周小靜
【摘 ?要】創(chuàng)客教育是符合時(shí)代教育創(chuàng)新精神的一種教育理念,非常適宜信息技術(shù)等那些對邏輯思維品質(zhì)具有較高要求的學(xué)科教學(xué)。本文以初中信息技術(shù)課程為研究對象,就如何構(gòu)建創(chuàng)客教育課堂進(jìn)行了深入探討,旨在可以全面提高初中生的信息素養(yǎng)。
【關(guān)鍵詞】初中信息技術(shù);創(chuàng)客教育;教學(xué)策略
在科學(xué)技術(shù)迅猛發(fā)展的今天,信息技術(shù)素養(yǎng)已經(jīng)成為新課程下各學(xué)科教學(xué)體系中的重要組成部分,加強(qiáng)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)顯得尤為重要。然而,傳統(tǒng)以“理論講授+實(shí)踐上機(jī)”的教學(xué)模式會(huì)使學(xué)生一直處于被動(dòng)學(xué)習(xí)狀態(tài),無法促進(jìn)他們思維能力和創(chuàng)新能力發(fā)展。而創(chuàng)客教育作為一種符合新課改形勢與創(chuàng)新教育要求的新興教學(xué)理念,非常契合初中生的思維能力與認(rèn)知能力發(fā)展特征,創(chuàng)新其在信息技術(shù)課程教學(xué)中的構(gòu)建與應(yīng)用顯得尤為重要。
一、巧用情境導(dǎo)入方法,激發(fā)創(chuàng)新意識(shí)
在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中融入創(chuàng)客教育理念與模式期間,可以抓住初中生喜好追求潮流、時(shí)尚與新穎東西的特征,本著“做中學(xué)”這一創(chuàng)客教育理念,引導(dǎo)學(xué)生開展實(shí)踐動(dòng)手操作,有機(jī)聯(lián)系理論信息技術(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)和實(shí)踐操作,力求可以做到知行合一。而興趣是調(diào)動(dòng)他們學(xué)習(xí)熱情與積極性的最佳催化劑,是決定創(chuàng)客教育理念順利融入信息技術(shù)課程教學(xué)中的一個(gè)非智力因素,所以在實(shí)際的信息技術(shù)課堂教學(xué)中要注意立足于學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)與興趣激勵(lì),靈活地運(yùn)用情境創(chuàng)設(shè)法,借助實(shí)物展示或創(chuàng)客視頻展示等方式來幫助初中生對信息技術(shù)知識(shí)形成深刻認(rèn)知,同時(shí)也可以利用趣味化教學(xué)情境來促進(jìn)學(xué)生想象力與創(chuàng)造力的發(fā)展。
例如,在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,可以首先利用多媒體設(shè)備為初中生播放一些關(guān)于校園創(chuàng)客活動(dòng)的視頻,如“創(chuàng)客工作室”“頭腦奧林匹克活動(dòng)”等相關(guān)的課程創(chuàng)客視頻,之后再相應(yīng)地為他們展示歷屆學(xué)校參加科技創(chuàng)新比賽活動(dòng)的一些生動(dòng)、形象作品,或者關(guān)于那些參加機(jī)器人大賽的成品,使學(xué)生可以切身體會(huì)和感受這些真實(shí)富有創(chuàng)意的實(shí)物作品,尤其是通過組織他們動(dòng)手進(jìn)行拆裝機(jī)器人之后可以有效激發(fā)他們的創(chuàng)新意識(shí)和熱情。與此同時(shí),通過引導(dǎo)初中生親自參與動(dòng)手操作實(shí)踐活動(dòng),讓他們親自參與各類趣味性比較強(qiáng)的玩?;顒?dòng)時(shí)更有利于激發(fā)他們的創(chuàng)新意識(shí)與興趣,配合自主探究活動(dòng)的開展,可以逐步提升他們分析和解決問題的能力,尤其是可以彌補(bǔ)其他學(xué)科教學(xué)中動(dòng)手操作能力不足的缺陷。此外,還可以在初中信息技術(shù)教學(xué)中融入創(chuàng)客教育期間強(qiáng)化STEM教育理念的融入,這樣更有利于提升初中生的信息技術(shù)素養(yǎng)。
二、挖掘生活中原材料,體驗(yàn)學(xué)習(xí)樂趣
創(chuàng)客教育的根本目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)學(xué)科教育的創(chuàng)新之路。初中生的思維活躍,平時(shí)喜歡迎接各種挑戰(zhàn),并且創(chuàng)造力與想象力也比較豐富,所以這就非常契合創(chuàng)客教育的基本理念與思路。因此,在平時(shí)的初中信息技術(shù)課程教學(xué)期間,可以結(jié)合初中生自身的年齡特征,引導(dǎo)學(xué)生親自體驗(yàn)創(chuàng)客教育活動(dòng)當(dāng)中的各種樂趣。特別是在信息技術(shù)教學(xué)中融入創(chuàng)客教育期間,要注意貼近初中生的生活實(shí)際,深入挖掘現(xiàn)實(shí)生活中的各種原材料,采取“做中學(xué)”的方式來使學(xué)生持續(xù)體驗(yàn)學(xué)習(xí)之趣。
例如,在挖掘貼近初中生生活實(shí)際的創(chuàng)客教育材料期間,實(shí)際上就與引導(dǎo)學(xué)生自己動(dòng)手制作各類科技創(chuàng)新類比賽活動(dòng)的作品比較相似,所以實(shí)際的信息技術(shù)教學(xué)中可以針對性為學(xué)生提供一些設(shè)計(jì)理念或半成品,引導(dǎo)他們可以充分發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造力,自主利用現(xiàn)實(shí)生活中一些比較常見的材料與物品來進(jìn)行設(shè)計(jì)或創(chuàng)造,最終可以形成多樣化的作品,如初中生可以靈活地利用冰棍棒、碎布料、陶泥土、鐵罐子、木材、鋁材、鋼材與塑料瓶等日常生活中比較常見的材料進(jìn)行創(chuàng)客教育。又或者可以利用龍?jiān)椒e木、樂高積木等多樣化的積木玩具,引導(dǎo)學(xué)生親自做結(jié)構(gòu)件,如可以在積木上面安裝一些螺絲等零件,構(gòu)成機(jī)械結(jié)構(gòu)件,這樣更有利于激發(fā)學(xué)生的動(dòng)手興趣,并在動(dòng)手操作中促進(jìn)他們動(dòng)手操作能力和創(chuàng)造力的發(fā)展。
三、傳授趣味編程技術(shù),提升思維能力
軟件編程是初中信息技術(shù)教學(xué)的難點(diǎn),也是開展創(chuàng)客教育的一條關(guān)鍵主線,具體就是借助編程的方式來對物體的實(shí)際運(yùn)動(dòng)進(jìn)行有效控制,同時(shí)編程思維也是初中生日常生活和工作中非常關(guān)鍵的思維方式,所以必須要抓住初中信息技術(shù)課程教學(xué)時(shí)機(jī),傳授給學(xué)生一些必要的編程知識(shí)。而利用Scratch這一趣味編程思維工具的應(yīng)用,不需要學(xué)生記憶過多編程符號與方法,即可有效地促進(jìn)他們編程能力提升。
例如,在平時(shí)的信息技術(shù)課程教學(xué)中,可以針對性融入Scratch編程的相關(guān)教學(xué)內(nèi)容。比如,針對Scratch基本編程操作,搭積木的腳本設(shè)計(jì)手段、程序設(shè)計(jì)基本結(jié)構(gòu)(分支結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)與順序結(jié)構(gòu))等部分的編程知識(shí),可以結(jié)合初中生的生活實(shí)際情況與興趣點(diǎn),針對性設(shè)計(jì)一些趣味性比較強(qiáng)的編程活動(dòng),如“自制MTV”“自制智能紅綠燈”與“絢麗電子賀卡”等等,這些趣味性比較強(qiáng)的實(shí)踐編程活動(dòng)對培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力和編程能力等信息技術(shù)學(xué)科關(guān)鍵能力都有很大幫助。
總之,信息技術(shù)是新課程下初中數(shù)學(xué)課程體系的重要組成部分。在初中信息技術(shù)教學(xué)中融入創(chuàng)客教育理念期間,可以從巧用情境導(dǎo)入方法,激發(fā)創(chuàng)新意識(shí)出發(fā),平時(shí)注意挖掘生活中原材料,引導(dǎo)體驗(yàn)創(chuàng)客活動(dòng)的學(xué)習(xí)樂趣,配合趣味編程技術(shù)的應(yīng)用,可以逐步提升學(xué)生的綜合信息技術(shù)素養(yǎng)。