茍朝華
摘 要:數(shù)學(xué)在小學(xué)教育階段是一門重要的課程,關(guān)系到學(xué)生思維的培養(yǎng)與能力的提升。所以,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師可以將游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)中,充分發(fā)揮游戲的輔助優(yōu)勢,展現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,降低數(shù)學(xué)的抽象性,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,使教學(xué)取得寓教于樂、事半功倍的效果。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲化教學(xué) 應(yīng)用
所謂游戲化教學(xué),就是教師根據(jù)學(xué)生的接受能力和認知規(guī)律,采用合理的方式將游戲活動穿插到教學(xué)的各個環(huán)節(jié),營造輕松愉悅的課堂氛圍,引發(fā)學(xué)生的共鳴,讓學(xué)生在豐富學(xué)習(xí)體驗、獲得精神快樂的同時,能夠高效的理解數(shù)學(xué)知識,完善知識儲備。接下來筆者根據(jù)自身的經(jīng)驗,對游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用做進一步分析。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)面臨的困境
小學(xué)低年級的學(xué)生貪玩好動、思維活躍,在課堂上很難集中注意力。雖然我國在大力倡導(dǎo)新課程教學(xué)改革,但受傳統(tǒng)教育觀念的影響,有的教師思維僵化,依然運用枯燥單一的教學(xué)方式,更關(guān)注知識的灌輸和目標的達成,忽視了學(xué)生的主體地位和課堂感受,也沒有運用創(chuàng)新的方式向?qū)W生展現(xiàn)知識的形成過程,導(dǎo)致小學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生抵觸心理,學(xué)習(xí)效率低下,同時抑制了學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展和學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng),增加了數(shù)學(xué)的教學(xué)困難[1]。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的有效應(yīng)用
1.運用趣味游戲,降低數(shù)學(xué)教學(xué)難度
數(shù)學(xué)具有很強的邏輯性和抽象性,教師切忌千篇一律地向?qū)W生灌輸知識,影響學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,降低學(xué)習(xí)效率,而是要抓住學(xué)生的興趣點,運用趣味游戲構(gòu)建游戲化課堂,讓學(xué)生產(chǎn)生新的學(xué)習(xí)體驗,有效集中學(xué)生的注意力,提高學(xué)習(xí)積極性。例如,在進行《認識東、西、南、北四個方向》一課的教學(xué)時,要求學(xué)生能夠在現(xiàn)實情境中體會并區(qū)分東、西、南、北四個方向,教師可以開展趣味游戲“聽到、做到”:選一名學(xué)生說指令,其他學(xué)生做出相應(yīng)動作,如指令說東,學(xué)生們就要向東拍拍手;說西,學(xué)生們就要向西點點頭;說南,學(xué)生們就要向南跺跺腳;說北,學(xué)生們就要向北吐舌頭,在游戲開始后要逐步加快頻率,看誰不僅做得對,而且反應(yīng)快,做錯的同學(xué)要負責找出下一位做錯的同學(xué)……一場游戲下來,學(xué)生們已經(jīng)不知不覺地提高了對方位詞的理解,加強了辨別方向的能力,輕松愉快地掌握了教學(xué)內(nèi)容。
2.運用競賽游戲,豐富數(shù)學(xué)教學(xué)形式
競賽游戲是將教學(xué)內(nèi)容與有趣的游戲結(jié)合在一起,其價值在于改變枯燥無味的數(shù)學(xué)課堂,培養(yǎng)學(xué)生的競技精神,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,幫助學(xué)生掌握更多的數(shù)學(xué)知識,并做到學(xué)以致用[2]。例如,在學(xué)習(xí)《找規(guī)律》一課時,要幫助學(xué)生初步認識簡單的排列規(guī)律,感受到數(shù)學(xué)的規(guī)律美,教師可以設(shè)計競賽游戲:準備一些有規(guī)律的立體圖形,將學(xué)生分為AB兩個小組進行搶答賽,規(guī)則是由老師向?qū)W生展示圖片,然后小組內(nèi)的同學(xué)舉手作答,能正確說出圖形規(guī)律就可以加一分,答錯的話減一分,這種緊張又刺激的競賽游戲,極大地豐富了數(shù)學(xué)知識的展現(xiàn)形式,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,鍛煉學(xué)生的表達能力,使學(xué)生更快地發(fā)現(xiàn)事物的排列規(guī)律,又能提高同學(xué)間的合作與競爭意識,深切感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的生動與趣味。
3.運用角色游戲,提升數(shù)學(xué)教學(xué)效果
活潑好動、愛玩游戲是學(xué)生的天性,所以在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中運用角色游戲,將抽象的數(shù)學(xué)知識形象化,能夠增加學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,拓寬學(xué)生的認知范圍,拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)知識的距離,十分符合小學(xué)生的思維模式。例如:在教學(xué)《認識鐘表》時,教師可以組織學(xué)生進行角色扮演:由3名同學(xué)扮演時針的角色,由5名同學(xué)扮演分針的角色,剩余的學(xué)生圍成大大的表盤并間隔出刻度,然后老師提問:我們早晨幾點上課呢?學(xué)生回答:8:00,然后“時針和分針”馬上在鐘面上擺出8時的隊形;還可以這樣問:想要鐘面上顯示時間為2時,那么分針和時針撥向幾呢?游戲的最后,讓學(xué)生們根據(jù)扮演的角色,說一說收獲的知識和道理,進一步加深對鐘表的認識。通過有趣的角色游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探索欲望,開發(fā)學(xué)生的智力和非智力因素,有效的提升數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
4.運用故事游戲,拓展數(shù)學(xué)教學(xué)資源
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,如何讓學(xué)生樂在其中,學(xué)在其中呢?故事教學(xué)總是發(fā)揮著神奇的力量。教師可以選取一些語言淺顯、情節(jié)生動、引人入勝的趣味故事,集中學(xué)生的注意力,引導(dǎo)學(xué)生主動探索知識,感受數(shù)學(xué)魅力。在學(xué)習(xí)“認識數(shù)字”時,我給同學(xué)們講了“0的故事”:這是一個龐大的數(shù)學(xué)家族,某天0和1這兩個數(shù)字因為誰更重要爭吵起來,“1”說:你有什么了不起?就像100,如果沒有我,兩個“0”有什么用?“0”也不甘示弱:你別囂張,要沒有我,你和誰組成100呢?“1”還是不服氣:像1092、1504、1320這些數(shù)字,你只能在我后面,“0”不慌不忙地說:那0.1呢?如果沒有我這個“0”,你該何去何從呢?眼看“0”和“1” 爭得不可開交,這時數(shù)字“9”開口說:你們兩個有誰比我大嗎?他倆頓時泄了氣,“9”又說:你們站在一起組成10,不就比我大了嘛,團結(jié)就是力量!“0”和“1”才恍然大悟。學(xué)生們聽著聽著,不自覺地進入了角色中,迫不及待探索其中的問題,這樣既活躍了學(xué)生的思維,滿足了學(xué)生聽故事的欲望,又讓學(xué)生從故事中領(lǐng)悟了內(nèi)涵的知識。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲活動,能夠營造輕松的課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,增加學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,加強學(xué)生對基礎(chǔ)知識的認知,提高學(xué)生的理解能力和創(chuàng)新能力,使學(xué)生全身心地投入學(xué)習(xí),從而為學(xué)生構(gòu)建更有生命力的數(shù)學(xué)課堂,真正展現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的實用價值[3]!
參考文獻
[1]朱盛良.游戲化教學(xué)在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究[J].中國校外教育,2018(06):108.
[2]王永芳.淺談游戲化教學(xué)在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].華夏教師,2017(S1):59.
[3]蘇驍靚.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].西部素質(zhì)教育,2017,3(24):246-247.