任洪
摘要:眾所周知,“寓教于樂(lè)”是最科學(xué)、最有效的教育理念。游戲教學(xué)是將教育融入游戲中,使學(xué)生可以在游戲中快樂(lè)地學(xué)習(xí),并大大減輕了學(xué)生學(xué)習(xí)的壓力和負(fù)擔(dān)。通過(guò)為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,它還可以改善學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程和方法,知識(shí)和技能,情感和價(jià)值觀。顧名思義,游戲教學(xué)既有趣又好玩。數(shù)學(xué)是小學(xué)的重要專業(yè)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中使用游戲教學(xué)不僅符合小學(xué)生的成長(zhǎng)特點(diǎn)和發(fā)展規(guī)律,而且還能增強(qiáng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)意識(shí),在游戲中發(fā)現(xiàn)隱藏的數(shù)學(xué)知識(shí),以提高學(xué)生在現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)現(xiàn)和使用數(shù)學(xué)知識(shí)的能力。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;有效;方法
數(shù)學(xué)在小學(xué)課程中占據(jù)中心位置,是三門核心課程之一。隨著時(shí)間的流逝,現(xiàn)階段的教育引入了一種新的模式,這種模式使教學(xué)更多地專注于發(fā)展思維和創(chuàng)新意識(shí)。在新的教學(xué)模式下,教師對(duì)教學(xué)方法進(jìn)行了多方面的討論,并總結(jié)了幾種改革方法。這些教學(xué)方法比傳統(tǒng)的教學(xué)方法更新,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。游戲教學(xué)法就是其中之一。
1.使用數(shù)學(xué)游戲
當(dāng)前,在課堂上使用數(shù)學(xué)游戲引導(dǎo)學(xué)生開(kāi)始學(xué)習(xí),可以為學(xué)生提供強(qiáng)烈的多種感官刺激,并鼓勵(lì)更加有趣的數(shù)學(xué)課程進(jìn)入課堂,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得更有樂(lè)趣,從而引導(dǎo)學(xué)生以最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)入課堂,更好地開(kāi)始數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
例如,教師可以在“比較”一課中使用“讓我們發(fā)現(xiàn)”的數(shù)學(xué)游戲。首先,老師要學(xué)生數(shù)數(shù)他們的眼睛、耳朵和鼻子。然后引出“多的多,少得多,少一些,多一些”等數(shù)學(xué)名詞。在學(xué)生有了初步了解的情況下,老師可以引出數(shù)學(xué)游戲:讓他們計(jì)數(shù)班上的桌子,并使用“多的多,少得多,少一些,多一些”這些詞來(lái)形容。能夠告訴說(shuō)出數(shù)量關(guān)系的學(xué)生將獲得一朵小紅花。通過(guò)這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,學(xué)生可以利用學(xué)到的知識(shí)更好地學(xué)習(xí)“多的多,少得多,少一些,多一些”的解決方案。
2.點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲
學(xué)生注意力的特征是無(wú)意識(shí)注意力占主導(dǎo),而有意注意力不容易維持。這樣,學(xué)生在課堂上學(xué)習(xí)了一段時(shí)間后,往往會(huì)分心,不注意思考,有時(shí)還會(huì)玩一些學(xué)習(xí)外的東西。這時(shí),在教學(xué)過(guò)程中,教師就可以把教學(xué)內(nèi)容變成一定的游戲活動(dòng),使學(xué)生在玩耍時(shí)理解數(shù)學(xué)知識(shí),解答數(shù)學(xué)困惑,發(fā)展數(shù)學(xué)思維,并形成積極的思考態(tài)度。
此外,還可以使用一些直觀和可視化的數(shù)學(xué)游戲在“思考特定的圖像”和“數(shù)學(xué)的抽象概念”之間架起橋梁,以便學(xué)生可以更好地理解概念、規(guī)則和其他知識(shí),并鼓勵(lì)學(xué)生對(duì)特定的圖像進(jìn)行思考,逐漸過(guò)渡到抽象思維。例如:“實(shí)況游戲”,“數(shù)字構(gòu)成”,“數(shù)字分割”,“數(shù)字歌曲”,“尋找鄰居”,“信件遞送”,“努力成為一名推銷員”以及其他基于學(xué)生表現(xiàn)和共同的生活意識(shí)的游戲。在教室授課時(shí),老師可以靈活使用數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展教學(xué),以鼓勵(lì)學(xué)生相互學(xué)習(xí),有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
通過(guò)游戲教學(xué),教師可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,將被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)榛跇?lè)趣的主動(dòng)學(xué)習(xí),使學(xué)生在游戲中獲得知識(shí)和使用知識(shí)的能力,從而增強(qiáng)他們動(dòng)手和動(dòng)腦能力,擴(kuò)大思維空間并獲得豐富的想象力。
3.游戲理念在課后練習(xí)中的應(yīng)用
課余活動(dòng)是小學(xué)生鞏固課堂學(xué)習(xí)成果的重要途徑。課堂教學(xué)時(shí)間有限,學(xué)生很難完全掌握課堂所學(xué)的知識(shí)。只有在放學(xué)后進(jìn)行有針對(duì)性的練習(xí),學(xué)生才能加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,在課后練習(xí)的過(guò)程中,設(shè)置游戲不僅可以讓學(xué)生通過(guò)課外游戲活動(dòng)體驗(yàn)數(shù)學(xué)與生活之間的聯(lián)系,還可以增強(qiáng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和將數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用到實(shí)踐中的興趣。例如,在“認(rèn)識(shí)人民幣”的課程上完后,老師可以讓學(xué)生用5元錢在市場(chǎng)上買蘋(píng)果,而父母也不能給學(xué)生太多建議。這樣的游戲設(shè)計(jì)可以極大地激發(fā)學(xué)生的購(gòu)物熱情,讓學(xué)生在購(gòu)物時(shí)學(xué)習(xí)與人民幣相關(guān)的知識(shí),豐富他們的生活經(jīng)驗(yàn),并為學(xué)生的進(jìn)一步發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
4.所有老師和學(xué)生都參與其中
在教授游戲時(shí),教師應(yīng)注意數(shù)學(xué)游戲的覆蓋范圍,以便所有學(xué)生都能夠參與到游戲當(dāng)中。當(dāng)前的小學(xué)大多都是大班額,因此當(dāng)人數(shù)過(guò)多時(shí),老師常常會(huì)忽略內(nèi)向或不活躍的學(xué)生,而只讓活潑、外向的學(xué)生參加游戲。這樣違背了數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展的初衷,長(zhǎng)此以往,學(xué)生的學(xué)習(xí)成果和心理發(fā)展的差異就會(huì)出現(xiàn)。對(duì)此,在游戲教學(xué)中,老師應(yīng)確保每個(gè)學(xué)生都參與到游戲過(guò)程中,不能只關(guān)心班上優(yōu)秀學(xué)生的成長(zhǎng),而應(yīng)該關(guān)心班上所有學(xué)生的整體成長(zhǎng)。例如,在“位置和方向”的教學(xué)中,老師自己扮演一個(gè)固定的建筑物,使學(xué)生站在不同的方向來(lái)描述老師的位置,以便學(xué)生和老師都能參與到游戲中。
5.通過(guò)游戲鞏固新知識(shí)
要學(xué)習(xí)新知識(shí),學(xué)生需要一個(gè)學(xué)習(xí)、理解、吸收和鞏固的過(guò)程。如今,在傳統(tǒng)的教學(xué)過(guò)程中,老師通常會(huì)設(shè)計(jì)許多問(wèn)題和策略,使學(xué)生能夠真正理解和吸收新知識(shí)。實(shí)際上,這種教學(xué)方法對(duì)高年級(jí)學(xué)生有效,但對(duì)于缺乏自我控制能力的小學(xué)生,教師應(yīng)改變策略,將學(xué)生從被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)學(xué)習(xí),以促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí)、理解和吸收。教師可以在游戲過(guò)程中融入新知識(shí)。例如,在教授“數(shù)學(xué)加減運(yùn)算”時(shí),學(xué)生可以通過(guò)利用數(shù)字卡片來(lái)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行加減運(yùn)算。教師會(huì)在上課前準(zhǔn)備好數(shù)字卡片,并要求學(xué)生每次抽兩張,然后老師會(huì)說(shuō)增加數(shù)字和減去數(shù)字,使學(xué)生能夠進(jìn)行相關(guān)的計(jì)算,從而快速提高學(xué)生的思維能力,并幫助學(xué)生鞏固上一堂課的內(nèi)容。在日常的教學(xué)過(guò)程中,面對(duì)枯燥的數(shù)學(xué)計(jì)算問(wèn)題,學(xué)生不可避免會(huì)感到煩惱。這種鞏固游戲知識(shí)的方式可以有效地激發(fā)學(xué)生的智力發(fā)展并激發(fā)他們的練習(xí)熱情。又如,學(xué)生可以在學(xué)習(xí)“如何進(jìn)行計(jì)算”的同時(shí)使用積木教學(xué)法玩積木訓(xùn)練游戲。通過(guò)使用積木游戲方法,學(xué)生可以深入計(jì)算過(guò)程,并可以充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,還可以提高他們觀察、發(fā)現(xiàn)和解決問(wèn)題的能力。
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用教學(xué)游戲?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)具有重要的教育價(jià)值和現(xiàn)實(shí)意義。在教學(xué)過(guò)程中,教師需要根據(jù)課程設(shè)置和教學(xué)目標(biāo),以及學(xué)生的心理特點(diǎn)和學(xué)習(xí)需求,選擇合適的教學(xué)游戲。教師不僅應(yīng)該是游戲的組織者和管理者,而且應(yīng)該是游戲的參與者。同時(shí),他們還必須是游戲的控制者,以實(shí)現(xiàn)游戲和學(xué)習(xí)同步進(jìn)行的和諧局面,并最大程度地滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,使學(xué)生能夠靈活地運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)來(lái)解決數(shù)學(xué)問(wèn)題,從而提高學(xué)生的整體素質(zhì),并為將來(lái)的小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和發(fā)展提供良好的基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn)
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任 洪?四川省旺蒼縣黃洋鎮(zhèn)趙家壩小學(xué)校