劉亞瓊 阿不都熱西提·阿卜都卡地爾 湯 垚 雷雨潤(rùn)
(新疆農(nóng)業(yè)大學(xué)管理學(xué)院,新疆 烏魯木齊830052)
隨著電子競(jìng)技在全球范圍內(nèi)的迅猛發(fā)展,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也呈現(xiàn)出繁榮的局面,2019年4月1日人力資源社會(huì)保障部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局正式向社會(huì)發(fā)布13個(gè)新職業(yè)信息,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、電子競(jìng)技員被納入其中。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)是我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有史以來(lái)參加的最高級(jí)別的賽事,電子競(jìng)技迅速成為社會(huì)熱點(diǎn)話(huà)題為人們所探討。此外電子競(jìng)技以其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)對(duì)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展起著不容忽視的作用。根據(jù)荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布的《2019年全球電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2019年全球電競(jìng)市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)11億美元,同比增幅達(dá)26.7%,中國(guó)市場(chǎng)收入將為2.103億美元。
然而法律的滯后性讓電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展面臨諸多法律困境,例如電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展缺乏合理規(guī)范,在利益驅(qū)動(dòng)下行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)局面混亂,侵權(quán)事件頻發(fā)。就著作權(quán)而言,電子競(jìng)技直播畫(huà)面是否屬于著作權(quán)法保護(hù)的作品、電子競(jìng)技直播畫(huà)面著作權(quán)歸屬問(wèn)題和相關(guān)主體合法權(quán)利保護(hù)問(wèn)題等都亟待解決。
電子競(jìng)技是以可競(jìng)技性電子游戲作為基礎(chǔ),電子信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在電子信息技術(shù)創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中,用統(tǒng)一的比賽規(guī)則以及在相應(yīng)的規(guī)則保障下,具有公平對(duì)抗性的電競(jìng)游戲比賽,如今電子競(jìng)技比賽正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)被各國(guó)所普遍承認(rèn)。
2003年11月8日中國(guó)體育總局在電子競(jìng)技風(fēng)靡中國(guó)的前提下宣布電子競(jìng)技是中國(guó)正式開(kāi)展的第99項(xiàng)體育項(xiàng)目。如今以贊助商以及游戲廠(chǎng)商為主導(dǎo)的電競(jìng)賽事開(kāi)始在世界風(fēng)靡,倚靠網(wǎng)絡(luò)媒體自我發(fā)展的中國(guó)電子競(jìng)技已經(jīng)創(chuàng)造了巨大的價(jià)值。
電子競(jìng)技直播是指以電競(jìng)游戲?yàn)閮?nèi)容,游戲選手、解說(shuō)等主體通過(guò)網(wǎng)絡(luò)直播展示游戲的操作技巧,給大眾玩家提供游戲玩法參考的過(guò)程。網(wǎng)絡(luò)利用互聯(lián)網(wǎng)流媒體快速、直觀(guān)、畫(huà)面表現(xiàn)形式好、地域不受限、受眾偏好可以劃分等特點(diǎn)受到游戲玩家的歡迎和喜愛(ài),從而加強(qiáng)了游戲的推廣效果。電子競(jìng)技比賽直播畫(huà)面是指電子競(jìng)技賽事中對(duì)在職業(yè)選手的操作下形成的游戲畫(huà)面進(jìn)行直播而形成的畫(huà)面。就完整的賽事直播畫(huà)面而言還應(yīng)包含導(dǎo)播對(duì)畫(huà)面的現(xiàn)場(chǎng)切換以及解說(shuō)員對(duì)游戲賽事的解說(shuō),經(jīng)過(guò)多方主體的參與最終形成用戶(hù)在觀(guān)看比賽時(shí)所觀(guān)賞到的賽事畫(huà)面。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是新生事物,國(guó)內(nèi)學(xué)術(shù)界對(duì)電子競(jìng)技相關(guān)法律屬性的研究較少,尤其是電子競(jìng)技直播畫(huà)面方面,還是一個(gè)較為新穎的領(lǐng)域。
此前,在“耀宇訴斗魚(yú)案”的判決中,浦東區(qū)人民法院認(rèn)為“比賽畫(huà)面是由參加比賽的雙方多位選手按照游戲規(guī)則、通過(guò)各種操作形成的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,比賽過(guò)程具有隨機(jī)性和不可復(fù)制性,比賽結(jié)果具有不確定性,故比賽畫(huà)面并不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品,被告使用涉案賽事比賽畫(huà)面的行為不構(gòu)成侵害著作權(quán)”。①此判決否認(rèn)了電子競(jìng)技直播畫(huà)面的作品屬性。
但反對(duì)觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為電子競(jìng)技賽事畫(huà)面構(gòu)成作品。2017年李合勇在《網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的性質(zhì)及權(quán)利歸屬研究》一文中指出在“耀宇訴斗魚(yú)案”的判決書(shū)中,法院僅討論了參加比賽的選手按照游戲規(guī)則操作形成的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,而沒(méi)有考慮到在電子競(jìng)技賽事直播中,包括了賽事主辦方、游戲解說(shuō)以及比賽過(guò)程中導(dǎo)播對(duì)于游戲畫(huà)面切換形成的比賽過(guò)程等的創(chuàng)作活動(dòng),這些活動(dòng)凝聚了各個(gè)參與者的創(chuàng)性勞動(dòng)形成了連續(xù)的畫(huà)面并通過(guò)介質(zhì)被錄制固定下來(lái)。②因此,李合勇認(rèn)為大型電子競(jìng)技賽事直播畫(huà)面已經(jīng)形成了新的作品。學(xué)者李揚(yáng)也持相同的觀(guān)點(diǎn),他認(rèn)為游戲畫(huà)面不存在復(fù)制上的難題,因此應(yīng)該肯定其作品的屬性。
目前實(shí)踐中,權(quán)利人對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行法律保護(hù)時(shí),通常以《著作權(quán)法》《商標(biāo)法》與《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》相結(jié)合。但在不同案件中,不同的法官對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲是否享有著作權(quán)的判斷差異較大,具體而言法院通常會(huì)以不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)予以支持。
在國(guó)外一些游戲產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達(dá)的國(guó)家,盡管沒(méi)有明確制定對(duì)于計(jì)算機(jī)和游戲的法律規(guī)范,但通過(guò)一些案例能夠看到這些國(guó)家在司法實(shí)踐中有涉及游戲畫(huà)面的保護(hù),甚至一些國(guó)家在立法中也體現(xiàn)了這方面的內(nèi)容和精神。由此形成了一個(gè)較為全面的游戲著作權(quán)保護(hù)。
例如在早期美國(guó)著名的SternElectronics公司訴Kaufman 案中,美國(guó)第二巡回法院的判決認(rèn)為整個(gè)游戲的畫(huà)面和聲音由于隨著玩家操作而每次呈現(xiàn)不同的狀態(tài),盡管如此,整個(gè)游戲中有多處連續(xù)畫(huà)面、圖形在玩的過(guò)程中是保持不變的。所以即使增加了玩家的互動(dòng)成分也不能剝奪涉案視聽(tīng)作品的版權(quán)保護(hù)性。對(duì)此,法院認(rèn)為,涉案視聽(tīng)需要游戲創(chuàng)作者對(duì)視聽(tīng)作品進(jìn)行創(chuàng)作設(shè)計(jì),從這一刻起獨(dú)創(chuàng)性便產(chǎn)生了,涉案視聽(tīng)作品不會(huì)因?yàn)楹蛙浖瑫r(shí)存在于一個(gè)游戲之中而被忽略。從而最終確認(rèn)了由電子游戲所產(chǎn)生的游戲整體畫(huà)面是可以通過(guò)視聽(tīng)作品的形式來(lái)進(jìn)行保護(hù)的。
所謂作品,《著作權(quán)法實(shí)施條例》第二條③作了相關(guān)規(guī)定,據(jù)此電子競(jìng)技直播畫(huà)面是否可以構(gòu)成作品,其需要具備以下三個(gè)特征:獨(dú)創(chuàng)性、可復(fù)制性、屬于智力成果。只有同時(shí)具備以上三個(gè)特征,才可認(rèn)定電子競(jìng)技直播畫(huà)面具有作品屬性,而后才可討論其受著作權(quán)法保護(hù)的問(wèn)題。
關(guān)于獨(dú)創(chuàng)性。獨(dú)創(chuàng)性存在于作品的表達(dá)之中,而作品中所包含的思想并不要求必須具有獨(dú)創(chuàng)性。因?yàn)橹鳈?quán)法保護(hù)作品的表達(dá),卻不保護(hù)作品所包含的思想或主題。因此當(dāng)選手們?cè)谟螒蛑袨楂@取最后的勝利而使用的謀略是選手們的根據(jù)個(gè)人對(duì)游戲不同的理解以及長(zhǎng)期的練習(xí)經(jīng)驗(yàn)得來(lái)的思想,因此當(dāng)選手對(duì)游戲進(jìn)行操作所呈現(xiàn)給大家的游戲畫(huà)面是不具有獨(dú)創(chuàng)性的。而其他畫(huà)面是否具有獨(dú)創(chuàng)性的分析,筆者將會(huì)在后續(xù)中進(jìn)行具體的闡述。
關(guān)于可復(fù)制性。在前文提到過(guò)的耀宇案中,法院不認(rèn)為其構(gòu)成著作權(quán)法上的作品的原因之一在于比賽過(guò)程具有不可復(fù)制性。所謂可復(fù)制性,是指作品必須可以通過(guò)某種有形形式復(fù)制,從而被他人所感知。而電子競(jìng)技直播畫(huà)面,其作為一種主要存在于網(wǎng)絡(luò)中的數(shù)據(jù)信息,以二進(jìn)制數(shù)字方式憑借計(jì)算機(jī)生成和識(shí)別,存放介質(zhì)為光盤(pán)或SD卡、U盤(pán)、電腦磁盤(pán)等其他數(shù)字存儲(chǔ)介質(zhì)。而電子競(jìng)技直播畫(huà)面的可復(fù)制性主要體現(xiàn)在其以電子數(shù)據(jù)的形式存在,屬于以其他方式傳播的作品。法律是具有滯后性的,著作權(quán)法中雖無(wú)具體規(guī)定網(wǎng)絡(luò)這種無(wú)形的介質(zhì),但隨著科技的進(jìn)步,并不代表這種介質(zhì)的不存在。因此電子競(jìng)技直播畫(huà)面具有可復(fù)制性這一要素。
電子競(jìng)技直播畫(huà)面屬于智力成果。判斷電子競(jìng)技直播畫(huà)面是否構(gòu)成作品,除了必須具備獨(dú)創(chuàng)性和可復(fù)制性這兩個(gè)要素以外,還應(yīng)當(dāng)屬于作者的智力勞動(dòng)成果。而對(duì)于電子競(jìng)技直播畫(huà)面的“創(chuàng)造者”來(lái)說(shuō),不論是游戲畫(huà)面本身背后的開(kāi)發(fā)者,還是賽事直播方的制作者,還是賽后為了粉絲而錄制游戲視頻的選手抑或是根據(jù)不同需要后期制作直播視頻的游戲愛(ài)好者,他們都屬于科學(xué)、技術(shù)、文化領(lǐng)域內(nèi)動(dòng)用自己腦力成果的創(chuàng)造者,以此創(chuàng)作的作品自然屬于其自身的智力成果。
因此當(dāng)具備以上三個(gè)條件時(shí),就應(yīng)當(dāng)被認(rèn)定為著作權(quán)法中的作品。然而不同的電子競(jìng)技直播畫(huà)面,雖均具有可復(fù)制性和智力成果這兩個(gè)要素,卻在獨(dú)創(chuàng)性上有著各自的差異,所以應(yīng)當(dāng)分情況討論其是否享有著作權(quán)。
電子競(jìng)技直播畫(huà)面主要分為游戲本身的畫(huà)面、賽事直播的現(xiàn)場(chǎng)畫(huà)面、個(gè)人直播過(guò)程中游戲的畫(huà)面、直播者同步錄像的復(fù)合畫(huà)面和經(jīng)過(guò)后期制作的直播畫(huà)面。依據(jù)上述分類(lèi)對(duì)各種畫(huà)面是否享有著作權(quán),享有何種著作權(quán)作以下分析。
1.游戲本身的畫(huà)面
游戲本身的畫(huà)面一般分為兩種,一種是游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所作出的游戲視頻、音頻、圖片等素材的集合,該素材集合是由各個(gè)受著作權(quán)法保護(hù)的獨(dú)立作品構(gòu)成,因此作為這些作品的集合,理應(yīng)受到著作權(quán)法的保護(hù)。另一種是游戲選手或玩家通過(guò)自己的操作,經(jīng)過(guò)后臺(tái)程序代碼的轉(zhuǎn)換所得到的一系列與他人有同有異的操作畫(huà)面。選手的操作是按照游戲本身已經(jīng)設(shè)計(jì)好的規(guī)則所進(jìn)行的具有自己思想的行為,他們通過(guò)頭腦的思考和長(zhǎng)期練習(xí)獲得的經(jīng)驗(yàn)所形成的操作屬于選手們?cè)陔娮痈?jìng)技過(guò)程中的思想,而著作權(quán)法并不保護(hù)思想的獨(dú)創(chuàng)性,其保護(hù)的是思想的表達(dá)方式。因此此種游戲畫(huà)面并不能受到著作權(quán)法的保護(hù)。
2.賽事直播的現(xiàn)場(chǎng)畫(huà)面
當(dāng)電子游戲達(dá)到一定的用戶(hù)規(guī)模時(shí),就會(huì)出現(xiàn)各大電子競(jìng)技的賽事直播。在賽事直播中,除了游戲本身以及選手通過(guò)自己的策略所展示在游戲上的畫(huà)面以外,還有主持人、比賽解說(shuō)、觀(guān)眾粉絲席等類(lèi)似于電視節(jié)目的額外因素。賽事直播節(jié)目的導(dǎo)演及其制作團(tuán)隊(duì),往往需要預(yù)先擬定符合電子競(jìng)技賽事的劇本,而后對(duì)其現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行安排,而非僅僅是選手們?cè)诓僮鬟^(guò)程中程序代碼的機(jī)械表達(dá)。因此對(duì)于此類(lèi)直播畫(huà)面,應(yīng)當(dāng)認(rèn)定其為作品,享有著作權(quán)法的保護(hù)。
3.后期制作的賽事直播視頻
在一些網(wǎng)站,比如嗶哩嗶哩網(wǎng),有些up主往往會(huì)截取自己認(rèn)為賽事直播中精彩或者具有后期制作價(jià)值的視頻,通過(guò)對(duì)其進(jìn)行附加背景音樂(lè)、具有獨(dú)創(chuàng)性的字幕等方式發(fā)布到各大平臺(tái)網(wǎng)站以便粉絲們能夠進(jìn)一步觀(guān)看。這些經(jīng)過(guò)后期制作的直播視頻往往具有獨(dú)創(chuàng)性,且凝結(jié)著發(fā)布者的智慧,因此更應(yīng)當(dāng)將其認(rèn)定為作品。
首先,要完善相關(guān)法律。盡管現(xiàn)有的法律法規(guī)對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)有所調(diào)整,但沒(méi)有一部專(zhuān)門(mén)調(diào)整電子競(jìng)技行業(yè)的法律法規(guī),在這種情況下可能會(huì)導(dǎo)致適用法律沖突的現(xiàn)象,因此建議強(qiáng)化對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的立法研究。只有這樣電競(jìng)行業(yè)才能有序長(zhǎng)久地發(fā)展下去。其次,相關(guān)政府部門(mén)要加強(qiáng)監(jiān)管。前文講到電子競(jìng)技已經(jīng)被列為體育項(xiàng)目,那么體育部門(mén)對(duì)此應(yīng)當(dāng)積極作為,出臺(tái)相關(guān)措施加強(qiáng)監(jiān)管,同時(shí)主動(dòng)與賽事主辦方、電競(jìng)俱樂(lè)部等組織進(jìn)行對(duì)話(huà),了解現(xiàn)實(shí)情況多措并舉整治目前存在的不規(guī)范現(xiàn)象。最后,相關(guān)電競(jìng)主體應(yīng)加強(qiáng)自我保護(hù)意識(shí)。相關(guān)電競(jìng)主體可以通過(guò)加強(qiáng)技術(shù)手段、簽訂合同等將作品的著作權(quán)控制在自己手中,強(qiáng)化誠(chéng)實(shí)信用原則,對(duì)于侵權(quán)行為要善于尋求法律的保護(hù),不放縱違法行為。
電子競(jìng)技賽事畫(huà)面是由多方主體合力完成的畫(huà)面,無(wú)論是直播還是錄播都體現(xiàn)了創(chuàng)作過(guò)程。根據(jù)上文的分析,表現(xiàn)選手策略的游戲畫(huà)面不構(gòu)成作品,不受著作權(quán)法保護(hù),而電子競(jìng)技賽事直播現(xiàn)場(chǎng)畫(huà)面、選手后期自己的直播以及游戲愛(ài)好者后期制作的視頻,均構(gòu)成作品,應(yīng)當(dāng)受到《著作權(quán)法》的保護(hù)。目前將電子競(jìng)技賽事畫(huà)面以類(lèi)電影作品的形式進(jìn)行保護(hù)是出于最契合《著作權(quán)法》的精神考慮,在這樣的法律角度考量下將電競(jìng)賽事直播的各個(gè)主體的法律關(guān)系或許可以做此種理解,即游戲開(kāi)發(fā)商作為主創(chuàng)者,賽事主辦方作為組織運(yùn)用者,知名的職業(yè)選手通過(guò)自身的游戲體驗(yàn)作為宣傳者,以舉辦大型賽事的方式將電子游戲進(jìn)行推廣由此獲得玩家和觀(guān)眾的支持,進(jìn)而擴(kuò)大影響力使各方的利益得以實(shí)現(xiàn),而從類(lèi)電影的角度對(duì)此進(jìn)行保護(hù)在很大程度上充分考慮和尊重了各方的權(quán)利。但這也只是權(quán)宜之計(jì),是否真的合適還需要在實(shí)踐中進(jìn)一步觀(guān)察。
注釋
①(2015)滬知民終字第641號(hào)。
②李合勇.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的性質(zhì)及權(quán)利歸屬研究[J].山東工會(huì)論壇,2017,23(3):69-71。
③著作權(quán)法所稱(chēng)作品,是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果。