高艷艷
摘 要:小學(xué)階段的孩子對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的認(rèn)識具有一定的物象化,把游戲引入教學(xué)課堂可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生更好、更快地理解所學(xué)知識,不是表面地學(xué)會了知識,而是真正學(xué)會了。游戲引入課堂教學(xué)是一種新型的教學(xué)模式,它符合素質(zhì)教育下促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的理念,實(shí)現(xiàn)了讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí),在“玩中學(xué)”的教學(xué)理念。把游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)極大地提高了數(shù)學(xué)課堂效率。
關(guān)鍵詞:游戲引入;小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué)
數(shù)學(xué)學(xué)科是小學(xué)階段一項(xiàng)重要的科目,它對培養(yǎng)學(xué)生的具體思維能力,提高學(xué)生的思維靈活性具有很重要的作用,也為同學(xué)們在實(shí)際生活中提供了更為廣泛的理論知識,讓學(xué)生們更好地運(yùn)用到生活中。隨著教育發(fā)展一步步規(guī)范化,國家倡導(dǎo)教育多樣化,課堂教學(xué)效率也在不斷提高,所以教師們必須打破傳統(tǒng)的教育模式,實(shí)行新型的教育模式才能提高教學(xué)效果。
一、游戲引入課堂,有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性
如今更多的老師將游戲引入到課堂教學(xué)中,學(xué)生們都深深地感受到游戲在課堂中給他們帶來的快樂。他們學(xué)習(xí)的自主性提高了,不再像以前那樣得讓家長和老師時刻鞭策他們?nèi)W(xué)習(xí)了,這一階段的學(xué)生們有了一定的想要去學(xué)習(xí),去渴求知識的欲望,知道自己的理想以及自己想要達(dá)到一個什么樣的目標(biāo)。他們也體會到了游戲課堂的快樂,知道了積極主動地去學(xué)習(xí)了。游戲引入方式的學(xué)習(xí)可能比教師上課更有趣,更好吸收。運(yùn)用游戲?qū)胝n堂,學(xué)生們不管學(xué)習(xí)什么科目,包括數(shù)學(xué)課堂,他們都會有很好的接受能力。因此,教師在可行的環(huán)境下,要根據(jù)學(xué)生的階段發(fā)展和可接受程度去進(jìn)行游戲?qū)?,有?guī)律地去進(jìn)行授課。如果教師不更新教學(xué)方式,一味地采用傳統(tǒng)教學(xué)方式,老師講臺上教,學(xué)生講臺下學(xué)的傳統(tǒng)模式,會丟失學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性,發(fā)揮不出學(xué)生的主體性,也不符合新課改背景下的教育理念,同時也將學(xué)生的思維靈活性培養(yǎng)扼殺在搖籃里。更新小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)方式,老師要大膽去嘗試,主動地去運(yùn)用游戲?qū)雭斫o學(xué)生們授課,跟上教育時代發(fā)展的節(jié)奏。作為一名教師,不能落后于教育發(fā)展的步伐,應(yīng)樹立終身學(xué)習(xí)的理念。課前利用游戲?qū)雭砑ぐl(fā)課堂的氣氛,氣氛活躍起來了,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性也就提高了,那么教學(xué)效率也會提高。
二、游戲引入課堂,有利于體現(xiàn)學(xué)生課堂的主體性
教師把游戲引入課堂,要讓全體學(xué)生動起來,改變了以往學(xué)生只是坐在課桌前聽老師講,把游戲引入課堂,讓學(xué)生去當(dāng)課堂的小主人,教師把課堂歸還給學(xué)生;在課堂教學(xué)中,教師要主動創(chuàng)造機(jī)會去有意識的引用游戲,這會對學(xué)生的學(xué)習(xí)有很大的幫助,尤其是游戲的導(dǎo)入在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,提高了教師教學(xué)和學(xué)生學(xué)習(xí)的質(zhì)量,讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)在玩中學(xué),也充分證明了游戲?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有益性。比如教師在講授低年級加減法時,可以使用全班做游戲的方法讓學(xué)生來熟悉和學(xué)會運(yùn)用加減法。教師可以讓學(xué)生站起來表示加法,坐著的學(xué)生表示減法,這樣利用做游戲來讓學(xué)生學(xué)會知識。又如教師在講授三角形的知識時,為了讓學(xué)生更形象地區(qū)分直角、銳角、鈍角三角形,教師也可以用讓學(xué)生做游戲的方式來讓學(xué)生排隊組成三角形,從而讓學(xué)生更好地理解課本的知識,促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的向前發(fā)展。把游戲引入課堂可以充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,可以更好地去發(fā)散學(xué)生的思維,有助于學(xué)生思維靈活性的培養(yǎng)。
三、把游戲引入課堂,有利于學(xué)生創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力的提高
創(chuàng)新是學(xué)生學(xué)習(xí)動力的源泉,實(shí)踐是學(xué)生獲得知識的前提?,F(xiàn)當(dāng)代國家把創(chuàng)新放在發(fā)展的第一位,不管是處在哪個階段的學(xué)生,創(chuàng)新意識貫穿始終。不僅是學(xué)生,教師在課堂上也要進(jìn)行創(chuàng)新,沒有創(chuàng)新的課堂不能讓學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性提高,所以說不僅學(xué)生要有創(chuàng)新意識,教師的課堂上也要進(jìn)行創(chuàng)新。把游戲引入課堂就是創(chuàng)新的表現(xiàn)。比如在講解《圖形的運(yùn)動》這一主題時,老師通過做游戲的方式培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新意識。學(xué)生如果只是在書上來觀察圖形的移動,沒有實(shí)際操作過,那么當(dāng)學(xué)生遇到其他類似的問題時,很可能不是真正地了解,會表現(xiàn)出誤差。老師要在課堂上讓學(xué)生擺成一個最簡單的圖形,可以是動物的,可以是圖形形狀的,然后根據(jù)老師的指示來進(jìn)行圖形移動,同學(xué)們排成的圖形可以在老師的要求下隨意轉(zhuǎn)動,這樣就不只是看到書本上的圖形,有的同學(xué)不理解而又不能轉(zhuǎn)動書本上的圖形的局限了。通過學(xué)生的做游戲?qū)嵺`,不僅有利于學(xué)生更好、更客觀地理解書本的知識,也有利于激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識。
教師要想更好地提高課堂的教學(xué)效果,就要把游戲引入到課堂教學(xué)中,這種模式不僅能促進(jìn)學(xué)生的靈活性思維,還能激發(fā)學(xué)生的想象思維能力,讓學(xué)生真正喜歡上數(shù)學(xué)課堂,體會到通過游戲?qū)W習(xí)數(shù)學(xué)的魅力。還要讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)游戲數(shù)學(xué)的快樂,而不是煩惱,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)。教師也要積極地通過游戲去幫助引導(dǎo)學(xué)生積極主動去學(xué)習(xí),這樣才能達(dá)到高效數(shù)學(xué)課堂的目的。
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