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    淺論傳統(tǒng)游戲的現(xiàn)代教育價(jià)值

    2019-12-04 04:06:32顧美芳
    考試周刊 2019年80期
    關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)游戲教育價(jià)值兒童

    摘 要:傳統(tǒng)游戲種類豐富多樣,對(duì)兒童智力的開發(fā)和能力的提升具有重要的作用,還能夠使他們的體質(zhì)得到鍛煉,進(jìn)一步改善他們的社交能力。然而,伴隨社會(huì)的發(fā)展,傳統(tǒng)游戲慢慢被遺忘,各種新游戲不斷涌現(xiàn),尤其是一些電子游戲等,由此導(dǎo)致傳統(tǒng)游戲的作用不能顯示出來。本文細(xì)致深入地探討了傳統(tǒng)游戲現(xiàn)代教育價(jià)值,目的是為了更加有效地開發(fā)傳統(tǒng)游戲資源,推動(dòng)孩子們?nèi)姘l(fā)展。

    關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)游戲;兒童;教育價(jià)值

    一、 緒論

    (一) 問題的提出

    陳鶴琴指出:“游戲是兒童的生命,他們的一個(gè)心理特點(diǎn)是喜愛游戲”,游戲在他們的成長當(dāng)中起著非常關(guān)鍵的作用,能夠使他們的才智與個(gè)性得到鍛煉,還可以培養(yǎng)他們的想象力,提高他們的操作能力,是他們成長當(dāng)中的必需品,非常受孩子們的歡迎,然而,近年來傳統(tǒng)游戲慢慢被遺忘,各種新游戲不斷涌現(xiàn),尤其是一些電子游戲等,由此導(dǎo)致傳統(tǒng)游戲的作用不能顯示出來,很多新型游戲開始盛行,如電子游戲等逐漸引起他們的注意。雖然新型游戲也對(duì)兒童的發(fā)展具有一定的價(jià)值,但同時(shí)也帶來了一系列的弊端,對(duì)他們的全面發(fā)展產(chǎn)生負(fù)面作用。所以,深入分析傳統(tǒng)游戲教育價(jià)值,推動(dòng)孩子們?nèi)姘l(fā)展是擺在我們面前的一個(gè)重大問題。

    (二) 研究目的

    本文試圖通過對(duì)傳統(tǒng)游戲的分析,研究現(xiàn)代兒童對(duì)傳統(tǒng)游戲的接受程度,挖掘傳統(tǒng)游戲的現(xiàn)代教育價(jià)值。

    二、 傳統(tǒng)游戲的特點(diǎn)

    (一) 傳統(tǒng)游戲的概念

    傳統(tǒng)游戲,又稱作民間游戲,是人們在長期的共同生活中逐步形成的一種活動(dòng),有著突出的地方與民族特色,凝聚著人們的智慧。沒有什么功利性,純粹是兒童為了滿足自身的需要而產(chǎn)生的自發(fā)性游戲,它與兒童身心發(fā)展特點(diǎn)相一致,大部分沒有時(shí)空以及設(shè)施等方面的制約,并且不需要成年人來組織,能夠自由地玩,還可最大限度地發(fā)揮孩子的自主精神。如:丟手絹、踢毽子等。

    (二) 傳統(tǒng)游戲的特點(diǎn)

    1. 具有極大的靈活性

    傳統(tǒng)游戲雖具有一定的規(guī)則,但是對(duì)時(shí)間、空間和場地沒有嚴(yán)格的要求,不受時(shí)間、場地的限制,兒童可以自由選擇、自由組合、自由玩耍。其表現(xiàn)出非常突出的靈活性,使得孩子們可以充分利用時(shí)間。

    2. 所需玩具比較簡單

    傳統(tǒng)游戲?qū)ν婢邲]有嚴(yán)格的要求,一根木棍、一顆石子、一塊破布就可以利用起來,有些游戲甚至不需要道具就可以玩起來,比如“捉迷藏”“斗雞”等,只需要幾個(gè)小朋友一起配合就可以玩得很愉快,帶給兒童無盡的樂趣。

    3. 具有濃厚的趣味性

    趣味性是游戲的生命,兒童天性充滿好奇,喜歡玩耍,尤其對(duì)于年齡較小的兒童來說,游戲就是他們學(xué)習(xí)的方式,利用游戲來對(duì)社會(huì)進(jìn)行探索。傳統(tǒng)游戲有著相對(duì)較高的趣味性,這一點(diǎn)與孩子的天性是相契合的,例如,男孩喜歡的“打包子”,用硬紙片折疊成“包子”,然后相互游戲,女孩的“扮家家”,一個(gè)枕頭就可以成為一個(gè)“娃娃”,孩子們玩起來樂此不疲。

    三、 傳統(tǒng)游戲逐漸消逝的原因

    在20世紀(jì)50~60年代,傳統(tǒng)游戲呈現(xiàn)出一片繁榮景象,打包子、跳繩、捉迷藏等,各種各樣的游戲充斥著不同年齡段的兒童。然而,近年來各種新游戲不斷涌現(xiàn),與此同時(shí),孩子們面臨著比較繁重的課業(yè)負(fù)擔(dān),并且還迷戀上電子游戲、網(wǎng)絡(luò)世界中,加上城市化的發(fā)展,家庭之間的聯(lián)絡(luò)變少,玩游戲的空間不再隨時(shí)隨地。學(xué)者韓映紅在研究過程中指出:“當(dāng)前,一些孩子不會(huì)游戲,盡管他們具有的玩具越來越多,然而他們卻失去了那些具有重要價(jià)值的傳統(tǒng)游戲,他們的社交能力與集體意識(shí)逐漸喪失。不注重合作、自私、冷漠,在這一群體中表現(xiàn)得非常嚴(yán)重,因此,傳統(tǒng)游戲的消失并非單純是一種遺憾,與此同時(shí),還將孩子們健康成長的一種方式帶走了?!?/p>

    (一) 科技進(jìn)步對(duì)傳統(tǒng)游戲的沖擊

    隨著經(jīng)濟(jì)和科技的發(fā)展,各種電子游戲逐漸涌現(xiàn),深受人們的歡迎,我們經(jīng)??吹胶苄〉暮⒆泳湍弥謾C(jī)在打游戲或者看動(dòng)畫片,小區(qū)門口的電子游戲機(jī)、游樂場的電動(dòng)玩具等圍繞著大大小小的孩子們,他們沉迷其中不可自拔?,F(xiàn)代游戲滿足了孩子視覺、聽覺需求,但同時(shí)也摒棄了觸覺、運(yùn)動(dòng)覺的感受,這使得越來越多的孩子不會(huì)玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲或僅僅只會(huì)玩幾種,使得孩子缺少運(yùn)動(dòng),少了人際交往,丟掉了健康的生活方式。

    (二) 傳統(tǒng)游戲存在安全隱患

    當(dāng)前,一些幼兒園為確保孩子的安全,戶外活動(dòng)很少,大多時(shí)間都是在教室,玩的游戲也是一些比較簡單的活動(dòng)。幼兒大多活潑好動(dòng),但又由于年齡較小,不能很好地保護(hù)自己,同時(shí)班級(jí)中幼兒數(shù)量相對(duì)較多,老師根本無法對(duì)所有孩子做到面面俱到,因此很容易在活動(dòng)中發(fā)生一些碰撞、摩擦,部分小朋友甚至容易由于爭搶玩具、時(shí)間劃分等因素產(chǎn)生矛盾,不管是家長或者學(xué)校,均害怕幼兒受到傷害。種種原因?qū)е聭敉饣顒?dòng)過少或者不能放開玩耍,而過分的保護(hù)剝奪了他們的游戲,與此同時(shí),還會(huì)扼殺他們的天性。

    (三) 學(xué)業(yè)占據(jù)傳統(tǒng)游戲時(shí)間

    當(dāng)前,社會(huì)形勢有了很大的改變,社會(huì)和家庭對(duì)孩子的教育有了新的要求。家長形成普遍共識(shí),如果想要自己的子女更具競爭力,就必須擁有足夠的知識(shí)和技能,所以,繁重的作業(yè)以及多樣化的興趣班充斥著他們的業(yè)余時(shí)間,在這種情況下,孩子們的空間、時(shí)間越來越少,尤其是上了小學(xué)的孩子們,幾乎都是在為考試、為作業(yè)而奮斗,因此傳統(tǒng)游戲也變得無人問津。

    四、 傳統(tǒng)游戲?qū)和慕逃齼r(jià)值

    (一) 促進(jìn)兒童體能的發(fā)展

    赫爾穆特在研究過程中指出:要是個(gè)人在童年時(shí)期缺乏運(yùn)動(dòng)刺激,則他會(huì)對(duì)運(yùn)動(dòng)持消極態(tài)度,且沒有相關(guān)方面的技能。一味地迷戀各種靜態(tài)游戲,會(huì)減少他們的運(yùn)動(dòng)與游戲時(shí)間,并且還容易造成各種社會(huì)問題。傳統(tǒng)游戲包含諸多類型,它們往往具有比較簡單的形式,容易操作,大部分可以在自然條件下開展,并且還能夠使他們的全身得到鍛煉,例如“跳繩”等游戲,不僅能夠使他們的動(dòng)作協(xié)調(diào)性得到鍛煉,增大肺活量,增強(qiáng)了兒童的消化能力,促進(jìn)兒童生長發(fā)育,還能夠健腦。

    (二) 促進(jìn)兒童智力的開發(fā)

    皮爾斯曾經(jīng)明確指出:“游戲,不僅是兒童的世界,也是他們親手創(chuàng)造的世界。傳統(tǒng)游戲中良好的氣氛,為培養(yǎng)他們的綜合能力提供了良好的條件,可以在他們的腦海中留下比較深的印象,是開發(fā)他們智力的一種有效方法,能夠促使他們在短時(shí)間之內(nèi)形成良好的判斷與反應(yīng)能力,比如玩“老鷹抓小雞”,兒童要快速移動(dòng)身體,還要思考如何取勝,為何失利,培養(yǎng)他們的思維與想象力,同時(shí),他們常常利用許多游戲活動(dòng)來慢慢認(rèn)識(shí)世界,調(diào)動(dòng)他們探求世界的積極性,促進(jìn)兒童的智力開發(fā)。

    (三) 促進(jìn)兒童的社會(huì)性發(fā)展

    馬卡連卡曾說:“未來的活動(dòng)家,首先是在游戲中培養(yǎng)起來的?!北砻饔螒蛟趦和纳鐣?huì)性發(fā)展中起著巨大的作用。游戲活動(dòng)中,兒童可以學(xué)會(huì)怎么與他人交往、怎樣融入集體中,同時(shí)通過與他人交往滿足自己的一些需求。比如“跳皮筋”等,兒童需要與他人合作才能完成游戲,通過游戲使他形成良好的行為習(xí)慣,也變得理解和善待他人,具有社會(huì)責(zé)任感和集體榮譽(yù)感。

    (四) 促進(jìn)兒童的情感發(fā)展

    現(xiàn)階段,社會(huì)生活節(jié)奏不斷加快,大部分父母把精力用在工作上,幾乎沒有很多時(shí)間和精力陪孩子玩,另外,受到城市生活格局的影響,左鄰右舍也很少聯(lián)系,陪伴孩子的大部分只有爺爺奶奶或者電視、手機(jī),忽視了他們的情感需要。這樣會(huì)導(dǎo)致孩子形成各種不良行為。傳統(tǒng)游戲主要是和同伴一起活動(dòng)、創(chuàng)造,具有濃厚的趣味性,他們在一起可以互相溝通、交流,滿足情感需要,有助于他們養(yǎng)成良好的人格。

    五、 傳統(tǒng)游戲在兒童教育中的應(yīng)用

    (一) 加強(qiáng)傳統(tǒng)游戲的指導(dǎo)

    首先,家長要有一個(gè)正確的教育觀念,不能認(rèn)為玩耍就是不務(wù)正業(yè),尤其對(duì)于學(xué)前兒童來說,游戲就是他們的學(xué)習(xí)方式。如果家長忙于工作顧及不上孩子,那么長期下去,不僅會(huì)扼殺孩子的天性,也會(huì)疏離感情,影響孩子的健康成長。所以父母應(yīng)當(dāng)將手機(jī)放下,陪子女一起玩游戲,對(duì)孩子進(jìn)行引導(dǎo),使他們投入游戲活動(dòng)中,真正體驗(yàn)到活動(dòng)的趣味性。

    其次,教師要對(duì)兒童的游戲進(jìn)行指導(dǎo),為兒童游戲創(chuàng)造條件。如今因各種因素的限制,很多孩子都不會(huì)玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,甚至曾經(jīng)比較火熱的游戲他們都沒有聽過,這就需要教師帶領(lǐng)孩子一起去玩,在玩的過程中進(jìn)行指導(dǎo)。模仿是兒童學(xué)習(xí)社會(huì)行為的主要方式,對(duì)于比較適宜的游戲,教師可以自己做或者帶領(lǐng)幼兒一起玩,邊玩邊指導(dǎo)。比如“狼來了”的游戲,教師第一次帶幼兒玩的時(shí)候,他們非常開心,積極表現(xiàn)。

    (二) 創(chuàng)設(shè)適宜的游戲環(huán)境

    場地和氛圍是兒童開展游戲的重要條件,如今城市中大多都是高樓大廈,家里活動(dòng)的范圍也很小,對(duì)于條件一般的小區(qū)來說,很難開展游戲活動(dòng),甚至連跑步的地方都很少,加上來往車輛較多,很多傳統(tǒng)游戲只能被擱淺。同時(shí),加上家長和學(xué)校擔(dān)心孩子的安全,很多時(shí)候都局限于活動(dòng)量小、靜態(tài)的活動(dòng),比如講故事、繪畫,可以跑跳的地方非常少。要想傳統(tǒng)游戲開展起來,首先需要給兒童設(shè)立一個(gè)專門活動(dòng)的場所,為她們創(chuàng)設(shè)良好的氛圍,他們才會(huì)將手機(jī)放下,積極走到室外、走出書房、走進(jìn)大自然,才能真正的毫無顧慮地去和小伙伴一起暢玩。

    (三) 創(chuàng)設(shè)傳統(tǒng)游戲活動(dòng)時(shí)間

    兒童通過游戲了解世界、感知世界,從而懂得如何適應(yīng)生活、把握生活,這對(duì)他們的健康成長起著巨大的作用。在傳統(tǒng)游戲中,他們在體驗(yàn)過程中獲取信息,從而思考問題尋求答案,激發(fā)求知欲。只有這樣的學(xué)習(xí),才能充分尊重兒童的天性,所以,老師與父母需要多為他們提供時(shí)間來參加傳統(tǒng)游戲,少一些急功近利的補(bǔ)習(xí)班、特長班,讓兒童真正有時(shí)間去享受童年的快樂時(shí)光。

    (四) 改變傳統(tǒng)游戲內(nèi)容

    所有的事物并不都是十全十美的,傳統(tǒng)游戲亦然,社會(huì)在變化,時(shí)代在發(fā)展,作為教育者,在教會(huì)孩子傳統(tǒng)游戲時(shí),應(yīng)該取其精華、去其糟粕,挖掘傳統(tǒng)游戲的精華為培養(yǎng)兒童所用,同時(shí),也可以做一些改良,使其與當(dāng)下的環(huán)境和教育價(jià)值相匹配,比如游戲“打野戰(zhàn)”,在過去都是用土塊、石塊進(jìn)行,既不衛(wèi)生也不安全,因此我們可以將“土塊”和“石塊”換成“沙包”“泡沫子彈”等,這樣不僅更安全更衛(wèi)生,道具還可以重復(fù)使用,這樣的游戲不僅繼承了傳統(tǒng)文化,也更符合當(dāng)今兒童的興趣愛好。

    六、 結(jié)語

    現(xiàn)如今,科技高速發(fā)展,幾乎每一個(gè)孩子都是電子產(chǎn)品的使用者,他們通過電子玩具和設(shè)備進(jìn)行學(xué)習(xí)、游戲,雖然也獲得了一定的樂趣和知識(shí),但同時(shí)也對(duì)兒童的身心發(fā)展帶來了一定的危害,比如視力下降、自閉等。而傳統(tǒng)游戲不僅能夠促進(jìn)兒童的身心健康發(fā)展,同時(shí)也提高了兒童的智力、社交能力的發(fā)展,作為教育工作者,我們應(yīng)該注重個(gè)體差異,針對(duì)不同年齡、性別的孩子設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲,引導(dǎo)他們積極參與、享受、拓展游戲,讓傳統(tǒng)游戲的價(jià)值得以體現(xiàn),還給孩子一個(gè)美好的童年。

    參考文獻(xiàn):

    [1]馬海英.論傳統(tǒng)游戲?qū)τ變旱慕逃齼r(jià)值[J].中國校外教育旬刊,2014(4).

    [2]陳鶴琴.陳鶴琴全集(第二卷)[M].南京:江蘇教育出版社,1987:121.

    [3][美]尼爾·波茲曼.童年的消逝[M].桂林:廣西師范大學(xué)出版社,2004:100.

    [4]羅紅輝.幼兒園民間體育游戲存在的問題與解決對(duì)策[J].學(xué)前教育研究,2012(6).

    作者簡介:顧美芳,江蘇省昆山市,昆山高新區(qū)新華舍幼兒園。

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