黃夢蝶 唐恒鈞
[摘要]自古以來,數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)發(fā)展和數(shù)學(xué)教育中均占有重要地位,也是落實數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的重要載體,目前指向數(shù)學(xué)游戲的相關(guān)研究主要集中在數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)效果和游戲的設(shè)計上,綜合國外對數(shù)學(xué)游戲研究的現(xiàn)狀,今后的研究要更加重視數(shù)學(xué)游戲的使用范圍,數(shù)學(xué)游戲的媒介選擇,及數(shù)學(xué)游戲在高年級學(xué)生群體中的教學(xué)。
[關(guān)鍵詞]數(shù)學(xué)游戲;教學(xué)應(yīng)用;反思與展望
數(shù)學(xué)游戲是數(shù)學(xué)發(fā)展以及數(shù)學(xué)教育的重要載體,也是落實數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的重要方式,這是因為,核心素養(yǎng)的培養(yǎng)對數(shù)學(xué)提出了新要求,表現(xiàn)在教學(xué)重心上,學(xué)生熟練一堆公式未必是最重要的,更重要的是培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,以及對數(shù)學(xué)的積極態(tài)度,數(shù)學(xué)游戲因其本身情境所具有的趣味性,能吸引學(xué)生積極主動地獲取知識與運用知識、發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題、做出決策,即學(xué)生在游戲的體驗中,可以學(xué)到新知識,鞏固新技能,發(fā)揮創(chuàng)造力,獲得成功的活動經(jīng)驗,建立學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,鑒于數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的重要作用,本文試圖通 過對國外文獻中的數(shù)學(xué)游戲研究中關(guān)于數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)涵、價值、分類、應(yīng)用方式等方面進行系統(tǒng)梳理,以期為我國數(shù)學(xué)教育中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲提供啟發(fā)。
1數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)涵與類型
1.1游戲的內(nèi)涵與特征
“數(shù)學(xué)游戲”往往作為“游戲”的下位概念得到界定與使用,盡管“游戲”概念還沒有統(tǒng)一的界定,但被普遍接受的觀點是:游戲是對任務(wù)或?qū)κ值奶魬?zhàn):有明確規(guī)則;是自由參與的;是公平的;是有明確終點的,此外,布萊特(Bright)還認(rèn)為游戲在時間和空問上與現(xiàn)實生活是可以分割開的,游戲的情境本身是不重要的,游戲的結(jié)果是無法預(yù)測的,除上述特征外,格瑞斯(Garris)還認(rèn)為游戲是有趣的、享受的、神秘的,游戲過程中參與者可以控制并具有實時反饋體系的,但他認(rèn)為游戲最基本的特征是趣味性和享受性,即參與者在自己的技能和任務(wù)的挑戰(zhàn)難度相符合時產(chǎn)生的成就感和樂趣。
進一步,布萊特(Bright)將教育游戲定義為具有明確教育目標(biāo)的游戲,這個教育目標(biāo)可以是認(rèn)知方面的,也可以是情感態(tài)度方面的,而數(shù)學(xué)游戲則是具有特定數(shù)學(xué)教育目標(biāo)的游戲,數(shù)學(xué)游戲既是數(shù)學(xué)問題又是游戲,兼具知識性和趣味性,數(shù)學(xué)教育中的數(shù)學(xué)游戲的目的在于,讓學(xué)生在積極認(rèn)同的、可參與的情境中,在明確教育目標(biāo)的指導(dǎo)下,更積極主動地學(xué)習(xí)。
一個好的數(shù)學(xué)游戲應(yīng)往往符合以下幾個標(biāo)準(zhǔn):清晰的目標(biāo)和規(guī)則:科學(xué)有趣的內(nèi)容和情境:公平自由的參與機會:適中的復(fù)雜性與挑戰(zhàn)性:明確可行的教學(xué)目標(biāo),直接有效的教學(xué)效果,最后一點也是最重要的一點,即游戲之后學(xué)生的數(shù)學(xué)表現(xiàn)有所改進。
1.2數(shù)學(xué)游戲的類型
關(guān)于數(shù)學(xué)游戲的類型,布萊特(Bright)提出了三維分類模型,首先,根據(jù)游戲是發(fā)生在教學(xué)開始之前,還是教學(xué)結(jié)束之后,亦或是穿插在教學(xué)過程當(dāng)中,從數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)水平角度將數(shù)學(xué)游戲分為前教學(xué)水平、協(xié)同教學(xué)水平和后教學(xué)水平,其次,依據(jù)布魯姆的目標(biāo)分類模型,從游戲的認(rèn)知水平角度將數(shù)學(xué)游戲分為知識、理解、應(yīng)用、分析、綜合、評價六個水平,其中知識和理解是低階認(rèn)知水平,應(yīng)用是過渡的認(rèn)知水平,分析、綜合、評價是高階認(rèn)知水平,再次,數(shù)學(xué)游戲中玩家之問的關(guān)系將數(shù)學(xué)游戲分為競爭、合作、獨立的三種類型,林泰(Lim-Teo)從教學(xué)目的的角度將游戲分為技能練習(xí)的游戲、概念強化的游戲、概念形成的游戲、應(yīng)用數(shù)學(xué)知識的游戲、導(dǎo)致數(shù)學(xué)研究的游戲、有趣的游戲,還有學(xué)者從游戲的內(nèi)容方面將游戲分為代數(shù)游戲、幾何游戲、概率游戲、算數(shù)游戲、圖論游戲、函數(shù)游戲等。
2數(shù)學(xué)游戲的教育價值
為什么要將數(shù)學(xué)游戲引入教學(xué)?目前文獻主要從以下兩個方面對數(shù)學(xué)游戲的教育價值給予了肯定的回答。
2.1有利于高質(zhì)量學(xué)習(xí)的發(fā)生
從習(xí)得新知角度看,布瑞特(Bragg)指出數(shù)學(xué)游戲是教授新知識和新技能的有效手段,因為,最有效的學(xué)習(xí)是從日常生活經(jīng)驗中產(chǎn)生的,游戲為學(xué)習(xí)者提供這些經(jīng)驗,在挑戰(zhàn)中學(xué)習(xí)新內(nèi)容,數(shù)學(xué)游戲還能促進長時記憶,游戲因其具有的活力給學(xué)生留下了難忘的體驗,從而有助于記憶的保留。
從思維角度看,數(shù)學(xué)游戲能使學(xué)生全身心投入學(xué)習(xí),促進深度思考,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,游戲的情境是充滿樂趣與挑戰(zhàn)的,學(xué)生在這種情境中會自發(fā)地、積極地并專注地思考,尤其是一些包含各種認(rèn)知水平的策略類游戲,具有發(fā)展學(xué)生高階認(rèn)知水平的潛力。
從動機角度看,格瑞斯(Garris)認(rèn)為數(shù)學(xué)游戲是有趣的,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí),培養(yǎng)積極的數(shù)學(xué)態(tài)度,美國國家研究委員會指出,社會對成功學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的態(tài)度普遍消極,很多人認(rèn)為自己學(xué)不好數(shù)學(xué),這些潛在的社會態(tài)度很容易影響學(xué)生對數(shù)學(xué)的態(tài)度,然而游戲中的成功經(jīng)驗、學(xué)習(xí)動力機制等能有效改變這些態(tài)度,而且,游戲中的積極體驗會傳遞到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中去,從而產(chǎn)生成功學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的體驗。
2.2適應(yīng)生活、交往、社會發(fā)展
從生活角度看,游戲是對技能技巧的有效訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生綜合分析、決策和解決問題的能力,在游戲的過程中,學(xué)生需要預(yù)測、制定策略、實時反饋調(diào)整,用已有的知識建立起與日常生活的聯(lián)系,數(shù)學(xué)游戲?qū)W(xué)生置于一個綜合世界中,促進知識應(yīng)用、發(fā)現(xiàn)問題、解決問題能力的發(fā)展。
從交往的角度看,游戲往往伴隨競爭與合作,歐德菲爾德(Oldfield)認(rèn)為游戲能促進師生,同學(xué)之間的交流與傾聽,促進知識的探究,而且這種交流是非常必要的,一方面可以提高學(xué)生表達能力,證明自己的想法,理解別人的想法:另一方面可以得到來自同伴的及時反饋,有助于問題的解決,此外,通過游戲能夠創(chuàng)造更愉快、更有凝聚力的班級氛圍。
從文化的角度看,布萊特(Bright)指出“游戲是隨著人類文明發(fā)展而發(fā)展的”,游戲可以讓人們聚在一起,并在游戲中一起感受文化和歷史的熏陶。
3數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的應(yīng)用方式
不同類型、不同水平的游戲,對不同學(xué)生有不一樣教學(xué)效果,為了讓學(xué)生獲得較好的認(rèn)知效果,學(xué)者們進行了大量的實證研究。
3.1關(guān)注認(rèn)知水平、教學(xué)水平的多重匹配性
游戲的樂趣源于對一項新事物的挑戰(zhàn),源于其中獲得的成就感,由于學(xué)生的知識背景參差不齊,不同的學(xué)生渴望挑戰(zhàn)的難度也會有所不同,所以精心挑選數(shù)學(xué)游戲并了解游戲的認(rèn)知水平是非常重要的,應(yīng)將不同認(rèn)知水平的游戲與不同水平的學(xué)生配對,以達到最大的教學(xué)效果。
除了認(rèn)知水平,教學(xué)水平也是選擇游戲時應(yīng)當(dāng)首要考慮的因素,而且教學(xué)水平和認(rèn)知水平游戲的不同組合對學(xué)習(xí)效果具有重要影響,布萊特(Bright)在對67篇數(shù)學(xué)游戲論文進行分析的基礎(chǔ)上,指出游戲可以被用來教授所有教學(xué)水平的每個認(rèn)知分類層次的內(nèi)容,但效果有所差異,總體來說,對于高階認(rèn)知水平的游戲,如技能練習(xí)、綜合分析等游戲應(yīng)當(dāng)與教學(xué)后水平組合:對于低階認(rèn)知水平的游戲,如引入數(shù)學(xué)概念的游戲則可以與教學(xué)前水平組合。
3.2選擇合適的互動方式與分組方式
人們長期以來普遍認(rèn)同的一個觀點是:同齡人的互動會影響學(xué)習(xí)效果,合作與競爭這兩種主要的互動方式均會影響學(xué)習(xí)者的態(tài)度,因此選擇恰當(dāng)?shù)姆绞侥軐W(xué)生學(xué)習(xí)產(chǎn)生積極的影響,布萊特(Bright)認(rèn)為在概念教學(xué)中,合作的形式具有更好的效果:在技能教學(xué)中,競爭的形式具有更好的效果,帕斯(Plass)就提高學(xué)生算術(shù)技能的游戲研究發(fā)現(xiàn),與個人游戲相比,競爭性游戲能更有效地促進學(xué)習(xí)的發(fā)生,而合作性游戲卻會導(dǎo)致低效策略的高頻使用,但是能引起學(xué)生對游戲的積極態(tài)度,激發(fā)學(xué)生投入更多的時問參與游戲與學(xué)習(xí),競爭性和合作性游戲均能增加情境中的樂趣與享受,處于合作狀態(tài)的學(xué)生在學(xué)習(xí)中參與度更高,表現(xiàn)出更積極的數(shù)學(xué)態(tài)度:處于競爭狀態(tài)的學(xué)生在學(xué)習(xí)中效率更高,表現(xiàn)出掌握更高目標(biāo)的欲望。
布萊特(Bright)還提出在數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)中,不同的學(xué)生分組也會影響學(xué)習(xí)效果,如在概念教學(xué)中,將成績不同的學(xué)生混合成一組具有更好的教學(xué)效果,這樣成績好的學(xué)生有更多的機會對成績較差的學(xué)生進行輔導(dǎo),同伴之間的討論合作會促進對新知識的理解:在技能教學(xué)中,將成績相同或相近的學(xué)生分成一組具有更好的教學(xué)效果,這樣同伴之問的競爭會促使學(xué)生掌握更高的目標(biāo)。
3.3鼓勵學(xué)生交流討論
游戲中成功的體驗不一定只源于最終的勝利,還有過程中有策略的計劃與行動,因此,布瑞格(Bragg)指出即使游戲的目的在于勝利,學(xué)生可能不愿意分享自己成功的策略,教師還是要創(chuàng)造樂于和他人分享的班級氛圍,鼓勵學(xué)生和他人交流討論,在游戲中或結(jié)束后與同伴交談自己的策略和所學(xué)知識,不僅能收獲成功的體驗,還能引起反思、提高學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,此外,查羅寧(Charoenying)還指出討論應(yīng)當(dāng)是在教師主導(dǎo)下進行的,個人在參與教學(xué)時所學(xué)的東西是不可預(yù)測的,有時甚至與教師意圖相反,因此,教師明確清晰的指示往往是必要的,數(shù)學(xué)游戲中的教學(xué)目標(biāo)不僅教師要明確地知道,學(xué)生也要清楚地知道。
概括地說,精心挑選的數(shù)學(xué)游戲其認(rèn)知水平必須與學(xué)生的認(rèn)知水平相適應(yīng),在大多情況下,概念性教學(xué)游戲放在前教學(xué)水平,采用不同成績混合分組,通過合作的形式更有效:技能性游戲放在后教學(xué)水平,采用相同或相近成績近似分組,通過競爭的形式更有效,此外,游戲過程中或結(jié)束后要在教師主導(dǎo)下,由學(xué)生們討論分享自己的成果。
4反思與展望
通過對上述已有的文獻分析,可以發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲的研究已經(jīng)得到了充分的關(guān)注,但是數(shù)學(xué)游戲能否改善或改善了什么的學(xué)習(xí)效果;數(shù)學(xué)游戲?qū)Ω邔W(xué)段學(xué)生、成年人影響如何;數(shù)學(xué)游戲的媒介如何選擇等方面的研究仍需做進一步的探索。
4.1需要進一步加強數(shù)學(xué)游戲教學(xué)效果的實證研究
游戲可以增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動機,這是學(xué)者普遍認(rèn)可的,然而,動機能否轉(zhuǎn)化為有效的學(xué)習(xí)并沒有得到證實,即游戲是否真的促進了學(xué)習(xí)的發(fā)生,而且學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)效果的測量標(biāo)準(zhǔn)也存在爭議,如布萊特(Bright)認(rèn)為成績提高是學(xué)習(xí)發(fā)生的表現(xiàn),興趣動機則不是,但興趣動機卻很可能反過來促進學(xué)習(xí)、提高成績,因此不能將短期內(nèi)成績的提高作為衡量的唯一標(biāo)準(zhǔn),另一方面,布瑞格(Bragg)指出學(xué)習(xí)是學(xué)校教育的主要目標(biāo)之一,因此成績是首要的,成績測試可以說是用來衡量學(xué)習(xí)是否已經(jīng)發(fā)生的最重要的標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)前對數(shù)學(xué)游戲的研究結(jié)果,布瑞格(Bragg)也提出了質(zhì)疑,由于數(shù)學(xué)課堂中有多項活動,實驗中缺乏無關(guān)因素的控制,因此很難將課程的成功僅僅歸因于游戲,也就無法比較游戲中的學(xué)生與不玩游戲的學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
另外,皮維克(Pivec)對適合用游戲教學(xué)的領(lǐng)域做了一個大致的歸類,指出并不是所有的領(lǐng)域都適合用游戲教學(xué),但從文獻來看,什么樣的內(nèi)容更適合使用游戲教學(xué)也是正在研究的。
對于如何提高數(shù)學(xué)游戲在認(rèn)知方面的教學(xué)效果,深刻地改變數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方式,促進知識技能的發(fā)展等,格拉茲(Galarza)指出盡管許多文獻尚未決定最好的方法,但有強烈跡象表明,故意將數(shù)學(xué)概念嵌入到游戲的設(shè)計中,當(dāng)它們在數(shù)學(xué)課堂中正確引入和實施時,成功的可能性會更高。
可見,對于數(shù)學(xué)游戲在情感方面的教學(xué)效果得到了學(xué)者的普遍認(rèn)同,但認(rèn)知方面的教學(xué)效果仍然有待進一步論證,而且在哪些領(lǐng)域使用游戲教學(xué)更有效,以及如何使用效果最好等方面都有待未來的學(xué)者繼續(xù)探究。
4.2關(guān)注數(shù)學(xué)游戲的媒介選擇
計算機的發(fā)展與普及為數(shù)學(xué)游戲的數(shù)字化提供了契機,數(shù)學(xué)游戲的相關(guān)研究漸漸從非計算機游戲轉(zhuǎn)向了計算機游戲,布瑞格(Bragg)表示,計算機游戲和非計算機游戲之間的趣味、參與度和學(xué)習(xí)效果方面存有差異,也有很多學(xué)者研究了計算機游戲、非計算機游戲?qū)W(xué)生認(rèn)知及情感態(tài)度方面的影響,但還鮮有實證研究來探討這兩種游戲之間的差異、優(yōu)勢。
將數(shù)學(xué)游戲作為教育工具時,也有一些研究人員提議:游戲被視為一種有效的教育資源,可能有過度依賴游戲的風(fēng)險,因此,在選擇或設(shè)計游戲時,除了考慮學(xué)生本身的需求外,還需要考慮學(xué)生對設(shè)計的反應(yīng),趣味性是游戲最基本的特征,也因此吸引著學(xué)生積極自主地投入其中,但如果學(xué)生要投入較多時問和精力在游戲上,在玩數(shù)學(xué)游戲的過程中因為過于投入而偏離了本來的教學(xué)目標(biāo),那么這個數(shù)學(xué)游戲就不應(yīng)當(dāng)被引入教學(xué)。
所以,無論計算機游戲還是非計算機游戲,能夠激發(fā)學(xué)生興趣,并引導(dǎo)學(xué)生積極投入到學(xué)習(xí)中的游戲才是能夠應(yīng)用到教學(xué)中的游戲,近年來,對計算機游戲的研究非常廣泛,非計算機游戲的論文數(shù)量顯著下降,但傳統(tǒng)的非計算機游戲因其恰到好處的趣味性與吸引力,在教學(xué)中仍然占有重要地位,因此,在未來的研究中,借鑒著計算機游戲的優(yōu)勢,非計算機游戲仍有待繼續(xù)發(fā)展。
4.3關(guān)注數(shù)學(xué)游戲的適用人群
大部分文獻在研究數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)效果,以及設(shè)計或選擇數(shù)學(xué)游戲時,都是將小學(xué)生、學(xué)前兒童作為研究對象,以探究游戲?qū)W(xué)習(xí)者認(rèn)知、情感態(tài)度發(fā)展的影響,在教學(xué)中,也只有低年級的課堂在廣泛地使用數(shù)學(xué)游戲,數(shù)學(xué)游戲在提高兒童學(xué)習(xí)方面已經(jīng)得到了較為廣泛的認(rèn)可,但是,也有學(xué)者,如皮維克(Piv-ec)認(rèn)為不止兒童教育,成人教育也應(yīng)當(dāng)考慮基于游戲?qū)W習(xí)的模式,高中、大學(xué)都需要發(fā)展創(chuàng)新的學(xué)習(xí)形式,以便學(xué)生發(fā)展終身學(xué)習(xí)的能力,現(xiàn)代社會要求人們能夠進行有效的溝通、團隊合作、項目管理,并具有責(zé)任、創(chuàng)造力、微觀創(chuàng)業(yè)、企業(yè)文化等軟技能,而基于游戲的學(xué)習(xí)正是解決上述問題的方法之一。
布瑞特(Bright)對策略游戲給予了很高的評價,因為其既能發(fā)展學(xué)生的問題解決能力,又能發(fā)展綜合技巧,尤其是包含各種認(rèn)知水平的策略類游戲,具有發(fā)展分析、綜合、評價等學(xué)生高階認(rèn)知能力的作用,在游戲中學(xué)生會專注地思考策略,這對培養(yǎng)問題解決能力和創(chuàng)造力是很有必要的,而且在這種游戲中,不同水平的學(xué)生能得到不同程度的發(fā)展,激發(fā)出更大的潛能,挑戰(zhàn)自己的極限。
因此,數(shù)學(xué)游戲不僅在培養(yǎng)兒童學(xué)習(xí)興趣、促進學(xué)習(xí)等方面具有重要作用,在高中、大學(xué)階段對于發(fā)展學(xué)生高階認(rèn)知能力,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力方面也應(yīng)該可以發(fā)揮重要作用,但基于高學(xué)段、成人教育的數(shù)學(xué)游戲研究仍有待探索。
總之,數(shù)學(xué)游戲作為一種重要的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)資源和學(xué)習(xí)方式,在倡導(dǎo)核心素養(yǎng)培養(yǎng)的今天具有更重要的現(xiàn)實意義,未來還需要通過案例探索、實證研究等多種研究優(yōu)化數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教育中的應(yīng)用。