邵海霞
摘要:自新課標(biāo)以來,小學(xué)數(shù)學(xué)新課標(biāo)強(qiáng)調(diào)學(xué)生的體驗(yàn),所以從體驗(yàn)的角度出發(fā),在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)施游戲教育是非常有意義的.教師可以充分發(fā)揮游戲的特殊作用,把數(shù)學(xué)知識(shí)合理地融入各種游戲中,啟發(fā)學(xué)生的心智與興趣,從而增強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) ? 游戲 ? 學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)
游戲深得孩子們的喜愛。對(duì)于學(xué)生而言,游戲是啟發(fā)其心智與興趣,達(dá)到身心愉悅的最佳方式。在游戲教學(xué)過程中,空間形式比較自由,師生人際關(guān)系也比較融洽,因此,在教學(xué)活動(dòng)中經(jīng)常組織游戲,寓教于樂,樂中求教,可以大大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
一、課堂中加入游戲,拉近師生距離
陳鶴琴老先生曾說過:“游戲是人生不可缺少的活動(dòng),不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書的時(shí)代,我們也能化讀書的活動(dòng)為游戲,那么讀書不是會(huì)變得更有趣,更快樂,更有進(jìn)步了嗎?”在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行游戲,把數(shù)學(xué)知識(shí)合理地融入各種游戲中,讓小朋友在游戲中學(xué)數(shù)學(xué),不僅能達(dá)到良好的教學(xué)效果,還能拉近師生距離。
在進(jìn)行小學(xué)教育的過程中,交流是必不可少的一個(gè)步驟,但是一直以來并未被教師看做一個(gè)重要的課堂目標(biāo)。從小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)角度來看,教師在進(jìn)行教學(xué)的過程中對(duì)數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行應(yīng)用,能夠幫助小學(xué)生加深對(duì)數(shù)學(xué)符號(hào)和數(shù)學(xué)觀念的理解,從而使小學(xué)生能夠?qū)τ跀?shù)學(xué)具有深入的認(rèn)識(shí)。目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中更加注重對(duì)數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用,并且增加了師生之間和生生之間進(jìn)行交流的機(jī)會(huì),促使小學(xué)生能夠積極主動(dòng)地參與到數(shù)學(xué)游戲中,得到對(duì)于數(shù)學(xué)更加深入的理解,同時(shí)提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)效果。
二、導(dǎo)入環(huán)節(jié)加入游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,每節(jié)課的導(dǎo)入環(huán)節(jié)至關(guān)重要,倘若在此環(huán)節(jié)中,教師的設(shè)計(jì)能夠吸引學(xué)生的注意力,那后面課程的展開就會(huì)順利很多。由于剛上課時(shí)學(xué)生往往過于活躍而很難集中精力投入到學(xué)習(xí)中,然而此時(shí)教師設(shè)定游戲化的導(dǎo)入環(huán)節(jié),可以順勢(shì)將學(xué)生的活躍性引導(dǎo)到課堂上,使教學(xué)效果達(dá)到事半功倍。例如,在教學(xué)“平均數(shù)”這一知識(shí)時(shí),教師可以讓學(xué)生分組進(jìn)行拍球比賽(一組6人,一組5人的形式),并記錄下每組學(xué)生拍球的數(shù)目,根據(jù)兩組拍球數(shù)目的多少評(píng)判輸贏。人數(shù)多的組必定會(huì)贏,而人數(shù)少的一組必然會(huì)產(chǎn)生質(zhì)疑,教師便可在此時(shí)引出“平均數(shù)”的知識(shí),這樣不僅能夠提高學(xué)生的興趣,還能加深印象,優(yōu)化教學(xué)效果。
三、授課過程利用游戲,提高學(xué)生的自主參與度
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師將授課過程游戲化、有趣化,并盡量貼合實(shí)際情況,能有效提高學(xué)生的參與度。例如,在“克”“千克”“斤兩”等概念教學(xué)時(shí),教師給學(xué)生分發(fā)不同的物品,如筆、雞蛋、筆記本等,讓學(xué)生對(duì)自己拿到的物品估重,并分組記錄下來,然后教師準(zhǔn)備電子秤,帶領(lǐng)大家測(cè)量,并對(duì)照表格一一核實(shí),如此不僅能讓所有的學(xué)生參與進(jìn)來,還貼合具體實(shí)際,讓學(xué)生學(xué)會(huì)如何把知識(shí)應(yīng)用到實(shí)踐生活中的同時(shí),鍛煉了學(xué)生的思考、協(xié)作能力,利于培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)。.
四、課堂教學(xué)穿插游戲,檢查學(xué)生學(xué)習(xí)效果
一堂課只有四十分鐘,如果全部用于常規(guī)教學(xué),學(xué)生會(huì)感到枯燥無味,但若教師能在課堂中穿插游戲,就能調(diào)節(jié)課堂氣氛,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)活力。要注意的是,教師在選擇游戲時(shí)要匹配學(xué)生的年齡、心理特征等,面對(duì)低年級(jí)的學(xué)生可以采取故事性強(qiáng)的游戲,對(duì)高年級(jí)的學(xué)生則采取節(jié)奏明快的游戲。同時(shí)游戲要與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合。對(duì)教師而言,通過設(shè)定相關(guān)小游戲,也可以檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,從而進(jìn)一步調(diào)整教案,提高教學(xué)質(zhì)量。在教學(xué)《2、5的倍數(shù)特征》這節(jié)課時(shí),我?guī)е⒆觽冊(cè)谡n堂上做了這樣的游戲--①站立活動(dòng):請(qǐng)學(xué)號(hào)是奇數(shù)的同學(xué)起立,再請(qǐng)學(xué)號(hào)是偶數(shù)的同學(xué)起立。在活動(dòng)中思考:有沒有兩次都站起來的?有沒有兩次都沒有站起來的?②搶數(shù)活動(dòng):讓一名男生代表和一位女生代表上臺(tái)搶奇數(shù)和偶數(shù),其余學(xué)生可以在下面指揮。然后讓學(xué)生思考零是奇數(shù)還是偶數(shù)?討論后明確零是偶數(shù)。游戲教學(xué)過程中,讓學(xué)生自我總結(jié)、體會(huì)、交流游戲所得,形成抽象認(rèn)識(shí),以提高學(xué)習(xí)的自覺性和愉悅性。因?yàn)樵O(shè)計(jì)游戲的目的是為了讓學(xué)生在游戲過程中求得知識(shí),如果忽略了這一目的,游戲也就變成了玩,變得沒有任何意義。
《國(guó)家數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》提出:數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動(dòng)的教學(xué),是師生交往、互動(dòng)與共同發(fā)展的過程,學(xué)生是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主人,教師是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者和合作者。小班課堂中的游戲教學(xué)法,要求教師的身份必須既是指導(dǎo)者,又是參與者,應(yīng)該和學(xué)生一起唱歌,一起跳舞,一起游戲,融入到學(xué)生中去。教師在與學(xué)生一起參與游戲的過程中,要不斷地對(duì)學(xué)生進(jìn)行啟發(fā)、引導(dǎo),學(xué)生一旦發(fā)生錯(cuò)誤,教師不應(yīng)馬上打斷,而應(yīng)在游戲結(jié)束之后才予以指正。