李萬鵬
【摘要】學(xué)生的心智尚不成熟,他們活潑好動很難在課堂上長時間集中精神.理想的教學(xué)效果需要教師認真教學(xué),同時還需要學(xué)生主動學(xué)習(xí).將教學(xué)游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,主動參與到學(xué)習(xí)過程中.
【關(guān)鍵詞】教學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);融入
興趣是最好的老師,若想使學(xué)生全身心地投入到學(xué)習(xí)中,必須激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在興趣中發(fā)揮出他們的潛能.將教學(xué)游戲融入數(shù)學(xué)的授課中可以使學(xué)生在游戲中思考,從被動地接受知識轉(zhuǎn)變成主動學(xué)習(xí)接受新知識,從而成為學(xué)習(xí)的主人.在這種輕松、愉快的課堂氛圍中,學(xué)生在掌握知識的同時,也能提升自身的綜合素質(zhì),使其得到全方位的發(fā)展.
一、將教學(xué)游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)中
學(xué)生具有活潑好動、注意力難以集中等特點,但他們又對新知識感到好奇,特別是針對數(shù)學(xué)這門課程,其本身具有較強的抽象性和邏輯思維,學(xué)生難以理解,將教學(xué)游戲融入其中刻意從根本上激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師應(yīng)當(dāng)盡可能為學(xué)生創(chuàng)造情境,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而掌握所學(xué)到的知識.
(一)提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)課需要一定邏輯思維,同時所學(xué)的知識也顯得極為抽象,要使學(xué)生整節(jié)課注意力保持高度集中具有很大困難,若是直接開始書本上的授課很難起到理想的教學(xué)效果,教師此時可以將游戲融入其中,通過這種方式能夠很快帶動學(xué)生的積極性參與到授課中.在輕松、愉快的氛圍中更好地接受新知識.
(二)教學(xué)中穿插游戲促進學(xué)生便于理解
學(xué)生的好奇心重,隨著上課時間的延長注意力也很難集中,導(dǎo)致學(xué)習(xí)興趣明顯下降,更有部分學(xué)生會在課堂上開小差容易分心、走神等.此時教師在課堂中穿插教學(xué)游戲,通過與學(xué)生的互動從而再次激發(fā)出他們的學(xué)習(xí)興趣,讓他們的注意力重新回到課堂中,加深對知識的理解,這種學(xué)習(xí)模式能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)期間產(chǎn)生定向思維,更加積極、主動去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識從而提升了整堂課的教學(xué)效率.另外游戲教學(xué)能夠可以為相關(guān)的習(xí)題進行鋪墊,通過教師設(shè)計的不同游戲可以激勵學(xué)生,提高他們主動學(xué)習(xí)的能動性和主動性.
(三)可以幫助學(xué)生提升記憶
只有常練習(xí)才能使學(xué)生掌握知識,在練習(xí)的過程中融入游戲可以提升學(xué)生解題的興趣,達到事半功倍的作用,使他們能夠在獲得新知識的同時感受學(xué)習(xí)帶來的樂趣.通過游戲可以不斷提升學(xué)生的積極性,使被動變?yōu)橹鲃?,并且可以增強自身的動手以及動腦能力,全面提升學(xué)生的綜合素質(zhì),同時還可以鍛煉學(xué)生的想象力.教學(xué)游戲的融入不僅僅能夠幫助學(xué)生活躍他們的思維能力,同時能夠提升學(xué)習(xí)風(fēng)氣,更為主要的是讓學(xué)生對學(xué)習(xí)保持熱情和主動學(xué)習(xí)的態(tài)度,徹底將學(xué)生從被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí).
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)使用的注意事項
凡事都有雙面性,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲教學(xué),雖然取得了事半功倍的效果,但若使用不當(dāng)將會影響教學(xué)質(zhì)量.小學(xué)數(shù)學(xué)教師在應(yīng)用該教學(xué)方案的同時,應(yīng)當(dāng)注意以下幾點問題:
(一)明確游戲目的
游戲教學(xué)本身是活躍學(xué)生的思維,在實踐過程中,能夠?qū)崿F(xiàn)教學(xué)方式的創(chuàng)新,提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性與主動性,進而全身心地投入到數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)中.在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師需要明確,游戲是為教學(xué)服務(wù),必須保障游戲的目的性,嚴(yán)格依照教學(xué)內(nèi)容穿插游戲,切記不可盲目穿插.若游戲與教學(xué)之間沒有任何的關(guān)系,那么也無法突顯游戲教學(xué)的應(yīng)用意義.筆者認為,教師在游戲教學(xué)設(shè)計階段,還應(yīng)當(dāng)突破知識的重點與難點,借助游戲啟發(fā)學(xué)生,實現(xiàn)學(xué)習(xí)質(zhì)量的提升,促使學(xué)生更好的接受數(shù)學(xué)知識,并加深對數(shù)學(xué)知識的認知.
(二)簡化游戲形式
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在游戲開展階段,應(yīng)當(dāng)切實發(fā)揮出自身的組織與引導(dǎo)作用,確保游戲活動的操作性,并不斷簡化游戲流程,促使教學(xué)工作順利開展,確保學(xué)生的學(xué)習(xí)有序進行.首先,教師需要合理安排教學(xué)時間,適當(dāng)?shù)拇┎逵螒?,以此實現(xiàn)教學(xué)效果的提升,取得事半功倍的效果.其次,教師需要明確游戲的注意事項,提前告知學(xué)生游戲項目及游戲內(nèi)容.最后,需要確保穿插游戲的簡單、易懂,不可復(fù)雜,不可圖省事、省時,在有效的時間內(nèi)達到最佳的效果.不僅如此,筆者認為教師還應(yīng)當(dāng)考慮游戲設(shè)置的實用性,綜合考慮班級學(xué)生實際情況,切實發(fā)揮出游戲教學(xué)的應(yīng)用效果.
(三)完善游戲流程
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,游戲設(shè)計主要是為每名學(xué)生提供服務(wù).促使學(xué)生在參與游戲的過程中,能夠獲得數(shù)學(xué)知識,掌握學(xué)習(xí)到的數(shù)學(xué)內(nèi)容.若學(xué)生的參與度降低,甚至是不愿意參與其中,則會導(dǎo)致游戲教學(xué)趨于形式化,難以發(fā)揮出游戲教學(xué)的應(yīng)用價值,更無法為學(xué)生的學(xué)習(xí)提供服務(wù).在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)當(dāng)調(diào)動所有學(xué)生的積極性,促使班級學(xué)生全部參與其中.借助游戲,活躍課堂氛圍,進而實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率與質(zhì)量的提升,促使學(xué)生掌握更多的數(shù)學(xué)知識.
三、結(jié)束語
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)不僅僅是學(xué)科,還是一門藝術(shù).在其教學(xué)過程中,若融入游戲教學(xué),可促使學(xué)生在游戲中獲得歡樂,放飛自我,在歡樂的氛圍下學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識.就實際情況而言,這類教學(xué)方式,能夠促使學(xué)生主動、積極學(xué)習(xí),以此實現(xiàn)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升,獲得雙贏.
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