荊龍彥
摘 要:提高課堂教學(xué)效率是教師孜孜不倦追尋的重要目標(biāo)。在新課改深入推進(jìn)和實(shí)施的時(shí)代背景下,教師需要從根本上轉(zhuǎn)變以往以灌輸式為主的教學(xué)模式帶來(lái)的低效、無(wú)效局面,從全新的角度去思考、探索多樣化的教學(xué)方式和手段,從而促進(jìn)課堂教學(xué)效果的根本改善和提升。而趣味化教學(xué)這一理念的提出及其在課堂教學(xué)中的廣泛應(yīng)用為教師指明了方向和道路。基于此,本文以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)為切入點(diǎn),探討一番趣味化教學(xué)應(yīng)用于課堂教學(xué)的有效方法和策略,以期為一線教育工作者提供借鑒和參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味化教學(xué);情景化教學(xué);結(jié)合生活;趣味游戲
趣味化教學(xué)的宗旨和目的在于培養(yǎng)學(xué)生的興趣。興趣在小學(xué)教育階段發(fā)揮著重要的作用。以往的課堂教學(xué)過(guò)于功利性,以片面追求教學(xué)利益為目標(biāo),采用灌輸知識(shí)式的教學(xué)模式開展教學(xué)活動(dòng),忽視了學(xué)生興趣的培養(yǎng)及學(xué)習(xí)自主性的調(diào)動(dòng),使得課堂教學(xué)效果不甚理想。趣味化教學(xué)這一理念的提出是推進(jìn)教育教學(xué)改革的重要舉措。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們應(yīng)從自身學(xué)科的特點(diǎn)出發(fā),積極探究開展趣味化教學(xué)的有效方法和策略,從而更好地實(shí)現(xiàn)抽象數(shù)學(xué)知識(shí)的趣味化、形象化轉(zhuǎn)變,便于學(xué)生更好地理解、吸收所學(xué)知識(shí)。
一、重視情景化教學(xué),激活課堂教學(xué)氛圍
新課標(biāo)強(qiáng)調(diào)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)注重學(xué)生興趣的培養(yǎng)。興趣在小學(xué)教育中發(fā)揮著重要的作用。它是實(shí)現(xiàn)學(xué)生由無(wú)意注意向有意注意轉(zhuǎn)換的媒介,是成功教學(xué)的先導(dǎo)因素所在。為此,在構(gòu)建趣味化的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂時(shí),教師應(yīng)巧妙借助多媒體等現(xiàn)代教育手段的優(yōu)勢(shì),運(yùn)用情景激趣法來(lái)引發(fā)學(xué)生對(duì)課堂的關(guān)注,調(diào)動(dòng)學(xué)生各層次的感官參與,使課堂教學(xué)得以順利、高效地進(jìn)展下去。
例如,以“多邊形的面積”這部分內(nèi)容為例,我就在課堂伊始環(huán)節(jié)給學(xué)生播放了一段動(dòng)畫視頻,為學(xué)生營(yíng)造趣味故事情境。視頻圍繞“龜兔賽跑”的故事展開,介紹了龜兔賽跑后,烏龜和兔子再次比賽的故事。這次,山羊爺爺給他們除了一道這樣的比賽試題:將分別是長(zhǎng)方形和平行四邊形的兩塊空地上鋪上草坪,誰(shuí)先鋪好就算獲勝。烏龜則提出質(zhì)疑:兩塊土地面積大小不一,比賽肯定是不公平的。而兔子則經(jīng)過(guò)實(shí)地測(cè)量并計(jì)算,證明兩塊土地面積是一樣的……生動(dòng)、有趣的畫面極大地吸引著學(xué)生的注意力,在良好的課堂情境中引出教學(xué)內(nèi)容,開始教學(xué)活動(dòng)便能收到不錯(cuò)的效果。如此,通過(guò)運(yùn)用多媒體實(shí)現(xiàn)良好情境的設(shè)置,引發(fā)了學(xué)生對(duì)課堂的關(guān)注,促進(jìn)了課堂教學(xué)的順利進(jìn)展和實(shí)施。
二、結(jié)合生活遷移知識(shí),增添知識(shí)趣味性
數(shù)學(xué)是一門有著較強(qiáng)邏輯和思維型的學(xué)科,對(duì)于抽象思維發(fā)展尚不完善、認(rèn)知水平相對(duì)低下的小學(xué)生來(lái)說(shuō),學(xué)起來(lái)具有一定的難度。然而數(shù)學(xué)又是一門與實(shí)際生活有著密切聯(lián)系的學(xué)科,體現(xiàn)在數(shù)學(xué)知識(shí)體現(xiàn)在應(yīng)用在生活的方方面面。為此,為了增添課堂教學(xué)的趣味性,弱化新知識(shí)給學(xué)生帶來(lái)的恐懼心理,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)結(jié)合生活遷移知識(shí),將縝密、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)教學(xué)變得充滿生活氣息,在潛移默化中促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)內(nèi)化和理解能力的提升。
例如,以“小數(shù)的加法和減法”這部分內(nèi)容為例,教師可以為學(xué)生設(shè)置生活化的教學(xué)活動(dòng),即給學(xué)生設(shè)置購(gòu)物場(chǎng)景,讓學(xué)生體會(huì)小數(shù)加減法在生活中的具體運(yùn)用。首先將學(xué)生的學(xué)習(xí)用品收集起來(lái)擺放在講臺(tái)上作為商品,并用價(jià)簽以小數(shù)的形式為商品標(biāo)上價(jià)格,之后,讓學(xué)生分別扮演顧客和商家,進(jìn)行學(xué)習(xí)用品買賣的活動(dòng)。在貼近生活的真實(shí)場(chǎng)景中,學(xué)生對(duì)這部分知識(shí)有了深入的了解和認(rèn)識(shí)。如此,通過(guò)聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際開展教學(xué)活動(dòng),拉近了學(xué)生生活與學(xué)科知識(shí)間的距離,充分激活了學(xué)生自身相關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn),使課堂教學(xué)變得充滿趣味性和靈活性。
三、引入趣味游戲教學(xué),調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性
受自身年齡的限制,小學(xué)生有著注意力差、活潑好動(dòng)的特征。因而在構(gòu)建趣味化的教學(xué)課堂時(shí),教師應(yīng)從學(xué)生的之一特征出發(fā),合理、巧妙地設(shè)置教學(xué)活動(dòng)。而游戲作為集娛樂性、趣味性等特征于一體的教學(xué)活動(dòng),是小學(xué)生喜愛且樂于參與的?;诖耍鳛樾W(xué)數(shù)學(xué)教師,我們應(yīng)從具體的教學(xué)內(nèi)容出發(fā),巧妙設(shè)置趣味游戲開展教學(xué)活動(dòng),將枯燥的數(shù)字、符號(hào)與趣味游戲的形式呈現(xiàn)出來(lái),從而激發(fā)學(xué)生的參與興趣,為高效率、趣味化教學(xué)課堂的構(gòu)建提供有力支撐。
例如,以“年、月、日”的教學(xué)活動(dòng)為例,為了增強(qiáng)學(xué)生對(duì)日期排列順序的認(rèn)識(shí),教師可以在完成理論知識(shí)的教學(xué)后,給學(xué)生設(shè)置“排列日期”的游戲,具體的游戲方式是:將學(xué)生分為年組、月組、日組,并以縱隊(duì)排列的形式站立,且每人手中拿著標(biāo)有不同數(shù)字的卡片;利用多媒體為學(xué)生展示不同的日期,如2017年6月12日,手持相關(guān)數(shù)字卡片的學(xué)生則快速到前面來(lái),按照日期的正確排列順序戰(zhàn)成一排。站錯(cuò)位置或是拿錯(cuò)數(shù)字的學(xué)生淘汰。在愉悅的游戲氛圍中,學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)有著深入的了解和認(rèn)識(shí),很好地鞏固了課堂所學(xué)知識(shí)。如此,通過(guò)趣味游戲的設(shè)置,激發(fā)了學(xué)生參與課堂教學(xué)活動(dòng)的興趣和動(dòng)力,促進(jìn)了課堂教學(xué)效果的改善和優(yōu)化。
總之,趣味化教學(xué)作為新課改倡導(dǎo)的、符合小學(xué)生認(rèn)知發(fā)展規(guī)律的教學(xué)組織形式,在提升學(xué)生興趣和教學(xué)效果方面發(fā)揮的作用有目共睹。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們應(yīng)結(jié)合自身的教學(xué)實(shí)際,積極探究開展趣味化教學(xué)的有效方法和策略,為構(gòu)建高效化的教學(xué)課堂貢獻(xiàn)自己的微薄之力。
參考文獻(xiàn):
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