xùn)成本高。在較短的實訓(xùn)時間內(nèi),咖啡制作的準(zhǔn)確率低導(dǎo)致了成品的成功率低,也導(dǎo)致了原材料的浪費和設(shè)備的損耗。
教育游戲作為近年來教育技術(shù)的研究熱點也開始逐漸應(yīng)用于高職信息化教學(xué)中,相關(guān)研究已經(jīng)證實,教育游戲能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。游戲的沉浸性和虛擬仿真性特點,使得越來越多的教育游戲應(yīng)用在職業(yè)教育領(lǐng)域,特別像咖啡技能這類有實操教學(xué)環(huán)節(jié)的課程。當(dāng)下“互聯(lián)網(wǎng)+”的背景下,混合式教學(xué)呈現(xiàn)出井噴式發(fā)展,火爆的“互聯(lián)網(wǎng)+教育”也讓社會各界重新聚焦于混合式教學(xué)[1]。本文將教育游戲和混合式教學(xué)結(jié)合起來,進(jìn)行基于“奇妙咖啡之旅”游戲的混合式教學(xué)設(shè)計。
1 教育游戲的設(shè)計
建構(gòu)主義和情境學(xué)習(xí)理論認(rèn)為學(xué)習(xí)應(yīng)該在與現(xiàn)實情境相類似的情境中發(fā)生,而教育游戲能夠為學(xué)習(xí)者提供一個真實、開放的情境[2]。
1.1 游戲設(shè)計框架
“奇妙咖啡之旅”游戲設(shè)計基于轉(zhuǎn)變式玩耍理論(Transformational Play),與咖啡技藝課程內(nèi)容深度融合。綜合轉(zhuǎn)變式玩耍理論的游戲敘事特點和要素來看,“奇妙咖啡之旅”具有引人入勝的故事情節(jié),包含互動規(guī)則、教學(xué)代理、獎勵機制和豐富的感知情境,以此來創(chuàng)設(shè)一個轉(zhuǎn)變式玩??臻g[3]。學(xué)生作為游戲主角,將課程知識點作為完成游戲任務(wù)的工具,在完成游戲任務(wù)的過程中,對知識進(jìn)行有意義的建構(gòu)和重新境脈化游戲任務(wù)[4]。具體游戲設(shè)計框架如圖1所示。
1.2 游戲特點
1)游戲化學(xué)習(xí)情境
為了使游戲式的咖啡知識和學(xué)生的認(rèn)知和情感匹配,游戲根據(jù)現(xiàn)實中的咖啡職業(yè)技能大賽為故事背景,設(shè)計了8個場景:咖啡學(xué)習(xí)大本營、戴利西絲、幸運咖啡館、奧地利維也納、愛爾蘭巴斯、法國巴黎、WBC咖啡師競賽場館,讓學(xué)生體驗不同文化,激發(fā)學(xué)生的好奇、幻想動機因素。
2)匹配現(xiàn)實的咖啡師角色
學(xué)習(xí)者扮演一名在校學(xué)生,通過反復(fù)學(xué)習(xí)器材、泡制咖啡,獲得積分。隨著積分增長,從一名實習(xí)生成長為初級咖啡師、中級咖啡師,直至高級咖啡師,最終創(chuàng)辦咖啡館。角色設(shè)計完全契合現(xiàn)實咖啡師的成長歷程。
3)教學(xué)內(nèi)容合理游戲化
游戲囊括了《咖啡技藝》教學(xué)內(nèi)容涉及陳述性知識,如咖啡歷史、文化,咖啡生長、傳播,咖啡原料、制作器具等;程序性知識,包括拿鐵咖啡、穆哈咖啡等十種咖啡的制作方法,意式全自動咖啡機等三種咖啡機的使用技能。這些教學(xué)內(nèi)容的游戲化體現(xiàn)如表1所示。
(4)學(xué)習(xí)過程管理與重新境脈化
游戲?qū)崟r的游戲排行榜、科學(xué)的晉級機制、清晰的任務(wù)指向與咖啡技藝相關(guān)知識融合起來。學(xué)生初始級別為實習(xí)生,通過不斷的完成虛擬實訓(xùn)任務(wù)積累積分,當(dāng)積分達(dá)到指定值并通過試題測試,提交升級申請,按此流程直到升至高級咖啡師。通過后臺管理系統(tǒng)的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)的收集和分析,教師可掌握學(xué)生的游戲?qū)W習(xí)狀況,并審核學(xué)生升級申請。教師依據(jù)所掌握的情況,進(jìn)行課堂實訓(xùn)教學(xué)的針對性指導(dǎo)和實訓(xùn)分組。
2 教育游戲環(huán)境下的混合式教學(xué)
教育游戲和混合式教學(xué)模式結(jié)合開展線上線下教學(xué),目前還是信息化教學(xué)一種創(chuàng)新嘗試。
混合式教學(xué)作為一種興起的教學(xué)模式,結(jié)合游戲的研究,我國僅有張金磊、張寶輝[5]和陳中[6]探討了基于游戲化學(xué)習(xí)理念的混合式教學(xué)設(shè)計與應(yīng)用。國內(nèi)的混合式教學(xué)是繼混合式教學(xué)研究的熱潮之后興起的,混合式教學(xué)和混合式教學(xué)模式在很大程度上有相似之處。張金磊、張寶輝[5]總結(jié)分析了混合式教學(xué)設(shè)計需求與游戲化設(shè)計策略的對應(yīng)關(guān)系,構(gòu)建出了基于游戲化學(xué)習(xí)理念的翻轉(zhuǎn)式教學(xué)模式,但是并沒有基于此模式開展實證研究。陳中[6]在分析混合式教學(xué)相關(guān)研究成果的基礎(chǔ)上,結(jié)合張金磊、張寶輝[5]設(shè)計的基于游戲化學(xué)習(xí)理念的翻轉(zhuǎn)式教學(xué)模式,提出了基于游戲化學(xué)習(xí)的混合式教學(xué)設(shè)計范式,并以影視劇本創(chuàng)作課程為例開展混合式教學(xué)實踐,但是陳中[6]的游戲化學(xué)習(xí)是通過游戲活動開展的,并沒有使用游戲軟件等工具進(jìn)行教學(xué)。
混合式教學(xué)的線上學(xué)生自主學(xué)習(xí)一般以微視頻學(xué)習(xí)為主,而針對高職學(xué)生的學(xué)習(xí)和認(rèn)知特點,該研究將“奇妙咖啡之旅”游戲作為課前線上自主學(xué)習(xí)的工具,該游戲中融合了具有游戲情境的咖啡歷史等知識的短小Flash視頻或動漫劇,這種形式的游戲更能激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的興趣和積極性。課前線上學(xué)習(xí)階段,學(xué)生通過“奇妙咖啡之旅”游戲自主學(xué)習(xí)咖啡基本知識和基本制作流程,教師通過游戲后臺查看學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),分析易錯點、難點,并根據(jù)學(xué)生的晉級情況來決定課堂實訓(xùn)小組人員的分配。課堂線下教學(xué)階段,教師將課堂教學(xué)重點放在解答疑難、糾正易錯點和指引關(guān)鍵操作步驟上,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行互動交流、團隊探討以及小組合作;學(xué)生完成課堂實訓(xùn)后,教師對實訓(xùn)情況進(jìn)行總結(jié)評價。
3 “咖啡技藝之跳舞拿鐵”混合式教學(xué)設(shè)計
根據(jù)教育游戲與混合式教學(xué)結(jié)合的創(chuàng)新教學(xué)理念,面向酒店服務(wù)與管理專業(yè)學(xué)生開設(shè)的《咖啡技藝》實訓(xùn)課程按照“課前教育游戲+課堂實操測試”的混合式教學(xué)模式開展教學(xué)。
3.1? 教學(xué)目標(biāo)
本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容為“咖啡技藝”中“跳舞拿鐵”制作知識及技能,教學(xué)目標(biāo)為:
1) 知識目標(biāo):了解拿鐵典故,咖啡文化以及制作跳舞拿鐵的主要流程;
2) 技能目標(biāo):學(xué)會使用法壓壺、手動奶泡壺,學(xué)會制作跳舞拿鐵;
3) 情感目標(biāo):激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,樹立職業(yè)認(rèn)同感。
3.2 教學(xué)要點
1) 重點:跳舞拿鐵的制作;
2) 手動打奶泡和咖啡分層。
3.3 教學(xué)策略
“奇妙咖啡之旅”采用虛擬技術(shù)構(gòu)建游戲式的情境教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)習(xí)者在游戲環(huán)境中進(jìn)行寓教于樂式的學(xué)習(xí)。學(xué)生在虛擬導(dǎo)師的引導(dǎo)下,承接各類游戲任務(wù),體驗咖啡的制作流程、熟悉各種咖啡機的操作要點,獲得知識技能的提升,并有效改善學(xué)習(xí)動機。
3.4 教學(xué)過程
教學(xué)過程分為課前自主學(xué)習(xí)、層次分組、課堂實訓(xùn)、課堂總結(jié)以及課后作業(yè)五個環(huán)節(jié)。其中課堂實訓(xùn)環(huán)節(jié)包含課前學(xué)習(xí)情況總結(jié)、教師操作示范、分組實訓(xùn)操作、形成性評價四個子環(huán)節(jié)。本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容為跳舞拿鐵之法壓壺咖啡、跳舞拿鐵之手動打奶泡以及跳舞拿鐵成品制作三個子知識模塊。應(yīng)用的教學(xué)方法有直觀演示法、任務(wù)驅(qū)動法。教學(xué)流程圖如圖2所示[5-6]。
3.4.1 學(xué)生課前自主學(xué)習(xí)
1)教師布置學(xué)生自主學(xué)習(xí)內(nèi)容,并對游戲?qū)W習(xí)時的要求和注意事項進(jìn)行簡短說明。
2)學(xué)生在課前的任意時間,進(jìn)入“奇妙咖啡之旅”進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。通過與游戲情境中的NPC角色的互動和觀看游戲中的Flash動漫等了解咖啡文化、拿鐵咖啡文化、維也納風(fēng)情以及跳舞拿鐵的制作步驟;通過玩咖啡器材及原料“找你妹”游戲,認(rèn)識制作“跳舞拿鐵”的器具和原料;通過咖啡制作游戲任務(wù)進(jìn)行虛擬實訓(xùn),并努力進(jìn)行升級。學(xué)生可根據(jù)自身基礎(chǔ)、學(xué)習(xí)節(jié)奏選擇自主學(xué)習(xí)時間。
3.4.2 層次分組
教師在課前通過游戲后臺查看學(xué)生自主學(xué)習(xí)情況,統(tǒng)計分析學(xué)生的知識薄弱點。并根據(jù)積分或級別進(jìn)行層次分組。分組的原則為:每5人一組,共6組,將級別高的學(xué)生(如高級咖啡師、中級咖啡師)分散在各組并擔(dān)任組長,目的是在課堂實訓(xùn)中組長可分擔(dān)教師的指導(dǎo)與評價作用。
3.4.3課堂實訓(xùn)
1)課前學(xué)習(xí)總結(jié)及課堂導(dǎo)入
教師對課前通過“奇妙咖啡之旅”自主學(xué)習(xí)情況進(jìn)行總結(jié)點評,對完成情況良好的學(xué)生進(jìn)行表揚。并請學(xué)生對制作跳舞拿鐵所用的器具、原料等按小組進(jìn)行回憶和討論,并準(zhǔn)備好實訓(xùn)器具實物。教師根據(jù)學(xué)生的回顧情況進(jìn)行總結(jié)并再次導(dǎo)入本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容。
2)教師操作示范
教師首先進(jìn)行規(guī)范的“跳舞拿鐵”制作示范,在此過程中,教師不進(jìn)行詳細(xì)講解,而是讓學(xué)生對每一操作步驟進(jìn)行知識回顧的講解,教師只對不準(zhǔn)確、不規(guī)范的地方進(jìn)行更正講解,這樣更有利于學(xué)生們對知識的理解和知識內(nèi)化。
3)分組實訓(xùn)操作和形成性評價
各小組進(jìn)行小組內(nèi)部的任務(wù)協(xié)作分工,先由組長進(jìn)行操作,其余4名學(xué)生進(jìn)行觀摩并進(jìn)行討論交流,教師仔細(xì)觀察組長的操作情況,按照操作步驟的評分細(xì)則進(jìn)行評價打分。組長操作完畢,接下來由小組其余學(xué)生進(jìn)行操作,組長進(jìn)行指導(dǎo)并協(xié)助教師進(jìn)行評價評分,不操作的學(xué)生可以進(jìn)行討論,而教師可以在組長的協(xié)助下有更多的時間對操作錯誤率高的學(xué)生進(jìn)行單獨指導(dǎo)(教師在課堂實訓(xùn)中,根據(jù)每種咖啡的特點設(shè)計形成性評價表,評價表形式包括學(xué)生回憶、識別咖啡制作器具情況、根據(jù)咖啡制作操作步驟的標(biāo)準(zhǔn)評價表,還有根據(jù)不同級別任務(wù)而設(shè)計的評價表、學(xué)生自評表)。
4)課堂總結(jié)
教師總結(jié)各小組的表現(xiàn)及完成情況,與學(xué)生們討論操作步驟細(xì)節(jié),解答學(xué)生疑問并提出建議;再次回顧知識點,如制作跳舞拿鐵的器具、制作跳舞拿鐵的程序。
3.4.4 課后作業(yè)及作品分享
要求同學(xué)們在拿鐵咖啡中加入酒、果醬、巧克力、橙皮、抹茶粉等輔料創(chuàng)新一杯拿鐵咖啡,寫出這杯創(chuàng)新咖啡的名稱、制作流程和寓意。課后完成作業(yè)的學(xué)生可以將自己的作品照片上傳至游戲平臺與同學(xué)進(jìn)行分享、線上討論。
4 總結(jié)與反思
本研究將教育游戲與混合式教學(xué)結(jié)合,基于“奇妙咖啡之旅”游戲進(jìn)行混合式教學(xué)設(shè)計,并以高職《咖啡技能》實訓(xùn)課程為例,進(jìn)行詳細(xì)的教學(xué)設(shè)計,以期教育游戲的趣味性能夠激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性,提高教學(xué)效果和學(xué)生的綜合能力(如社交能力、服務(wù)意識等),提高教學(xué)效率。
下一步要進(jìn)行基于教育游戲的混合式教學(xué)模式實踐研究。教育游戲的可玩性、操控性和游戲體驗與商業(yè)游戲還是有很大的差距,如何優(yōu)化設(shè)計教育游戲,使學(xué)生對教育游戲持續(xù)保持興趣和熱情,如何完善混合式教學(xué)模式,不斷提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性是下一階段研究的重點。
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