摘? 要:賽博朋克視覺(jué)圖像是一種出現(xiàn)于二十世紀(jì)六七十年代的賽博朋克文學(xué)流派的衍生,藝術(shù)家以其特殊的藝術(shù)手法將賽博朋克文學(xué)中充斥著矛盾與沖突的文學(xué)概念進(jìn)行視覺(jué)信息轉(zhuǎn)化,并逐漸演變?yōu)橐环N設(shè)計(jì)風(fēng)格。本文通過(guò)探討賽博朋克作品,研究其精神特征和文化內(nèi)涵,從當(dāng)下流行的短視頻角度出發(fā),總結(jié)概括其在短視頻領(lǐng)域應(yīng)用中形成的視覺(jué)形式特征;歸納整理出賽博朋克風(fēng)格視覺(jué)圖像中的視覺(jué)元素的表達(dá)方式;可以為今后的短視頻制作提供賽博朋克風(fēng)格視覺(jué)圖像元素的理論支持。
關(guān)鍵詞:賽博朋克;視覺(jué)元素;短視頻;
一、賽博朋克概述
“賽博朋克”英文為“Cyberpunk”,從詞源上來(lái)說(shuō)是由“Cybernetics”(控制論,神經(jīng)機(jī)械學(xué);“Cyber”的意思是“電腦的,網(wǎng)絡(luò)的”)和“Punk”(朋克)結(jié)合而成的詞匯,“朋克”的核心含義是反叛、不滿(mǎn)與自由,“賽博朋克”這一詞中,一半是控制,一半是反控制,由此我們可以看出,它本身就是一個(gè)多層次的動(dòng)態(tài)概念,至今已成為短視頻視覺(jué)設(shè)計(jì)的重要修辭方式。
美國(guó)作家布魯斯·貝斯克(Bruce Bethke)是第一次使用賽博朋克這個(gè)詞匯的作家,在 1983 年為其短篇小說(shuō)命名為《賽博朋克》。貝斯克用這個(gè)詞去形容那些 21 世紀(jì)真正的“破壞者”:探討生物和機(jī)械的關(guān)系以及技術(shù)對(duì)社會(huì)的控制。次年美國(guó)科幻作家威廉·吉布森(William Gibson)在出版的《神經(jīng)漫游者》中引入了“朋克文化”和“賽博空間”概念為賽博朋克文學(xué)運(yùn)動(dòng)奠定了基調(diào)。
如今,隨著科技、文化的發(fā)展,賽博朋克藝術(shù)也從文學(xué)領(lǐng)域蔓延至其他更直觀的藝術(shù)領(lǐng)域,比如藝術(shù)作品、音樂(lè)、數(shù)字媒體和游戲等,并且隨著時(shí)代的發(fā)展還會(huì)進(jìn)一步深化和提升。
二、賽博朋克的視覺(jué)風(fēng)格特征
賽博朋克的核心內(nèi)容是圍繞虛擬與現(xiàn)實(shí)、未來(lái)科技發(fā)展與人類(lèi)存亡之間的矛盾關(guān)系、高端科技與低等生活、控制和反控制展開(kāi),對(duì)環(huán)境破壞、個(gè)體意識(shí)消亡、道德倫理喪失等問(wèn)題進(jìn)行反思和探討。作品強(qiáng)調(diào)獨(dú)立思考和個(gè)體創(chuàng)新。這種精神訴求成為賽博朋克的創(chuàng)作者們?cè)谄渥髌返母拍钤O(shè)定和場(chǎng)景選擇時(shí)的核心觀念。以 1982 年的電影《銀翼殺手》為例,該電影作為賽博朋克影像化的經(jīng)典作品之一,提供了眾多極具代表性的賽博朋克視覺(jué)元素,我們能夠看到鱗次櫛比的高樓大廈,泥濘混亂的地下貧民居住區(qū),科技感十足的的霓虹燈,穿著民族服飾的各色人等,這些風(fēng)格不一的元素被放置于同一空間中,豐富且和諧,指賽博朋克世界觀中無(wú)國(guó)家政治體系的多民族多文化融合。正因如此,很多賽博朋克作品從根本來(lái)說(shuō)是先對(duì)賽博朋克文學(xué)流派中所呈現(xiàn)的賽博朋克的世界觀進(jìn)行解構(gòu),有選擇性地將這些元素適用于視覺(jué)視頻中方,用視覺(jué)語(yǔ)言去有目的性地建構(gòu)。
三、賽博朋克在短視頻中的應(yīng)用
在科技技術(shù)高速發(fā)展的今天,視覺(jué)媒介成為重要的文化傳播手段。故障藝術(shù)(Glitch Art)風(fēng)格是一種應(yīng)用廣泛的賽博朋克手法,原本這種視覺(jué)效果來(lái)自于于電子設(shè)備故障,比如電子元件出現(xiàn)刮擦等,在視覺(jué)上表現(xiàn)為畫(huà)面破碎、圖像缺失等,但藝術(shù)家反而通過(guò)對(duì)故障效果加以利用和再創(chuàng)作,在視頻視覺(jué)中帶來(lái)全新的特殊視覺(jué)感受。,短視頻平臺(tái)抖音為推動(dòng)用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容機(jī)制的持續(xù)發(fā)展,為創(chuàng)作者提供了多樣化的視頻濾鏡,創(chuàng)作者可以根據(jù)需求設(shè)定自己的短視頻風(fēng)格。其中最為大眾所熟知、流行性最廣的是產(chǎn)品上線(xiàn)初期的故障藝術(shù)風(fēng)格濾鏡,以閃爍抖動(dòng)的屏幕、紅藍(lán)交錯(cuò)的光影線(xiàn)條為主要特征。通過(guò)該類(lèi)濾鏡編輯后的視頻極具動(dòng)感和另類(lèi)個(gè)性,是賽博朋克視覺(jué)風(fēng)格與精神內(nèi)涵的突出體現(xiàn)。另外在《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》電影中,色彩的混合交錯(cuò)分布使圖形產(chǎn)生不穩(wěn)定感,實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)上的劇中人物“少佐”模糊的記憶片段。這一設(shè)計(jì)手法正是應(yīng)用了故障藝術(shù)風(fēng)格,強(qiáng)化了視覺(jué)上的科技感和個(gè)性化,更深層次的是指腦控與空鬧技術(shù)背后的倫理思考.
結(jié)語(yǔ)
賽博朋克作為一種亞文化,曾經(jīng)并不被大眾深入了解,但通過(guò)在短視頻中的設(shè)計(jì)應(yīng)用,賽博朋克風(fēng)格的作品體現(xiàn)了比主流文化更加強(qiáng)勢(shì)的信息傳播能力。從文學(xué)到視覺(jué)藝術(shù),它的文化創(chuàng)造力和視覺(jué)表現(xiàn)力為未來(lái)短視頻視覺(jué)方向開(kāi)辟了新的發(fā)展方向。隨著人們對(duì)科技、文化、審美等多維度的認(rèn)知拓展,創(chuàng)作者們會(huì)創(chuàng)作出真正有內(nèi)涵且更有表現(xiàn)力的賽博朋克視頻作品,將在更為廣泛的領(lǐng)域得到進(jìn)一步的應(yīng)用發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
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作者簡(jiǎn)介:王染晴,女,籍貫:山東濰坊人 大連工業(yè)大學(xué)18級(jí)在讀研究生,碩士學(xué)位,專(zhuān)業(yè):美術(shù)學(xué),研究方向:當(dāng)代視覺(jué)語(yǔ)言研究。