吳碧允
【摘要】小學數(shù)學教學是入門和基礎(chǔ)的重要階段,興趣的培養(yǎng)尤為重要。然而,數(shù)學知識往往比較抽象,小學生集中注意力時間不長。如果教師采用枯燥無味的教學模式,很容易使小學生失去學習數(shù)學的興趣和動力。因此,在數(shù)學課堂教學活動中,教師應(yīng)當大膽打破舊的教學模式,運用創(chuàng)設(shè)情境、角色扮演、動手實踐、巧設(shè)懸念、游戲比賽、激勵評價等六個實用策略,優(yōu)化課堂教學,培養(yǎng)學生學習興趣,讓小學數(shù)學課堂充滿“歡聲笑語”。
【關(guān)鍵詞】創(chuàng)設(shè)情境;角色扮演;動手實踐;巧設(shè)懸念;游戲比賽
小學數(shù)學教學是入門和基礎(chǔ)的重要階段,興趣的培養(yǎng)尤為重要。然而,數(shù)學知識往往比較抽象,小學生集中注意力時間不長。如果教師采用枯燥無味的教學模式,很容易使小學生失去學習數(shù)學的興趣和動力。托爾斯泰說過:成功的教學所需要的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣。因此,教師應(yīng)當大膽打破舊的教學模式,優(yōu)化課堂教學,創(chuàng)設(shè)有趣的學習情境與活動,增強課堂的趣味性,培養(yǎng)學生學習興趣,下面是筆者常常采用的六個實用策略:
一、創(chuàng)設(shè)情境,引發(fā)學習興趣
對于小學生而言,課本上的數(shù)學知識比較抽象乏味,他們的注意力在很大程度上,只受到直觀形象生動有趣的教學情景吸引。他們愛聽故事,愛看動畫片,創(chuàng)設(shè)卡通故事情景,往往能夠有效地吸引學生,引發(fā)探究數(shù)學問題的興趣。
例如,教學三年級上冊《螞蟻做操》時,本節(jié)課是兩位數(shù)乘一位數(shù)的計算方法教學,內(nèi)容比較枯燥。筆者利用多媒體課件設(shè)計了可愛的小螞蟻排隊做操的卡通動畫片段,以講故事方式導(dǎo)入新課:
“孩子們,剛才我們進行的速算比賽太精彩了!在森林王國里面,有一群可愛的小螞蟻可羨慕我們了,它們早就排好了整齊的隊伍,迫不及待地想一展它們的身手。瞧,它們出場了(展示可愛的螞蟻排隊做操的動畫情境),這節(jié)課,讓我們一起去探究螞蟻做操蘊藏的數(shù)學學問?!?/p>
“孩子們,請認真觀察螞蟻做操的隊伍,說一說,你在圖上發(fā)現(xiàn)了什么數(shù)學信息?你會用完整的語言描述信息并提出數(shù)學問題嗎?”從而引出12乘4的計算方法教學。在引導(dǎo)學生用點子圖理解算理時,筆者用故事語言進行過渡:“看屏幕,變!變!變!調(diào)皮的小螞蟻們念起魔術(shù)咒語,把自己變成了小圓點,做操隊伍變成了一個點陣。你能在點子圖上圈一圈、算一算小螞蟻的數(shù)量嗎?”聽到這些充滿童趣的課堂語言,看到可愛的動畫圖片,孩子們眼里蕩漾著笑意,有效引起了學生學習乘法計算的興趣。
二、角色扮演,體驗學習樂趣
新課程標準倡導(dǎo):學生學習數(shù)學的內(nèi)容應(yīng)當是現(xiàn)實的。教師要善于從孩子們的實際生活中尋找數(shù)學學習題材,通過角色扮演活動等,模擬生活中真實情境,幫助學生理解數(shù)學算理,把抽象問題具體化,在玩游戲的同時讓孩子們體驗學習數(shù)學的樂趣。
例如,一年級數(shù)學上冊《乘車》教學時,筆者讓孩子模擬坐公共汽車的生活情境,進行角色扮演的游戲。師:“同學們坐過公共汽車嗎?知道有什么規(guī)則嗎?今天,我們來玩一個搭乘公共汽車的游戲好嗎?”我拿出用硬紙準備好的公共汽車圖片道具,可愛的卡通汽車造型吸引了小朋友,孩子們紛紛興高采烈地爭先舉手上臺扮演乘客。
情境一:車上有兩人,汽車到站后有5人上車。請2名同學扮演車上的乘客,5名同學扮演上車的乘客。師:“孩子們,車上原有2人,有5人上車,現(xiàn)在車上有多少人?你是怎樣算出來的?”引導(dǎo)學生思考并歸納出,有人上車后, 車上人數(shù)增加,要用加法計算車上人數(shù)。
情境二:車上有7人,到下一站時,有4人下車,車上剩下多少人?引導(dǎo)學生思考并歸納出,乘客下車了,人數(shù)減少,要用減法計算車上剩余的人數(shù)。后面的問題也同樣采用這個辦法進行教學。通過角色扮演活動,再現(xiàn)了生活真實情境,孩子們直觀地看到車上人數(shù)增加、減少的過程,理解了加、減法計算的算理。
三、動手實踐,增強學習興趣
動手實踐是啟迪學生智慧、增強學生學習興趣的重要手段。心理學家皮亞杰的研究表明,人類最好的認識來源于動手實踐。教師在課堂教學中創(chuàng)設(shè)動手實踐活動,提供給學生通過自己的手和眼發(fā)現(xiàn)知識的機會,使學生在實踐過程中,仔細觀察、積極探索、尋找規(guī)律。
例如,在二年級上冊《1米有多長》教學中,筆者設(shè)計了三個動手實踐活動?;顒右唬毫恳涣俊煟骸昂⒆觽?,老師手上的直尺是1米,讓我們伸開雙臂跟1米的長度比一比,我給大家量一量,然后請孩子們說一說1米大約有多長?!?/p>
活動二:猜一猜。師:“從腳部開始算,1米到自己身體的哪個部位?”我將米尺豎起來,先讓學生估一估,再和1米尺的長度比一比,驗證自己的猜測。
活動三:找一找。師:“教室里哪些物體的長度大約是1米”?我請學生跟我一起示范怎么量,然后讓孩子們四人一個小組,在課室里量一量,最后匯報結(jié)果。通過以上猜一猜、比一比、說一說、量一量、找一找的實踐活動把1米有多長的觀念直觀化、形象化,使學生理解1米的長度觀念。
四、巧設(shè)懸念,提高學習興趣
好奇心是對新事物感到驚奇,引發(fā)疑問,進行探索的心理傾向,可以引發(fā)學生強烈的探究欲望。教師要善于利用小學生好奇心強的特點,巧妙的設(shè)計懸念,提高學生的學習興趣。
例如,筆者在教學生如何根據(jù)已知三個連續(xù)自然數(shù)的和,求出這三個連續(xù)自然數(shù)時。筆者是這樣設(shè)計的 :首先,寫出三組連續(xù)的自然數(shù),請孩子們觀察分析特點,并計算它們的和。在這一環(huán)節(jié),孩子們對連續(xù)自然數(shù)的特征得到了理解認識,在求和的時候花費了一定的時間。在此基礎(chǔ)上,筆者設(shè)計了一個讓孩子考考老師的游戲。游戲規(guī)則如下:孩子們四人為一小組,任意寫出三個連續(xù)的自然數(shù),計算出它們的和。然后,把和告訴老師,讓老師猜猜這三個連續(xù)的自然數(shù)分別是多少?當一組、兩組、三組、四組的孩子向筆者提出問題,筆者都可以馬上說出答案時,孩子們紛紛投來崇拜的目光。這時候,筆者就抓住時機向孩子們說:“老師為什么可以這么快算出來呢?其實老師是有秘訣的,同學們想知道老師用了什么秘訣嗎?”從而引發(fā)學生探究的欲望。有個別思維靈敏的學生,已經(jīng)想到了筆者用的方法,于是,筆者就請他分享自己的方法,全體同學一起驗證,當總結(jié)出解題規(guī)律后,全班同學的思維豁然開朗。
五、游戲比賽,增添學習樂趣
愛玩是孩子的天性,他們喜歡具有競爭性的游戲比賽。教師可以在課堂教學中創(chuàng)設(shè)游戲比賽環(huán)節(jié),激發(fā)學生的競爭意識和思考的內(nèi)在需要,可以設(shè)計闖關(guān)游戲,小組積分比賽游戲等。
在數(shù)與代數(shù)領(lǐng)域的計算教學中,筆者常常使用小組積分比賽的游戲,為數(shù)學學習增添樂趣。筆者把全班學生分成八個小組,以小組為單位,答對一題得一分,答錯一題不得分,由老師把每題的得分記錄在黑板上,每組答題的機會均等,答錯一題的則由下一個小組的同學回答。下課前統(tǒng)計成績,獎勵前三名,發(fā)放獎勵卡片。通過這樣的比賽活動,賦予了計算教學趣味性,促進學生在玩中提高計算能力。
六、激勵評價,促進學習興趣
小學生年齡小,在整節(jié)課長達40分鐘的學習中難免會出現(xiàn)疲倦,降低學習效率的現(xiàn)象。教師就要采用激勵評價的措施,調(diào)動學生的學習積極性,筆者常用的激勵性評價有語言激勵和榮譽激勵。
(一)語言激勵。在課堂評價語言中,筆者堅持采用贊許或熱情的鼓勵,以鞏固提高學生的學習興趣。課堂上,根據(jù)問題的難易程度,對學生進行分層提問,讓每個孩子都嘗試到成功的喜悅,即使答錯了也會給孩子語言和眼神鼓勵,使學生產(chǎn)生自信心和成就感,形成進步的動力。
(二)榮譽激勵。筆者在教學中精心設(shè)計獎項,及時評價獎勵學生的學習行為,促進學生對學習的興趣。課堂上常用獎勵星星的辦法,激發(fā)學生思考問題、完成練習。筆者把課堂問題作為評獎題目,簡單的基礎(chǔ)題,答對一題獎勵一顆星星,回答時聲音響亮、語句完整、答案正確的可以獎勵兩顆星星。難度大的拓展題,答對的可以獲得雙倍獎勵。所獎勵的星星,每十個換一張獎勵卡,每十張獎勵卡可以換一張表揚信,每十張表揚信可以換一份禮物。每個學期期中、期末各兌換一次禮物。該獎勵方案在課外作業(yè)和測試評價當中同樣適用,使用效果良好,學生學習數(shù)學的積極性明顯提高。
“興趣是最好的老師”,但興趣不是生來就有的,需要老師在課堂上的激發(fā)與培養(yǎng)。教師應(yīng)當創(chuàng)設(shè)有趣的教學情境與活動,增強數(shù)學課堂學習的趣味性,著力培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,不妨試試這六個實用策略,相信會在“歡聲笑語”的課堂中,感受到教學成功的喜悅。
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