陳華
摘 要 小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)法的應(yīng)用,可激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,營造輕松愉快的課堂氛圍,提升學(xué)生課堂參與度。在實踐過程中,教師應(yīng)借助趣味內(nèi)容展開教學(xué),依托趣味游戲推進教學(xué),全面優(yōu)化教學(xué)成效。
關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué);趣味教學(xué)法;具體應(yīng)用
中圖分類號:G622????????????????????????????????????????????????????? 文獻標(biāo)識碼:A????????????????????????????????????????????????? 文章編號:1002-7661(2019)17-0115-01
在小學(xué)階段,學(xué)生由于較為年幼,學(xué)習(xí)驅(qū)動力較低,課堂上的自律性和約束力也較差,活潑好動,耐心不足,如若學(xué)習(xí)內(nèi)容較為乏味,很容易失去學(xué)習(xí)興趣,繼而影響其學(xué)習(xí)效率。數(shù)學(xué)是小學(xué)基礎(chǔ)教學(xué)項目,相較于語文、美術(shù)、自然等學(xué)科,內(nèi)容抽象,知識點分散,在填鴨式教學(xué)模式中,教學(xué)趣味性不足,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性較低,很難掌握到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的技巧和精髓,繼而導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績差,學(xué)生在學(xué)習(xí)中既無法獲得樂趣,也無法獲取成就感。趣味教學(xué)法的應(yīng)用,能夠有效改變這一教學(xué)現(xiàn)狀,提升數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,從而提升教學(xué)效率。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)法的應(yīng)用價值
趣味教學(xué)是一種借助趣味化教學(xué)手段,營造快樂輕松的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生能夠充分感受到學(xué)習(xí)的樂趣,在教師引導(dǎo)下自主探索學(xué)科知識的教學(xué)方法。這種寓教于樂的教學(xué)方式,能夠充分展現(xiàn)學(xué)科的魅力,讓學(xué)生在興趣的指引下,主動學(xué)習(xí),對于學(xué)生身心健康成長都是極為有利的。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)用趣味教學(xué)法,具有以下幾點意義:①激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。趣味教學(xué)法采用多元化、趣味性的教學(xué)方式,顛覆了傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式,讓這門學(xué)科的學(xué)習(xí),從形式上更為新穎,內(nèi)容上更為豐富,給予學(xué)生不一樣的體驗,可有效激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,而興趣是最好的老師,這樣能夠有效提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)效率;②營造輕松愉快的課堂氛圍。這一教學(xué)方法以趣味化的教學(xué)載體,推動了師生之間的互動,提高了學(xué)生的課堂參與度,活躍了課堂氛圍,一掃傳統(tǒng)教學(xué)模式下,課堂氣氛沉悶、學(xué)生容易走神、學(xué)生害怕被點名回答問題等現(xiàn)象。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)法的具體應(yīng)用
(一)借助趣味內(nèi)容展開教學(xué)
數(shù)學(xué)知識點相對精簡、抽象,而趣味教學(xué)法所做的事,就是將這些來源于實際生活,而又高于生活的知識,還原到生活背景中,豐富知識內(nèi)容,從而提升教學(xué)趣味性。在這一過程中,教師應(yīng)把握兩個原則,其一,貼合學(xué)生知識背景,符合其學(xué)習(xí)心理,讓學(xué)生能夠聽懂且有興趣去聽;其二,立足教材,明確教學(xué)重點,提升教學(xué)效果。在教學(xué)過程中,教材上基本都會提供一個簡單的教學(xué)情境,但其實學(xué)生對于這類情境缺乏參與性,學(xué)習(xí)興趣不足,面對這種情況,教師可以應(yīng)用多媒體,豐富或另創(chuàng)教學(xué)情境,借助趣味內(nèi)容,拉開教學(xué)帷幕。
(二)依托趣味游戲推進教學(xué)
在構(gòu)建趣味化教學(xué)情境后,在課堂上,教師可以用一些趣味性的教學(xué)環(huán)節(jié),例如數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在游戲中體味到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,學(xué)習(xí)記憶數(shù)學(xué)知識。在這一過程中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)置合適的游戲形式及內(nèi)容,制定規(guī)則,約束學(xué)生的行為,讓其將重心放在學(xué)習(xí),而不是一味打鬧玩樂,影響課堂紀(jì)律。
例如,在學(xué)習(xí)到“整數(shù)加減運算”這一課時,教師可以將學(xué)生分為多個4至5人小組,進行“玩具商店”的游戲,每個小組發(fā)放一個價值為10至20元不等的“玩具”,發(fā)放10張“一元紙幣”,玩具和紙幣以數(shù)學(xué)幾何模型及紙張?zhí)娲?,讓學(xué)生在班級內(nèi),自由交易,并且記錄交易過程中的公式。在進行“整數(shù)加減乘除混合運算”這一課的教學(xué)時,可采用難度升級的“撲克王國”游戲展開教學(xué),將學(xué)生分為4人小組,每個小組發(fā)放“A—10”10張撲克,A代表1,教師隨機說出一個數(shù)字,學(xué)生每人抽一張牌,獲取4個數(shù)字,用這4個數(shù)字中的任意幾個,通過加減乘除方式得到教師給出的數(shù)字,算得快、方法多的小組為本輪PK王,獲取課堂獎勵。比如說,教師給出數(shù)字“16”,某小組抽牌獲取的四個數(shù)字分別為“1、3、5、7”,可以給出計算公式有1+3+5+7、3×5+1、(5-3)×(1+7)等等,這樣的游戲,為枯燥的數(shù)學(xué)計算注入活力,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)運算,提升運算能力。
三、結(jié)語
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,具有時效性、個性化、虛擬化、開放性、交互性的新媒體成為時下主流的傳播媒介,這種變化對教育界也產(chǎn)生了影響。多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,讓教師從板書中解放出來,有更多的時間與學(xué)生進行互動,讓教學(xué)設(shè)計充滿多種可能性。在課堂上,教師可以借助多媒體,展開情景教學(xué),豐富教學(xué)內(nèi)容,提升趣味性,同時,可以充分利用剩余時間,引入數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在快樂的課堂氛圍中,學(xué)習(xí)、吸收數(shù)學(xué)知識。教學(xué)手段的更新,為趣味教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)中的引進提供了技術(shù)基礎(chǔ),也讓這一教學(xué)方法的價值最大限度地發(fā)揮。
參考文獻:
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