曹瑋
【摘 要】信息技術(shù)教學(xué)中的理論課,往往讓學(xué)生感到無趣、難記,合理運用信息化手段,結(jié)合小組互動、師生互動,能讓枯燥的理論學(xué)習(xí)課堂變得靈動,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性,高效達(dá)成預(yù)設(shè)目標(biāo)。
【關(guān)鍵詞】互動教學(xué);理論課;移動終端;小組學(xué)習(xí)
信息技術(shù)學(xué)科是一門偏向于操作的學(xué)科,也是國家課程中綜合實踐課程的重要組成部分。然而,作為一門學(xué)科,理論知識是不可避免的重要組成部分。以理論學(xué)習(xí)為主的課堂教學(xué),往往是師生都不太愿意面對的,怎樣讓信息技術(shù)課堂教學(xué)中的理論課變得有趣、易學(xué),是一個值得研究的話題。
一、信息技術(shù)理論課堂教學(xué)中的困惑
信息技術(shù)理論課堂教學(xué)中,往往會遇到各種各樣的問題。專業(yè)名詞聽不懂、教師講解過多學(xué)生感到無趣、學(xué)生感覺理論知識無用……歸其原因,主要是這些理論知識與學(xué)生已有知識體系和生活體驗有較大的差距,缺乏一條知識遷移的“紐帶”,同時,也因為初中學(xué)生好動的天性,讓學(xué)生不愿深入研究理論知識。
二、互動教學(xué)有效性的心理學(xué)支撐
心理學(xué)研究發(fā)現(xiàn),中學(xué)生的注意力很難保持20分鐘以上。[1]純理論學(xué)習(xí),又會進(jìn)一步縮短這一時間。從教育心理學(xué)的角度來說,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對教學(xué)將有一個巨大的推動作用。興趣能激發(fā)大腦進(jìn)行組織,加工等思維活動,有利于發(fā)現(xiàn)事物的新線索,并進(jìn)行深入挖掘,從而大幅提高課堂教學(xué)效率。[2]
三、多種方式激活信息技術(shù)互動課堂
充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以讓學(xué)生從枯燥的理論知識記憶中解脫出來,變被動接受為主動學(xué)習(xí),在興趣激勵下,由關(guān)注理論相關(guān)的附屬信息,逐漸遷移到關(guān)注理論本身,形成深度學(xué)習(xí)。針對初中學(xué)生的心理發(fā)展階段和知識儲備狀態(tài),可以通過以下方式轉(zhuǎn)變單向講授式教學(xué)為互動課堂教學(xué)方式。
1、游戲互動
《信息與信息技術(shù)》是蘇科版《初中信息技術(shù)7年級》第1章第1節(jié)的內(nèi)容,教材中關(guān)于“信息的基本特征”部分處理就是采用傳遞信息游戲的方式展開的。在信息技術(shù)相關(guān)名詞英文縮寫的記憶這部分知識,如果單純讓學(xué)生記憶,學(xué)生易產(chǎn)生抗拒情緒,也容易遺忘,若改用FLASH連連看的互動游戲方式,效果則好很多。
2、技術(shù)介入
CAD、AI、VR、AR等應(yīng)用對于多數(shù)學(xué)生而言是比較遙遠(yuǎn)的,因此記憶也不會深刻。在這部分知識介紹時,如果僅采用講授法,可能會出現(xiàn)學(xué)生聽過就忘的現(xiàn)象,如果通過移動終端介入,結(jié)合電子教室系統(tǒng),讓學(xué)生參與其中,會給學(xué)生留下深刻的印象。以AR技術(shù)為例,通過手機(jī)端安裝AR相機(jī),現(xiàn)場拍攝機(jī)房環(huán)境,讓學(xué)生“出鏡”成為劇中人,結(jié)合希沃授課助手和電子教室廣播,讓學(xué)生看到自己的真實形象與虛擬人物之間的互動,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和積極性一下就被調(diào)動起來。
3、學(xué)科遷移
在二進(jìn)制加法規(guī)則和進(jìn)制轉(zhuǎn)換這部分教學(xué)中,學(xué)生易與已有十進(jìn)制加法知識架構(gòu)產(chǎn)生沖突,死記硬背不是好辦法。筆者在課堂教學(xué)中,采用角色扮演的方式,讓學(xué)生扮演一年級的小朋友,通過“不一樣的數(shù)學(xué)題”、“不一樣的1+1”、“短除法”讓學(xué)生體會到“進(jìn)制”的意義,與數(shù)學(xué)學(xué)科中十進(jìn)制加法作對比的方式,強(qiáng)化學(xué)生對二進(jìn)制加法規(guī)則的記憶和二進(jìn)制、十進(jìn)制計算的辨識度。
4、小組活動
小組活動作為信息技術(shù)課堂教學(xué)中的重要手段,能最大程度地調(diào)動學(xué)生的全面參與度。在字符編碼教學(xué)中,可以組織小組活動“特工行動”,由一名小組成員在方格紙上寫一個簡單漢字,第二名成員根據(jù)漢字的涂色和留空區(qū)域,進(jìn)行二進(jìn)制編碼,并傳遞給第三人,第三人根據(jù)二進(jìn)制編碼快速還原出漢字,最快正確解出漢字的小組獲勝。小組活動不僅激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,還讓全體成員參與其中,避免出現(xiàn)課堂教學(xué)中的“透明人”,讓全體學(xué)生在活動中更好地理解了字符編碼。
結(jié)語
信息技術(shù)課堂教學(xué)中的理論部分,是學(xué)生難記易忘的部分,如果過多采用講授法授課,學(xué)生易產(chǎn)生聽覺疲勞,對知識掌握不夠深入,甚至失去主動學(xué)習(xí)探究的積極性。通過游戲互動、技術(shù)介入、學(xué)科遷移、小組活動等方式,在互動中教學(xué),能讓學(xué)生保持學(xué)習(xí)的激情,讓初中信息技術(shù)的理論課堂更靈動。
參考文獻(xiàn):
[1]段志海. 關(guān)注學(xué)生注意力 提高教學(xué)實效性[J]. 試題與研究:教學(xué)論壇,2010,000(006):13-13.
[2]喬小玲. 淺談從心理學(xué)角度激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣[J]. 大眾心理學(xué),2013,000(006):16-17.