甘肅省平?jīng)鍪腥A亭市皇甫學(xué)校 劉會玉
數(shù)學(xué)是一門邏輯思維性較強的學(xué)科,小學(xué)生在低年級階段對事物還處于感性認知,且自身各方面的能力都屬于啟蒙階段,所以常常在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時遇到各種各樣的問題。而游戲教學(xué)法的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)的枯燥乏味,為學(xué)生營造出一種輕松愉悅的教學(xué)氛圍。因此,教師應(yīng)采用游戲教學(xué)法激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,將數(shù)學(xué)知識與日常生活相結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,為學(xué)生今后學(xué)好數(shù)學(xué)奠定良好基礎(chǔ)。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,游戲化教學(xué)的主要目的是活躍課堂氛圍,拓展學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,高效達成教學(xué)目標。游戲化教學(xué)具有一定的娛樂成分,小學(xué)生又處于活潑好動的年紀,因此教師在授課時應(yīng)明確教學(xué)目標,避免毫無目的地開展游戲化教學(xué),從而影響教學(xué)成效,造成課堂教學(xué)紀律混亂。教師在授課時可將教學(xué)內(nèi)容與游戲化教學(xué)充分結(jié)合,通過科學(xué)合理的教學(xué)設(shè)計,讓學(xué)生在寓教于樂中掌握本課知識點,提高課堂教學(xué)效率。例如在學(xué)習(xí)“認識人民幣”一課時,為了讓學(xué)生更好地了解人民幣的面值,教師在設(shè)置游戲時可以將日常生活與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,并在班級內(nèi)部開設(shè)一個“學(xué)習(xí)用品商店”,讓學(xué)生扮演售貨員與顧客,使其在買賣中懂得人民幣的正確使用方法。教師應(yīng)用該種教學(xué)方法時,應(yīng)掌控好班級紀律,防止學(xué)生在游戲環(huán)節(jié)出現(xiàn)打鬧現(xiàn)象。
隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的飛速發(fā)展,許多教師將信息技術(shù)應(yīng)用到游戲化教學(xué)活動中。該種教學(xué)模式需要學(xué)校硬件設(shè)施完善,且教師自身也需要擁有良好的職業(yè)素養(yǎng)。教師在備課期間,可以制作課件游戲,或者根據(jù)教學(xué)目標選用在線游戲教學(xué)活動,讓學(xué)生在充滿趣味的教學(xué)活動中獲取數(shù)學(xué)知識。教師在利用多媒體設(shè)計游戲情境時,應(yīng)以游戲闖關(guān)活動為主,并借助該項游戲進行問題導(dǎo)入式教學(xué),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)置層層游戲關(guān)卡,學(xué)生只有答對每一關(guān)游戲題目,才能順利解鎖下一關(guān)卡,順利通關(guān)為勝利,但凡任何一項關(guān)卡任務(wù)失敗則需要從頭再來。在游戲化教學(xué)活動中,學(xué)生在闖關(guān)游戲互動中能夠正確掌握本課知識點。對于較為困難的游戲關(guān)卡,教師可讓學(xué)生采用小組合作學(xué)習(xí)的模式,使其在交流討論中自主探索,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,從而更好地掌握數(shù)學(xué)知識。例如在學(xué)習(xí)“100 以內(nèi)的加法和減法”一課時,教師為了提高學(xué)生加減法計算的準確率,可以借助課件設(shè)定相關(guān)游戲環(huán)節(jié),并以層層遞進的形式讓學(xué)生進行游戲闖關(guān)。在游戲環(huán)節(jié)初期,教師的游戲內(nèi)容應(yīng)為10—30 以內(nèi)的加減法,第二階段應(yīng)為30—60 以內(nèi)的加減法,第三階段則應(yīng)為60—100 以內(nèi)的加減法。這種游戲模式既能激發(fā)學(xué)生的競爭意識,又能提高學(xué)生的計算準確率,調(diào)動學(xué)生參與的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
在游戲化教學(xué)過程中,教師需要打破傳統(tǒng)教學(xué)理念,明確自身在游戲化教學(xué)中的角色定位,并在教學(xué)活動中起到良好的引導(dǎo)作用,指引學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的正確方向,并在潛移默化中向?qū)W生滲透德育。換句話說,教師自身綜合素質(zhì)的好壞直接影響著學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。教師應(yīng)在教學(xué)活動中對所設(shè)計的游戲予以全面掌控,尋找教學(xué)內(nèi)容與游戲環(huán)節(jié)的平衡點,通過科學(xué)合理地設(shè)計教學(xué)內(nèi)容,將游戲化教學(xué)的價值最大化。除此之外,有些學(xué)生在游戲化教學(xué)活動中遇到困難時,常常會在學(xué)習(xí)方向上出現(xiàn)偏移,這時教師就需要予以正確引導(dǎo),幫助學(xué)生解決游戲化教學(xué)中所遇到的問題,以此高效達成教學(xué)目標。另外,教師在游戲化教學(xué)活動中還承擔(dān)著歸納總結(jié)工作,將學(xué)生在學(xué)習(xí)中遇到的問題予以總結(jié),促使學(xué)生在鞏固復(fù)習(xí)過程中提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績。例如在學(xué)習(xí)“認識圖形”一課時,教師應(yīng)在認知游戲環(huán)節(jié)后對本課圖形予以歸納總結(jié),并對學(xué)生經(jīng)常認錯的圖形予以糾正,以此強化學(xué)生的數(shù)學(xué)知識。
在現(xiàn)代的眾多教學(xué)模式中,游戲化教學(xué)是一種特殊的教學(xué)形式,教師需要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容制定游戲環(huán)節(jié),準確掌握游戲活動的教學(xué)時機。然而,在實際教學(xué)活動中,有些教師對游戲化教學(xué)模式存在一定的認知誤解,單純地認為游戲化教學(xué)就是整堂數(shù)學(xué)課都要貫穿游戲互動。其實有效的游戲化教學(xué)需要教師與學(xué)生交流互動,并在教學(xué)活動中搭配其他教學(xué)手段。例如在學(xué)習(xí)“認識時間”一課時,教師可以借助多媒體展示幾幅與時間相關(guān)的圖片內(nèi)容,讓學(xué)生猜測圖片所對應(yīng)的時間,促使學(xué)生在交流過程中更好地掌握時間概念。
游戲化教學(xué)方法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中擁有極大的教學(xué)優(yōu)勢,教師在游戲化教學(xué)過程中應(yīng)明確自身游戲地位,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)置與之相關(guān)的教學(xué)活動,并做好該項教學(xué)活動的歸納總結(jié),以此提高課堂教學(xué)效率。