李嘉寧
摘 要:電子游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的迅猛發(fā)展,引發(fā)了一系列著作權(quán)問(wèn)題。本文通過(guò)研究現(xiàn)行的《著作權(quán)法》《著作權(quán)法實(shí)施條例》等法律法規(guī),結(jié)合法律學(xué)界與實(shí)務(wù)界的觀點(diǎn),對(duì)相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行剖析,認(rèn)為游戲畫面滿足作品要件構(gòu)成類電作品,未來(lái)作為試聽作品予以保護(hù)更為合理;游戲直播畫面在創(chuàng)作程度較高的情況下可構(gòu)成演繹作品,其著作權(quán)遵循有協(xié)議從協(xié)議,無(wú)協(xié)議歸創(chuàng)作者所有的原則;未經(jīng)授權(quán)的直播、盜播因使用商業(yè)性、數(shù)量多、影響大不屬于合理性使用,可納入兜底性的其他權(quán)利進(jìn)行規(guī)制。針對(duì)當(dāng)前游戲直播的著作權(quán)爭(zhēng)議與侵權(quán)行為,應(yīng)完善相關(guān)法律法規(guī),建立健全監(jiān)管機(jī)制,借助技術(shù)力量來(lái)促進(jìn)法的統(tǒng)一化運(yùn)行,提升行業(yè)版權(quán)意識(shí),保障著作權(quán)人合法權(quán)益。
關(guān)鍵詞:游戲直播畫面 著作權(quán) 視聽作品 合理使用
根據(jù)第45次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2020年3月,我國(guó)游戲直播的用戶規(guī)模達(dá)到2.6億,較2018年底增長(zhǎng)2204萬(wàn)。2020年5月,“小葫蘆”網(wǎng)站對(duì)包括斗魚、虎牙等9大直播平臺(tái)所有游戲主播當(dāng)月的禮物收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì),其中前20名主播的禮物收入總價(jià)值就超過(guò)了1億元人民幣①。龐大的用戶規(guī)模和巨額的禮物收入使得游戲直播平臺(tái)的商業(yè)價(jià)值、游戲主播的簽約費(fèi)水漲船高,整個(gè)游戲直播行業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展的黃金時(shí)期。但隨之而來(lái)的著作權(quán)糾紛接連不斷,游戲畫面和游戲直播畫面是否構(gòu)成作品、游戲直播中的侵權(quán)行為適用何種權(quán)利規(guī)制、游戲直播是否屬于合理使用行為等問(wèn)題在法律的理論與實(shí)務(wù)中仍然存在爭(zhēng)議,網(wǎng)絡(luò)盜播的肆意泛濫也對(duì)著作權(quán)人的利益造成了嚴(yán)重的損害。為了保障游戲直播行業(yè)蓬勃發(fā)展,確有必要結(jié)合當(dāng)前學(xué)界觀點(diǎn)和相關(guān)案例,厘清以上問(wèn)題,提出版權(quán)保護(hù)對(duì)策。
一、相關(guān)概念
(一)電子游戲
在我國(guó)的行政規(guī)章中,一般稱游戲?yàn)椤熬W(wǎng)絡(luò)游戲”,如2010年由原文化部頒布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》②,該辦法是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)最重要的監(jiān)管規(guī)章制度之一。[1]但是當(dāng)前游戲市場(chǎng),不僅僅包括以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介的網(wǎng)絡(luò)游戲,單機(jī)游戲、主機(jī)游戲等其他依托于電子設(shè)備而運(yùn)行的游戲類型,同樣占據(jù)著較大的市場(chǎng)份額。所以在本篇文章中,采用“電子游戲”的名稱指代所有類型的游戲,不易引起誤解。
(二)游戲直播畫面
本文中的游戲畫面指的是游戲在電子平臺(tái)中運(yùn)行時(shí),由游戲開發(fā)商預(yù)設(shè)資源庫(kù)中的各種視頻、音頻、圖片、道具等素材組成呈現(xiàn)出的畫面。游戲直播畫面指的是網(wǎng)絡(luò)直播時(shí),主播在游戲原有畫面的基礎(chǔ)上增加了解說(shuō)、操作、肢體動(dòng)作等其他元素而形成的新的畫面,游戲直播畫面包括個(gè)人直播畫面和電競(jìng)直播畫面。
二、電子游戲網(wǎng)絡(luò)直播的相關(guān)著作權(quán)分析
(一)游戲畫面的作品屬性
我國(guó)現(xiàn)行的《著作權(quán)法》未將電子游戲單獨(dú)作為一個(gè)客體給予保護(hù),但是在法律實(shí)務(wù)界對(duì)于電子游戲著作權(quán)的認(rèn)定,主要采用“二分法”的原則,將其分成游戲引擎和游戲元素兩大部分。[2]游戲引擎指的是程序代碼,可以申請(qǐng)軟件著作權(quán)登記;游戲資源指的是游戲中的角色、文字、武器裝備等組成元素,可根據(jù)各自屬性對(duì)應(yīng)《著作權(quán)法》中不同的作品類型予以保護(hù)。那么,集合了動(dòng)畫、音頻、劇情等元素的游戲畫面,是否屬于作品呢?《著作權(quán)法實(shí)施條例》中對(duì)作品進(jìn)行了解釋:“作品是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi),具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力創(chuàng)作成果?!币援?dāng)前的數(shù)字化水平,游戲畫面可通過(guò)游戲內(nèi)置錄制程序、第三方錄屏軟件以及錄像設(shè)備等方式實(shí)現(xiàn)復(fù)制保存,倘若游戲畫面中的組成元素、呈現(xiàn)方式等是游戲開放商的原創(chuàng)內(nèi)容,則游戲畫面符合作品的構(gòu)成要件,應(yīng)予保護(hù)。
在2017年“網(wǎng)易訴華多案”③中,廣州法院認(rèn)為華多公司侵害了網(wǎng)易公司對(duì)其游戲畫面作為類電影作品的著作權(quán),判決被告賠償原告2000萬(wàn)元。2020年4月,廣東省高級(jí)人民法院(以下簡(jiǎn)稱“廣高院”)發(fā)布了《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》④(以下簡(jiǎn)稱“《指引》”),該《指引》對(duì)游戲畫面做出了類電影作品的判定,即“運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲某一時(shí)段所形成的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面,符合以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品構(gòu)成要件的,應(yīng)予保護(hù)”。由此可見,在我國(guó)的司法實(shí)踐中,傾向于將游戲畫面作為類電影作品予以保護(hù),但游戲畫面并不具備類電影作品的“攝制”要件,此做法并非長(zhǎng)久之計(jì)。在《著作權(quán)法》第三次修改草案中,采用了當(dāng)前國(guó)際社會(huì)較普遍使用的“視聽作品”取代了“類電作品”和“錄像制品”,“視聽作品”的構(gòu)成要件中沒(méi)有了攝制要求的限制,未來(lái)將游戲畫面作為“視聽作品”予以保護(hù)更為合理。
(二)游戲直播畫面的作品屬性
必須強(qiáng)調(diào)的是,游戲直播畫面的作品屬性是在游戲開發(fā)商與直播方達(dá)成授權(quán)協(xié)議的情況下探討的。游戲直播畫面屬不屬于作品仍需判斷其是否具備可復(fù)制性和獨(dú)創(chuàng)性。雖然主播的實(shí)時(shí)操作、電競(jìng)的比賽過(guò)程是隨機(jī)行為,不可復(fù)制,但筆者認(rèn)為《著作權(quán)法》中“復(fù)制”的概念較為寬泛,對(duì)直播畫面進(jìn)行錄像,也算是一種復(fù)制形式,可以認(rèn)定游戲直播畫面具備可復(fù)制性。而關(guān)于獨(dú)創(chuàng)性,可分為兩種情況進(jìn)行探討:
第一,直播內(nèi)容未對(duì)游戲原有元素進(jìn)行獨(dú)特表達(dá),主播所有的介入行為沒(méi)有脫離游戲廠商在設(shè)計(jì)游戲時(shí)的預(yù)設(shè),直播時(shí)也未有足夠的附加元素,則難以被稱之為新的作品。筆者認(rèn)為,雖然主播并未有足夠的創(chuàng)造性勞動(dòng),但其直播行為對(duì)于游戲產(chǎn)生了傳播效益,應(yīng)給予一定補(bǔ)償,可通過(guò)將直播畫面認(rèn)定為游戲的錄像制品,從而使主播獲得鄰接權(quán)的保護(hù)。
第二,直播時(shí)主播在游戲原有元素的基礎(chǔ)上,增加了個(gè)人解說(shuō)、肢體動(dòng)作等獨(dú)具特色的內(nèi)容,向觀眾展示了特殊技巧和策略,注入了主播獨(dú)特思想表達(dá);或者游戲廠商在設(shè)計(jì)游戲時(shí)就是開放式的,比如沙盒類游戲,給玩家預(yù)留了可供創(chuàng)設(shè)的空間,主播將個(gè)人智慧與想象力融入到游戲當(dāng)中,創(chuàng)作出具有美感和個(gè)性的創(chuàng)造性的畫面,筆者認(rèn)為這些直播畫面具有獨(dú)創(chuàng)性?!吨鳈?quán)法》第十二條規(guī)定:“改編、翻譯、注釋、整理已有作品而產(chǎn)生的作品,其著作權(quán)由改編、翻譯、注釋、整理人享有,但行使著作權(quán)時(shí)不得侵犯原作品的著作權(quán)。”上述游戲直播畫面是建立在已有游戲作品的基礎(chǔ)上創(chuàng)作的,應(yīng)作為演繹作品予以保護(hù),著作權(quán)的歸屬按照主播和平臺(tái)有協(xié)議從協(xié)議,無(wú)協(xié)議歸實(shí)施演繹行為的主播的規(guī)則來(lái)進(jìn)行判定。[3]同樣的,電競(jìng)直播往往凝聚了導(dǎo)演、主持人、解說(shuō)員等多方智力成果,在游戲畫面之外,還給予了觀眾賽事解說(shuō)、鏡頭切換、慢鏡頭回放、玩家語(yǔ)音等多方位的體驗(yàn),已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)豐富于游戲本身畫面,可認(rèn)定為具有獨(dú)創(chuàng)性,構(gòu)成演繹作品。其著作權(quán)歸屬有協(xié)議從協(xié)議,無(wú)協(xié)議歸賽事主辦方所有,其他工作人員享有署名權(quán)。
(三)游戲直播中的侵權(quán)行為定性
游戲畫面和游戲直播畫面在一定條件下可構(gòu)成作品,而游戲直播涉及游戲開放商、直播平臺(tái)、主播、第三方錄播平臺(tái)等多方利益主體,因此對(duì)二者的傳播有可能會(huì)侵犯著作權(quán)人的權(quán)益。通過(guò)分析往年游戲直播著作權(quán)糾紛案例可知,當(dāng)前的侵權(quán)情形主要有三種,即未經(jīng)授權(quán)的游戲直播、盜播游戲直播畫面、未經(jīng)授權(quán)的錄制傳播,這些侵權(quán)行為適用何種權(quán)利類型規(guī)制呢?
前兩種情形都是未經(jīng)授權(quán)而通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)他人作品進(jìn)行實(shí)時(shí)呈現(xiàn)和傳播的行為,侵權(quán)性質(zhì)大體相同,可一并分析。有觀點(diǎn)認(rèn)為此兩種情形可能侵犯的專有權(quán)有放映權(quán)、廣播權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。但是,放映權(quán)強(qiáng)調(diào)的是線下的傳播方式,并不適用于以互聯(lián)網(wǎng)為媒介的線上游戲直播。廣播權(quán)控制的對(duì)象是對(duì)作品的初始無(wú)線傳播、以無(wú)線或者有線的方式轉(zhuǎn)播其接收到的無(wú)線信號(hào),而直播是通過(guò)有線網(wǎng)絡(luò)的方式進(jìn)行首次傳播,盜播同樣是通過(guò)有線網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播其他平臺(tái)的直播畫面而非其無(wú)線信號(hào),故無(wú)法適用廣播權(quán)規(guī)制。網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)強(qiáng)調(diào)的是交互式傳播行為,即使用者可以任意選擇時(shí)間和地點(diǎn)進(jìn)行播放,但游戲直播時(shí)用戶只能在特定時(shí)間進(jìn)行觀看,無(wú)法自主選擇時(shí)間,所以游戲直播不屬于交互式傳播,在“耀宇訴斗魚案”⑤中,上海法院同樣未將斗魚公司的直播行為落入信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的范疇。筆者認(rèn)為,雖然此兩種侵權(quán)情形無(wú)法適用《著作權(quán)法》中的有名權(quán)利,但并不代表其不屬于著作專有權(quán)的規(guī)制范圍,為更為有效地適用現(xiàn)行法律規(guī)定,應(yīng)當(dāng)納入兜底的其他權(quán)利予以保護(hù)較為合理。
有相當(dāng)一部分用戶因個(gè)人原因未在直播時(shí)間段內(nèi)觀看直播,但又不想錯(cuò)過(guò)直播內(nèi)容,希望能在其他時(shí)間回看。直播方為了提升用戶黏性,防止用戶流失,往往會(huì)將直播內(nèi)容錄制保存,以便用戶隨時(shí)隨地點(diǎn)播。未經(jīng)授權(quán)的錄制傳播,是指錄制方在未取得著作權(quán)人授權(quán)的情況下,擅自將構(gòu)成作品的游戲直播畫面錄制傳播,以達(dá)到吸引流量、獲取商業(yè)利益的目的,造成著作權(quán)人的利益受損。筆者認(rèn)為,此種情形是以互聯(lián)網(wǎng)為媒介的交互式傳播行為,可納入網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)進(jìn)行規(guī)制。
(四)游戲直播行為的合理性使用判定
在“網(wǎng)易訴華多案”中,華多公司辯稱主播的游戲直播行為屬于著作權(quán)法中的合理使用。我國(guó)《著作權(quán)法》封閉式規(guī)定了十二條⑥合理使用的情形,不包含兜底條款。其中與本文最接近的是第一條“為個(gè)人學(xué)習(xí)、研究或者欣賞,使用他人已經(jīng)發(fā)表的作品”和第二條“為介紹、評(píng)論某一作品或者說(shuō)明某一問(wèn)題,在作品中適當(dāng)引用他人已經(jīng)發(fā)表的作品”。結(jié)合此二條法律明文,借鑒美國(guó)版權(quán)法中的“四要素”,筆者認(rèn)為游戲直播是否為合理性使用,可通過(guò)使用目的、使用數(shù)量、使用影響三個(gè)維度進(jìn)行判斷。
1.使用目的。直播平臺(tái)往往是利用游戲畫面吸引用戶流量,以獲取更多的“禮物”打賞、廣告收入,主播則獲得一定的簽約費(fèi)和“禮物”提成。盜播游戲畫面是分流原直播平臺(tái)的用戶流量從而實(shí)現(xiàn)己方平臺(tái)內(nèi)用戶打賞、廣告投放等盈利目的。由此可見,絕大多數(shù)游戲直播屬于商業(yè)性使用行為。
2.使用數(shù)量。此要素要從使用人數(shù)、時(shí)長(zhǎng)、畫面的比例等多個(gè)數(shù)量維度來(lái)考慮是否符合“適當(dāng)引用”。游戲直播雖然并不一定會(huì)展現(xiàn)游戲的全部畫面,但一款游戲在一個(gè)直播平臺(tái)中會(huì)被多名主播使用,主播每天的直播時(shí)長(zhǎng)通常是幾個(gè)小時(shí),不符合“適當(dāng)引用”的立法本意。盜播游戲畫面是將原直播平臺(tái)的畫面全部盜取,顯然也不符合“適當(dāng)引用”。
3.使用影響。此要素是考慮使用行為是否會(huì)對(duì)著作權(quán)人的權(quán)益造成影響,此權(quán)益包括作品潛在的市場(chǎng)和價(jià)值。筆者認(rèn)為游戲直播市場(chǎng)屬于電子游戲畫面的潛在市場(chǎng),根據(jù)前文描述的游戲直播行業(yè)現(xiàn)狀,未經(jīng)授權(quán)的直播損害了游戲的潛在市場(chǎng)和價(jià)值。而盜播造成的用戶分流,間接導(dǎo)致原直播平臺(tái)潛在的人流量及其帶來(lái)的收益流失。但有觀點(diǎn)認(rèn)為,根據(jù)1994年美國(guó)的Campbell一案⑦的判決標(biāo)準(zhǔn),可以將具有獨(dú)創(chuàng)性的游戲直播畫面認(rèn)定為“轉(zhuǎn)換性使用”,即新作品對(duì)于原作品不具有替代性,因而可認(rèn)定為合理使用。筆者并不認(rèn)同此觀點(diǎn),合理使用的原則是平衡作者、社會(huì)公眾之間的利益,消除作品創(chuàng)作者、作品傳播者、作品他用者之間的沖突,因此在衡量過(guò)程中,不僅要關(guān)注使用人對(duì)作品的使用行為,同時(shí)也要關(guān)注作品著作權(quán)人的權(quán)益?!稗D(zhuǎn)換性使用”并不是對(duì)原作品任意使用的借口,游戲直播所產(chǎn)生的巨大市場(chǎng)潛力也不應(yīng)該把游戲著作權(quán)人排除在外。
綜上所述,絕大多數(shù)游戲直播因其使用行為商業(yè)化、數(shù)量多、影響大難以構(gòu)成合理使用,但不同情形仍需結(jié)合上述三個(gè)維度綜合判斷。
三、電子游戲網(wǎng)絡(luò)直播的相關(guān)著作權(quán)保護(hù)對(duì)策
著作權(quán)糾紛頻發(fā),網(wǎng)絡(luò)盜播盜版現(xiàn)象層出不窮,已成為游戲直播行業(yè)發(fā)展路上的“攔路虎”和“絆腳石”,嚴(yán)重?fù)p害了著作權(quán)人的權(quán)益,挫傷了原創(chuàng)者的創(chuàng)作積極性。為了維護(hù)清朗的版權(quán)秩序,促進(jìn)行業(yè)健康繁榮發(fā)展,行之有效的版權(quán)保護(hù)對(duì)策是迫切需要的。
(一)完善相關(guān)法律法規(guī),促進(jìn)法的統(tǒng)一化運(yùn)行
游戲直播之所以存在諸多著作權(quán)糾紛,原因之一就是法律相對(duì)于雨后春筍般的新興事物存在滯后性。游戲畫面和游戲直播畫面的作品屬性不明確直接導(dǎo)致司法實(shí)踐中的矛盾,解決這一個(gè)問(wèn)題,要從作品的核心要件“獨(dú)創(chuàng)性”著手。我國(guó)著作權(quán)立法和司法解釋并沒(méi)有給出獨(dú)創(chuàng)性的具體定義,筆者認(rèn)為獨(dú)創(chuàng)性暗含獨(dú)立性和創(chuàng)作性,獨(dú)立性即不抄襲和剽竊他人的智力成果,其認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)在學(xué)術(shù)和司法界已基本統(tǒng)一,[4]而創(chuàng)作性可基于我國(guó)大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,借鑒英美司法界較寬松的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),設(shè)置較低的認(rèn)定門檻。而后結(jié)合獨(dú)立性和創(chuàng)作性的要義,在法律法規(guī)中明確獨(dú)創(chuàng)性的量化標(biāo)準(zhǔn),匡正司法混亂狀態(tài),最大限度地保護(hù)著作權(quán)人的合法權(quán)益。另外,《著作權(quán)法》中明文規(guī)定的十七種人身財(cái)產(chǎn)權(quán)類型,除了兜底性的其他權(quán)利以外,游戲直播無(wú)法適用任何一種權(quán)利規(guī)制,這也給司法實(shí)踐帶來(lái)困難。筆者認(rèn)為可合并廣播權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)為播放權(quán),將非交互式傳播行為納入其中,不再將交互式傳播和非交互式傳播區(qū)分納入不同專有權(quán)規(guī)制,遵循技術(shù)中立原則,不僅能使游戲直播的相關(guān)權(quán)利屬性問(wèn)題得以明確,還能包容技術(shù)日新月異的發(fā)展中可能產(chǎn)生的各種傳播作品,使其獲得播放權(quán)的保護(hù)。
(二)建立健全監(jiān)管機(jī)制,提升行業(yè)版權(quán)自律
侵權(quán)方版權(quán)意識(shí)淡薄且存在僥幸心理是造成侵權(quán)行為的另一原因,或者由于互聯(lián)網(wǎng)直播對(duì)于游戲本身具有一定的宣傳效果,導(dǎo)致游戲著作權(quán)人在前期對(duì)侵權(quán)方采取“睜一只眼閉一只眼”的態(tài)度,助長(zhǎng)了侵權(quán)盜版的勢(shì)頭,而之后再去維權(quán)又難以平衡雙方利益。為了有效預(yù)防這種現(xiàn)象發(fā)生,游戲直播行業(yè)可以成立游戲直播版權(quán)保護(hù)聯(lián)盟或者行業(yè)協(xié)會(huì),倡議電子游戲開發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)和游戲主播經(jīng)紀(jì)公司加入聯(lián)盟,制定行業(yè)自律規(guī)定,通過(guò)聯(lián)盟規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為,組織力量在行業(yè)內(nèi)進(jìn)行普法教育,要求各方深入學(xué)習(xí)相關(guān)法律法規(guī),提高整體版權(quán)意識(shí)。完善監(jiān)管機(jī)制,加強(qiáng)行政主管部門聯(lián)合執(zhí)法的有效性和持續(xù)性,建立合作聯(lián)動(dòng)的長(zhǎng)效機(jī)制。走群眾路線也是必要的,建立群眾監(jiān)督機(jī)制,提供群眾監(jiān)督渠道,讓觀眾參與到版權(quán)保護(hù)的過(guò)程中來(lái)。
(三)發(fā)揮數(shù)字水印技術(shù)在版權(quán)保護(hù)中的作用
在不降低直播畫面質(zhì)量、不影響用戶觀看體驗(yàn)、不過(guò)度保護(hù)的前提下,通過(guò)分析比較當(dāng)前主流的數(shù)字版權(quán)保護(hù)技術(shù),借鑒“數(shù)字版權(quán)保護(hù)技術(shù)研發(fā)工程”⑧技術(shù)成果,針對(duì)未經(jīng)授權(quán)的盜播、錄制傳播的侵權(quán)行為,筆者認(rèn)為采用數(shù)字水印技術(shù)進(jìn)行版權(quán)保護(hù)是較為適當(dāng)?shù)摹?/p>
數(shù)字水印是一種應(yīng)用計(jì)算機(jī)算法嵌入載體文件的保護(hù)信息。它是將一些標(biāo)識(shí)信息(即數(shù)字水?。┲苯忧度霐?shù)字載體當(dāng)中(包括多媒體、文檔、軟件等)或是間接標(biāo)示(修改特定區(qū)域的結(jié)構(gòu)),且不影響原載體的使用價(jià)值。[5]直播畫面以視頻類型為主,當(dāng)前的視頻水印技術(shù)包括明水印與暗水印。明水印是肉眼可見的,直播時(shí)同步嵌入至直播畫面,平常我們看到的騰訊視頻將自己的logo放在視頻中就是這種形式,它存在于每一幀的畫面中,起到警示作用,能有效預(yù)防直接盜播的侵權(quán)行為,且體積小不妨礙觀看,但缺點(diǎn)是易被移除。直播被錄制后形成的視頻文件可再添加暗水印保護(hù),它是選用視頻的I幀或P幀,采用直接嵌入到幀圖像變換域系數(shù)的方式,[6]具有隱蔽性、魯棒性⑨,可提取辨識(shí)。因著作權(quán)人可能會(huì)將其直播錄制視頻授權(quán)給多方平臺(tái)進(jìn)行傳播,倘若其他未授權(quán)平臺(tái)出現(xiàn)盜版內(nèi)容,著作權(quán)人無(wú)法判斷是哪一方或者哪一環(huán)節(jié)泄露的,而暗水印技術(shù)可針對(duì)不同主體和環(huán)節(jié)對(duì)錄制視頻添加不同的水印信息,通過(guò)提取水印信息實(shí)現(xiàn)溯源,有助于著作權(quán)人、經(jīng)著作權(quán)人授權(quán)的使用人、著作權(quán)集體管理組織定位責(zé)任方,為后續(xù)維權(quán)提供準(zhǔn)確的事實(shí)證據(jù)。
四、結(jié)論
電子游戲畫面符合我國(guó)《著作權(quán)法實(shí)施條例》的作品構(gòu)成要件,當(dāng)前可作為類電作品予以保護(hù),未來(lái)納入沒(méi)有錄制要求的視聽作品更為合理,其著作權(quán)屬于游戲開放商。游戲直播畫面因獨(dú)創(chuàng)性程度不同需要分開討論:直播畫面未對(duì)游戲原有元素進(jìn)行獨(dú)特表達(dá),僅是簡(jiǎn)單的錄制行為而形成的一系列有伴音或無(wú)伴音的連續(xù)動(dòng)畫,難以被稱之為作品,但構(gòu)成錄像制品從而獲得鄰接權(quán)的保護(hù);獨(dú)具特色的個(gè)人直播和凝聚了多方智力成果的電競(jìng)直播因獨(dú)創(chuàng)性程度較高,具備作品的構(gòu)成要件,屬于“演繹作品”,著作權(quán)歸屬有協(xié)議從協(xié)議,無(wú)協(xié)議歸主播和賽事主辦方所有。絕大多數(shù)游戲直播因其使用行為商業(yè)化、數(shù)量多、影響大難以構(gòu)成合理使用,未經(jīng)授權(quán)的游戲直播、盜播行為屬于以互聯(lián)網(wǎng)為媒介的非交互式傳播行為,僅適用《著作權(quán)法》中兜底性的其他權(quán)利進(jìn)行規(guī)制,直播的錄制視頻可供觀眾在互聯(lián)網(wǎng)中隨時(shí)隨地點(diǎn)播,故納入信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)規(guī)制。
獨(dú)創(chuàng)性是作品的核心要件,是作品受著作權(quán)保護(hù)的本質(zhì)屬性,在法律法規(guī)中明確獨(dú)創(chuàng)性的量化標(biāo)準(zhǔn),有助于消除司法實(shí)踐中的矛盾,促進(jìn)法的統(tǒng)一化運(yùn)行。合并《著作權(quán)法》中廣播權(quán)與信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)為播放權(quán),將交互式傳播與非交互式傳播行為納入其中,能有效保護(hù)包括游戲直播在內(nèi)的新技術(shù)衍生作品。成立游戲直播版權(quán)保護(hù)聯(lián)盟等行業(yè)協(xié)會(huì),提升從業(yè)者版權(quán)意識(shí),從源頭遏制不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。完善多部門聯(lián)合執(zhí)法的長(zhǎng)效機(jī)制,建立群眾監(jiān)督渠道,讓侵權(quán)盜版無(wú)處遁形。發(fā)揮明水印“警示牌”和暗水印“追蹤器”的作用,應(yīng)用于游戲直播的不同場(chǎng)景,可為著作權(quán)人維權(quán)取證提供技術(shù)支撐。
注? ? 釋:
①數(shù)據(jù)來(lái)源:小葫蘆榜網(wǎng)https://www.xiaohulu.com。
②2010年3月17日文化部部務(wù)會(huì)議審議通過(guò),自2010年8月1日起施行,根據(jù)2017年12月15日發(fā)布的《文化部關(guān)于廢止和修改部分部門規(guī)章的決定》(文化部令第57號(hào))修訂。
③廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司與廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司著作權(quán)糾紛案,參見廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院(2015)粵知法著民初字第16號(hào)民事判決書和廣東省高級(jí)人民法院(2018)粵民終137號(hào)民事判決書。
④粵高法發(fā)〔2020〕3號(hào)。
⑤上海耀宇文化傳媒有限公司與廣州斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司著作權(quán)糾紛案,參見上海市浦東新區(qū)人民法院(2015)浦民三(知)初字第191號(hào)民事判決書和上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院(2015)滬知民終字第641號(hào)民事判決書。
⑥詳見《著作權(quán)法》第二十二條。
⑦AcuffRose公司起訴2 Live Crew樂(lè)隊(duì)侵犯了其著作權(quán)。
⑧“數(shù)字版權(quán)保護(hù)技術(shù)研發(fā)工程” 是列入《國(guó)家“十一五”時(shí)期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》的重大科技專項(xiàng),是新聞出版總署四大數(shù)字出版工程之一。
⑨魯棒是Robust的音譯,也就是健壯和強(qiáng)壯的意思。它也是在異常和危險(xiǎn)情況下系統(tǒng)生存的能力。
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(作者單位系中國(guó)新聞出版研究院)