張睿智 魏鵬酈
2018年4月13號(hào),教育部印發(fā)《教育信息化2.0行動(dòng)計(jì)劃》,計(jì)劃我國教育到2022年基本達(dá)到“三全、兩高、一大”發(fā)展目標(biāo)。其中,強(qiáng)調(diào)盡快建成“互聯(lián)網(wǎng)+教育”大平臺(tái)[1][2],關(guān)鍵在于信息教育服務(wù)平臺(tái)的建設(shè)和教育類科技產(chǎn)品的研發(fā)。在此背景下,各類互聯(lián)網(wǎng)教育產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),且隨著移動(dòng)用戶規(guī)模的擴(kuò)大,產(chǎn)品從面向PC端用戶逐步傾向移動(dòng)用戶,教育類App作為新型在線教育工具的開發(fā)和應(yīng)用成為未來互聯(lián)網(wǎng)教育發(fā)展的重要趨勢(shì)。
事實(shí)上,在線教育在美國早有發(fā)展,并已深入美國高等教育制度,成為高等教育體系的重要部分。美國Babson調(diào)查研究小組統(tǒng)計(jì)了自2003年截至2018年美國在線教育的情況,小組成員認(rèn)為,在線教育在往后五至十年將引起大量高等教育機(jī)構(gòu)的學(xué)生和教育人員的高度關(guān)注。
目前,在國內(nèi)外教育及技術(shù)人員的協(xié)作下,教育類App已具備較為成熟的行業(yè)價(jià)值鏈和規(guī)模龐大的用戶市場(chǎng),建筑史App正是在此背景下提出的一款以用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)為中心的新型教育類App[3]。
據(jù)iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)(圖1),2017年在線教育的市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)2810億元,預(yù)計(jì)2018年突破3000億元。市場(chǎng)規(guī)模的新高、互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新服務(wù)的發(fā)展以及移動(dòng)智能終端的普及,使得在線教育分支下的教育類App成為設(shè)計(jì)熱點(diǎn)。
藍(lán)標(biāo)極光軟件開發(fā)調(diào)查顯示,教育類App的市場(chǎng)數(shù)量已超過7萬,在移動(dòng)應(yīng)用中占比10%以上,排名僅次于游戲類App。這是由于教育類App進(jìn)入市場(chǎng)后,各大商業(yè)巨頭和小型公司紛紛涌入,同類產(chǎn)品數(shù)量急速增長。一方面,開發(fā)者往往關(guān)注內(nèi)容與層級(jí)的不斷提升,忽略對(duì)用戶本體的關(guān)注,導(dǎo)致App使用效率與實(shí)際應(yīng)用價(jià)值產(chǎn)生問題;另一方面,市場(chǎng)的幾近泛濫導(dǎo)致各企業(yè)教育類App研發(fā)技術(shù)的趨同,市場(chǎng)競(jìng)爭異常激烈。這就需要有效提升用戶體驗(yàn),將其作為教育類App生存發(fā)展的關(guān)鍵。
圖1
建筑史App定位于在線教育領(lǐng)域,具備教育類App的基本特征,所以用戶體驗(yàn)也是建筑史App生存發(fā)展的關(guān)鍵。人機(jī)交互設(shè)計(jì)指導(dǎo)國際標(biāo)準(zhǔn)(ISO9241-210)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)的驅(qū)動(dòng)和重新定義要以用戶體驗(yàn)為核心,同時(shí),考慮到短期內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)普及率以及在線教育用戶的規(guī)模難有巨大突破,必須將用戶體驗(yàn)作為建筑史App的核心競(jìng)爭力,圍繞用戶體驗(yàn)五要素展開設(shè)計(jì)。
建筑史App將用戶體驗(yàn)作為設(shè)計(jì)核心,綜合用戶需求及目標(biāo)用戶的共性與差異性對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化取舍。[4]考慮到用戶體驗(yàn)的多重性與復(fù)雜性,現(xiàn)將其分解剖析,根據(jù)建筑史App的特性提取用戶體驗(yàn)經(jīng)典五要素進(jìn)行多維度地考量和設(shè)計(jì),并隨著五要素抽象到具體的進(jìn)階逐步細(xì)化。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的根本目的是為用戶解決實(shí)際問題,在戰(zhàn)略層方面,建筑史App重點(diǎn)關(guān)注學(xué)習(xí)者的需求及其通過建筑史App期望達(dá)成的目標(biāo)。[5]
圖2
用戶需求反映用戶最根本的利益訴求,利用當(dāng)前精準(zhǔn)的大數(shù)據(jù)構(gòu)建用戶“畫像”,多維度、廣覆蓋、全方面發(fā)掘精準(zhǔn)的用戶需求,為建筑史App提供高質(zhì)量的個(gè)性化服務(wù)[6]。建筑史是研究建筑本體發(fā)展的課程,包含建筑發(fā)展的史實(shí)知識(shí)和建筑發(fā)展的內(nèi)在規(guī)律,在設(shè)計(jì)學(xué)科中,是建筑學(xué)、城鄉(xiāng)規(guī)劃、風(fēng)景園林等環(huán)境設(shè)計(jì)專業(yè)重要的基礎(chǔ)課,也是設(shè)計(jì)研究與設(shè)計(jì)實(shí)踐的理論基礎(chǔ)。所以,建筑史App的目標(biāo)用戶主要是設(shè)計(jì)學(xué)科環(huán)藝專業(yè)的教師、學(xué)生及設(shè)計(jì)師。他們的共同需求是利用碎片時(shí)間對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)之外的建筑史理論知識(shí)進(jìn)行擴(kuò)充與探求。具體用戶的目標(biāo)制定有所不同,從以下三類主要用戶進(jìn)行調(diào)查分析有:
第一,就環(huán)藝專業(yè)教師而言,一方面,希望獲取建筑領(lǐng)域最新理論知識(shí)和學(xué)科資訊,充實(shí)知識(shí)儲(chǔ)備和提高專業(yè)素養(yǎng)。另一方面,無論教師資歷如何,都能公平地獲得在專業(yè)領(lǐng)域研討建筑史知識(shí)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),也是提出學(xué)科交流和建議的重要渠道;
第二,就環(huán)藝專業(yè)學(xué)生而言,需要傳統(tǒng)教學(xué)之外擴(kuò)充專業(yè)知識(shí)、拓寬專業(yè)視野、提高專業(yè)素質(zhì)的學(xué)習(xí)工具,建筑史App可以滲入其知識(shí)認(rèn)知的全過程加以實(shí)現(xiàn)(圖2)。據(jù)調(diào)查,學(xué)生使用教育類App的原因主要有三種:院校教學(xué)推廣、遇到學(xué)科專業(yè)問題需要解答或?qū)υ撜n程有濃厚興趣[7]。
首先,院校教學(xué)推廣方面,高校需要能夠契合教學(xué)需求、順應(yīng)建筑史教學(xué)特點(diǎn)、實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的實(shí)用型教育工具,同時(shí)能夠深入教學(xué)體系、服務(wù)高等教育教學(xué)、彌補(bǔ)教學(xué)資源不足。
其次,學(xué)生遇到學(xué)科專業(yè)問題,希望得到準(zhǔn)確并專業(yè)的解答,要求建筑史App操作便捷、搜索精準(zhǔn),在功能方面勿“多”而求合理,保證專業(yè)知識(shí)的豐富性,避免出現(xiàn)常規(guī)問題搜索不準(zhǔn)確或無解的情況。
再次,興趣濃厚的學(xué)生很可能成為建筑史App最長久穩(wěn)定的用戶,因此,不僅要迎合其對(duì)建筑史的興趣,更要保持甚至激發(fā)他們更深層次的熱情。這類學(xué)生不僅需要本專業(yè)常規(guī)知識(shí)內(nèi)容,更期待冷知識(shí)、新奇趣味知識(shí)的出現(xiàn),要求建筑史App充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,及時(shí)更新國內(nèi)外建筑領(lǐng)域動(dòng)態(tài)與學(xué)術(shù)研究成果,并積極尋求形式上的創(chuàng)新,例如加入游戲化的交互設(shè)計(jì)形式。
圖3
圖4
第四,設(shè)計(jì)師是脫離了傳統(tǒng)教學(xué)體系的特殊用戶,他們往往沒有正式學(xué)習(xí)建筑史的渠道,但希望利用碎片時(shí)間,自由自主地進(jìn)行專業(yè)知識(shí)學(xué)習(xí),彌補(bǔ)設(shè)計(jì)實(shí)踐中理論部分的缺乏。據(jù)此,App的呈現(xiàn)過程必須是清晰明確的,讓設(shè)計(jì)師能夠盡快啟動(dòng)學(xué)習(xí)任務(wù),保證App使用的高效與節(jié)時(shí)。
內(nèi)容設(shè)計(jì)方面,根據(jù)建筑史App的學(xué)科針對(duì)性、學(xué)科特性及實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域展開綜合考慮。嚴(yán)格意義上,建筑史既有一般史學(xué)特征,又有其自身特殊性。首先,在傳統(tǒng)史學(xué)范疇內(nèi),探討經(jīng)典建筑作品可深入揭示人類建筑史發(fā)展的內(nèi)在規(guī)律,同時(shí),對(duì)當(dāng)代和未來建筑具有永恒的借鑒意義[8]。因此,App要涵蓋對(duì)經(jīng)典建筑的描述、記錄以及對(duì)其內(nèi)在規(guī)律的分析。其次,就設(shè)計(jì)學(xué)科特殊性而言,已經(jīng)發(fā)生的建筑事件都應(yīng)歸入“史”的范疇,所以建筑領(lǐng)域最新動(dòng)態(tài)也是建筑史的重要內(nèi)容,更是建筑史App和傳統(tǒng)教材以及其他同類App競(jìng)爭的優(yōu)勢(shì)所在。
此外,內(nèi)容設(shè)計(jì)需要注意以下問題:第一,選擇權(quán)威性的紙質(zhì)教材為藍(lán)本,保證知識(shí)的系統(tǒng)性和完整性;第二,客觀地審視和批判地選擇經(jīng)典建筑內(nèi)容,因?yàn)橛行┙?jīng)典建筑不僅具有審美性,立足其他角度還具有“審丑性”;第三,內(nèi)容對(duì)用戶有實(shí)際效用和價(jià)值,而非空中樓閣,浮于表面;第四,以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嫿Y(jié)構(gòu)安排內(nèi)容;第五,保證新奇趣味性內(nèi)容的真實(shí)性。
圖5
功能設(shè)計(jì)方面,保留傳統(tǒng)教育App基本功能的同時(shí),創(chuàng)新創(chuàng)造符合新時(shí)代、新技術(shù)的特色功能。具體而言,建筑史App的功能主要包括以下幾項(xiàng):
(1)經(jīng)典學(xué)習(xí)功能
閱讀、筆記、習(xí)題、在線教學(xué)、視頻、電子版教材六大功能歸納為教育類App的經(jīng)典學(xué)習(xí)功能,經(jīng)過該行業(yè)多年的實(shí)踐驗(yàn)證,能夠?yàn)橛脩籼峁┖唵斡行У闹R(shí)獲取路徑。
(2)專業(yè)評(píng)論區(qū)
以專業(yè)論壇和樹洞的雙重形式連通用戶的學(xué)習(xí)和生活,實(shí)現(xiàn)教師、學(xué)生和設(shè)計(jì)師的無障礙交流。其中,專業(yè)論壇用以專業(yè)領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn)分享或官方發(fā)布建筑領(lǐng)域最新動(dòng)態(tài),而樹洞提供給用戶拓展專業(yè)圈摯友的空間,以此開發(fā)產(chǎn)品的用戶情結(jié),打造人性化、情結(jié)化教育類App。
(3)3D建筑資源庫
運(yùn)用最新3D建模技術(shù),整合國內(nèi)外經(jīng)典建筑3D模型、CAD平面等,建立資源庫。用戶可以隨時(shí)隨地欣賞各年代、各地區(qū)的建筑,并可在移動(dòng)端自由調(diào)整觀察建筑的遠(yuǎn)近、角度及場(chǎng)景,更好地把握建筑帶來的直觀感受,解決傳統(tǒng)教學(xué)手段及工具無法表達(dá)的建筑體量等問題。另外,模擬Photosynth(iOS客戶端)功能,用戶只需在原地保持水平并旋轉(zhuǎn)一圈拍攝四周,App就可將所得一系列環(huán)型場(chǎng)景照片縫合,形成一幅360度全景照片,讓用戶建立屬于自己的、立體可視且低成本的建筑資源庫。
(4)建筑師詞典
考慮到建筑史橫向變量(時(shí)間)的復(fù)雜性及縱向變量(空間)的延展性,為方便用戶在龐大的資源庫中輕松獲取所需資料,App加入建筑師詞典功能,用戶可以輸入搜索建筑或建筑師的名稱等信息或直接拍照搜圖,輕松得到一系列完善且圖文并茂的信息,介紹經(jīng)典建筑的歷史沿革和美學(xué)價(jià)值,提供建筑遺產(chǎn)的相關(guān)資料和專業(yè)解析。在百度發(fā)布的作業(yè)幫App中,由于搜題大多數(shù)學(xué)公式過于煩瑣,這種為提高便捷性從而支持拍照搜題的做法同樣適于建筑史App。另外,在使用App閱讀過程中輕點(diǎn)該建筑或設(shè)計(jì)師名稱即可在疊層中查看其釋義,另有詞條鏈接可進(jìn)入建筑史字典獲得詳細(xì)資源。
(5)建筑師“機(jī)器貓”
搜集一定數(shù)量的建筑小常識(shí)或冷知識(shí),建立小型知識(shí)點(diǎn)資源庫,并將其抽象為用戶的私人智能化寵物——建筑師“機(jī)器貓”。它將在用戶在線狀態(tài)下,平均每天通過對(duì)話框或游戲模式提供1-10個(gè)專業(yè)小知識(shí),用戶能夠在劇情式的交互中自主、輕松地積累知識(shí)。游戲化在企業(yè)管理和購物網(wǎng)站設(shè)計(jì)中運(yùn)用較多,目前,在教育領(lǐng)域也成為設(shè)計(jì)研究熱點(diǎn)。建筑史App簡易模擬RPG游戲模式,用戶通過角色扮演進(jìn)入游戲式建筑史學(xué)習(xí)中,在機(jī)器貓的引導(dǎo)下在實(shí)景或虛擬建筑場(chǎng)景中進(jìn)行用戶對(duì)戰(zhàn),完成角色任務(wù),進(jìn)階解鎖新的建筑集,實(shí)現(xiàn)對(duì)建筑史的廣角探索,這是傳統(tǒng)教育模式無法達(dá)成的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。充分開發(fā)機(jī)器貓的功能系統(tǒng)還包括智能推薦、在線提問/解答、打卡升級(jí)等。
(6)建筑師World Map
參考瑞士藝術(shù)史學(xué)會(huì)開發(fā)的Swiss Art To Go,利用移動(dòng)端GPS定位獲取用戶所在地點(diǎn),通過機(jī)器貓形象實(shí)時(shí)推薦附近建筑景點(diǎn)或展覽、講座等(圖3)。
如果遇到系統(tǒng)不支持推薦或其他意外情況,用戶也可自行定位獲取信息。此外,提供能夠控制畫面比例的建筑師專屬地圖——建筑師World Map(圖4),囊括世界各個(gè)國家已落成的經(jīng)典建筑,使建筑師對(duì)世界建筑分布有直觀感受,空間體量感受更加強(qiáng)烈,形成系統(tǒng)化認(rèn)知。
(7)商業(yè)拓展功能
在條件允許的情況下,最大限度地開發(fā)WAP 網(wǎng)站、微信公眾號(hào)經(jīng)營或移動(dòng)圖書館等多種服務(wù),拓展資源優(yōu)惠方案、預(yù)約講授課程、提供友情鏈接和廣告投放、舉辦線上下講座等功能。例如,與同行業(yè)但非競(jìng)爭關(guān)系的App或web網(wǎng)站合作,雙方在各自頁面提供對(duì)方的友情鏈接,盡量選擇比流量多的對(duì)象合作,既能在功能和內(nèi)容方面進(jìn)行交流和互補(bǔ),又能提高網(wǎng)站知識(shí)度。
除了上述幾項(xiàng),建筑史App還具備學(xué)習(xí)積分兌換、在線學(xué)習(xí)排名和建筑史知識(shí)競(jìng)賽榜單等功能。其中,排名、榜單及其他表面性的鼓勵(lì)機(jī)制可以激發(fā)用戶的好勝心和成就感,從而提升用戶黏性。
交互設(shè)計(jì)不是一個(gè)獨(dú)立的功能,而是運(yùn)用大量多模態(tài)交互,從基本代碼交互到圖形用戶界面交互、人際語音交互等,穿插在用戶使用建筑史App的所有過程,提供豐富的人機(jī)交流協(xié)作,實(shí)現(xiàn)用戶與App的雙向互動(dòng)和愉悅的操控體驗(yàn)。例如,前文提到3D建筑資源庫,是利用移動(dòng)端的重力感應(yīng)器和螺旋儀,模擬HTC Vive和Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,用戶通過簡單的手機(jī)傾斜或移動(dòng)就能實(shí)現(xiàn)全方位觀察建筑(圖5),也可應(yīng)用于實(shí)際教學(xué)中VR場(chǎng)景物體的移動(dòng)與控制,給用戶沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn),形成良好的交互氛圍。
信息架構(gòu)原指組織App豐富而繁雜的內(nèi)容,使其形成系統(tǒng)化的架構(gòu),而在建筑史App中,我們將“自適應(yīng)學(xué)習(xí)”系統(tǒng)作為信息架構(gòu)?!白赃m應(yīng)學(xué)習(xí)”由中國科學(xué)院心理研究所認(rèn)知心理學(xué)家朱新明教授提出,幫助用戶實(shí)現(xiàn)差異化學(xué)習(xí)。在建筑史App中,后臺(tái)利用大數(shù)據(jù)、人工智能等前沿技術(shù)結(jié)合傳統(tǒng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析技術(shù),按照程序算法定期檢測(cè)用戶的學(xué)習(xí)水平和狀態(tài),據(jù)此自動(dòng)調(diào)整難度系數(shù),為用戶安排合理且完整的學(xué)習(xí)流程和計(jì)劃,減小用戶流失率。
由于建筑史App應(yīng)用領(lǐng)域及目標(biāo)用戶的特殊性,導(dǎo)航設(shè)計(jì)要求整體簡約、高端且給予用戶的引導(dǎo)明確清晰,打造流程清晰、動(dòng)態(tài)流暢的用戶體驗(yàn)。首先,保證導(dǎo)航內(nèi)容齊全、指引明確;其次,嚴(yán)格遵循人機(jī)工程學(xué),例如,確保導(dǎo)航的重要操作在用戶視覺聚焦點(diǎn)且大拇指輕易可以觸達(dá)的范圍,各個(gè)按鈕安排不能過于擁擠或松散,確保大小適宜以防止錯(cuò)誤點(diǎn)擊;再次,充分模擬產(chǎn)品使用場(chǎng)景,設(shè)身處地為用戶考慮,例如,首頁置頂卡片采用近年流行的入口導(dǎo)流型界面設(shè)計(jì),以大圖輪播方式發(fā)布建筑領(lǐng)域官方動(dòng)態(tài)、文章或即將開設(shè)的課程,考慮到用戶單手操作不便,所以設(shè)置左右滑動(dòng)以便進(jìn)行切換。
良好的界面設(shè)計(jì)需要具備以下特點(diǎn):第一,保持界面簡約整潔,突出重點(diǎn)和亮點(diǎn);第二,表示功能性的控制按鈕集中放置,并有明確的操作順序;第三,配圖突出建筑史特色,且能夠與內(nèi)容呼應(yīng)。
在表現(xiàn)層面,視覺設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)建筑史App內(nèi)容、功能與審美共同構(gòu)成的用戶視覺體驗(yàn),遵循用戶視覺流程、突出建筑主題,充分利用建筑或建筑裝飾元素,從頁面布局、圖形元素和色彩搭配三個(gè)主要方面進(jìn)行設(shè)計(jì):第一,保持頁面布局平衡協(xié)調(diào),關(guān)注用戶使用過程中視覺的舒適度;第二,綜合考慮標(biāo)題、圖示、插圖等元素使用的和諧統(tǒng)一且符合建筑史主題;第三,選擇適于學(xué)習(xí)界面的色彩搭配,避免飽和度過高的色彩導(dǎo)致用戶注意力分散,影響用戶使用效率。
本文通過互聯(lián)網(wǎng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)分析了教育類App的發(fā)展現(xiàn)狀與優(yōu)勢(shì)條件,提出建筑史App的概念,驗(yàn)證了用戶體驗(yàn)對(duì)建筑史App的重要性,并基于用戶體驗(yàn)經(jīng)典五要素展開對(duì)建筑史App的初步設(shè)計(jì)。由于教育類App的復(fù)雜性和專業(yè)性,本文僅提出了初步方案,具體設(shè)計(jì)將在下一步研究中細(xì)化與升級(jí),助力“互聯(lián)網(wǎng)+教育”大平臺(tái)的建設(shè),順應(yīng)信息化1.0到信息化2.0時(shí)代的跨越。
注釋:
[1]鄭楊碩,朱奕雯:《基于四維視角的交互設(shè)計(jì)類課程教學(xué)模式思考與實(shí)踐以“用戶研究與可用性設(shè)計(jì)”課程為例》,《裝飾》2019年第4期,第81-83頁。
[2]教育部關(guān)于印發(fā)《教育信息化2.0行動(dòng)計(jì)劃》的通知,教技〔2018〕6號(hào),2018年4月13日。
[3]任宏,劉辰:《教育類App中的交互設(shè)計(jì)方式與技術(shù)研究》,《設(shè)計(jì)》2018年第1期,第113-114頁。
[4]王馨,王峰:《反思層面的兒童教育類App情感化設(shè)計(jì)研究》,《裝飾》2018年第7期,第95-97頁。
[5]劉軍,劉俸玲:《基于角色認(rèn)知的“互聯(lián)網(wǎng)+”博物館公共服務(wù)設(shè)計(jì)研究——以故宮博物院為例》,《裝飾》2017年第11期,第118-119頁。
[6]晉欣泉,張臨英,朱連操,唐麗,王運(yùn)武:《大學(xué)生手機(jī)使用現(xiàn)狀調(diào)查研究——對(duì)教育App設(shè)計(jì)開發(fā)的啟示》,《中國醫(yī)學(xué)教育技術(shù)》2016年第6期,第625-631頁。
[7]《新型移動(dòng)學(xué)習(xí)資源——教育App發(fā)展模式探究》,《中國電化教育》2016年第4期,第64-70頁。
[8]鄭楊碩,賀世超,羅文瀾:《“有情輸入法”之信息交互原型設(shè)計(jì)與評(píng)價(jià)研究》,《包裝工程》2019年第10期,第162-168頁。