孟王芳
【摘? ?要】游戲是低年級科學課堂教學的重要手段。教師運用這一手段時要針對學生身心特征和科學啟蒙課的特點,通過“利用游戲規(guī)則、抓住反思要點、借助視頻示范、提供記錄表格”等策略,滲透變量意識,培養(yǎng)思維品質(zhì),提升合作能力,學會用數(shù)據(jù)說話??茖W游戲不僅應該有趣味,更要追求科學“增量”。
【關(guān)鍵詞】科學游戲;科學增量
小學科學是“兒童的科學”,既要體現(xiàn)科學學科的特質(zhì),也要符合兒童的年齡特征和心理發(fā)展的需要。因此,無論是教材編寫,還是課堂教學,都應站在兒童的立場,基于低年級學生的身心發(fā)展特點,滲透有趣的科學游戲??茖W游戲成為低年級科學教學的重要手段。
低年級的科學課是一種科學啟蒙課,知識相對簡單,甚至有些知識學生在學前階段就已經(jīng)了解。教學內(nèi)容如果在原有基礎(chǔ)上沒有增量,那么這堂課就只是一堂活動課,學生只不過玩了一個有趣的游戲,并未體現(xiàn)科學游戲肩負的重要責任——在游戲中學會科學探究,在游戲中提高科學素養(yǎng)。也就是說,教師在低年級運用科學游戲進行教學時,除考慮增加科學學習的趣味性外,更要滲透科學知識,以培養(yǎng)學生良好的科學學習習慣,提升學生的科學思維和科學素養(yǎng),發(fā)揮教學“增量”的作用。
增量一:利用游戲規(guī)則,滲透變量意識
游戲深受低年級學生歡迎。教師在運用科學游戲時,要注重規(guī)則的建立和執(zhí)行。因為沒有規(guī)則的游戲是無趣的,更重要的是,科學游戲的規(guī)則中還蘊藏著很多有意義的內(nèi)涵。針對低年級學生規(guī)則意識比較模糊的特點,教師在開展科學游戲前要制定簡單易行的規(guī)則,以便學生能聽明白并認真執(zhí)行,借游戲規(guī)則滲透變量控制。
案例1:《測試反應速度》中的“抓尺子”游戲
教師提議同桌間玩一玩“抓尺子”游戲,看誰在一分鐘內(nèi)抓住尺子的次數(shù)多。頓時,課堂熱鬧非凡。一方學生為了不讓同桌輕易抓到,想盡辦法把尺子舉高,另一方學生為了能抓住尺子,踮著腳,高舉著手,姿態(tài)各異。教師在旁拍照記錄。
游戲結(jié)束后,教師把照片一一呈現(xiàn),請學生說說誰抓得多,結(jié)果引發(fā)學生一片告狀聲。于是,教師提出問題“用怎樣的游戲規(guī)則,才能做到公平統(tǒng)一”,引導學生通過討論制定了游戲規(guī)則:放尺子的人,手必須抓住尺子上統(tǒng)一做過記號的地方,尺子底部與對方手掌的高度持平,尺子須垂直落下;抓尺子的人,手臂必須始終平放在桌面上,手腕伸出桌沿,做好四指并攏、大拇指張開的手勢。
游戲規(guī)則建立后,學生的操作規(guī)范了,實施容易了,效果顯著了,還從中體驗了變量控制。
在科學實驗中有很多變量。識別變量、控制變量,是學習科學的重要實驗方法。雖然控制變量不是低年級科學教學的內(nèi)容,但可以利用科學游戲中的規(guī)則加以滲透。學生在認真建立和執(zhí)行游戲規(guī)則的過程中,初步學習識別變量、控制變量,增強變量意識。這樣的科學游戲,不僅有趣味,更有科學味。
增量二:抓住反思要點,培養(yǎng)探究意識
科學游戲是科學教育的一個載體。有些游戲看似有趣簡單,實則是抓住科學思維訓練的要點設計的,旨在通過玩中學、玩中思,培養(yǎng)學生的探究意識,促進學生的思維發(fā)展。
案例2:《測試反應速度》中的“抓尺子”游戲
同桌再次做“抓尺子”游戲。游戲結(jié)束后,教師統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),有6人抓住10次。于是,請他們說說成功的秘訣。
生:眼睛一定要盯住尺子,一落下來就要抓。
師:秘訣是眼睛注意看,原來與我們學到的那個科學詞匯——視覺有關(guān)。
生:手要抓得快。
師:手是什么感官?(全班回答:觸覺)
師:也就是說抓住尺子不僅需要視覺,還需要觸覺。
(教師引導學生逐一思考、歸納,并板書“視覺、觸覺、聽覺……”)
師:只有各種感官配合使用,才能又快又準抓住尺子。
師:這6個小朋友都抓住了10次,他們的反應一樣快嗎?
生:不一樣。抓住尺子上部的就比抓住下部的慢,抓住的位置不同,反應的速度也不同。
師:說得太棒了。怎樣對這把尺子進行改進,讓人可以直接看出反應的快慢?
生:在尺子兩端分別寫上“快”“慢”,看誰拿住“快”的次數(shù)多。
師:這個辦法很好,但是手抓在尺子中間怎么辦?
生:在尺子上標上數(shù)字,就可以像飛鏢盤一樣計算積分。
師:這個辦法更好。那么數(shù)字怎么標?哪里表示分數(shù)高,哪里表示分數(shù)低?
通過討論交流,學生共同制定了新的游戲規(guī)則:抓住尺子頂部表示反應比較慢,記2分;抓住尺子底部表示反應快,記10分;中間部分平均分,依次標注4分、6分、8分。
師:現(xiàn)在“抓尺子”游戲變得更有科學性了。大家來測測自己的反應速度吧。
學生的積極性再次被點燃了。
科學游戲的重要價值在于引導學生從游戲中進行思考,學會科學探究。游戲結(jié)束,教師請抓住尺子次數(shù)較多的學生分享游戲經(jīng)驗,引發(fā)學生思考:為什么有的人抓住尺子的次數(shù)這么多?是什么原因影響了我們的反應速度?通過回憶游戲中所運用的感覺器官,引導學生歸納出“成功抓住尺子是多種感官共同配合的結(jié)果,每個人的反應速度是不同的”。但教師的引導并沒有就此止步,而是向著思維深處繼續(xù):怎樣改進尺子以測試每個人的反應快慢?教師借助科學游戲,指導學生不僅要會玩,還要積極動腦,用科學的方法改進游戲,把反應速度用數(shù)值顯性出來。這樣的科學游戲隱含著科學思維的方法,學生的科學思維品質(zhì)在游戲中不斷得到訓練和提升,體現(xiàn)了科學增量。這才是真正的科學游戲。
增量三:借助視頻示范,提升合作能力
小學科學課倡導“自主、合作、探究”的學習方式。小組合作是合作學習的基本形式,也是應用最廣泛的學習方式。但在實際教學中,低年級學生自我意識強,合作技能弱,小組合作的效果并不好,常會出現(xiàn)爭吵、告狀、哭鬧的情況。
教師可利用小學低年級學生愛做游戲的特點,通過科學游戲搭建合作平臺,培養(yǎng)學生的合作意識,在游戲中學會分工、學會合作。
案例3:《起點和終點》中的“紙蛙跳遠”游戲
教師請一個學生示范“紙蛙跳遠”游戲,并在紙帶上畫出終點。學生既要按住紙蛙和長長的紙帶,又要執(zhí)筆在紙帶上做記號,一時手忙腳亂,無法獨立完成。其他學生紛紛指出:“紙帶沒有對齊起點,有斜度,按住紙帶時沒按住紙蛙……這樣畫,測量出來的數(shù)據(jù)會有誤差,會造成比賽不公平?!?/p>
師:現(xiàn)在請哥哥姐姐來給我們做個示范,看他們是如何完成的。(播放視頻)
生:他們先用商量的方式進行了分工,然后一人按著紙蛙和紙帶的一端,一人在紙帶的另一端畫終點線。因為分工明確,相互配合,所以測量出來的數(shù)據(jù)就很準確。
生:游戲結(jié)束后,一人整理紙蛙,一人把紙帶粘貼到黑板上,做得又快又好。這也是分工合作。
師:那我們就以同桌為一組,學習視頻中分工合作的方式,完成“紙蛙跳遠”的比賽吧!
合作是一種學習方式,也是一種教學組織方式。一年級學生缺乏合作意識和方法,動手能力又比較弱,因而榜樣示范和教師的引導就顯得尤為重要。案例中,學生在做“紙蛙跳遠”這一科學游戲時發(fā)現(xiàn),有些事僅靠個人的智慧和能力是不行的,需要同伴相互配合才能完成,從而明白分工合作的意義;接著,教師用一段視頻給學生提供了分工合作的榜樣示范,在追問中促使學生歸納出分工合作的基本方法;最后,學生在范例的引導下以同桌為單位玩游戲,進行分工合作的實踐。由此,學生的合作意識與合作能力得到快速提升。
增量四:提供記錄表格,增強數(shù)據(jù)意識
數(shù)據(jù)是觀察和實驗最重要的實證之一,是做出結(jié)論解釋的重要依據(jù),更是學生形成正確科學認識的重要手段。教師要善于運用科學游戲,從科學啟蒙階段就開始引導學生重視對數(shù)據(jù)的收集和處理,增強學生的數(shù)據(jù)意識。
案例4:《磁鐵怎樣吸引物體》中的“蝴蝶飛”游戲
同桌合作做游戲。一人抓住綁住紙蝴蝶(內(nèi)有回形針)的細線,另一人不停地移動磁鐵,吸引紙蝴蝶飛起來,然后用尺子測量磁鐵與紙蝴蝶起飛的距離,并將數(shù)據(jù)填寫在記錄表中(見下表)。
[觀察內(nèi)容 距離(厘米) 不動 動了 起飛 吸住 紙蝴蝶飛起來 感覺磁性強弱 ]
師:請成功的小組來說說紙蝴蝶距離磁鐵多少厘米時,才會飛起來。
生:我們組是1厘米。
(教師隨機訪問的幾組紙蝴蝶都是在這個距離飛起來的)
師:有沒有小組的距離是不同的?
生:我們組是在距離3厘米的時候,紙蝴蝶就飛起來了。
師:為什么你們的紙蝴蝶可以距離磁鐵3厘米時飛起來?
生:我們用的是大磁鐵,磁力強。
師:嗯,原來如此。仔細研究一下這張表格,你們又發(fā)現(xiàn)了什么?
生:我們發(fā)現(xiàn)磁鐵距離太遠時,紙蝴蝶飛不起來;磁鐵慢慢接近到2厘米,紙蝴蝶開始動了;1厘米時,紙蝴蝶就飛起來了;再近一點,紙蝴蝶就被磁鐵吸住了。說明磁鐵離紙蝴蝶越近,磁力越強。
師:從“蝴蝶飛”的游戲中我們發(fā)現(xiàn),磁鐵能隔空吸物;從表格數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn),離磁鐵越近,磁力越強,大磁鐵比小磁鐵磁力強,小朋友真會學習。
在開展“蝴蝶飛”科學游戲前,教師為學生提供了一份簡單的實驗記錄表,旨在引導學生借助表格完成數(shù)據(jù)收集,用數(shù)據(jù)來說明科學實驗的現(xiàn)象,讓實驗結(jié)論更顯性。在交流的過程中,教師有意引導學生對一些特別的數(shù)據(jù)加以關(guān)注。如從蝴蝶起飛距離的數(shù)據(jù)差異(3厘米和1厘米)中,得出大磁鐵的磁性更強;從表格數(shù)據(jù)的變化得出距離磁鐵越近,磁力越強的規(guī)律。教師適時給學生提供科學游戲的實驗記錄單,可以幫助學生初步學會收集數(shù)據(jù)、選擇數(shù)據(jù)、處理數(shù)據(jù)的方法,培養(yǎng)用“數(shù)據(jù)說話”的意識。
綜上所述,科學游戲作為科學啟蒙的一種有效的教學方法,其設計和應用要針對低年級學生的身心特征和科學知識要點,在激發(fā)興趣的基礎(chǔ)上樹立規(guī)則意識,培養(yǎng)探究意識,學會分工合作,學會數(shù)據(jù)的收集與處理,在科學游戲中提升學生的科學素養(yǎng)。低年級的科學游戲,既要有趣味性,更要追求科學的“增量”。
參考文獻:
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(浙江省紹興市柯橋區(qū)鑒湖小學? ?312030)