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      虛假的游戲

      2020-11-23 01:48:42張麗君崔靜嫻
      課程教育研究 2020年41期
      關(guān)鍵詞:異化

      張麗君 崔靜嫻

      【摘要】游戲既是幼兒的主要生活方式,同時(shí)也是幼兒教育關(guān)注的焦點(diǎn)之一。 在幼兒教育的發(fā)展上一直提倡游戲與教學(xué)的融合,而幼兒園中游戲的發(fā)展卻存在著不可忽視的發(fā)展困境,游戲本體價(jià)值的忽視、游戲參與的被動(dòng)性、游戲體驗(yàn)的虛假性等使得游戲的本體價(jià)值及精神內(nèi)涵名存實(shí)亡,游戲朝著異化的方向發(fā)展。

      【關(guān)鍵詞】幼兒園游戲 ?異化 ?本體價(jià)值

      【中圖分類號(hào)】G61 ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2020)41-0084-02

      游戲是幼兒認(rèn)識(shí)世界的手段,是幼兒存在的主要方式,也是幼兒園開(kāi)展教育教學(xué)活動(dòng)的基本載體。2016年我國(guó)實(shí)行的《幼兒園工作規(guī)程》第二十五條明確規(guī)定:“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育與各項(xiàng)活動(dòng)之中”是幼兒園教育工作應(yīng)當(dāng)貫徹的原則之一,并指出“游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式”[1]。2001年,《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》在總則中再次強(qiáng)調(diào)幼兒園應(yīng)“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,將游戲與幼兒的學(xué)習(xí)、發(fā)展和教育聯(lián)系起來(lái)[2]。然而,游戲在與幼兒園的教育教學(xué)融合發(fā)展的過(guò)程中出現(xiàn)了一系列異化現(xiàn)象,致使幼兒園游戲存在著丟失本真性的危險(xiǎn)。

      一、幼兒園游戲異化之現(xiàn)象

      (一)游戲本體價(jià)值的忽視

      游戲本體價(jià)值指關(guān)注幼兒的童心童趣,使游戲活動(dòng)充分體現(xiàn)自由、體驗(yàn)、對(duì)話、和諧等特征[3]。游戲作為幼兒園教育的基本活動(dòng),不僅意味著以游戲的形式組織教育活動(dòng),更重要的是使教育活動(dòng)實(shí)現(xiàn)游戲的本體價(jià)值。與本體價(jià)值相對(duì)應(yīng)的是工具價(jià)值。幼兒園中游戲異化最顯著的特征之一即過(guò)分注重游戲的工具價(jià)值,忽視其本體價(jià)值,表現(xiàn)為服務(wù)于教學(xué)活動(dòng),為未來(lái)生活做準(zhǔn)備。

      1.服務(wù)與教學(xué)活動(dòng)

      在一次幼兒園中班國(guó)學(xué)課上,教師組織幼兒圍成圈盤(pán)腿而坐,展開(kāi)教學(xué):“昔孟母,擇鄰處。子不學(xué),斷機(jī)杼……”今天要背誦的就是這幾句。緊接著教師拿著課本分句讀誦,幼兒則面向教師一句緊接一句的大聲朗讀。十分鐘過(guò)后,教師問(wèn):大家都記住了嗎?能背下來(lái)嗎?那接下來(lái)我們玩一個(gè)“擊鼓傳花”的游戲吧,這朵花傳到誰(shuí)那就由誰(shuí)來(lái)背誦,老師要看看到底哪位小朋友背誦得既清晰又流暢。游戲中幼兒并未表現(xiàn)出對(duì)游戲的期待與興奮,但在結(jié)束后的自由工作時(shí)間,孩子們一個(gè)個(gè)興高采烈地跑向游戲柜。

      情境中的教師在誦讀一遍《三字經(jīng)》的內(nèi)容后,未做任何的文意解釋,緊接著便是機(jī)械重復(fù)的領(lǐng)讀。此外,為了實(shí)現(xiàn)背誦的教學(xué)目標(biāo),采用“擊鼓傳花”這一游戲來(lái)調(diào)動(dòng)孩子們的課堂積極性。然而此處游戲活動(dòng)的目的被異化為知識(shí)的傳授與掌握。當(dāng)知識(shí)的掌握以這樣一種形式凌駕于游戲的本體之上時(shí),那么游戲自身的本體價(jià)值也將被忽視,兒童對(duì)這種游戲活動(dòng)感到索然無(wú)味[5]。

      2.為未來(lái)生活做準(zhǔn)備

      在當(dāng)前這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的社會(huì)中,不少家長(zhǎng)為孩子小學(xué)階段的學(xué)習(xí)情況感到焦慮,甚至為考大學(xué)以及出國(guó)留學(xué)等做打算,家長(zhǎng)的這些思慮無(wú)可厚非,但相應(yīng)地也在很大程度上致使國(guó)內(nèi)幼兒園中一種較為普遍現(xiàn)象的發(fā)生,多表現(xiàn)為家長(zhǎng)不滿足于幼兒園階段的知識(shí)性教學(xué),認(rèn)為幼兒園的知識(shí)教學(xué)薄弱,無(wú)法與小學(xué)進(jìn)行有效銜接,因此在中班下學(xué)期就已悄悄聯(lián)系好“幼小銜接教育機(jī)構(gòu)”,待孩子中班下學(xué)期結(jié)束時(shí)立刻為孩子申請(qǐng)轉(zhuǎn)園,這樣一來(lái)幼兒園猝不及防,造成大量生源流失,尤其是對(duì)私立幼兒園,影響更為嚴(yán)重。為了穩(wěn)固生源,幼兒園不得不承擔(dān)額外的教學(xué)壓力,除了設(shè)置幼小銜接班以外,也加強(qiáng)了日常的知識(shí)性教學(xué),“豐富”教學(xué)內(nèi)容。

      兒童不是未來(lái)幸福生活的準(zhǔn)備者,教育和游戲也不是未來(lái)幸福生活的準(zhǔn)備工具。一個(gè)人從幼兒園入園到大學(xué)畢業(yè),其中起碼有19年的時(shí)間,如果說(shuō)這19年只是在為未來(lái)的生活作準(zhǔn)備,那么這19年的生活意義何在?這19年的人生價(jià)值又何在[4]?

      (二)游戲參與的被動(dòng)性

      對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)游戲是一種輕松愉快的存在,然而回過(guò)頭來(lái)看現(xiàn)實(shí)幼兒園中的游戲活動(dòng),到處充斥著教師的控制與安排,包括對(duì)主題與進(jìn)度的安排、對(duì)空間和規(guī)范的要求、對(duì)幼兒行為的批評(píng)與表?yè)P(yáng),幼兒游戲的自由性被遮蔽甚至被擠壓[3]。

      說(shuō)起游戲參與的被動(dòng)性,首先,游戲的來(lái)源、設(shè)計(jì)組織均由教師決定。教師大多是根據(jù)教學(xué)目的、教師自身等情況來(lái)選擇游戲主題,忽視了孩子的實(shí)際需要。其次,游戲活動(dòng)的開(kāi)展受到環(huán)境限制。就目前而言,大多數(shù)幼兒園教室的設(shè)計(jì)相似,一間幾十平米的教室被裝扮成各種區(qū)角,再加上書(shū)柜、桌椅、鋼琴等用品,可以利用的游戲空間少之又少,若教室和臥室共用一間房,那可以利用的空間就更難以想象了。最后,游戲的生成性較弱。通常情況下,游戲活動(dòng)都是在教師的“預(yù)料之中”,即按照設(shè)計(jì)好的游戲流程,按部就班地開(kāi)展活動(dòng),這樣一來(lái)既方便又節(jié)省時(shí)間。那么對(duì)于孩子呢?中規(guī)中矩的游戲只會(huì)讓孩子黯然失色,而游戲也失去了自身的價(jià)值。

      因此,游戲不應(yīng)被當(dāng)作一種形式,而應(yīng)讓教學(xué)借助游戲成為一個(gè)生動(dòng)、真實(shí)、開(kāi)放、有意義的過(guò)程,一個(gè)教師和幼兒共同建設(shè)的過(guò)程[7]。

      (三)游戲體驗(yàn)的虛假性

      體驗(yàn),即以身體之,以身驗(yàn)之。黃進(jìn)認(rèn)為,體驗(yàn)是從個(gè)人意義而言的,別人的體驗(yàn)在我就不是體驗(yàn),體驗(yàn)必須是內(nèi)在的[4]。既是如此,幼兒園卻處處存在著包括游戲的興趣性、自主性、勝任感等體驗(yàn)的虛假性。

      首先,區(qū)角中游戲材料的投放過(guò)于成型化。在觀察幼兒園的區(qū)角時(shí)發(fā)現(xiàn),大多美食區(qū)的“食物”都是完整不可拆卸的,或是體積較大不易使用。如此一來(lái),幼兒能自由發(fā)揮、體驗(yàn)創(chuàng)造的空間較少。其次,教師的指導(dǎo)性過(guò)強(qiáng),忽視了對(duì)游戲探索精神的培養(yǎng)。在角色扮演游戲中總是少不了教師手把手教學(xué)。例如在“小醫(yī)院”的角色扮演中,教師首先集中講解了角色分類、游戲規(guī)則、道具使用等,緊接著選出了醫(yī)生、護(hù)士、病人、家屬的扮演者,期間不少幼兒表示想扮演醫(yī)生,不想扮演病人或家屬,但教師未給予理會(huì),或順勢(shì)給孩子講解病人、家屬與醫(yī)生之間的關(guān)系及各自的重要性,而是帶領(lǐng)幼兒走了一遍游戲流程。就這樣在游戲開(kāi)始之前,教師就已經(jīng)規(guī)定好了幼兒的一言一行。

      幼兒在虛假的游戲體驗(yàn)中逐漸拋棄了最真實(shí)的自我,成為了順從的和口是心非的人。這樣的結(jié)果恐怕不在意料之中,也不會(huì)是我們想要的。

      二、游戲異化現(xiàn)象之反思

      幼兒園游戲活動(dòng)之所以發(fā)生異化是因?yàn)闆](méi)有處理好游戲與教育的關(guān)系,其中既有游戲觀的原因,也有教育目的和教育方式的原因。

      (一)“游戲化教學(xué)”理念的盲目實(shí)踐

      游戲化教學(xué)既符合幼兒年齡特征,又能滿足其發(fā)展需要,具有一舉多得的作用[8]。朱家雄教授認(rèn)為整合式是實(shí)現(xiàn)游戲和教學(xué)優(yōu)化結(jié)合的一種高級(jí)形式,它使兩種性質(zhì)不同的活動(dòng)有機(jī)地融合成一體,有時(shí)已難以區(qū)分什么是游戲,什么是教學(xué)了[9]。

      整合式是在理想的狀態(tài)下所能達(dá)到的效果,但大多幼兒教師對(duì)游戲化教學(xué)未接受過(guò)專業(yè)培訓(xùn),對(duì)其多停留于淺層理解。為了實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的一味的在教學(xué)活動(dòng)中加入游戲成分,自認(rèn)為實(shí)現(xiàn)了游戲與教學(xué)的融合,事實(shí)上卻造成教學(xué)過(guò)程中游戲泛濫,游戲與教學(xué)脫節(jié),致使游戲成為教學(xué)的附庸。此外,“游戲化教學(xué)”注重評(píng)價(jià)與反思,而在實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)過(guò)程,幼兒教師對(duì)教學(xué)評(píng)價(jià)反思不夠重視,評(píng)價(jià)反思內(nèi)容流于表面[10]。

      (二)幼兒教育目的迷失

      教育具有促進(jìn)人發(fā)展完善的內(nèi)在教育目的和推動(dòng)社會(huì)發(fā)展的外在教育目的,理想的教育目的是二者的和諧統(tǒng)一。但當(dāng)今社會(huì),金錢和效率成為關(guān)注的焦點(diǎn),人們忙于算計(jì)如何以最小的投入獲得最大的收益,幼兒教育逐漸迷失了“成人”的方向。波茲曼在《童年的消逝》一書(shū)中說(shuō)道:“不得不眼睜睜地看著兒童的天真無(wú)邪、可塑性和好奇心逐漸退化,然后扭曲成為偽成人的劣等面,這是令人痛心和尷尬的”[11]。由于教育的外在目的對(duì)內(nèi)在目的產(chǎn)生僭越,致使幼兒教育表現(xiàn)出了對(duì)知識(shí)技能的過(guò)分強(qiáng)調(diào)和對(duì)情感態(tài)度、價(jià)值觀的忽視[3]。不妨想一下,幼兒之所以是幼兒,是因?yàn)樗麄儾恍枰癯扇四前慵缲?fù)生活的重?fù)?dān),也不需要像中小學(xué)生那般接受系統(tǒng)的知識(shí)教育或承受繁忙的功課和沉重的升學(xué)壓力。幼兒的心理年齡特點(diǎn)決定了他們用游戲的眼光看待生活,決定了他們與急功近利的生活相距甚遠(yuǎn)。

      (三)游戲?qū)嵤┑钠x

      幼兒園中教師選取游戲的渠道較為單一,大多來(lái)源于教材或者網(wǎng)絡(luò)。通常情況下,從教材上選取游戲主題省事又省力,但游戲內(nèi)容易脫離幼兒的真實(shí)生活。此外,游戲活動(dòng)具有高結(jié)構(gòu)化特征。教材上的游戲活動(dòng)多以教案的形式呈現(xiàn),步驟清晰,規(guī)則明確,但在實(shí)施過(guò)程難免存在指導(dǎo)難度大,幼兒不感興趣,活動(dòng)偏易或偏難等意外情況,若教師執(zhí)意按照教材進(jìn)行,游戲的效果及價(jià)值則無(wú)從體現(xiàn)。最后,游戲指導(dǎo)缺乏科學(xué)性。游戲活動(dòng)中教師的干預(yù)太過(guò)直接強(qiáng)硬,不問(wèn)原因,不計(jì)后果,雖然簡(jiǎn)便、易操作,但是卻沒(méi)有啟發(fā)幼兒的思維方式,沒(méi)有拓展幼兒的游戲過(guò)程[6]。

      游戲指導(dǎo)時(shí),教師應(yīng)在秉持尊重幼兒游戲權(quán)利,促進(jìn)幼兒內(nèi)在生命成長(zhǎng)、游戲自我生成與更新以及關(guān)注差異等原則的基礎(chǔ)上確定介入指導(dǎo)時(shí)機(jī),選擇指導(dǎo)方式,把握指導(dǎo)節(jié)奏。

      三、游戲異化現(xiàn)象之建議

      (一)實(shí)施“原色游戲”

      原色也稱第一次色,意指本色、純真?!霸螒颉笔侵赣螒蛞貧w幼兒實(shí)際生活,基于幼兒本身特點(diǎn),體現(xiàn)幼兒興趣及發(fā)展需求,發(fā)揮游戲的本體價(jià)值。實(shí)施“原色游戲”,首先,教師應(yīng)注重對(duì)幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的積累,例如,教師可以通過(guò)組織超市采購(gòu)、醫(yī)院看診、農(nóng)家生活體驗(yàn)等活動(dòng)為游戲收集素材。其次,在選擇游戲活動(dòng)時(shí)應(yīng)結(jié)合幼兒的真實(shí)經(jīng)驗(yàn)。正如荀子所言,聞之不若見(jiàn)之,見(jiàn)之不若知之,知之不若行之。當(dāng)幼兒親身經(jīng)歷后便有深刻體會(huì),自然不需教師在旁一遍又一遍的講解角色、規(guī)則,相應(yīng)地,幼兒的游戲思維及行為也會(huì)得到擴(kuò)展與發(fā)散。

      (二)注重游戲的“生成性”

      瑞吉?dú)W的教育理論指出生成性游戲課程是指關(guān)注、追隨、支持和引導(dǎo)幼兒在游戲活動(dòng)中表現(xiàn)出來(lái)的學(xué)習(xí)興趣和需要,在師幼互動(dòng)過(guò)程中逐漸形成和發(fā)展起來(lái)的課程[12]。提高游戲的生成性首先要做到正面對(duì)待幼兒在游戲過(guò)程中產(chǎn)生的疑問(wèn),對(duì)于新需求及時(shí)給予回應(yīng)與支持,基于幼兒的興趣特征挖掘問(wèn)題,促進(jìn)生成性教學(xué)資源[13]。另外,教師應(yīng)多加關(guān)注幼兒的日常對(duì)話,找到游戲生成的生發(fā)點(diǎn);留意幼兒的表現(xiàn),找到游戲生成的切入點(diǎn);剖析幼兒的發(fā)展情況,形成游戲生成的發(fā)展點(diǎn)。

      (三)還原游戲體驗(yàn)的“真實(shí)性”

      若要讓幼兒成為游戲的主人,做一名真正的“游戲人”,就要還原游戲體驗(yàn)的真實(shí)性。首先,在主觀心理因素上應(yīng)滿足幼兒在游戲活動(dòng)中的興趣性體驗(yàn)、自主性體驗(yàn)、勝任感體驗(yàn)、幽默感體驗(yàn)等。其次,使游戲真正成為幼兒主動(dòng)自愿的自主性活動(dòng),這其中包括保障幼兒自由的選擇游戲、游戲的方式方法自行決定、活動(dòng)難度與幼兒能力相匹配、幼兒不擔(dān)憂游戲以外的懲罰等的權(quán)利與可能。最后,游戲材料的投放應(yīng)強(qiáng)調(diào)多功能性和可變性,盡可能的在游戲過(guò)程中留給幼兒更多發(fā)揮創(chuàng)造的空間。

      參考文獻(xiàn):

      [1]中華人民共和國(guó)教育部.2016版《幼兒園工作規(guī)程》.首都師范大學(xué)出版社,2016.

      [2]中華人民共和國(guó)教育部.《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》.北京師范大學(xué)出版社,2001.

      [3]高潔.《追尋幼兒教育的游戲精神》[M].教育科學(xué)出版社,2013.

      [4]黃進(jìn).游戲精神的缺失:幼兒園教育中的泛游戲精神批判[J].南京師大學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2003(11).

      [5]王后玉.游戲精神的回歸:幼兒園游戲異化現(xiàn)象的批判[D].西南大學(xué)碩士學(xué)位論文,2013.

      [6]雷湘竹.《學(xué)前兒童游戲》[M].華東師范大學(xué)出版社,2012.

      [7]劉慧.幼兒園教學(xué)活動(dòng)中游戲精神的探尋與重塑[J].學(xué)前教育研究,2010(06).

      [8]衛(wèi)春節(jié).淺論幼兒園游戲化教學(xué)的問(wèn)題反思[J].中國(guó)會(huì)議教師教育論壇(第三輯),2019.

      [9]朱家雄.《幼兒園課程》[M].華東師范大學(xué)出版社,2003.

      [10]杜運(yùn)景.幼兒園游戲化教學(xué)存在的問(wèn)題與對(duì)證研究[D].華東師范大學(xué)碩士論文,2017.

      [11]尼爾·波茲曼.《童年的消逝》[M].中信出版社,2015.

      [12]翁恩花.在小班幼兒一日生活中創(chuàng)設(shè)生成性游戲課程[J].幼兒教育研究,2019(1).

      [13]孟嬌.關(guān)于課程游戲化精神引領(lǐng)下幼兒園生成性課程的實(shí)施策略分析[J].幼教天地,2018.

      作者簡(jiǎn)介:

      張麗君(1996年2月-),女,漢族,河南省周口市人,研究生在讀,研究方向:學(xué)前教育。

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