吳永慧
柳州城市職業(yè)學(xué)院
隨著我國消費(fèi)群體收入與受教育程度的不斷提升,其對文化創(chuàng)意類產(chǎn)品的需求不斷提升,文化創(chuàng)意類產(chǎn)品不僅具有實用價值,同時也蘊(yùn)含著精神與文化,是文化創(chuàng)新在市場領(lǐng)域的一個表現(xiàn)。文化創(chuàng)意類產(chǎn)品最關(guān)鍵在于自身的設(shè)計,這包括設(shè)計的創(chuàng)意、孵化與推廣。隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,也為文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計提供了更好的技術(shù)支撐。其中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維動畫技術(shù)與文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計有著較高的適應(yīng)性,能夠突出文創(chuàng)產(chǎn)品中的精神內(nèi)涵,逐漸與該類產(chǎn)品的設(shè)計等過程進(jìn)行融合。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是隨著數(shù)字技術(shù)而興起的一種綜合性技術(shù),其兼具圖形技術(shù)、人工智能技術(shù)、傳感器技術(shù)、測量技術(shù)以及多媒體等,其實際的應(yīng)用性較強(qiáng)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心特色在于根據(jù)真實的環(huán)境構(gòu)建虛擬仿真環(huán)境,能夠給用戶提供一種身臨其境、交互的沉浸感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在當(dāng)前有著較多的應(yīng)用,如電影、動漫、房地產(chǎn)等領(lǐng)域,均與虛擬現(xiàn)實技術(shù)有著實際應(yīng)用的交際,以此來提升自身產(chǎn)品給用戶提供的沖擊感和體驗感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性等特點(diǎn),其技術(shù)的特性也是依托于自身的建模軟件和建模語言實現(xiàn)的。
三維動畫就是生活中較為常見的3D動畫,也是進(jìn)行真實物體模擬的一個常用技術(shù),其具有精確性、真實性和操作便捷性的特點(diǎn),在具體的操作過程中,很少受到時空條件的制約,能夠把各種復(fù)雜抽象的內(nèi)容生動準(zhǔn)確地表現(xiàn)出來。三維動畫技術(shù)包括三維建模、三維圖形的拍攝、三維圖形的修改、三維視頻的合成和渲染,一般應(yīng)用到PS、AE等軟件進(jìn)行。與虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的三維圖片修改相比,三維動畫中的PS技術(shù)更能夠體現(xiàn)出三維圖片修改的精確性,能夠?qū)Ω鞣N細(xì)節(jié)進(jìn)行精細(xì)化的修改。論文在對文創(chuàng)產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計的過程中,依托三維動畫中的掃描技術(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)的獲取,PS技術(shù)進(jìn)行細(xì)節(jié)的修改、AE技術(shù)進(jìn)行視頻的合成。
當(dāng)前,我國在將文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計與虛擬現(xiàn)實技術(shù)和三維動畫技術(shù)進(jìn)行融合的過程中,逐漸出現(xiàn)兩種模式,這兩種模式的涉及領(lǐng)域相對較廣,主要包括數(shù)字博物館、旅游全景導(dǎo)圖、虛擬現(xiàn)實游戲等。
首先,我國部分文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在依托虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維動畫技術(shù)進(jìn)行融合的過程中,將這兩種技術(shù)為依托,以推動設(shè)計效率的提升和設(shè)計成本的降低。在該模式中,主要應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實技術(shù)和三維動畫技術(shù)包括:CAD三維建模技術(shù)、VR渲染技術(shù)、VR生成技術(shù)等。在該模式的融合過程中,一般先通過對相應(yīng)資料的整理,將有關(guān)產(chǎn)品設(shè)計的創(chuàng)意與想法進(jìn)行初步的整合,然后再使用三維掃描儀,對展示產(chǎn)品設(shè)計的構(gòu)想進(jìn)行掃描,以此來為產(chǎn)品的三維建模整理出詳細(xì)的資料,在相應(yīng)資料整理完畢以后,要通過使用3DSMAX技術(shù),對虛擬模型進(jìn)行搭建,形成整體的三維模型,在建模的過程中,應(yīng)當(dāng)首先確定三維坐標(biāo),即xyz坐標(biāo)軸。在坐標(biāo)軸上進(jìn)行激光反射強(qiáng)度、顏色和信息的繪制,形成三維網(wǎng)格,對三維網(wǎng)格進(jìn)行初步的渲染,為三維圖形的移入提供基礎(chǔ)。然后使用VRML語言對三維圖形進(jìn)行生成,在三維圖形生成后,用PS技術(shù)進(jìn)行三維圖形的精細(xì)化修改,并通過AE軟件進(jìn)行三維視頻、三維動畫的初步合成。在三維動畫與視頻初步合成以后,要將其導(dǎo)入VRML語言中,進(jìn)行交互性的設(shè)計,以此形成產(chǎn)品的初步設(shè)計成果。
其次,數(shù)字博物館等文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)主體,則是將虛擬現(xiàn)實技術(shù)和三維動畫技術(shù)融入整個產(chǎn)品設(shè)計、產(chǎn)品開發(fā)和產(chǎn)品應(yīng)用中去,以此來提高產(chǎn)品的創(chuàng)意能力,這也取得了良好的效果。該種技術(shù)融合模式中,相對于前一種來說,所需要使用的技術(shù)更多,除了前一種模式中虛擬現(xiàn)實技術(shù)和三維動畫技術(shù)以外,還包括系統(tǒng)集成等虛擬現(xiàn)實環(huán)節(jié)的技術(shù),以及結(jié)合具體的產(chǎn)品需求,采用大數(shù)據(jù)、二維碼等技術(shù)。也就是在整體的建模完成以后,將有關(guān)產(chǎn)品介紹的視頻、文字以及圖形資料進(jìn)行打包與整理,生成二維碼,再結(jié)合VRML語言將二維碼進(jìn)行三維立體的設(shè)計與植入,融合到整個三維虛擬現(xiàn)實的場景中,以此來實現(xiàn)二維碼的虛擬現(xiàn)實融合,提高整個場景化的視覺感。
文創(chuàng)產(chǎn)品在設(shè)計之初需要進(jìn)行市場調(diào)研,分析市場需求,為產(chǎn)品的設(shè)計提供來自市場的參考。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)和三維動畫技術(shù),使用WEB頁面進(jìn)行市場調(diào)研,可以充分地調(diào)動市場調(diào)研對象的興趣,提升市場調(diào)研的全面性和精準(zhǔn)度,提高產(chǎn)品設(shè)計與市場需求的符合能力。同時,使用WEB中的虛擬設(shè)計環(huán)境也可以向調(diào)研對象更加全面地展示出設(shè)計的特性,能夠讓調(diào)研對象更加充分地了解到產(chǎn)品,輔助調(diào)研對象進(jìn)一步的信息反饋,提升調(diào)研信息的多樣化。
概念設(shè)計也是文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計的關(guān)鍵內(nèi)容,在概念設(shè)計過程中,可以通過多樣化的虛擬現(xiàn)實環(huán)境,讓用戶參與到模型的設(shè)計與修改過程中,通過接觸中介對產(chǎn)品設(shè)計的外形、顏色等內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計,提升三維模型的形象感。在此基礎(chǔ)上,設(shè)計師可以結(jié)合用戶體驗和建議,融入自身的設(shè)計理念和專家的修改意見,對設(shè)計的整體概念進(jìn)行修改。
在文創(chuàng)產(chǎn)品的詳細(xì)設(shè)計過程中,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)和三維動畫技術(shù)應(yīng)用在產(chǎn)品的外觀草圖設(shè)計和布局設(shè)計過程中,通過將文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計與虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維動畫技術(shù)結(jié)合在一起,可以提升整體的設(shè)計效果,帶動設(shè)計的實踐性。在產(chǎn)品設(shè)計的過程中,采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行設(shè)計的裝配和人際交互應(yīng)用的導(dǎo)入,提升前期設(shè)計的詳細(xì)程度,以此來促進(jìn)設(shè)計的適用性,提升產(chǎn)品設(shè)計的有效率。
在外觀草圖設(shè)計階段,可以采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的渲染技術(shù)、3DSMAX技術(shù)、虛擬現(xiàn)實語言等技術(shù),三維動畫技術(shù)中的PS、PR以及AE等技術(shù),進(jìn)行設(shè)計草圖的細(xì)節(jié)性修改。在外觀草圖設(shè)計的過程中,一般會先確定設(shè)計模型的長度、寬度等參數(shù),以及參數(shù)的取值范圍,建立起相應(yīng)的公式。在確定產(chǎn)品設(shè)計的外觀草圖過程中,可以先通過3DSMAX技術(shù)進(jìn)行三維空間的建模,搭建起三維空間的坐標(biāo),然后通過VRML進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)計和渲染,以此來提升外觀草圖設(shè)計的效率,如圖1所示。
在文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計布局階段,設(shè)計師可以根據(jù)對外觀草圖修改的意見,在原有的三維動畫模型中,對設(shè)計布局進(jìn)行合理性的調(diào)整。在調(diào)整完成以后,設(shè)計師可以采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對產(chǎn)品設(shè)計的布局進(jìn)行仿真還原展示,再通過PS等三維動畫技術(shù)對還原展示中的細(xì)節(jié)性問題進(jìn)行優(yōu)化,最終確定產(chǎn)品的布局。
在虛擬制造過程中,設(shè)計是可以采用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的合成技術(shù),對產(chǎn)品的制造進(jìn)行模擬,以此能夠?qū)a(chǎn)品的設(shè)計、開發(fā)、制造三個過程融為一體,降低產(chǎn)品設(shè)計過程中資源的浪費(fèi)情況。在虛擬制造過程中,一般包括概念的制造以及實體制造,實體制造需要使用3D打印機(jī)進(jìn)行,概念制造則是設(shè)置虛擬現(xiàn)實環(huán)境,進(jìn)行設(shè)計成品仿真還原。在虛擬制造的過程中,能夠通過虛擬成品進(jìn)一步地分析制造過程中的問題,以此來降低設(shè)計中誤差的可能性,提升設(shè)計的效果。
當(dāng)下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計方案評價的一種新手段,在提高評價效果方面發(fā)揮著重要的作用。在確定測評的市場標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)以后,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)將設(shè)計的產(chǎn)品進(jìn)行最終的加工與展現(xiàn),在各個標(biāo)準(zhǔn)之下,對產(chǎn)品的合理性進(jìn)行綜合的分析。對于一些有著運(yùn)動性因素的文創(chuàng)產(chǎn)品,要對其運(yùn)動的值域進(jìn)行確定,一般使用如下公式進(jìn)行值域的確定:
在經(jīng)過技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和市場標(biāo)準(zhǔn)的測評以后,也要將產(chǎn)品投入到市場中進(jìn)行測評,并回收消費(fèi)者的體驗感數(shù)據(jù),通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)對產(chǎn)品的性能進(jìn)行優(yōu)化。因此,在測評環(huán)節(jié)中,不僅要對產(chǎn)品設(shè)計進(jìn)行虛擬現(xiàn)實化的呈現(xiàn),同時還需要對設(shè)計產(chǎn)品本身的展示背景進(jìn)行設(shè)計,以此來突出產(chǎn)品本身的特性,在對產(chǎn)品展示背景進(jìn)行建模的過程中,也應(yīng)當(dāng)首先采用3DSMAX技術(shù)進(jìn)行整體背景模型的搭建,其次再通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)和三維動畫技術(shù)對三維圖形背景、動態(tài)內(nèi)容進(jìn)行生成和渲染。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維動畫技術(shù),作為一種互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新發(fā)展的產(chǎn)物,應(yīng)用到文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計的全過程中,能夠提高該類產(chǎn)品對消費(fèi)者的吸引力,彰顯出文創(chuàng)產(chǎn)品本身的魅力,促進(jìn)該類產(chǎn)品營銷目標(biāo)的實現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)和三維動畫技術(shù)也在處于不斷的發(fā)展過程中,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在進(jìn)行技術(shù)應(yīng)用的過程中,也應(yīng)當(dāng)立足于技術(shù)的新發(fā)展,進(jìn)行新的嘗試與適應(yīng)性的調(diào)整,從而充分地吸收技術(shù)的有用之處,促進(jìn)自身更好地發(fā)展。