施楊
摘 要:隨著新課改的深入推進,促進學(xué)生整體素質(zhì)的提高成為教師越來越重視的內(nèi)容。也隨著我國教學(xué)理念的不斷更新,現(xiàn)代教學(xué)中已經(jīng)轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)的以師為本的思想,將學(xué)生作為教學(xué)的主體,提出了要提升學(xué)生的創(chuàng)新水平,促進學(xué)生全面素質(zhì)提升的要求。這要求教師在信息技術(shù)教學(xué)過程中要以學(xué)生為本,將自己的作用定位在引導(dǎo)學(xué)生和服務(wù)學(xué)生上,通過引導(dǎo)學(xué)生建立學(xué)習(xí)興趣、鼓勵實現(xiàn)優(yōu)秀想法的教學(xué)方法,有效培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)。就自主學(xué)習(xí)、自主創(chuàng)新、知識實踐三個方面談?wù)搶W(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);信息技術(shù)教學(xué);綜合素質(zhì)
一、培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力
長期以來,信息技術(shù)的教學(xué)更多的是教師按照教材進行枯燥的講解,學(xué)生學(xué)習(xí)沒有興趣,不能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的自主性。如何激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性,是信息技術(shù)教學(xué)得以有效、有序?qū)嵤┫氯サ幕A(chǔ)。這就要求教師尋求更有效的教學(xué)方式,比如利用師生互動教學(xué)來充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。師生互動教學(xué),使學(xué)生可以借助于參與教師操作的方式,讓學(xué)生感到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的參與性和趣味性,感到自己被尊重,從而愿意主動學(xué)習(xí),提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。
例如,在進行《初識Flash動畫》講解時,教師可以先向?qū)W生展示圖片的移動效果,詢問學(xué)生:“想要什么圖片進行簡單的移動?”有的學(xué)生回答是一張恐龍或者小狗的圖片,然后教師從網(wǎng)絡(luò)上獲取圖片信息,為學(xué)生演示圖片移動過程,學(xué)生看到自己想要的圖片動畫效果后,教師可以問:“如果你想自己制作其他的圖片動畫效果,你可以做到嗎?再來看教師演示。”這樣重復(fù)互動幾次后,大多數(shù)學(xué)生已經(jīng)熟悉了教師的操作,也激發(fā)了學(xué)生對Flash動畫的興趣。這樣教師不僅可以將教材知識有效融入其中,而且可以將一些無趣、枯燥的知識、操作轉(zhuǎn)化得有目的性、有趣味,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興致得以增強,在學(xué)生與教師的互動當(dāng)中,更加輕松、愉快地收獲知識,學(xué)生自己操作的時候,也更容易成功,提升了學(xué)習(xí)信息技術(shù)的自信心。
二、培養(yǎng)學(xué)生自主創(chuàng)新能力
初中信息技術(shù)的創(chuàng)新能力培養(yǎng),是社會大環(huán)境的要求和協(xié)同其他學(xué)科共同培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)的方法之一,不僅是學(xué)生對所學(xué)信息技術(shù)知識的掌握,也通過鼓勵學(xué)生在信息技術(shù)方面的創(chuàng)新實現(xiàn)優(yōu)秀想法。教師可以在教學(xué)過程中通過有效的教學(xué)方法,如舉行競賽教學(xué)激發(fā)學(xué)生的好勝心理,以及對學(xué)生比賽成績的鼓勵,增強學(xué)生的參與興趣,并在比賽過程中使學(xué)生利用自己所學(xué)知識實現(xiàn)自己的優(yōu)秀想法。競賽式教學(xué)可以讓學(xué)生在比賽中進行創(chuàng)作學(xué)習(xí),提升學(xué)生的自主創(chuàng)新能力。
例如,在進行《圖片處理》的教學(xué)中,教師在知識點講解后,可以讓學(xué)生比賽對相同圖片進行相同處理操作的速度。教師檢驗正確后,對優(yōu)先完成的學(xué)生進行肯定和鼓勵。在這過程中,有的學(xué)生可以發(fā)現(xiàn)圖片處理軟件上的更多功能,可以對圖片進行更多的修飾,實現(xiàn)學(xué)生自己想要的更完美的效果,有效提升學(xué)生自主創(chuàng)新能力。教師可以給學(xué)困生更多的關(guān)心,保證全體學(xué)生在所學(xué)知識基礎(chǔ)上進行更快的創(chuàng)作。實踐證明,教學(xué)中的比賽模式,可以在保證學(xué)生掌握并提高所學(xué)知識速度的同時,激發(fā)學(xué)生的自主創(chuàng)新能力。學(xué)生可以在學(xué)有所成所帶來的自豪感基礎(chǔ)上,發(fā)現(xiàn)新知識并對自己的想法進行更好的實現(xiàn)和創(chuàng)新。
三、培養(yǎng)學(xué)生知識實踐能力
信息技術(shù)理論知識是學(xué)生進行信息技術(shù)實際操作的基礎(chǔ),但若想真正應(yīng)用這些知識,就必須要把信息技術(shù)理論知識和實際聯(lián)系起來,讓學(xué)生真正了解信息技術(shù)知識的強大作用。例如:通過對獲取文件、圖片處理、Flash動畫等信息技術(shù)的學(xué)習(xí),學(xué)生可以在日常生活中應(yīng)用自己所學(xué)到的這些信息技術(shù)知識制作更好的Flash動畫,并利用互聯(lián)網(wǎng)將這些文件保存起來,不斷復(fù)習(xí)所學(xué)的信息技術(shù)知識,從而提升自己的信息技術(shù)能力。
例如:在教學(xué)《Flash動畫》一課時,學(xué)生對動畫的興趣很大,在學(xué)習(xí)教材中的基礎(chǔ)知識后,教師鼓勵學(xué)生自己創(chuàng)作優(yōu)秀作品,教師可以給學(xué)生主題進行創(chuàng)作,比如為家人準(zhǔn)備生日慶祝動畫或者感恩動畫,這是對所學(xué)知識的實踐運用,對于學(xué)生的優(yōu)秀作品進行課堂公開展示。教師對作品進行賞析、肯定完成的部分,指導(dǎo)可以改進的地方,鼓勵學(xué)生將作品完善得更優(yōu)秀。教師對學(xué)生所學(xué)知識的鼓勵實踐,可以很好地增加學(xué)生的成就感,使初中信息技術(shù)知識學(xué)有所用。
綜上所述,信息技術(shù)課程的適當(dāng)教學(xué)可以發(fā)展學(xué)生全面素質(zhì),讓學(xué)生在當(dāng)今的信息化社會,具備每個人才都應(yīng)該具備的基本信息技術(shù)技能。為了全面發(fā)展學(xué)生的綜合素質(zhì),初中信息技術(shù)教師必須充分理解學(xué)生對于信息技術(shù)知識的需求,積極創(chuàng)新信息技術(shù)課堂的教學(xué)方法。以學(xué)生為中心,注重對學(xué)生全面素養(yǎng)的智力開發(fā),以學(xué)生為主體展開教學(xué)活動,從而促進學(xué)生的各項素質(zhì)綜合發(fā)展。
參考文獻:
[1]楊凱.初中信息技術(shù)教學(xué)與培養(yǎng)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)能力的探究[J].中國新通信,2019,21(4):176.
[2]張喜祥.新課標(biāo)下如何做好初中信息技術(shù)教學(xué)[J].甘肅教育,2019(5):59.
編輯 李燁艷