唐春梅
摘要:隨著課程改革的深入推進,創(chuàng)新教學模式為教學注入了新的活力。在小學數(shù)學教學中,結合學生的身心成長特點和發(fā)展規(guī)律,采用游戲化的教學方式是非常有必要的。游戲化教學能更好地幫助學生快速融入教學,讓學生充分感受數(shù)學學習的樂趣,進而有效提高數(shù)學教學質(zhì)量。文章從傳統(tǒng)數(shù)學教學存在的問題入手,分析了在小學數(shù)學中應用游戲化教學的重要意義,并探討了應用游戲化教學的有效方法。
關鍵詞:小學數(shù)學;游戲化教學;應用策略
因為小學生年齡小,心理發(fā)育不成熟,所以提升課堂教學的趣味性是關鍵。游戲化教學可以讓學生快速進入學習狀態(tài),而且還能夠收到良好的教學效果。在傳統(tǒng)的課堂教學中,主要都是教師講、學生聽的方式,學生在課堂上注意力不集中,這樣的教學方式很容易使學生失去學習興趣,難以收到良好的教學效果。
一、傳統(tǒng)數(shù)學教學的弊端及應用游戲化教學的意義
小學作為數(shù)學學習的基礎階段,不僅要教給學生基本的數(shù)學知識,同時還要注重培養(yǎng)學生的學習興趣,為學生以后的數(shù)學學習打下堅實的基礎。在傳統(tǒng)教學模式中,教師根據(jù)教學目標和教學要求,將教學內(nèi)容講授給學生,卻忽視了對學生數(shù)學學習興趣和綜合能力的培養(yǎng)。小學生比較愛玩,對于熱鬧、新奇的事情比較感興趣,如果課堂教學平淡乏味,很難集中學生的注意力,導致教學效果不理想。為此,在小學數(shù)學教學中應用游戲化教學是非常必要的。游戲化教學的應用不僅符合學生的心理發(fā)育特點,還有利于提升學生的綜合能力。另外,課程改革強調(diào)學生在課堂教學中的主體性,通過游戲的方式可以讓學生積極參與進來,進而有效提高課堂教學效率。
二、游戲化教學在小學數(shù)學教學中的具體應用
1.合理設計教學方案,在教學內(nèi)容中融入游戲活動
在小學數(shù)學教學中應用游戲化教學,目的是讓學生在游戲過程中更好地掌握數(shù)學知識,進而收到寓教于樂的效果。為此,在設計游戲化教學時,教師要將教學內(nèi)容與游戲緊密結合在一起,面向全體學生,有效開展數(shù)學教學。
另外,教師需要注意兩個方面。一是目的性。數(shù)學游戲與普通游戲有所不同,是為了讓學生在游戲的基礎上更好的學習,讓學生在玩中學、在學中用,在游戲的過程中去充分感受數(shù)學知識,探索數(shù)學知識,進而達到游戲化教學的目的。二是層次性。游戲化教學面向的是全體學生,因此,在設計游戲內(nèi)容時,教師要充分結合每名學生的實際情況和數(shù)學水平,讓所有學生都能夠真正參與到數(shù)學活動中,從而有效提升數(shù)學游戲化教學的效果。在角色扮演類數(shù)學游戲中,教師可以根據(jù)學生的能力水平分別扮演不同的角色,數(shù)學水平較高的學生可以安排其扮演拓展性的角色,數(shù)學水平較低的學生可以扮演一些比較簡單的角色,這樣可以使每個層次的學生都能夠得到有效提升。
2.靈活創(chuàng)設教學情境,在情境中融入游戲活動
小學生由于年齡小,注意力很難長時間集中,很容易被外界事物所干擾。而學習又是一個不斷重復記憶的過程,這樣會使學生產(chǎn)生厭煩心理。為此,教師要靈活設計教學情境,在情境中融入游戲活動,進而幫助學生學習并鞏固知識,從而有效激發(fā)學生數(shù)學學習的興趣。
例如,在教學人教版《義務教育教科書·數(shù)學》(以下統(tǒng)稱“教材”)一年級下冊“認識人民幣”時,教師可以利用游戲來為學生創(chuàng)設教學情境,讓學生通過游戲情境快速融入教學活動中。具體可以這樣設計游戲情境:同學們,我們今天來玩一個采購文具用品的游戲。講桌上有筆記本、鉛筆、橡皮、尺子、貼紙、圓珠筆,他們的價格分別是2元、5角、5角、1元、6角、1元。現(xiàn)在老師是售貨員,同學們是顧客,有哪名學生要買文具用品?教師鼓勵學生踴躍參與。創(chuàng)設這樣的游戲情境,能夠有效調(diào)動學生的參與熱情和積極性,這樣教師就可以在游戲的過程中教給學生有關人民幣的知識。
3.加強游戲化教學形式,提升學生的動手操作能力
數(shù)學是一門邏輯性較強的學科,教師在設計游戲的過程中要充分拓展學生的邏輯思維,從而有效提高學生的數(shù)學水平。在游戲過程中,教師還要引導學生眼、腦、手并用,進而提升學生的數(shù)學能力。根據(jù)教學內(nèi)容的不同,教師可以為學生設置多樣化的游戲形式,讓學生全方位參與到游戲中來。
例如,在教學教材五年級下冊“折線統(tǒng)計圖”時,教師組織學生開展“折線統(tǒng)計圖”游戲比賽,學生可以自由選擇想要統(tǒng)計的對象,并開展統(tǒng)計調(diào)查活動,最后根據(jù)調(diào)查結果,作出相應的折線統(tǒng)計圖。學生的競爭意識比較強,都希望能夠又快又好地完成教師布置的任務。通過這種方式,能夠有效激發(fā)學生的參與意識,進而提升學生的動手操作能力。
又如,在教學教材四年級下冊“圖形的運動(二)”時,教師可以讓學生動手畫一畫軸對稱圖形,看哪名學生畫出的軸對稱圖形最完整。在開展游戲時,教師要不斷變化游戲的形式,提升學生的動手操作能力,從而促進學生的全面發(fā)展。
三、結束語
總之,在小學數(shù)學教學中應用游戲化教學非常重要。教師要結合教學內(nèi)容為學生選擇適宜的游戲內(nèi)容和游戲方式,進而充分調(diào)動學生的積極性,激發(fā)學生數(shù)學學習的興趣,有效提升數(shù)學教學效果。
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