• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      高中美術(shù)STEAM教學課程開發(fā)研究

      2020-11-06 03:01:45張毅才
      中國校外教育(中旬) 2020年9期
      關鍵詞:教學課程開發(fā)研究高中美術(shù)

      張毅才

      【摘要】STEAM教學課程的開發(fā)和實施,集合了多種能力,是培養(yǎng)學生通過跨界思考,動手實踐,解決實際問題的教育方式。因此,STEAM教育為課程為高中美術(shù)教學注入了新的活力,構(gòu)建基于STEAM理念的高中美術(shù)課堂具有重要意義。從“線上線下教學、卡片式導學、動態(tài)思維教學、融合式教學、創(chuàng)客思維教學”五個方面入手,對高中美術(shù)STEAM教學課程的開發(fā)研究,進行初步的分析與探討。

      【關鍵詞】高中美術(shù) STEAM 教學課程 開發(fā)研究

      高中美術(shù)STEAM教學課程的開發(fā)研究關鍵要素在于體驗,體驗是STEAM教學課程的核。筆者認為,首先,可以采用線上與線下同步融合的教學方式來推進學生對STEAM課程的初體驗,幫助孩子從實際出發(fā),培養(yǎng)孩子跨學科解決實際問題的能力,同時可以開展卡片式的導學讓學生能夠分層次地了解高中美術(shù)課程的魅力。其次,可采用由點及面的動態(tài)化教學,使他們參與創(chuàng)作實踐與討論互動,便捷和集中高中美術(shù)知識。最后,開展以跨學科為主的融合式教學來深化創(chuàng)客思維的教學方式,保證每位學生得到進一步的提升和發(fā)展。

      一、線上與線下的體驗式教學

      融合“線上+線下”的教學方式,是讓教師職能定位由“演員”走向“導演”,學生“客體”走向“主體”的重要步驟,因為STEAM講究的是課程的融合與實踐,融合方面可以作為線上標準來設定,其主要知識類型為理論知識,利用STEAM課程的融合度可在每一單元教學中設置課前導學、學習任務單、知識點PPT、知識點微視頻、電子教材、在線測試和小組協(xié)作學習等內(nèi)容,然后結(jié)合學生在線上自學的情況,就其中的難點、重點和易錯點進行深入講解升華,并指導學生進行以小組協(xié)作學習為模式的深度討論,之后還要撰寫“課程日記”或“反思報告”,通過融合“線上+線下”的教學方式能夠全面推進學生只能能力體驗的要求,這一點與高中美術(shù)課程不謀而合。因為美術(shù)講究的是意蘊,意蘊存在于學生的感知思維中,是理論知識形象思維表達的一種,而作品則是線下知識表達的一種方式。因此,兩者的融合,更能夠讓學生看到高中美術(shù)教學的特點。

      二、“卡片式導學”的個性化體驗

      “卡片式導學”在STEAM課程中既經(jīng)濟又高效。它主要適用于技能操作的自主學習。筆者把相關的技能設計成學習卡片,讓學生按需自主學習。它可以穿插在項目活動中,也可以放在活動間隙作為自主學習材料。學習卡片的學習內(nèi)容要簡單明了,能讓學生在短時間內(nèi)就可以模仿和掌握。

      例如,高中美術(shù)《對客觀世界的主觀表達——走進意向藝術(shù)》章節(jié)教學中筆者就根據(jù)STEAM教學策略中針對個體差異進行有效助學,滿足需求的教學策略設置了卡片式教學,可運用“計時”的效果,筆者可以在事先準備好的卡片導學案中設定不同的知識點,而學生進行現(xiàn)學現(xiàn)用,這樣教師的工作量大大降低了,而學生的差異化需求,也很好地得到了滿足。因為意向藝術(shù)作為藝術(shù)家的藝術(shù)構(gòu)思過程的表達,每位藝術(shù)家的藝術(shù)表達必然有所不同,對應的學生的藝術(shù)表達也一定會有所不同,因此采用STEAM個性化表達的教學手段,能夠深化學生的個性化體現(xiàn),對于意向藝術(shù)的感受而言也更具現(xiàn)代化體現(xiàn)。

      三、由點及面的動態(tài)思維教學

      提高解決問題和實踐操作的能力是STEAM教育的目的之一,而動態(tài)化思維的設定教學更是引導中學生思維走向活躍化的第一要素。因此,基于STEAM教學理念下的高中美術(shù)教學就是要讓學生的思維活躍起來,由點及面,而其中的“點”則是學生的個性化思維,“面”則是對于解決問題的程度和效果的實質(zhì)性表達。

      例如,《是什么使美術(shù)作品如此的千姿百態(tài)》一課中,筆者先對學生的個體思維進行了規(guī)劃,利用STEAM教育中藝術(shù)的要求,針對本課中“藝術(shù)家的創(chuàng)作意圖來自哪里”的問題讓學生進行獨自思辨,由個體構(gòu)思的方式來讓學生感受問題的表達與所思。同時,根據(jù)學生的構(gòu)思進行團隊化的集中處理,由小組構(gòu)思為主進行檢驗和比較,從而達到綜合性解決問題的要求。因為STEAM講究的是思維的發(fā)展和創(chuàng)新性,學生思維作為個體,溝通表達作為通向創(chuàng)新發(fā)展的主體,也就形成了由點到面激活思維的目的,利用“點”和“面”來編譯屬于自身的密碼,經(jīng)過思維火花的碰撞,學生創(chuàng)新思維也變應用而生。

      四、跨學科連接的融合式教學

      STEAM教育要求跨學科的連接,在課程活動中要培養(yǎng)學生意識到這些連接,并利用連接的方式來提高學習能力。要想設計出一個完美的作品,其中涉及諸多學科內(nèi)容,教師要梳理出活動中涉及的主要學科知識和能力,展開融合式的教學方式。

      例如,筆者依據(jù)網(wǎng)上的一篇關于薯片設計的文章,從中感悟到了基于STEAM教育理念以及美術(shù)教學的一種融合式教育方式。眾所周知,薯片就只有薄薄的一層,但是這薄薄的一層雖然簡單但它也并不簡單,為什么呢?因為薯片的神奇結(jié)構(gòu)蘊含了數(shù)學、物理、哲學等奧秘,從薯片的結(jié)構(gòu)上來看它是一種雙曲拋物面的結(jié)構(gòu),雙曲拋物面作為數(shù)學知識的一種表達,它在美術(shù)結(jié)構(gòu)表達上重點體現(xiàn)在建筑設計上,而在于物理學的知識表達上更加有特色,融合了拉力和壓力形成了巧妙的平衡,經(jīng)過羅列和排比它也更具有異常堅定的穩(wěn)固性。文章講到這里,我們就可以感受到薯片所帶來的“思維碰撞了”,一塊簡單的薯片就蘊含了如此深邃的道理,那么高中美術(shù)課程是否也能進行融合化處理呢?答案是肯定的,因為美術(shù)作為思維與技術(shù)的融合它與STEAM教學間的關系筆者認為比其他學科更具融合性,就上文的薯片而言,它在形體結(jié)構(gòu)以及外觀表達上就融合美術(shù)、數(shù)學、物理的知識。

      五、創(chuàng)客思維的教學發(fā)展方式

      STEAM課程內(nèi)涵包括“自然科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學”等學科融合的綜合學科,在教學過程中教學同樣強調(diào)團隊協(xié)作的能力和溝通表達能力。而創(chuàng)客思維的綜合應用,則給予了STEAM教學更加活躍的生命力。因此,高中美術(shù)STEAM教學中必須要將創(chuàng)新思維融合進來,因為創(chuàng)客教育作為情境融合式的教育方式,STEAM強調(diào)的是跨學科的融合,創(chuàng)客教育則是以強調(diào)創(chuàng)造為主,兩者的問題在于核心素養(yǎng)的不同,跨學科對創(chuàng)客教育來說是根據(jù)需要的選擇,而產(chǎn)品的創(chuàng)造性才是它的核心。雖然,都是關注學生解決問題的綜合能力培養(yǎng),但側(cè)重點不同,那么在實際教學中也會有所不同。如《凝固的音樂——建筑》教學中,創(chuàng)客思維的表達,一方面,要講究音樂與美術(shù)以及建筑間的跨學科知識教育;另一方面,更要強調(diào)學生獨立的創(chuàng)造思維的培養(yǎng)。學生需要有自己的創(chuàng)意,并努力實現(xiàn),教師在其中則需要同時扮演教學的組織者和教學的支持者,這是STEAM教學融合創(chuàng)客教學的核心要素。

      總之,高中美術(shù)STEAM教學課程的開發(fā)研究一定要強調(diào)以學生為主的跨學科解決問題能力,這是美術(shù)學科的基本要求,也是時代發(fā)展的必須需求。教師要利用好STEAM教學這一良劑,不斷地創(chuàng)新和發(fā)展,保證學生創(chuàng)新思維和能力的同步進步,保障“立德樹人”教育要求的落地生根。

      參考文獻:

      [1]張淞強.核心素養(yǎng)下高中美術(shù)網(wǎng)絡主題教研活動的思考[J].黑龍江教育學院學報,2019,(06) :70.

      [2]胡亦斐.關于中學數(shù)字化美術(shù)教學的思考[J].中國校外教育,2018,(22) :27.

      [3]李瓊艷.美術(shù)院校圖書館構(gòu)建創(chuàng)客空間的可行性研究[J].河南圖書館學刊,2016,(05) :28.

      本文系廣州市增城區(qū)教育科學“十三五”規(guī)劃課題《微視頻課程在高中美術(shù)教學中的應用》(課題編號:zc2017060)階段性成果。

      猜你喜歡
      教學課程開發(fā)研究高中美術(shù)
      醫(yī)療保險輔助系統(tǒng)的研究與設計
      初中物理校本課程開發(fā)研究
      社區(qū)融合教育點亮智障兒童的生活
      甘肅教育(2016年22期)2016-12-20 22:05:21
      初中數(shù)學校本課程的開發(fā)與實施研究
      高校開展武術(shù)段位制教學課程的可行性分析
      高職電子技術(shù)教學課程探討
      新課改后的高中美術(shù)教學反思
      如何在高中美術(shù)課程中培養(yǎng)學生的審美能力
      談高中美術(shù)鑒賞教育中審美價值的研究
      人間(2016年26期)2016-11-03 17:23:52
      游戲的教育價值及其在課程中的實現(xiàn)路徑探究
      成才之路(2016年29期)2016-10-31 17:59:04
      东乌珠穆沁旗| 定兴县| 横山县| 抚宁县| 井研县| 嘉荫县| 宝清县| 扶绥县| 图木舒克市| 黄龙县| 海门市| 内江市| 华容县| 海阳市| 宜兰市| 林西县| 毕节市| 清苑县| 浦东新区| 垦利县| 宁都县| 密山市| 安龙县| 甘谷县| 龙州县| 浦东新区| 基隆市| 苏尼特左旗| 金沙县| 鸡西市| 南召县| 山阴县| 会宁县| 阳城县| 东山县| 福海县| 武乡县| 闵行区| 衡东县| 三原县| 山丹县|