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      STEAM理念在生物科技活動(dòng)中的應(yīng)用

      2020-04-26 10:01:07容妙娜
      關(guān)鍵詞:初中

      容妙娜

      【摘要】近年來(lái),我嘗試用STEAM理念分階段、分層次對(duì)初中學(xué)生進(jìn)行生物科技啟蒙與培養(yǎng),以“問(wèn)題為引導(dǎo),多學(xué)科融合、體驗(yàn)中學(xué)習(xí)”的方式激發(fā)學(xué)生對(duì)“生物科技”創(chuàng)想的熱情,重在引導(dǎo)學(xué)生正確運(yùn)用信息技術(shù)開(kāi)展科技活動(dòng),培養(yǎng)擁有知識(shí)寬度和深度的科技小創(chuàng)客。下面以具體案例談?wù)凷TEAM教育在初中生物科技活動(dòng)中的應(yīng)用。

      【關(guān)鍵詞】STEAM ;初中;生物科技活動(dòng)

      習(xí)近平總書記說(shuō)過(guò):“青年是祖國(guó)的前途、民族的希望、創(chuàng)新的未來(lái)。青年一代有理想、有本領(lǐng)、有擔(dān)當(dāng),科技就有前途,創(chuàng)新就有希望?!蔽艺囵B(yǎng)“科技小創(chuàng)客”的方向而努力,嘗試以“問(wèn)題為引導(dǎo),多學(xué)科融合、體驗(yàn)中學(xué)習(xí)”的方式激發(fā)學(xué)生對(duì)“生物科技”創(chuàng)想的熱情,培養(yǎng)擁有知識(shí)寬度和深度的科技小創(chuàng)客。經(jīng)過(guò)3年的探索,我逐漸形成了一套STEAM生物科技活動(dòng)的教學(xué)方法。我分階段、分層次開(kāi)展生物科技活動(dòng),構(gòu)建“生物科技教育環(huán)”?!吧锟萍冀逃h(huán)”由“以優(yōu)帶新,激發(fā)興趣;感官認(rèn)知,拓展知識(shí);專題研究,體驗(yàn)STEAM;委以重任,激發(fā)潛能。”4個(gè)環(huán)節(jié)構(gòu)成,其中最后一個(gè)環(huán)節(jié)又成為第一環(huán)節(jié)“以優(yōu)帶新”的中堅(jiān)力量,構(gòu)成一個(gè)可不斷提升的循環(huán)。經(jīng)過(guò)培養(yǎng)的學(xué)生既能在各類科技比賽中獲取優(yōu)異成績(jī),又能在校內(nèi)外的科技講座擔(dān)任傳播科技知識(shí)的“小導(dǎo)師”,還能在世界環(huán)保交流大會(huì)或論壇等平臺(tái)中有出色的表現(xiàn)。學(xué)生的表現(xiàn)驗(yàn)證了這套教學(xué)方法的有效性,下面以具體案例談?wù)凷TEAM理念在初中生物科技活動(dòng)中的應(yīng)用。

      一、理論依據(jù)

      (一)STEAM與創(chuàng)客

      STEAM代表科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Art),數(shù)學(xué)(Mathematics)。STEAM理念就是集科學(xué),技術(shù),工程,藝術(shù),數(shù)學(xué)于一體的綜合教育。創(chuàng)客是指出于興趣,努力將創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的人。他們既了解多門學(xué)科,擁有“知識(shí)寬度”,又能在某一科技領(lǐng)域進(jìn)行深入研究,擁有“專業(yè)深度”。 “STEAM理念是創(chuàng)客文化與教育的結(jié)合,基于學(xué)生興趣,以項(xiàng)目學(xué)習(xí)的方式,使用數(shù)字化工具,倡導(dǎo)造物,鼓勵(lì)分享,培養(yǎng)跨學(xué)科解決問(wèn)題能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和創(chuàng)新能力的一種素質(zhì)教育?!痹诳萍蓟顒?dòng)中,跨學(xué)科的團(tuán)隊(duì)合作訓(xùn)練能讓學(xué)生各方面的能力在短時(shí)間內(nèi)得到更大的提升。

      (二)生物科技活動(dòng)

      生命科學(xué)即生物學(xué),是研究生命活動(dòng)規(guī)律、生命的本質(zhì)、生命的發(fā)育規(guī)律,以及各種生物之間和生物與環(huán)境之間相互關(guān)系的科學(xué)。生物科技活動(dòng)是在生物領(lǐng)域中進(jìn)行的科學(xué)技術(shù)系列活動(dòng)。初中生物科技活動(dòng)包括生物實(shí)驗(yàn),觀察、采集動(dòng)植物和制作生物標(biāo)本,栽培植物,飼養(yǎng)小動(dòng)物,進(jìn)行生物多樣性和生態(tài)觀察等等活動(dòng),可以更好地培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,拓寬知識(shí),提高能力,發(fā)展特長(zhǎng)和創(chuàng)新精神。

      二、STEAM理念的生物科技活動(dòng)中的應(yīng)用

      STEAM理念在生物科技活動(dòng)的應(yīng)用(表1)是按學(xué)生不同階段的興趣和智能發(fā)展而設(shè)計(jì),需要分階段(表2)、分層次(表3)培養(yǎng)學(xué)生。首先,教師讓學(xué)生體驗(yàn)簡(jiǎn)單、有趣的科技活動(dòng),喚起探尋科學(xué)奧妙的熱情。接著,學(xué)生先學(xué)習(xí)與生物科技相關(guān)的多門學(xué)科,再進(jìn)行科學(xué)探究。探究過(guò)程是先發(fā)現(xiàn)身邊的問(wèn)題,經(jīng)過(guò)重新調(diào)查后大膽設(shè)想解決方案,通過(guò)各種新技術(shù)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)、調(diào)查、分析、總結(jié),形成研究成果。最后,學(xué)生的研究成果經(jīng)過(guò)藝術(shù)加工以PPT、視頻、網(wǎng)頁(yè)等形式吸引大眾的關(guān)注,通過(guò)各種信息平臺(tái)才能擴(kuò)大科普效果,對(duì)答如流的答辯才能讓創(chuàng)意作品在高層次的科技比賽中得到認(rèn)可。大型活動(dòng)后,讓“生物小精英”給初一新生進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)分享。這樣就能形成“生物科技教育環(huán)”,讓生物科技教育水平逐步提升。

      第一學(xué)習(xí)階段:以優(yōu)帶新,激發(fā)興趣

      每個(gè)學(xué)期之初,我與“生物小精英”共同在校內(nèi)開(kāi)展有趣的生物科技活動(dòng)。例如:《植物認(rèn)種》。我們以“植物競(jìng)猜”游戲喚起學(xué)生熱情,然后集中學(xué)習(xí)“科學(xué)方法”,再由優(yōu)秀“生物小精英”們指導(dǎo)新生完成“任務(wù)卡”。

      在互聯(lián)時(shí)代,我推薦2款簡(jiǎn)單、易用、準(zhǔn)確性高的認(rèn)識(shí)植物的APP“形色”和“中國(guó)植物圖像庫(kù)”,幫助學(xué)生快速了解植物的知識(shí)。APP 1:形色使用方法:手機(jī)打開(kāi)APP——拍照或選圖——生成美圖——保存——分享。APP 2:“中國(guó)植物圖像庫(kù)”使用方法:微信打開(kāi)APP——點(diǎn)擊“圖片”——上傳圖片,獲得植物資料,進(jìn)一步校對(duì)資料。

      “任務(wù)卡”是要求學(xué)生通過(guò)APP查到植物名稱后,經(jīng)過(guò)權(quán)威網(wǎng)頁(yè)或書籍(如《植物志》)進(jìn)一步校對(duì)信息的準(zhǔn)確性,再制作一張“植物標(biāo)牌”PPT?!爸参飿?biāo)牌”(圖1與圖2)一般會(huì)介紹有植物學(xué)名(中文學(xué)名、拉丁學(xué)名、別名)、科和形態(tài)特征,如果想深入了解該植物,還可查找它的生長(zhǎng)環(huán)境、地理分布、藥用功效、花語(yǔ)(圖3)等內(nèi)容。學(xué)生還可通過(guò)細(xì)心觀察與長(zhǎng)期跟蹤植物生長(zhǎng)情況,發(fā)現(xiàn)植物適應(yīng)環(huán)境經(jīng)過(guò)千百萬(wàn)年來(lái)形成的有趣“植物智慧”(圖4)。此過(guò)程能讓學(xué)生深入了解該植物的形態(tài)特性和生活習(xí)性。我們會(huì)在學(xué)期中期舉辦“植物認(rèn)種”大賽,以激發(fā)學(xué)生積極認(rèn)識(shí)校內(nèi)的各種植物,成長(zhǎng)為“植物小達(dá)人”!

      第二學(xué)習(xí)階段:感官認(rèn)知,拓展知識(shí)

      感官認(rèn)知階段的培訓(xùn)是讓學(xué)生了解多門學(xué)科,擁有“知識(shí)寬度”!我參考約瑟夫·柯內(nèi)爾的“流水式學(xué)習(xí)法”:?jiǎn)酒馃崆椤⒓袑W(xué)習(xí)、親身體驗(yàn)、分享靈感,重在讓同學(xué)們?cè)诳鞓?lè)的體驗(yàn)活動(dòng)中掌握STEAM的基礎(chǔ)知識(shí)。我設(shè)計(jì)了《探索標(biāo)本爭(zhēng)妍靈動(dòng)的技巧》的生物科技活動(dòng),內(nèi)容包括了彩虹花卉DIY、保色標(biāo)本DIY、標(biāo)本藝術(shù)DIY、葉脈藝術(shù)DIY、彩虹植物水晶、功能作品DIY等內(nèi)容,里面的每個(gè)活動(dòng)都有其獨(dú)特的魅力!學(xué)生通過(guò)系列活動(dòng),循序漸進(jìn)地掌握多種生物標(biāo)本制作技術(shù);還能發(fā)現(xiàn)工藝流程中的不足加以改進(jìn);培養(yǎng)藝術(shù)素養(yǎng)與創(chuàng)新能力;實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)意物化。

      第三學(xué)習(xí)階段:專題研究,體驗(yàn)STEAM

      專題研究階段是選取某一專題開(kāi)展研究性學(xué)習(xí),讓學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)和技巧來(lái)重新綜合,掌握STEAM在中的專題研究運(yùn)用,培養(yǎng)“專業(yè)深度”。 生物專題科技活動(dòng)類型大致分為調(diào)研實(shí)踐、科學(xué)探究、科技創(chuàng)新3大類(表4)。學(xué)習(xí)流程是:學(xué)習(xí)小組選題——查新調(diào)查——科學(xué)探究過(guò)程——撰寫成果報(bào)告——成果展示與評(píng)價(jià)?;顒?dòng)成果主要以研究報(bào)告、實(shí)驗(yàn)改進(jìn)、技術(shù)優(yōu)化、概念模型、實(shí)物類的小創(chuàng)作和小發(fā)明等方式呈現(xiàn)。

      學(xué)生的每個(gè)生物科技創(chuàng)意作品都融合了STEAM的各個(gè)要素,是跨學(xué)科的知識(shí)融合、多種技術(shù)的綜合應(yīng)用、研究數(shù)據(jù)分析與檢測(cè)、最后美化研究成果,并以PPT、海報(bào)、微視頻等形式展示與宣傳。

      第四學(xué)習(xí)階段:委以重任,激發(fā)潛能

      我相信“失敗乃成功之母!”生物科技團(tuán)的學(xué)生經(jīng)過(guò)一系列的STEAM科技活動(dòng)培訓(xùn)后,他們?cè)诳茖W(xué)素養(yǎng)和綜合能力有了很大的進(jìn)步,在省級(jí)各類科技比賽中成績(jī)優(yōu)異,還能在自己喜歡的社團(tuán)部門充分發(fā)揮自己的能力。我會(huì)從中挑選優(yōu)秀成員擔(dān)任社團(tuán)各個(gè)部門部長(zhǎng)。先給各個(gè)部門在指明任務(wù)和方向,再由部長(zhǎng)和成員們共同設(shè)計(jì)的活動(dòng)主題和方案,并協(xié)助教師開(kāi)展校內(nèi)的生物科技講座與科技培訓(xùn)、校外的公益活動(dòng)等。

      三、結(jié)語(yǔ)

      通過(guò)教育教學(xué)的實(shí)踐,我認(rèn)為生物科技活動(dòng)與STEAM理念的各個(gè)要素密不可分。學(xué)生的每一份優(yōu)秀生物科技作品都將生物學(xué)與其他科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)的融合?!吧锟萍紙F(tuán)”的學(xué)生經(jīng)過(guò)STEAM理念的生物科技活動(dòng)四個(gè)階段的鍛煉,養(yǎng)成善于發(fā)現(xiàn)新問(wèn)題和樂(lè)于嘗試新方法的習(xí)慣,慢慢成長(zhǎng)為學(xué)習(xí)成績(jī)優(yōu)異、知識(shí)面廣、不恥下問(wèn)、樂(lè)于創(chuàng)新、勇于挑戰(zhàn)、敢于展示、綜合素質(zhì)高、社交技能強(qiáng)的“科技小創(chuàng)客”。在這研究的3年中,我所指導(dǎo)的學(xué)生在科技比賽中獲獎(jiǎng)層次和人數(shù)比過(guò)去有了明顯的飛躍,共計(jì)獲聯(lián)合國(guó)獎(jiǎng)項(xiàng)1個(gè),省級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)29個(gè),成為我??萍冀逃牧咙c(diǎn),可見(jiàn)STEAM理念在初中生物科技活動(dòng)的應(yīng)用是有效可行的,值得進(jìn)一步細(xì)化和推廣。

      參考文獻(xiàn):

      [1]Steam Kids: 50+ Science / Technology / Engineering / Art / Math Hands-On Projects for Kids,Anne Carey;Steam Kids Author Team,Left Brain Craft Brain,2016-09-13。

      [2]劉志偉.青少年科技創(chuàng)新實(shí)踐[M].清華大學(xué)出版社,2015(10).

      [3](美)丹尼爾·平克.全新思維[M].高芳,譯.浙江人民出版社,2013(5).

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