陳志云
摘要:數(shù)學(xué)學(xué)科始終是教育事業(yè)中的重要組成部分,是提高學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的一個(gè)基礎(chǔ)學(xué)科。但是由于知識(shí)點(diǎn)的抽象化和復(fù)雜化,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中往往感到吃力,難以提高學(xué)習(xí)效率,因此優(yōu)秀的小學(xué)教師在教學(xué)中應(yīng)善于運(yùn)用趣味性游戲。游戲本身就有著吸引學(xué)生注意力和符合學(xué)生年齡特點(diǎn)的優(yōu)勢,能夠在最大限度上提高他們的課堂參與度,從而快速地提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平,掌握大量的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味游戲;游戲教學(xué)
中圖分類號(hào):G4?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A?文章編號(hào):(2020)-30-278
引言
小學(xué)數(shù)學(xué)是整個(gè)小學(xué)階段最為主要的科目,對(duì)小學(xué)生未來的發(fā)展和生活發(fā)揮著十分重要的作用。所以,這就需要教師提高對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課程的重視度,運(yùn)用合理的教學(xué)方法,激發(fā)小學(xué)生的思維發(fā)散,充分激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和積極性,營造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,進(jìn)而可以幫助小學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在具體教學(xué)過程中,可以運(yùn)用游戲化教學(xué)方法,營造良好的課堂氛圍,使得小學(xué)生在輕松愉悅的課堂氛圍中快樂地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),繼而推動(dòng)小學(xué)生的全面發(fā)展。
一、創(chuàng)設(shè)游戲?qū)W習(xí)情境,提高教學(xué)水平
現(xiàn)如今,游戲是課堂教學(xué)活動(dòng)的一個(gè)重要組成部分,它對(duì)提高學(xué)生的課堂參與度有著重要的促進(jìn)作用,特別是在講解一些難以理解的知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師可以借助趣味性游戲幫助學(xué)生快速消化知識(shí)點(diǎn),這對(duì)提高整體教學(xué)水平也有很大的幫助。本身小學(xué)教育階段的學(xué)生自我約束能力就比較差,上課的過程中難免會(huì)出現(xiàn)溜號(hào)或者是注意力不集中的問題,這直接加大了教師的授課難度系數(shù),使得相應(yīng)的教學(xué)任務(wù)不能夠及時(shí)的完成。所以,為了提高課堂教學(xué)實(shí)效性,在進(jìn)行游戲教學(xué)的過程中可以創(chuàng)設(shè)游戲?qū)W習(xí)情境。因?yàn)閷?duì)學(xué)生來講,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是有一定難度系數(shù)的,所以教師可以通過創(chuàng)設(shè)情境,將相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn)以圖片或者是特定的故事展現(xiàn)出來,幫助學(xué)生快速地理解重難點(diǎn)知識(shí)。而游戲也要確保具備一定的趣味性,以便于提高學(xué)生的實(shí)踐動(dòng)手操作能力,對(duì)于能力較弱的學(xué)生,教師要給予鼓勵(lì)和指點(diǎn),幫助他們快速掌握所學(xué)知識(shí)??梢哉f,趣味游戲教學(xué)在教學(xué)中發(fā)揮著重要的意義,能夠幫助學(xué)生在游戲過程中加深對(duì)新知識(shí)的認(rèn)識(shí)。除此之外,創(chuàng)設(shè)游戲?qū)W習(xí)情境也要結(jié)合實(shí)際教材,這樣才能夠發(fā)揮教材的作用和價(jià)值,為學(xué)生后續(xù)知識(shí)的學(xué)習(xí)打下良好基礎(chǔ),且全面提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)水平。
二、設(shè)置生活化游戲,樹立探索意識(shí)
由于小學(xué)階段的學(xué)生尚未形成邏輯性較強(qiáng)的思維和對(duì)抽象知識(shí)的理解能力,因此對(duì)于數(shù)學(xué)課本中的概念和公式理解較為模糊。如果采用死記硬背的方式對(duì)數(shù)學(xué)理論知識(shí)進(jìn)行背誦,會(huì)導(dǎo)致小學(xué)生無法在實(shí)際問題中運(yùn)用,也不利于學(xué)生思維的發(fā)散,從而導(dǎo)致學(xué)習(xí)興趣下降,課堂氛圍死氣沉沉。所以這就需要小學(xué)數(shù)學(xué)教師設(shè)計(jì)符合貼切實(shí)際生活的生活化小游戲,有效地將數(shù)學(xué)知識(shí)與小學(xué)生熟悉的生活案例相結(jié)合,使得小學(xué)生在自己熟悉的環(huán)境中,發(fā)現(xiàn)問題,探索問題,培養(yǎng)小學(xué)生探索意識(shí),為解決數(shù)學(xué)問題提供支持。例如,在學(xué)習(xí)《誰的紅果多》時(shí),小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以引入生活教師分蘋果的生活化情境,幫助生活教師解決“小明有6個(gè)蘋果,小紅有4個(gè)蘋果,誰的蘋果最多”的問題,以分蘋果小游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的注意力,更好地導(dǎo)入學(xué)習(xí)內(nèi)容,從而培養(yǎng)小學(xué)生的獨(dú)立思考和解決問題能力,使得學(xué)生可以在輕松愉悅的課堂氛圍中學(xué)習(xí)到更多的數(shù)學(xué)知識(shí)。
三、設(shè)計(jì)實(shí)踐操作游戲,增強(qiáng)實(shí)踐能力
數(shù)學(xué)是一門實(shí)踐課程,這一點(diǎn)是毋庸置疑的,哪怕是從數(shù)學(xué)知識(shí)的來源角度進(jìn)行分析,數(shù)學(xué)概念定理以及公式法則等的提出都和數(shù)學(xué)實(shí)踐存在著千絲萬縷的關(guān)系。正是因?yàn)閿?shù)學(xué)來源于實(shí)踐,同時(shí)又在我們的現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中靈活應(yīng)用,所以在數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中要善于安排實(shí)踐類的游戲活動(dòng),為學(xué)生提供一個(gè)實(shí)踐操作和驗(yàn)證推理的學(xué)習(xí)平臺(tái),讓學(xué)生能夠在這樣的平臺(tái)上展示自己的能力,累積大量的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。例如,在教學(xué)重量單位克和千克時(shí),不少學(xué)生對(duì)于物體的重量認(rèn)識(shí)不清,在填寫單位時(shí)常常會(huì)犯錯(cuò),比如一個(gè)雞蛋的重量是50克,則不能夠?qū)懗呻u蛋的重量是50千克;數(shù)學(xué)課本的重量大約是200克,同樣也不能夠用千克這個(gè)單位。為了讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)重量有更加深刻的認(rèn)識(shí),教師可以給學(xué)生提供一些生活常見的物品,比方說鉛筆盒、筆記本、水杯、雞蛋等,然后給學(xué)生提供稱重量的工具,讓學(xué)生動(dòng)手稱量,讓學(xué)生在實(shí)際操作當(dāng)中建立對(duì)重量概念的準(zhǔn)確認(rèn)知,以免在之后的解題當(dāng)中出現(xiàn)失誤。除此以外,在其圓形面積計(jì)算時(shí),課程當(dāng)中涉及通過圓形和長方形面積轉(zhuǎn)化推導(dǎo)的方式,獲得結(jié)論的知識(shí),但是如果沒有讓學(xué)生實(shí)踐操作的話,會(huì)影響學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握。于是教師可以安排實(shí)踐操作游戲,鼓勵(lì)學(xué)生在操作當(dāng)中提高對(duì)數(shù)學(xué)圖形的認(rèn)識(shí)。
結(jié)束語
綜上所述,選擇在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中融入游戲,既可以營造輕松愉悅的課堂氛圍、設(shè)置生動(dòng)有趣的引導(dǎo)情境,集中學(xué)生的注意力,又可以令他們?cè)趯?shí)際操作和演練中拓寬思維,總結(jié)一系列實(shí)用的數(shù)學(xué)分析和演算技巧。久而久之,持續(xù)改善他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率和水平。希望日后各個(gè)數(shù)學(xué)教師都可以靈活沿用游戲教學(xué)法,從而很好地規(guī)避學(xué)生上課注意力分散、對(duì)新知識(shí)點(diǎn)理解困難等問題。
參考文獻(xiàn)
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