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    STEAM教育理念落地:數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)模式構(gòu)建及案例開發(fā)

    2020-12-28 01:56:43張輝蓉冉彥桃
    中國電化教育 2020年7期
    關(guān)鍵詞:模式建構(gòu)STEAM教育理念

    張輝蓉 冉彥桃

    摘要:STEAM教育是集科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)于一體的跨學(xué)科實踐活動,正成為國內(nèi)外教育理論與實踐發(fā)展的潮流。STEAM教育理念是以數(shù)學(xué)為基礎(chǔ),通過科學(xué)和技術(shù)去解讀藝術(shù)與工程,所以,基于數(shù)學(xué)的廣泛應(yīng)用性推廣和發(fā)展STEAM教育理念尤為重要。該研究分析了目前STEAM教育理念落地數(shù)學(xué)教育的現(xiàn)實困境,將數(shù)學(xué)文化作為STEAM教育理念落地數(shù)學(xué)教育的突破口,首次嘗試將項目學(xué)習(xí)引入數(shù)學(xué)文化教學(xué)中,構(gòu)建了數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)模式,以促進(jìn)STEAM教育理念與數(shù)學(xué)教育的深度融合,是對STEAM教育實踐范式的一次新探索;開發(fā)設(shè)計了“從測影計時到銅壺滴漏”數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)典型案例,充分體現(xiàn)出項目學(xué)習(xí)模式在數(shù)學(xué)文化教育中具有培養(yǎng)學(xué)生綜合素養(yǎng)及實踐創(chuàng)新能力的作用。

    關(guān)鍵詞:STEAM教育理念;數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí);模式建構(gòu);案例開發(fā)

    中圖分類號:G434 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

    20世紀(jì)80年代開始,培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神與實踐能力的復(fù)合型人才成為發(fā)達(dá)國家教育發(fā)展的共同目標(biāo)。STEM教育最早起源于1986年美國國家科學(xué)基金會發(fā)布的《本科的科學(xué)、數(shù)學(xué)和工程教育》中關(guān)于“科學(xué)、數(shù)學(xué)、工程和技術(shù)教育集成”的綱領(lǐng)性建議[1]。隨后,《聯(lián)邦政府STEM教育五年戰(zhàn)略計劃》等多項文件法規(guī)相繼出臺[2],推動了STEM教育的開展,國際社會對STEM教育研究的關(guān)注也不斷升級,格雷特·亞克門創(chuàng)新性地融入藝術(shù),“STEM+Arts=STEAM”的教育理念[3]逐漸興起與發(fā)展。與此同時,在《中國教育現(xiàn)代化2035》對拔尖創(chuàng)新人才的培養(yǎng)需求以及“加大應(yīng)用型、復(fù)合型、技術(shù)技能型人才培養(yǎng)的比重”[4]的現(xiàn)實要求下,國內(nèi)也逐漸關(guān)注STEAM教育發(fā)展與實施,并引起新一輪STEAM教育熱潮。多份政策文件強(qiáng)調(diào)“探索STEAM教育模式”[5]“探索信息技術(shù)在STEAM教育模式中的應(yīng)用”[6]“構(gòu)建系統(tǒng)化、跨學(xué)段的STEM整合課程”[7]。為此,作為整合培養(yǎng)實踐型、創(chuàng)新型、綜合型人才的教育理念[8],“STEAM教育”已成為“一種全球性的科技教育戰(zhàn)略”[9]。

    STEAM教育理念可理解為“基于數(shù)學(xué)元素,用科學(xué)和技術(shù)去解讀藝術(shù)和工程”[10]。數(shù)學(xué)作為STEAM教育的基礎(chǔ)學(xué)科,在科學(xué)、技術(shù)、工程和藝術(shù)等學(xué)科都具有廣泛的應(yīng)用性,能夠統(tǒng)整其余四門學(xué)科于一體,實現(xiàn)跨學(xué)科融合。鑒于此,STEAM教育理念進(jìn)入數(shù)學(xué)教育是這一理念落地的重要突破口。為此,本研究以STEAM教育理念落地數(shù)學(xué)教育的現(xiàn)實困境為邏輯起點,以促進(jìn)STEAM教育理念與數(shù)學(xué)文化教育的深度融合為目標(biāo),以項目學(xué)習(xí)模式重構(gòu)數(shù)學(xué)文化教學(xué)過程,實施基于現(xiàn)實情境的數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí),將STEAM教育理念深度融人數(shù)學(xué)教育之中。數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)模式的建構(gòu)是對STEAM教育實踐范式的一次新探索,既有助于深度挖掘數(shù)學(xué)文化中STEAM教育理念的內(nèi)涵,充分展現(xiàn)數(shù)學(xué)文化的跨學(xué)科性;義能建立數(shù)學(xué)與科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)等學(xué)科的聯(lián)系,促進(jìn)STEAM教育理念與數(shù)學(xué)教育的有機(jī)融合。

    一、STEAM教育理念落地數(shù)學(xué)教育的現(xiàn)實困境

    STEAM教育同數(shù)學(xué)教育改革在強(qiáng)調(diào)學(xué)生為中心、學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會創(chuàng)造等理念上相契合,STEAM教育理念可以實現(xiàn)與數(shù)學(xué)教育的有機(jī)融合,但STEAM教育理念落地數(shù)學(xué)教育仍然面臨諸多現(xiàn)實困境。

    (一)數(shù)學(xué)課程資源缺乏整合:STEAM教育理念落地受限于分科課程

    STEAM教育在我國基礎(chǔ)教育領(lǐng)域的實踐探索才剛起步,主要集中在少數(shù)發(fā)達(dá)地區(qū)的個別中小學(xué)校,多從“信息技術(shù)”“通用技術(shù)”等課程入手[11],囿于少量的創(chuàng)客教育、非正式教育中,常態(tài)的課程與教學(xué)并未涉及[12]。STEAM教育理念落地進(jìn)程緩慢,其中一個原因就是還未找到落實STEAM教育的“融合的教育資源”[13],也受到目前中小學(xué)分科課程模式所限,同時現(xiàn)階段傳統(tǒng)的教育理念、教學(xué)方法也有一定的阻礙[14]。STEAM作為一種理念支撐,切實落地于數(shù)學(xué)教育需要找到其相應(yīng)的載體。而這種載體或者說“融合的教育資源”既要能體現(xiàn)STEAM學(xué)科融合的特點,又要求能整合現(xiàn)有數(shù)學(xué)課程資源。因此,以何種數(shù)學(xué)載體呈現(xiàn)STEAM教育理念,如何在現(xiàn)有數(shù)學(xué)課程資源整合的基礎(chǔ)上,巧妙地融入STEAM教育理念成為STEAM教育理念落地數(shù)學(xué)教育首先要解決的問題。

    (二)數(shù)學(xué)教學(xué)實踐缺少融合:STEAM教育理念落地困頓于教師教學(xué)

    STEAM教育理念落地數(shù)學(xué)教育其困境之一就是需要切實的具體實施方法和手段。教師雖明確認(rèn)同STEAM教育理念與數(shù)學(xué)學(xué)科教育的融合卻苦于找不到具體實施方案,致使STEAM教育理念落地困頓于教師教學(xué)。這是因為STEAM教育理念落地數(shù)學(xué)教育本身就是一次新嘗試,教學(xué)范式的轉(zhuǎn)換意味著原有模式的改革與創(chuàng)新,因此以何種教學(xué)方式手段促進(jìn)學(xué)生跨學(xué)科學(xué)習(xí)是推進(jìn)STEAM教育理念落實到數(shù)學(xué)教育必須考量的問題。目前實施STEAM整合課程的學(xué)習(xí)模式多以項目學(xué)習(xí)[15]等開放性學(xué)習(xí)方式為主,而項目學(xué)習(xí)盡管研究運(yùn)用案例并不少見,但數(shù)學(xué)教育特別在數(shù)學(xué)文化教學(xué)中融合項目學(xué)習(xí)從未有過,挑戰(zhàn)極大。因此,教師選擇何種實施方式實現(xiàn)融合教學(xué)成為STEAM教育理念順利落地數(shù)學(xué)教育的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

    二、STEAM教育理念落地數(shù)學(xué)教育的理論探討

    (一)依托數(shù)學(xué)文化:STEAM教育理念落地需突出課程資源整合

    2003年《普通高中數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》正式提出“數(shù)學(xué)文化”概念,2011年《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確要求把數(shù)學(xué)文化滲透在數(shù)學(xué)教材中。數(shù)學(xué)文化作為數(shù)學(xué)教育內(nèi)容的重要組成部分,其實質(zhì)是以數(shù)學(xué)學(xué)科為核心,統(tǒng)整融合自然、人文、社會等學(xué)科。數(shù)學(xué)文化教學(xué)本就存在一種整合思想,強(qiáng)調(diào)跨學(xué)科互動與知識的整合,注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神及分析、解決問題的實踐能力。因此數(shù)學(xué)文化與STEAM教育在強(qiáng)調(diào)學(xué)科融合、解決真實問題、促進(jìn)創(chuàng)新能力培養(yǎng)等方面存在耦合性,這為在數(shù)學(xué)文化教育中落實STEAM教育理念,幫助學(xué)生跨學(xué)科學(xué)習(xí),提升學(xué)生創(chuàng)新實踐能力提供了可能性。近年來數(shù)學(xué)文化研究已經(jīng)在課程開發(fā)、教材編寫以及教學(xué)變革等方面積累了豐富的理論與實踐經(jīng)驗。如數(shù)學(xué)文化類課程在中小學(xué)與高校廣泛開設(shè),數(shù)學(xué)文化滲入小學(xué)數(shù)學(xué)教材編寫,數(shù)學(xué)文化教學(xué)實驗等。此外,以《科學(xué)與數(shù)學(xué)》《藝術(shù)與數(shù)學(xué)》等數(shù)學(xué)文化叢書為代表的數(shù)學(xué)文化教材資源已成體系,《小學(xué)數(shù)學(xué)文化教學(xué)實錄與分析》等著作成果也相繼出現(xiàn),為一線數(shù)學(xué)文化教學(xué)提供了較為豐富的資源與實踐經(jīng)驗。

    STEAM教育借助數(shù)學(xué)文化課程發(fā)展的已有實踐經(jīng)驗、教學(xué)環(huán)境、教學(xué)資源等可以加快其本土化建設(shè)。將STEAM教育與數(shù)學(xué)文化聯(lián)系結(jié)合,既有利于STEAM教育貼近中國教育現(xiàn)實,縮短教育實踐探索的時間,實現(xiàn)資源的整合,達(dá)到教學(xué)效用最大化;數(shù)學(xué)文化也可依托STEAM教育的政策支持和先進(jìn)的教學(xué)理念克服自身發(fā)展局限,推動數(shù)學(xué)文化教育在我國中小學(xué)的進(jìn)一步發(fā)展,實現(xiàn)學(xué)生的全面發(fā)展?;谝陨险撌觯瑪?shù)學(xué)文化作為落實STEAM教育理念的有效載體具有可行性。

    (二)探索項目學(xué)習(xí):STEAM教育理念落地需注重多學(xué)科融合教學(xué)

    STEAM教育既是多學(xué)科知識的融合,更是不同學(xué)科的實踐活動、精神內(nèi)涵和價值觀的融合[16]。這樣一種多學(xué)科教育的探索,需要有相應(yīng)的課程、教學(xué)予以支撐才能實現(xiàn)。要實施STEAM教育,對應(yīng)所選擇的教學(xué)手段不應(yīng)再是傳統(tǒng)學(xué)科知識的接受式學(xué)習(xí),而應(yīng)立足解決真實問題,圍繞一定的實踐活動展開。目前項目學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、問題學(xué)習(xí)及設(shè)計學(xué)習(xí)等學(xué)習(xí)模式[17]已被廣泛運(yùn)用于STEAM整合課程的實施。其中項目學(xué)習(xí)更是成為當(dāng)前STEAM整合課程開展數(shù)量最多的學(xué)習(xí)模式[18]。數(shù)學(xué)文化同樣是數(shù)學(xué)與科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)等學(xué)科的統(tǒng)整,適于進(jìn)行項目學(xué)習(xí)[19]。

    雖然數(shù)學(xué)文化教育初具雛形,但數(shù)學(xué)文化教育還未形成穩(wěn)定、成熟的教學(xué)模式,現(xiàn)有數(shù)學(xué)文化教學(xué)更多是延續(xù)講授式教學(xué),較少深層認(rèn)知任務(wù)的設(shè)計,無法達(dá)到激活學(xué)生深層認(rèn)知思維的作用。探索融合STEAM教育理念的數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí),圍繞數(shù)學(xué)內(nèi)容開展多學(xué)科學(xué)習(xí)和創(chuàng)新實踐活動,既利于豐富拓展數(shù)學(xué)文化課程內(nèi)容,開展富有啟發(fā)性的深層次認(rèn)知活動的教學(xué),發(fā)展學(xué)生知識建構(gòu)的高階能力,義能聚焦真實情境,促進(jìn)學(xué)生運(yùn)用多學(xué)科知識在實踐過程中主動學(xué)習(xí),進(jìn)而探索白己與周圍世界的關(guān)系,實現(xiàn)自主、尚美、仁愛、析理,協(xié)作、智創(chuàng)的教學(xué)目標(biāo)。項目學(xué)習(xí)由此成為溝通數(shù)學(xué)文化教育與STEAM教育的橋梁,也是實施多學(xué)科融合教學(xué)的有效方式。

    三、踐行STEAM教育理念的數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)模式建構(gòu)

    (一)踐行STEAM教育理念的數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)模式內(nèi)涵

    數(shù)學(xué)文化作為數(shù)學(xué)教育中一種“融合的教育資源”,是數(shù)學(xué)與其他相關(guān)學(xué)科的融合統(tǒng)整。因此,研究嘗試在數(shù)學(xué)教育領(lǐng)域以數(shù)學(xué)文化作為“融合的教育資源”,以項目學(xué)習(xí)為實施方式構(gòu)建數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)模式,推進(jìn)STEAM教育理念落地。數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)模式是指教師基于數(shù)學(xué)文化素材設(shè)計開放性、操作性的項目任務(wù),指導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題,融合多學(xué)科知識解決問題,并促進(jìn)學(xué)生跨學(xué)科學(xué)習(xí)及創(chuàng)新實踐能力發(fā)展的過程。

    立足學(xué)生創(chuàng)新實踐能力的發(fā)展是模式的核心。數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)需要學(xué)生親自完成一個個的項目任務(wù),要求學(xué)生必須把理論知識轉(zhuǎn)化為解決問題的實踐能力才能完成任務(wù),最終使學(xué)生在項目問題解決過程中獲得跨學(xué)科學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新實踐能力的發(fā)展。

    學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)是模式的關(guān)鍵。在數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題再解決問題,在這個過程中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,變知識接受式學(xué)習(xí)為問題解決式學(xué)習(xí),同時,積極思考與探索,增強(qiáng)創(chuàng)新精神與合作精神,而教師則轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)課堂權(quán)威者的角色,只需為學(xué)生搭建學(xué)習(xí)平臺、提供相應(yīng)資源,引導(dǎo)學(xué)生積極參與,幫助學(xué)生實現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。

    以數(shù)學(xué)學(xué)科為基礎(chǔ)的多學(xué)科融合學(xué)習(xí)是模式的本質(zhì)。數(shù)學(xué)文化是以數(shù)學(xué)學(xué)科為基礎(chǔ),統(tǒng)整融合自然、人文、社會等相關(guān)學(xué)科,數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)的內(nèi)容不局限于數(shù)學(xué)學(xué)科單科知識,它是一個系統(tǒng)性的多學(xué)科知識學(xué)習(xí)活動,注重發(fā)現(xiàn)多學(xué)科知識之間的關(guān)聯(lián),幫助學(xué)生構(gòu)建不同學(xué)科知識之間的聯(lián)系。

    (二)踐行STEAM教育理念的數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)模式操作流程

    數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)模式(如圖1所示)從模式層次來看分為三層,最外層為教師教學(xué)行為,作為學(xué)生項目學(xué)習(xí)的支持者,教師是設(shè)計者、開發(fā)者、引領(lǐng)者;中間第二層為學(xué)生學(xué)習(xí)活動,學(xué)生是項目學(xué)習(xí)的主體、參與者、實踐者;最中間的一層為數(shù)學(xué)文化學(xué)習(xí)目標(biāo),教師教和學(xué)生學(xué)最終指向各個領(lǐng)域具體且有針對性的教學(xué)目標(biāo),形成融合STEAM教育理念的多學(xué)科知識能力、多學(xué)科過程方法、多學(xué)科融合情感、系統(tǒng)性思維和創(chuàng)新素養(yǎng)的多層次目標(biāo)體系。

    從項目開展時間序列來看,按照四步驟依次實施,并迭代循環(huán)。(1)項目活動啟動階段:教師需要確定多學(xué)科項目主題與目標(biāo),數(shù)學(xué)文化學(xué)習(xí)主題的設(shè)計是整個數(shù)學(xué)文化教學(xué)的核心,決定著師生活動的開展,并且數(shù)學(xué)文化主題應(yīng)該體現(xiàn)學(xué)科整合性,是需要兩門學(xué)科以上的知識才能解決的主題;其次應(yīng)該具有實踐啟發(fā)性,能夠引導(dǎo)學(xué)生實踐探索,引發(fā)深層次認(rèn)知活動。而學(xué)生則需要明確所需完成的作品成果,這是項目學(xué)習(xí)最突出的特征。(2)項目任務(wù)規(guī)劃階段:教師需要設(shè)計具有開放性的、體現(xiàn)數(shù)學(xué)與其他學(xué)科的融合、能夠引發(fā)學(xué)生的深層次認(rèn)知行為的驅(qū)動問題;而學(xué)生則需要理解主題,明確所需要解決的問題并分析任務(wù)、制定計劃,規(guī)劃應(yīng)包括需要完成哪些工作、怎么做等方面。(3)項目活動開展階段是學(xué)生合作探究項目、教師指導(dǎo)的過程。在這個過程中,教師組織項目活動、監(jiān)控和管理學(xué)生行為等,學(xué)生積極合作探究,形成作品資料。(4)項目作品展示評價階段是完成作品的展示及評價的過程?;趯W(xué)生在任務(wù)實施過程中所產(chǎn)生的作品資料進(jìn)行展示交流,并對學(xué)生的匯報及作品進(jìn)行評價,可由教師或?qū)W生評價。評價過程中,要關(guān)注結(jié)果與過程的同時評價。教師還需要對整個項目過程進(jìn)行整體評價,可從學(xué)生知識的獲得、過程方法的探究運(yùn)用等方面展開,同時學(xué)生也需要進(jìn)行項目完成后的自我評價,例如通過學(xué)習(xí)收獲是什么等。

    模式的目的是將STEAM教育的實踐融合到基于項目學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)文化學(xué)習(xí)中,利用數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)的過程,充分培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用多學(xué)科知識解決問題的能力。學(xué)生能力的培養(yǎng)體現(xiàn)在數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)過程,其中驅(qū)動問題與理解主題的過程,對應(yīng)學(xué)生問題發(fā)現(xiàn)與提出能力,是問題解決的核心部分;分析任務(wù)、制定計劃的過程是學(xué)生分析問題的能力,是問題解決的重要部分;學(xué)生合作探究項目,教師指導(dǎo)的過程是學(xué)生問題解決能力體現(xiàn)的過程;其后,將作品進(jìn)行展示交流,分享成果,整個過程則是促進(jìn)學(xué)生跨學(xué)科學(xué)習(xí)及創(chuàng)新實踐能力發(fā)展。模式立足數(shù)學(xué)文化的天然跨學(xué)科性以及情境實踐性,引導(dǎo)學(xué)生通過項目實踐、協(xié)作探究來解決復(fù)雜問題,領(lǐng)悟數(shù)學(xué)思想、數(shù)學(xué)精神以及數(shù)學(xué)美,既有利于數(shù)學(xué)文化教學(xué)模式創(chuàng)新,義是對STEAM教育實踐范式的一次新探索。

    四、數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)模式的典型案例開發(fā)——以“從測影計時到銅壺滴漏”為例

    將STEAM教育理念指導(dǎo)下的數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)模式應(yīng)用于小學(xué)三年級數(shù)學(xué)文化“從測影計時到銅壺滴漏”教學(xué)中,逐步體現(xiàn)出項目學(xué)習(xí)模式在數(shù)學(xué)文化教學(xué)中具有培養(yǎng)學(xué)生綜合實踐能力的作用,并驗證其操作的可行性。

    (一)項目活動啟動:確定主題“從測影計時到銅壺滴漏”和教學(xué)目標(biāo)

    “從測影計時到銅壺滴漏”是西南師大版《數(shù)學(xué)文化》三年級上冊第三課,該內(nèi)容主要圍繞立竿測影、圭表計時、銅壺滴漏三種不同計時方法的原理及制作展開。三種計時器的計時原理與地理、物理、工程、藝術(shù)等學(xué)科的知識密切相關(guān),可以深度挖掘其中的多學(xué)科知識,且適合學(xué)生合作學(xué)習(xí)動手操作,開發(fā)多項任務(wù)進(jìn)行長期跟蹤實驗。因此,確定項目主題為“看,時間在溜走——從測影計時到銅壺滴漏”。教學(xué)目標(biāo)設(shè)計為:(1)知道古代計時器所涉及的科學(xué)、數(shù)學(xué)、技術(shù)和工程等學(xué)科相關(guān)知識及思想方法并運(yùn)用于實踐中;(2)在認(rèn)識圭表計時法、日晷計時法、銅壺滴漏計時法的過程中,通過調(diào)查收集資料尋找證據(jù),經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)、提出、分析、解決問題的過程,培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)、求真務(wù)實的態(tài)度;(3)調(diào)整完善并最終完成“計時器”的制作,通過科學(xué)探究與工程設(shè)計的融合,提高創(chuàng)新與實踐能力;(4)體會數(shù)學(xué)與地理、物理、工程、技術(shù)與藝術(shù)等學(xué)科的關(guān)聯(lián),感悟多學(xué)科之間的內(nèi)在聯(lián)系。

    (二)項目任務(wù)規(guī)劃:初步了解古代計時器

    1.教師提出預(yù)設(shè)問題“如何記錄時間,常見的計時器有哪些?”最后進(jìn)行歸納總結(jié),并繼續(xù)拋出問題“古代人都是怎么記錄時間的?”

    2.學(xué)生自主查閱資料或依據(jù)生活經(jīng)驗,討論交流。

    3.教師播放三種古代計時器相關(guān)視頻,并發(fā)放觀察記錄紙,要求學(xué)生根據(jù)視頻所了解的信息填寫下面的觀察記錄紙(如表1所示),并組織學(xué)生匯報交流。

    4.教師歸納學(xué)生的匯報結(jié)果,并提供引導(dǎo)支架“我們下一步應(yīng)該制作簡易計時器”“我們需要了解怎么制作簡易計時器”等。

    5.教師引導(dǎo)學(xué)生分析項目任務(wù),并制定詳細(xì)任務(wù)計劃。

    任務(wù)計劃包括:(1)做哪些調(diào)研工作;有哪幾種古代計時器;選擇制作何種計時器;查找如何制作簡易的計時器;需要準(zhǔn)備哪些制作原材料。(2)需要完成哪些工作:完成觀察記錄表;填寫活動記錄表;制作簡易計時器;匯報交流展示。(3)做什么,怎么做,完成時間:通過觀看視頻記錄填寫有哪幾種古代計時器,5min;根據(jù)制作指南,制作簡易計時器,記錄活動過程,25min;選擇小組代表或全組一起匯報交流,15min。(4)需要以下這些資源和支持:計時器制作原材料、三種計時器的制作指南、作品制作記錄表。(5)在項目結(jié)束的時候,將展示什么,怎么展示:小組展示,每個人的角色和責(zé)任分工。

    (三)項目活動開展:根據(jù)準(zhǔn)備的材料,制作簡易的計時器

    1.教師可讓學(xué)生自行分組,也可根據(jù)小組情況安排小組選定2種類型的計時器,運(yùn)用手里的材料制作簡易計時器,并將制作指南及作品制作記錄表(包含作品名稱、人員的分工、所需工具材料、時間安排、制作步驟、制作過程中所遇到的問題以及是如何解決的)發(fā)放給學(xué)生。

    2.學(xué)生依據(jù)制作指南的提示,小組交流討論,分析所需的材料,人員的安排以及時間的合理劃分,制作簡易的計時器,并如實填寫作品制作記錄表。

    3.教師實時關(guān)注學(xué)生活動過程,適時給予指導(dǎo)幫助。

    (四)項目作品展示評價:匯報展示計時器及活動資料

    1.教師組織學(xué)生小組展示自己的作品——計時器。

    2.學(xué)生小組安排成員進(jìn)行匯報并展示各項成果,包括制作計時器所產(chǎn)生的作品資料:簡易計時器模型、過程性記錄表即活動記錄單、發(fā)言匯報。

    3.教師組織學(xué)生對作品進(jìn)行互評,可采用相應(yīng)評價量規(guī)(如表2所示),并揭示三種計時器所涉及的原理與知識,尤其是圭表與日晷所涉及的數(shù)學(xué)與地理的知識,銅壺滴漏所涉及的如水流的速度、浮力的作用等物理知識,體現(xiàn)學(xué)科之間的聯(lián)系。

    4.拓展延伸、總結(jié)提升

    (l)拓展延伸計算器的現(xiàn)代最新發(fā)展,教師播放神州飛行器上天視頻,介紹現(xiàn)在神州飛行器所計算的時間可精確到秒、毫秒,增強(qiáng)學(xué)生民族自豪感。(2)教師對整個項目活動進(jìn)行小結(jié)評價,并組織學(xué)生進(jìn)行項目完成后的自我評價反思,如“通過這個項目,我的學(xué)習(xí)收獲是?關(guān)于項目所涉及的學(xué)科主題,關(guān)于小組工作、關(guān)于開展活動等方面?通過這個項目,知道了自己的優(yōu)勢是什么?知道自己還需要在以下方面繼續(xù)努力?下一次再做,會做哪些調(diào)整?”

    (五)《從測影計時到銅壺滴漏》項目實施效果

    為有效檢驗該模式實施效果,在有限范圍內(nèi)選取了案例學(xué)校試驗班開展課堂教學(xué)實踐,并通過教師訪談與學(xué)生調(diào)查,清晰地獲得該模式的實施反饋情況。

    1.教師訪談結(jié)果

    研究通過訪談教師上課后學(xué)生行為表現(xiàn)的變化以評價其教學(xué)實施效果。訪談教師認(rèn)為使用項目學(xué)習(xí)模式開展的數(shù)學(xué)文化課是集數(shù)學(xué)知識技能、數(shù)學(xué)思想方法、數(shù)學(xué)發(fā)展史為一體的數(shù)學(xué)課,能夠在開展項目過程中培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,較好傳承數(shù)學(xué)文化思想精神,實現(xiàn)德智體美勞五育融合。同時,她認(rèn)為《從測影計時到銅壺滴漏》這節(jié)數(shù)學(xué)文化課使學(xué)生在以下五個方面的能力得到較為明顯的提升:(1)在觀看視頻提取信息環(huán)節(jié),學(xué)生信息獲取、加工處理能力明顯提升;(2)在學(xué)生參與操作實驗了解其計時原理環(huán)節(jié),學(xué)生動手操作能力得到鍛煉;(3)感知立竿測影到銅壺滴漏的發(fā)展,體會粗略計算到精確計算時間的過程,學(xué)生邏輯思維能力得到培養(yǎng);(4)讓學(xué)生自學(xué)日晷如何計時,并進(jìn)行匯報交流的過程中,學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力和表達(dá)能力得到提升;(5)創(chuàng)造不同計時方式,學(xué)生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力得到較為明顯的發(fā)展。

    2.學(xué)生調(diào)查結(jié)果

    課堂教學(xué)實踐結(jié)束后,向被試學(xué)生發(fā)放調(diào)查問卷,采用不記名問卷調(diào)查方式,共發(fā)放問卷37份,回收率100%。問卷調(diào)查顯示,99%的學(xué)生對這節(jié)數(shù)學(xué)文化課的總體評價是滿意的,表示非常喜歡這節(jié)課。91.8%的學(xué)生表示在這節(jié)課中發(fā)言表現(xiàn)機(jī)會非常多,8.1%的學(xué)生表示比較多;86.4%的學(xué)生表示在這節(jié)課中動手操作的機(jī)會非常多,13.5%的學(xué)生表示比較多,2.7%的學(xué)生表示一般;91.8%的學(xué)生表示在這節(jié)課中與同學(xué)合作的機(jī)會非常多,5.4%的學(xué)生表示比較多,2.7%的學(xué)生表示一般。

    當(dāng)被問及是否愿意繼續(xù)參與這類數(shù)學(xué)文化課的學(xué)習(xí)時,大部分學(xué)生表示愿意,并認(rèn)為這種學(xué)習(xí)方式,既可以掌握更豐富的數(shù)學(xué)、地理等多學(xué)科知識,了解文化、歷史、生活中的問題;義可以參與項目操作實驗,使數(shù)學(xué)文化課更加生動有趣。當(dāng)被問及學(xué)習(xí)過程中印象最深的環(huán)節(jié)時,大部分學(xué)生表示是團(tuán)隊動手操作實驗的過程,在這個過程中他們的動手操作能力得到提升,且通過創(chuàng)造計時的方式體驗到了創(chuàng)新。當(dāng)被問及本節(jié)課最大的收獲時,學(xué)生表示除了關(guān)于計時器方面的知識,也習(xí)得了數(shù)學(xué)精神,感受到古人的智慧,自身自主學(xué)習(xí)能力、探究問題能力、解決問題的能力得到了提升。

    五、結(jié)語

    數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)模式運(yùn)用的關(guān)鍵在于將STEAM教育實踐融合到基于項目學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)文化教學(xué)活動中,并利用學(xué)生數(shù)學(xué)文化的學(xué)習(xí)與實踐,在充分經(jīng)歷完整的發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題、解決問題的過程中,逐步獲得運(yùn)用多學(xué)科知識解決問題的能力。數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)模式引導(dǎo)學(xué)生通過項目實踐、協(xié)作探究來解決復(fù)雜問題,在STEAM教育實踐范式上進(jìn)行了有益的探索。然而,現(xiàn)有基礎(chǔ)教育仍以分科教學(xué)為主,強(qiáng)調(diào)基于單一學(xué)科、單一領(lǐng)域框架基礎(chǔ)上進(jìn)行多學(xué)科統(tǒng)整教學(xué)并發(fā)展學(xué)生整合性思維的STEAM教育,其教育理念的有效落實仍將是一項長期的工作。展望STEAM教育的未來走向,基于不同的國情、校情及學(xué)科差異,其實踐路徑一定是不斷創(chuàng)新豐富的。STEAM教育理念落地的實施方式可以多樣不一,但重點在于如何提升STEAM教育實施效果,如何以STEAM教育為典范推動教育變革,這都是STEAM教育理念能否全面落地和推廣的關(guān)鍵。另外,數(shù)學(xué)文化項目學(xué)習(xí)模式雖構(gòu)建了STEAM教育理念根植數(shù)學(xué)教育的實踐路徑,在有限的范圍內(nèi)進(jìn)行了運(yùn)用,但仍需推廣到更大的范圍,有必要在教學(xué)實踐中進(jìn)行大規(guī)模長期的實證研究以驗證模式的有效性。

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    作者簡介:

    張輝蓉:教授,博士生導(dǎo)師,研究方向為課程與教學(xué)論、數(shù)學(xué)教育(1037728087@qq.com)。

    冉彥桃:在讀碩士,研究方向為課程與教學(xué)論(1129987117@qq.com)。

    收稿日期:2020年1月15日 責(zé)任編輯:邢西深

    *本文系中國基礎(chǔ)教育質(zhì)量監(jiān)測協(xié)同創(chuàng)新中心重大成果培育項目“基于問題提出的小學(xué)生創(chuàng)新能力測評模型建構(gòu)研究”(項目編號:2020-06-009-BZPK01)、中國基礎(chǔ)教育質(zhì)量監(jiān)測協(xié)同創(chuàng)新中心課題“教師育人能力測評模型建構(gòu)研究”(課題編號:BJZK-2018A2-18040)階段性研究成果。

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