摘要:三維建模是三維動漫技術的重要分支,所有特效及其他效果的設計均應以模型為基礎。在三維動漫技術作品中也充分彰顯了建模的重要性?,F(xiàn)如今,市場上出現(xiàn)了較多的三維動漫軟件,不同軟件的優(yōu)勢和劣勢各有不同。對此,就需采取相應措施改革三維建模課程,為學生普及專業(yè)知識。
關鍵詞:三維建模;課程改革;三維模型
一、三維建模課程的性質和作用
三維建模課程具有較強的專業(yè)性和實用性,既是多媒體技術專業(yè)的主干課程,也是其他專業(yè)的限選課程。該課程可使學生準確把握三維建模的流程,快速創(chuàng)建三維模型,以推動后續(xù)課程的順利開展,全面滿足學生的崗位需求,有利于培養(yǎng)學生的崗位能力。
二、教學內(nèi)容的改革
知識目標:充分了解3ds max的用途、特點和工作環(huán)境,掌控3dsmax工作界面、菜單及視圖控制界面,二維物體創(chuàng)建及調(diào)整、二維物體向三維物體轉化的命令、三維物體創(chuàng)建和修改,了解材質編輯窗口和常用材料的制作方法,并且也要合理設置渲染窗口。能力目標方面需學會下載安裝3dsmax軟件,可獨立制作家具模型、窗戶、房屋的框架模型,可將家具模型合并至房屋的框架當中,為房屋的模型制作材質和貼圖,順利渲染輸出模型。
在培養(yǎng)專業(yè)能力的過程中,也應注重通用能力的培養(yǎng)。首先,培養(yǎng)學生時間觀念。模型制作方法眾多,要仔細比較不同方法,選擇最佳制作方法。其次,培養(yǎng)模仿能力,讓學生學會模仿別人的模型,長此以往便可形成自己的風格。最后要培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作、溝通和獨自克服困難的能力。
三、教學方法的改革
(一)運用多樣化的教學方法
根據(jù)課程特點及對應的崗位能力要求,在教學過程中,既要培養(yǎng)學生高水平的專業(yè)技能,又要培養(yǎng)學生的組織協(xié)調(diào)能力、溝通交流能力和自主創(chuàng)新能力。
1.從“臨摹”練習到“個性”創(chuàng)作再到實戰(zhàn)。
利用“臨摹”練習法,學生可以在短時間內(nèi)熟悉作圖流程,掌握設計要點。教師有必要結合對應崗位的職業(yè)能力要求,對實踐教學流程、教學環(huán)節(jié)和教學內(nèi)容進行精細化設計,不斷增強學生的職業(yè)能力。
2.任務驅動小組模式
在建模過程中,可以促進教學內(nèi)容與崗位要求的有機整合。將崗位技能細化成知識點,再對知識點予以規(guī)劃和重組,形成新的動畫技術任務。教師要根據(jù)任務量和學生的綜合能力展開分組,達到同組成員互補,共享教學資源的目的。培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力,確保學生的綜合素質滿足工作要求。在考核階段,教師需對各協(xié)作環(huán)節(jié)以及學生的個人表現(xiàn)實行客觀評價,一方面提高學生的協(xié)作能力,另一方面培養(yǎng)學生的學習興趣。
3.項目分析討論法
在“臨摹”項目中,教師應注重項目設計思路與專業(yè)技術的分析;在學生“創(chuàng)作”項目后,由教師引導學生對作品實行分組討論。在討論過程中,鼓勵學生大膽提出自己的看法,站在不同的角度上對作品進行分析和評價。由此,增強學生的語言組織能力、溝通交流能力與靈活應變能力。與此同時,在分組討論和評價中,引導學生客觀認知自身存在的不足,進一步明確未來努力方向。
4.情境模式教學方法
創(chuàng)設情境,讓學生深切感受到真實工作環(huán)境和工作流程。在創(chuàng)設的情境中,教師扮演小組長或中層領導干部,而學生則扮演小組成員。由此,提升學生的建模技能,增強崗位能力。
(二)高效應用現(xiàn)代教學技術手段
在教學過程中,需合理應用現(xiàn)代教學技術手段,如電子演示文稿、大屏幕多媒體聯(lián)機演示以及遠程網(wǎng)絡指導教學等。由此,營造輕松愉悅的課堂氛圍,提高教學效率。具體如下所述。
1.利用多媒體教學系統(tǒng)進行廣播教學
以學生為主體,依靠廣播教學模式,邊講解邊演示,充分調(diào)動學生的學習積極性,增強整體教學效果。
2.利用互聯(lián)網(wǎng)延伸課外教學
學生可以利用互聯(lián)網(wǎng)檢索海量的教學資源,下載豐富的教學素材,選擇有引導價值、輔助價值的作品。
(三)考核方式的改革
由于建模課程側重于實踐操作,為此,不能單純以一次理論知識測試或一次實踐活動實行考核與評價。這對于學生來說,是極其不公平的。針對此,教師要注重學生在小組協(xié)作過程中的表現(xiàn),以及學生所在小組的建模任務完成情況。在此基礎上,采取日常考核、階段性考核以及期末考核相結合的模式,加強考核方式的合理性,考核結果的客觀性。
四、結束語
伴隨計算機技術的日益完善,高校對學生的三維動畫制作技術要求不斷提高。三維建模課程應當高度順應時代發(fā)展趨勢和行業(yè)發(fā)展形勢,深化課程體制改革,創(chuàng)新教學模式,調(diào)整教學手段,以期不斷改進教學質量,培養(yǎng)專業(yè)技能人才。
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作者簡介:李宗毅(1984.1-),男,漢族,籍貫廣西,北海藝術設計學院動畫學院,專業(yè)為動畫,研究方向為動畫,攝影。