蘇霞錚
陳鶴琴先生說過:“怎樣的環(huán)境就得到怎樣的刺激,得到怎樣的印象?!庇變簣@的環(huán)境無論從內容來源、主題的產(chǎn)生等多方面都更生動、直觀、真實的再現(xiàn)了師幼之間近距離的對話、幼兒與教師之間親密的關系及幼兒與幼兒之間的情感氛圍。因此,逐步提升教師環(huán)境的創(chuàng)設能力,將課程游戲化的精神融入其中,有目的、有計劃地組織幼兒參與設計、參與布置環(huán)境。幼兒園的環(huán)境創(chuàng)設中無論是園整體規(guī)劃布置,還是局部裝飾,都盡量力求結構的合理、色彩的協(xié)調、風格的和諧,做到繁簡適度、濃淡相宜,有利于幼兒在全身心投入的同時體驗成功的喜悅,培養(yǎng)責任感和愛惜勞動成果等優(yōu)良品質,有利于促進師幼在與環(huán)境的交互作用中得到發(fā)展。
一、項目建設的基礎支撐
2013年我園承擔了市 “十二五”課題,獲得了一定的理論與實踐經(jīng)驗,目前正在實施的是市教育科學“十三五”立項課題。因為自課題開展以來,對照《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中幼兒各領域的發(fā)展目標,我園充分分析、梳理,凝聚教師們的集體智慧,從滿足幼兒發(fā)展的需要出發(fā),力求打造綠色成長、自主探究、快樂體驗的環(huán)境。教師撰寫的相關論文、案例數(shù)十篇在省、市、區(qū)評比中獲獎或發(fā)表,積極參加區(qū)教研共同體開展的環(huán)境創(chuàng)設交流分享活動等。
基于這樣的背景,我園確定了課程游戲化前瞻性實驗項目《讓教師專業(yè)能力在環(huán)境創(chuàng)設中起步》,幫助幼兒園每一位教師轉變觀念,使其樹立正確的兒童觀、游戲觀和課程觀。從而促進幼兒園課程實施符合幼兒身心發(fā)展的規(guī)律,促進教師提升游戲化活動的觀察分析能力、環(huán)境創(chuàng)設能力、激勵與評價能力、游戲支持與引領能力、課程規(guī)劃與設計能力及一日活動組織能力等,形成一支專業(yè)化水平較高的團隊。
二、項目研究目標和內容
(一)研究目標
幼兒園課程游戲化就是一個順應幼兒心理、寓教于樂的重要性建設。本項目依托“課程游戲化”理念,以環(huán)境創(chuàng)設為抓手,適時、動態(tài)地對幼兒的活動環(huán)境進行改造、調整。
以幼兒發(fā)展的需要為目的,緊緊圍繞教育目標和教學內容,發(fā)揮孩子的主體作用,充分調動他們參與的積極性,共同創(chuàng)設幼兒所喜愛的并與之產(chǎn)生互動的環(huán)境。
(二)研究內容
1.師幼互動,創(chuàng)建課程游戲化環(huán)境的研究
結合我園承擔的蘇州市教育科學“十三五”立項課題《在社會主題繪本活動中促進幼兒親社會行為發(fā)展的實踐研究》,打造以班級區(qū)角為點、全園環(huán)境為面,處處有閱讀的優(yōu)質環(huán)境,師幼共同參與收集材料和創(chuàng)設環(huán)境的過程,給幼兒自主選擇和使用材料的權利,在一日活動的各個環(huán)節(jié)里都對幼兒開放閱讀區(qū)。環(huán)境創(chuàng)設不僅為幼兒獲得持續(xù)性的發(fā)展創(chuàng)造了豐富的物質環(huán)境,也提高了教師環(huán)境創(chuàng)設的能力。
環(huán)境是幼兒日?;顒硬豢煞指畹囊徊糠?。結合主題設置可以各類自然資源為材料,創(chuàng)造更多讓孩子自主選擇、自由游戲的環(huán)境和機會。留白游戲空間,提供游戲材料,讓幼兒自己確定計劃、布置游戲場景、回顧分享游戲體驗。
2.構建游戲化活動區(qū)域,提升教師環(huán)境創(chuàng)設能力的研究
明確區(qū)域教育價值的實現(xiàn)必須以環(huán)境為依托,了解區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設的開放性、合理性和科學性等原則。通過理論學習和研討,加強教師對班級區(qū)域創(chuàng)設的理解。
在課程游戲化建設推進過程中,科學合理調整區(qū)域活動內的各個環(huán)節(jié),滲透游戲精神,促使區(qū)域活動有效開展,讓幼兒在參與、體驗、操作中自主學習,滿足幼兒游戲和個別化學習的需要。區(qū)域的重新規(guī)劃和調整,讓教師們的專業(yè)能力從中得到充分展現(xiàn)。
三、項目研究的實施措施
學習《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》口袋書,結合自己的經(jīng)歷與教育經(jīng)驗,可對每一條目標都試著舉出案例。
專業(yè)引領:積極邀請區(qū)共同體引領園來園定期指導,現(xiàn)場調研、剖析,指導幼兒園提升其教育理念,制定科學有效的課程游戲化環(huán)境創(chuàng)設實施方案。
外出參觀學習,開闊視野,派送教師參加相關培訓,把握動態(tài),結合我園師資的具體情況,然后對全園教師進行二次培訓。使教師掌握與課程游戲化相關的理論知識和技能,提高教師的環(huán)境創(chuàng)設能力。
四、項目研究實施步驟
(一)前期準備階段
成立項目組,查閱文獻,學習相關理論,開展課程游戲化、生活化的文獻研究。搜集與整理“游戲”“課程游戲化”“幼兒園課程”等相關內容,了解“課程游戲化”的內涵與實質及其對兒童發(fā)展,教師專業(yè)能力提升的價值。
調查家長、教師對課程游戲化的認識,了解教師對開展課程游戲化項目的困惑及教師課程游戲化能力現(xiàn)狀。
提交項目方案,參加課程游戲化項目相關培訓,廣泛征求專家意見,完善實施方案內容,理清研究思路,做好項目實施前各項準備工作。
(二)實踐研究階段
啟動項目研究,學習《指南》《綱要》等,理解課程游戲化理念與游戲精神。以課程的游戲化建設為突破,明確教育理念,增強對課程游戲化的認識,結合幼兒園自身建設進一步完善理念,從方方面面營造課程游戲化的物質情境。
建設游戲化的活動區(qū)域。按照課程實施進展的情況,以幼兒的興趣愛好和激發(fā)幼兒資助活動能力為目的,建造數(shù)量大、種類多、材料豐富、與幼兒發(fā)展相適應的游戲活動區(qū)域,在區(qū)域活動中,教師注意觀察、適時指導,為幼兒更好的發(fā)展提供保障。
定期開展項目組活動,通過集體教研、年級組教研等形式對項目進行適宜性改造,根據(jù)游戲化的要求進行環(huán)境創(chuàng)設審議和實踐,反思形成適宜本園、本班的游戲化活動環(huán)境,促進幼兒發(fā)展。
不斷充實和豐富各類資源,為課程游戲化服務。
(三)總結階段
通過調查,收集、整理、歸納、整合適合幼兒發(fā)展、課程建設的各種游戲化課程資源,形成立體、動態(tài)、豐富的課程資源庫。
整理、分析、歸納提煉材料和數(shù)據(jù),形成研究報告。