劉嘉敏
摘 要:在技工學(xué)校中如何開展有效的語(yǔ)文教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性,是許多一線教師經(jīng)常思考的問(wèn)題。就此,筆者從游戲教學(xué)法開始,闡述“游戲教學(xué)法”的定義與作用,分析其適用性與設(shè)計(jì)要素,以及在課堂上的運(yùn)用與教學(xué)反思。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法 技校語(yǔ)文 教學(xué)
一、游戲教學(xué)法的定義與作用
美國(guó)教育心理學(xué)家布魯納說(shuō)過(guò):“最好的學(xué)習(xí)動(dòng)力莫過(guò)于學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生這種內(nèi)在興趣的莫過(guò)于游戲。”教育倡導(dǎo)寓教于樂(lè),而游戲性教學(xué)法無(wú)疑就是對(duì)這項(xiàng)教學(xué)準(zhǔn)則的最好解讀。
1.游戲教學(xué)法的定義
游戲教學(xué)法,顧名思義就是將授課內(nèi)容以游戲的形式呈現(xiàn),是可以使學(xué)生在歡快輕松的氛圍中,在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,不知不覺地學(xué)到教材上的內(nèi)容,或者學(xué)到了必須掌握的課外知識(shí)的教學(xué)方法。簡(jiǎn)單地說(shuō),游戲教學(xué)法就是將“游戲”與“教學(xué)”兩者巧妙地結(jié)合在一起,從而引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方法。
2.游戲教學(xué)法的作用
(1)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。科學(xué)家發(fā)現(xiàn),人類有很強(qiáng)的獵奇心理,而獵奇心理恰恰是打開學(xué)生心靈鑰匙之門。課堂上的時(shí)間非常有限,如果能變換方法快速吸引學(xué)生的注意力,激起他們的興趣,那么一節(jié)課下來(lái)容易許多了。大部分學(xué)生喜歡參與游戲,并且做游戲時(shí)都能集中注意力。如果教師能趁學(xué)生注意力集中、思維敏捷之時(shí),“順便”把知識(shí)傳授給他們,他們會(huì)更容易接受和吸收。
(2)發(fā)展智力。智力主要是指“記憶力、觀察力、想象力、創(chuàng)新能力”等,包括“理解、判斷、解決問(wèn)題,抽象思維,表達(dá)意念,語(yǔ)言和學(xué)習(xí)的能力”。傳統(tǒng)教學(xué)模式中,學(xué)生的“智力”培養(yǎng)是以“教師臺(tái)上講”“學(xué)生臺(tái)下記”的形式去灌輸?shù)?,其效果則是從考試測(cè)驗(yàn)中體現(xiàn)。而游戲教學(xué)法則是由教師在旁觀察學(xué)生在課堂上的各種表現(xiàn)構(gòu)成,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維,擴(kuò)寬思維的空間。
(3)培養(yǎng)團(tuán)結(jié)合作的精神。與普通高中的學(xué)生不同,技校的學(xué)生在二年級(jí)的時(shí)候便要參加實(shí)習(xí)工作,而工作中的團(tuán)隊(duì)合作精神正是目前企業(yè)最在乎求職者的能力之一。在課堂教學(xué)中,教師可以在開始游戲之前以小組為單位進(jìn)行競(jìng)賽,以正強(qiáng)化的手段給予學(xué)生鼓勵(lì)表?yè)P(yáng)。有效的游戲教學(xué)法能夠讓學(xué)生在積極參與游戲的過(guò)程中,不自覺地向同伴討論問(wèn)題,思考問(wèn)題,哪怕是平常堅(jiān)持“沉默是金”的學(xué)生,都會(huì)不自覺地參加到比賽中來(lái)。這樣不僅能夠加強(qiáng)組織和紀(jì)律觀念,還能培養(yǎng)合作意識(shí)和集體榮譽(yù)感。
二、游戲教學(xué)法的適用性分析
游戲教學(xué)法不僅僅是教師用來(lái)傳遞信息給學(xué)生的一種方法,同時(shí)是游戲的項(xiàng)目?jī)?nèi)容之一。有效的游戲教學(xué)法不僅有利于學(xué)生掌握相關(guān)知識(shí),還能增強(qiáng)同學(xué)間合作能力以及團(tuán)隊(duì)精神,培養(yǎng)相關(guān)職業(yè)素養(yǎng)。教師可以檢驗(yàn)教學(xué)目標(biāo)是否已經(jīng)完成,學(xué)生知識(shí)的掌握程度,更有利于學(xué)生自檢,查漏補(bǔ)缺。
技工院校的學(xué)生的形象思維能力和直觀思維能力強(qiáng),邏輯思維能力則相對(duì)欠缺。因此,不能夠要求同普高生一樣的教學(xué)方法,針對(duì)技校生的教學(xué)方法要以行動(dòng)把握為主。這樣能使之對(duì)知識(shí)點(diǎn)的發(fā)展、形成產(chǎn)生一個(gè)明確的意識(shí)。在語(yǔ)文教學(xué)中,使用游戲教學(xué)法則恰恰滿足了這些關(guān)鍵要素。
技工院校不同于普通高中的本質(zhì)特點(diǎn)是技工院校的實(shí)踐性,具體到語(yǔ)文學(xué)科就是注重發(fā)展技校學(xué)生使用語(yǔ)言的能力,能夠利用語(yǔ)文知識(shí)進(jìn)行工作的能力。另一方面,游戲法的選定要能對(duì)知識(shí)的運(yùn)用具體體現(xiàn)。將知識(shí)考點(diǎn)難度降低,尋找適合的學(xué)習(xí)目標(biāo),這樣,學(xué)生也可以從游戲中得到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣和信心。
三、游戲設(shè)計(jì)的要素
1.課程標(biāo)準(zhǔn)的要求
語(yǔ)文教育根本上還是要從教育部頒發(fā)的《中等職業(yè)學(xué)校語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn)》中要求出發(fā),指導(dǎo)學(xué)生正確理解與運(yùn)用祖國(guó)的語(yǔ)言文字,注重基本技能的訓(xùn)練和思維發(fā)展,加強(qiáng)語(yǔ)文實(shí)踐,培養(yǎng)語(yǔ)文的應(yīng)用能力,為綜合職業(yè)能力的形成,以及繼續(xù)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ);提高學(xué)生的思想道德修養(yǎng)和科學(xué)文化素養(yǎng),弘揚(yáng)民族優(yōu)秀文化和吸收人類進(jìn)步文化,為培養(yǎng)高素質(zhì)勞動(dòng)者服務(wù)。切記不要為了追求熱鬧有趣的課堂,進(jìn)行一些非語(yǔ)文活動(dòng),忽略文本語(yǔ)言,浮光掠影,淺入淺出。
2.對(duì)學(xué)生學(xué)情的分析
有效的游戲設(shè)計(jì)需要考慮到學(xué)生的性格特征和行為習(xí)慣。不同的班級(jí),不同的性別,不同年齡,不同性格,所選取的游戲都是不同的。舉個(gè)例子:在給技校二年級(jí)的男生班上課時(shí),教師首先介紹了“職業(yè)”的定義,著重突出職業(yè)的幾個(gè)特征,隨后舉了幾個(gè)例子,就讓同學(xué)們分組競(jìng)賽,每組說(shuō)一個(gè)職業(yè),不得重復(fù)。聽到玩游戲,同學(xué)們都積極起來(lái),有的在討論,有的在思考,班級(jí)學(xué)習(xí)氛圍特別濃厚。課后,從同學(xué)口中得到反饋,認(rèn)為這節(jié)課非常有意思,連平常的“游戲黨”都能積極投入到課堂中去。
這個(gè)游戲在二年級(jí)的男生班實(shí)施效果很好,但是在一年級(jí)的女生班實(shí)施效果卻欠佳。女生班學(xué)生整體偏“靜”。由于中國(guó)多年傳統(tǒng)教育模式的影響,剛來(lái)到技校的女同學(xué)們?nèi)匀涣?xí)慣“教師講,學(xué)生記”的學(xué)習(xí)方式。針對(duì)這種現(xiàn)象,教師應(yīng)采用“正強(qiáng)化”的手段配合教學(xué)環(huán)節(jié)來(lái)進(jìn)行授課。例如,提前讓學(xué)生預(yù)習(xí)“登高”,簡(jiǎn)單介紹了“杜甫”,隨后將杜甫的一生以及其創(chuàng)作背景采用動(dòng)畫播放的形式給學(xué)生們講解。這就大大激發(fā)了課堂上學(xué)習(xí)的“枯燥”感。隨后,教師應(yīng)讓學(xué)生思考,在一、二聯(lián)中,分別描寫了幾種景物,要求同學(xué)找出來(lái)。每個(gè)同學(xué)都積極舉手回答問(wèn)題,課堂上課氣氛濃厚。然后要求學(xué)生聯(lián)系作者當(dāng)時(shí)的處境,感受一下在這種氛圍下的環(huán)境,請(qǐng)8位同學(xué)上黑板來(lái)將這幾種景物的描寫用畫筆“畫出來(lái)”。這就大大激發(fā)了學(xué)生們的創(chuàng)造能力。與此同時(shí),仍然會(huì)要求學(xué)生們將本課重點(diǎn)加以筆記重點(diǎn)記憶。這樣,在激發(fā)同學(xué)們思考的同時(shí),又滿足了他們本身的學(xué)習(xí)習(xí)慣。兩節(jié)課下來(lái),學(xué)生們已經(jīng)將“登高”這首詩(shī)完整背下來(lái)了。
3.對(duì)教學(xué)內(nèi)容的分析
在進(jìn)行游戲教學(xué)的過(guò)程中,教學(xué)內(nèi)容是隨著游戲一同出現(xiàn)的。通過(guò)對(duì)教材的分析,明確新課程的教學(xué)目標(biāo)和主要教學(xué)內(nèi)容。在對(duì)學(xué)生已有知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)分析的基礎(chǔ)上,分解課程目標(biāo)。游戲教學(xué)需要結(jié)合教材的內(nèi)容,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo)來(lái)進(jìn)行分析和設(shè)計(jì)游戲。
在“傳情達(dá)意話修辭”這節(jié)課上,采用分組的形式,通過(guò)多媒體播放音樂(lè),讓同學(xué)們?cè)诟柙~中尋找不同的修辭手法,看下哪個(gè)組找的數(shù)量最多則為勝。同學(xué)們找的大多是擬人、夸張、排比等?;仡櫫艘郧皩W(xué)的修辭手法后,教師則順勢(shì)把《當(dāng)》《消愁》這兩首歌為例,引出“對(duì)偶”和“借代”這兩種修辭手法的特點(diǎn)。依舊是以小組的形式進(jìn)行比賽,讓同學(xué)們思考,有什么歌曲運(yùn)用了今天新學(xué)的幾種修辭手法。試想一下,如果一節(jié)課下來(lái)同學(xué)們玩游戲玩得不亦樂(lè)乎,但是卻根本沒有學(xué)到什么,這樣的游戲教學(xué)法,依舊可取嗎?
4.對(duì)教學(xué)環(huán)境的分析
教學(xué)環(huán)境包括學(xué)校所具備的硬件和軟件設(shè)施,包括多媒體、圖片、模式等硬件設(shè)施的配備情況,也包括課程教學(xué)案例、課程學(xué)習(xí)資源、教學(xué)圖書資料等軟件資料查詢的配備情況。而游戲法教學(xué)設(shè)計(jì)中,選擇的游戲必須要考慮的教學(xué)環(huán)境的設(shè)置。技工院校課程體系中“面試”乃是授課內(nèi)容的重點(diǎn)。
為了使學(xué)生更好地體驗(yàn)到面試的情境以及直觀呈現(xiàn)面試的場(chǎng)景,有的技工院校會(huì)成立“綜合面試室?!边M(jìn)入面試房間的學(xué)生猶如身臨面試現(xiàn)場(chǎng)且教室內(nèi)有安裝攝像錄像,在另一側(cè)教室的學(xué)生則可以通過(guò)攝像實(shí)時(shí)學(xué)習(xí)。當(dāng)然,擁有這樣教學(xué)設(shè)施環(huán)境的學(xué)??梢岳眠@種“游戲”去進(jìn)行授課,明確在面試過(guò)程中需要注意什么,讓學(xué)生自己來(lái)進(jìn)行歸納以及總結(jié)。但由于各個(gè)地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展是不同的,不可能每個(gè)學(xué)校都有能力開設(shè)“面試綜合室”。那么教師在講授時(shí)就必須考慮其教學(xué)環(huán)境設(shè)施的設(shè)置以及學(xué)校現(xiàn)有資源的實(shí)際,在可利用現(xiàn)有的資源中正確利用游戲教學(xué)法來(lái)進(jìn)行授課。
四、游戲教學(xué)法在教學(xué)上的具體應(yīng)用
1.“化文作畫”
“化文作畫”,顧名思義就是根據(jù)自己理解將文章中的,某一組詞語(yǔ),某一個(gè)段落某一聯(lián)詩(shī)句,以繪畫的形式畫出來(lái)。
具體游戲措施:
教師提出問(wèn)題,讓學(xué)生們?cè)诎准埳献骰卮?,選幾個(gè)同學(xué)到黑板上作畫,學(xué)生們必須獨(dú)立完成。這時(shí)候教師可以在教室前畫下自己的“答案”。這樣對(duì)于學(xué)生們而言,就好像是一個(gè)例子,幫助他們得到更多的靈感,思考自己能夠畫什么。接著教師可以在課堂上來(lái)回走動(dòng),指導(dǎo)和觀察學(xué)生作畫。時(shí)間到了的時(shí)候,請(qǐng)黑板上的同學(xué)到講臺(tái)上講解一下自己的作品,闡述一下自己的作品創(chuàng)作思路。如果有學(xué)生不擅長(zhǎng)畫畫,或者說(shuō)“我不會(huì)畫畫”,教師可以鼓勵(lì)他們,或者在旁指導(dǎo)如何下筆。
舉個(gè)例子,在講解“我有一個(gè)強(qiáng)大的祖國(guó)”這篇課文的時(shí)候,教師讓同學(xué)們緊抓課文中幾張臉譜的特征,隨后請(qǐng)7個(gè)同學(xué)到臺(tái)上來(lái)進(jìn)行作畫,圍繞每一張“臉”在作者筆下的具體特征和職業(yè)來(lái)進(jìn)行作畫。慈祥的臉怎么用畫筆來(lái)描繪,鎮(zhèn)靜又該如何表達(dá)?通過(guò)揣摩這些字詞字句,學(xué)生能夠理解“反復(fù)”修辭手法的運(yùn)用,體味全國(guó)人民“同心同德,抗震救災(zāi)”的精神。
2.創(chuàng)建知識(shí)列表
列出某課題的教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn),讓學(xué)生理清本課重難點(diǎn),系統(tǒng)性的整理知識(shí)。而教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)之間必須具有連貫性和邏輯性。
具體游戲措施:
教師提出問(wèn)題,要求班級(jí)每一個(gè)同學(xué)都想一個(gè)答案,這個(gè)小作業(yè)會(huì)進(jìn)行1~2分鐘。隨后邀請(qǐng)一位同學(xué)做記錄,請(qǐng)他到到黑板前來(lái)將自己小組成員的答案都寫在黑板上,形成一張“全班知識(shí)列表”。這里的關(guān)鍵在于游戲必須要在小組競(jìng)賽的形式下進(jìn)行才能有好的效果。同時(shí),問(wèn)題的提出要切合實(shí)際,建立在學(xué)生的“舊知”上,課堂導(dǎo)入采用這個(gè)游戲,能迅速讓學(xué)生進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài)中。
在給學(xué)生上“唐代詩(shī)人詩(shī)歌概覽”這個(gè)單元講座的時(shí)候,教師向?qū)W生提問(wèn):“在我們小學(xué)初中的時(shí)候?qū)W過(guò)不少古詩(shī),那我來(lái)問(wèn)下你們,你們都認(rèn)識(shí)哪些詩(shī)人呢?想一想,等一下派一名代表到黑板來(lái)把你們小組的答案寫上,寫得最多的小組為勝?!币凰查g,整個(gè)班級(jí)都活躍了起來(lái):“李白,杜甫,韓愈,柳宗元,白居易……”在游戲進(jìn)行中,要注意管理班級(jí)的秩序,保證游戲有序進(jìn)行。結(jié)束記錄了以后,教師便可以順著這個(gè)知識(shí)列表進(jìn)行授課,以激勵(lì)和表?yè)P(yáng)的方法提問(wèn):“有哪位同學(xué)知道在這上面的列表里面,有哪個(gè)詩(shī)人是唐朝的呢?”許多學(xué)生都積極舉手。教師可以就詩(shī)人所在的時(shí)代,將唐朝分為“初唐”“盛唐”“中唐”“晚唐”來(lái)進(jìn)行知識(shí)梳理。這樣不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,還能讓學(xué)生更系統(tǒng)清晰地整理知識(shí)點(diǎn)。一節(jié)課下來(lái),就連號(hào)稱“睡神”的同學(xué)都能夠積極參與到課堂學(xué)習(xí)中來(lái)。
3.“你畫我猜”
“你畫我猜”,就是用“畫像”把抽象的知識(shí)結(jié)合在一起,這樣做的優(yōu)點(diǎn)是有助于將抽象的知識(shí)轉(zhuǎn)化為具體,更符合技校學(xué)生的心理發(fā)展特點(diǎn)。
具體游戲措施:
在開始前,不要告訴學(xué)生這個(gè)學(xué)習(xí)重點(diǎn),防止他們?cè)谒季S上產(chǎn)生偏見?!读餍蟹椀姆抢硇浴肥且黄h論文,作者用了歐洲歷史中一些典型的“時(shí)尚”做例子以此來(lái)論證觀點(diǎn)。不同時(shí)期的“時(shí)尚”代表樣子不同,教師在黑板前按照作者文字描述將其畫了出來(lái)。同學(xué)們都覺得好奇,問(wèn)“老師,這是上語(yǔ)文課,怎么畫來(lái)畫來(lái)了呢?”“老師,您這是在畫什么呢?”教師便笑著回答道:“瞧,我現(xiàn)在畫的就是這作者所舉的‘時(shí)尚例子中的一個(gè)。仔細(xì)閱讀文章,看下能不能找到?”隨后,請(qǐng)7個(gè)同學(xué)到黑板前來(lái),畫出他們腦里的“時(shí)尚潮流”的樣子,讓臺(tái)下的同學(xué)們猜。臺(tái)下熱火朝天,有的說(shuō)是16世紀(jì)的男服,有的說(shuō)是17世紀(jì)的萊茵格。這時(shí)需要作者講出這樣畫的含義和自己的理解。如此一來(lái),學(xué)生能夠深刻體會(huì)詞句間表達(dá)的含義,理解學(xué)習(xí)議論文的寫作手法,提高欣賞文學(xué)作品的能力。
五、教學(xué)反思
第一,實(shí)施游戲教學(xué)法需做大量的準(zhǔn)備工作。游戲教學(xué)需要根據(jù)明確的教學(xué)目標(biāo)來(lái)選擇游戲。通過(guò)游戲,學(xué)生能夠掌握相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)效果達(dá)到最優(yōu)、提高教學(xué)效率。
第二,必須制定準(zhǔn)確的游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)好游戲流程,如比賽方式、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),最重要的是還要說(shuō)明游戲的紀(jì)律,以免在游戲中出現(xiàn)嘈雜和擁鬧的場(chǎng)面。
第三,要特別注意游戲的難易程度。只有難易程度適當(dāng),才能吸引學(xué)生的參與,從而通過(guò)游戲掌握相關(guān)的教學(xué)知識(shí)點(diǎn),增長(zhǎng)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和才干。如果游戲太容易,吸引不了學(xué)生的興趣;太難,則容易降低學(xué)生的參與率,同樣會(huì)降低教學(xué)效果。教師在組織實(shí)施教學(xué)游戲過(guò)程中,必須是面向大多數(shù)學(xué)生甚至全體學(xué)生。
第四,在游戲教學(xué)過(guò)程中,要注重引導(dǎo)其將注意力放在教學(xué)內(nèi)容上,而非游戲方面;注意觀察學(xué)生在游戲過(guò)程中的行為表現(xiàn),包括創(chuàng)意表現(xiàn)、積極思考表現(xiàn)等。鼓勵(lì)創(chuàng)意表現(xiàn)以及積極思考的表現(xiàn),培養(yǎng)學(xué)生自信心的發(fā)展。
第五,學(xué)生在教學(xué)游戲過(guò)程中,可能只注重享受游戲的樂(lè)趣,而很少去思考在游戲中學(xué)到了什么。這就意味著,教師在講授課題前必須先清晰講明概念,在學(xué)生理解后才能進(jìn)行游戲。例如在分析比喻、明喻和暗喻時(shí),要求學(xué)生用“明喻”來(lái)進(jìn)行造句,學(xué)生可能會(huì)為了“贏”脫口而出一些錯(cuò)誤的句子,這時(shí)候教師必須馬上糾正。
此外,教師在游戲結(jié)束后要給學(xué)生一個(gè)思考的時(shí)間,做一個(gè)游戲的總結(jié)和收獲,讓學(xué)生自己探索出到底這個(gè)游戲的意義在哪里。想一想自己這節(jié)課學(xué)到了什么,最后進(jìn)行補(bǔ)充與評(píng)價(jià)。這一環(huán)節(jié)是整個(gè)教學(xué)游戲的中心環(huán)節(jié),它決定著教學(xué)游戲是否成功,是考核教學(xué)效果是否完成的重要指標(biāo)。
六、小結(jié)
游戲教學(xué)法就是讓學(xué)生集體參與、討論、以小組競(jìng)賽等方式來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)的一種教學(xué)方法。這種教學(xué)方法能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極主動(dòng)性,提高學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在團(tuán)隊(duì)協(xié)作、獨(dú)立思考分析、解決問(wèn)題,逐步成為課堂中主體,對(duì)于國(guó)家學(xué)科課程要求的標(biāo)準(zhǔn)、學(xué)生學(xué)情、教學(xué)環(huán)境及教學(xué)目標(biāo)的統(tǒng)一融合也十分嚴(yán)格。這是對(duì)課堂教學(xué)的一種實(shí)踐。我們?nèi)孕枥^續(xù)探索、豐富和完善這種教學(xué)方式,力求教學(xué)效果最優(yōu)化。
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(作者單位:廣東省深圳市攜創(chuàng)高級(jí)技工學(xué)校)