陳晨 尹兆友 師嘉俊
摘? 要:2011年,電子競技被國家體育總局改批為第78號正式體育競賽項(xiàng),并且受到國內(nèi)外的廣泛的關(guān)注。隨著中國電子競技產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,電子競技選手的數(shù)量也會不斷增多。人們往往只關(guān)注電子競技選手在賽場上取得輝煌成就的時(shí)刻,但是把電子競技選手退役后將如何生存的問題拋之腦后。隨著退役電子競技選手的數(shù)量不斷增加,電子競技選手退役后再就業(yè)將會成為一個(gè)焦點(diǎn)問題。本文通過文獻(xiàn)資料法探討現(xiàn)階段電子競技選手的再就業(yè)現(xiàn)狀,分析電子競技選手退役后再就業(yè)難的相關(guān)因素,并且根據(jù)問題提出了相應(yīng)的建議。
關(guān)鍵詞:職業(yè)電競選手? 退役? 再就業(yè)
中圖分類號:G80 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2095-2813(2019)05(b)-0223-03
2018年11月3日,備受期待的S8世界英雄聯(lián)盟錦標(biāo)賽在韓國仁川開幕。最終IG3∶0擊潰FNC拿下勝利!中國LOL拿下世界冠軍!中國電子競技之所以取得了這么好的成績,主要是因?yàn)閮?yōu)秀的職業(yè)電子競技選手。隨著科技的發(fā)展,各種各樣的競技游戲不斷誕生,職業(yè)的電子競技選手的數(shù)量也會不斷地增加。然而這些職業(yè)的電子競技選手退役后的再就業(yè)問題,一直沒有得到廣泛的關(guān)注。筆者將從職業(yè)電子競技再就業(yè)現(xiàn)狀入手,以此分析電子競技選手退役以后再就業(yè)時(shí)國家層面、社會層面以及個(gè)人層面存在的問題,并且分別從社會方面、俱樂部方面以及學(xué)校方面提出相應(yīng)的建議。從而解決職業(yè)電子競技選手的后顧之憂,促進(jìn)電子競技這個(gè)新興體育項(xiàng)目的良性發(fā)展。
1? 職業(yè)電子競技選手的釋義
1.1 職業(yè)電子競技選手的界定
職業(yè)電子競技運(yùn)動(dòng)員的職業(yè)是一種標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化和制度化的工作狀態(tài),也就是說,在正確的時(shí)間和地點(diǎn),說合適的話,做合適的事。職業(yè)化包含三個(gè)部分:職業(yè)化素養(yǎng)、職業(yè)化規(guī)范和職業(yè)化技能。職業(yè)化理論的研究人員在研究某一特定行業(yè)的職業(yè)化時(shí),往往會把該行業(yè)的特點(diǎn)引入其中。這使得對“職業(yè)化”的概念進(jìn)行描述時(shí)賦予了職業(yè)的特點(diǎn),脫離了原有基本概念的全面性和包容性。如果從體育的角度切入,對電子競技選手的職業(yè)化的描述基本如下:“職業(yè)電子競技選手是指電子競技從業(yè)人員(特指電競選手)以電子競技為職業(yè),通過參與電子競技相關(guān)活動(dòng)獲利或及謀生[1]?!痹陔娮痈偧歼x手職業(yè)化的辨析中,區(qū)分業(yè)余電子競技愛好者與職業(yè)的電子競技選手的關(guān)鍵在于是否通過其所從事的電子競技活動(dòng)謀生。
1.2 職業(yè)電子競技選手的分類及特點(diǎn)
區(qū)分電子競技選手級別的方法和區(qū)分傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員不一樣。在每一個(gè)電子競技項(xiàng)目中都會根據(jù)電子競技選手的成績進(jìn)行排名,成績越好排名越高,人氣就多,自然收入也多。這些人就會成為這個(gè)電子競技項(xiàng)目的明星級別的人物,也就是電子競技中級別比較高的電子競技選手。與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相比,電競游戲的門檻較低,電競游戲的低門檻和職業(yè)電競的高門檻,使電競職業(yè)選手的淘汰率高達(dá)98%。巨大金字塔的塔尖部分是很小一部分,塔尖下面是大批沒有出成績的電競選手,而他們是鑄造金字塔的基石。
1.3 職業(yè)電子競技選手的特征
我國電子競技愛好者、參與者和電子競技行業(yè)從業(yè)者呈現(xiàn)出顯著的年輕化特征,這主要是因?yàn)殡娮痈偧甲鳛樾律倪\(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,它的發(fā)展與網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展密不可分,伴隨著信息技術(shù)發(fā)展的新生一代80后、90后和00后年輕人更容易接受和掌握新事物,電子競技的新鮮刺激感也更容易吸引年輕群體。在電競?cè)?,電子競技選手的職業(yè)生涯更是被公認(rèn)的“青春飯”。電競選手的平均年齡在19歲,一般電子競技選手的黃金年齡是16~23歲,22歲以上的年輕選手都被稱為老將,是因?yàn)榇蠖噙x手超過23歲反應(yīng)能力就會下降,高難度的操作會變得困難,保持高水平的競技狀態(tài)已很不易,繼續(xù)提高的機(jī)會很渺茫,所以大多數(shù)電子競技選手會選擇退役。電子競技運(yùn)動(dòng)在我國發(fā)展只有短短不到30年,電子競技行業(yè)的發(fā)展也剛剛成型不久,這項(xiàng)新興的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目最大的特點(diǎn)就是年輕,從這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)本身、到參與者、從業(yè)者,都帶有年輕化的標(biāo)簽[2]。
2? 職業(yè)電子競技選手退役后再就業(yè)現(xiàn)狀分析
2.1 職業(yè)電子競技選手退役分析
一個(gè)職業(yè)電競選手的職業(yè)生涯衰退期什么時(shí)候來臨,必定和這個(gè)選手的成績有著密切的關(guān)系[3]。當(dāng)選手發(fā)現(xiàn)自己不能再繼續(xù)比賽的時(shí)候,就是他們要考慮退役問題的時(shí)候。處理好電子競技選手的退役再就業(yè)工作,關(guān)系到他們個(gè)人的前途,家庭幸福以及社會穩(wěn)定,關(guān)系到電子競技行業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展,關(guān)系到選手技術(shù)水平的提高和在役選手的訓(xùn)練積極性,也直接體現(xiàn)了黨和國家對他們的關(guān)心和負(fù)責(zé)[4]。
2.2 頂尖電子競技選手退役分析
頂級的電競選手退役后的去向如何呢?一做直播,NaMei被稱為世界第一ADC,但是在S4全球總決賽的時(shí)候,他因?yàn)橐煌肱H饫娉詨牧硕亲?,?dǎo)致了狀態(tài)的急劇下滑,隨后他就一蹶不振,轉(zhuǎn)會到RNG也只能做替補(bǔ)。在合同到期后沒有俱樂部想接受他,所以他就做起了直播。二做教練,xiao8以166萬美元的收入,在全球電子競技選手收入排行中排名第五,也是收入最多的中國電子競技選手。后來xiao8被EHOME戰(zhàn)隊(duì)聘請為主教練以備戰(zhàn)TI8。三退役轉(zhuǎn)型,不管你是LOL玩家還是DOTA玩家,你一定聽說過“伍聲2009”這個(gè)名字,他是前DOTA職業(yè)選手,為職業(yè)電子競技選手退役做解說和開淘寶店開了一個(gè)先例。這些例子都是一些電子競技界的佼佼者,從這幾位電競高手中不難看出,即使他們退役了,但是他們的發(fā)展方向還是和電子競技相關(guān)聯(lián)。比如說做教練,做電子競技主播,成立自己的電子競技俱樂部,更有想法的是利用電子競技積攢下來的粉絲和人脈做自己的生意。他們退役后的去向還算是明朗。畢竟在他們職業(yè)生涯里面掙了不少錢也積累了不少人脈,即使轉(zhuǎn)型做別的也有了自己的資本,但是這些人僅僅是電子競技界的佼佼者。
2.3 普通電競選手的退役分析
看似光鮮的背后,電競行業(yè)其實(shí)充滿了殘酷的競爭和數(shù)量眾多的炮灰,處于金字塔尖的往往只有一小部分人[5]。大多數(shù)選手的生存狀況不容樂觀,甚至可以說為生活奔波,勉強(qiáng)養(yǎng)活自己。在這種情況下很多選手的生活和工作壓力都很大,他們也是社會底層的辛勤勞動(dòng)者。所以有些選手迫于生活方面的壓力選擇了退役。然而那些沒有在電子競技界脫穎而出的普通電競選手,退役后的再就業(yè)就存在很大的問題。這些人不僅職業(yè)生涯中的報(bào)酬不容樂觀,而且這些電子競技選手退役之后的去向也是很不明朗。這些人在職業(yè)生涯中就沒有拿到理想的報(bào)酬,不可能積累下很多的財(cái)富,即使是轉(zhuǎn)型也很難擠進(jìn)另一個(gè)行業(yè)。
3? 我國職業(yè)電子競技選手再就業(yè)存在問題分析
3.1 選手個(gè)人層面問題分析
選手文化程度不高,選手的受教育水平和綜合素質(zhì)不高一直是電競行業(yè)為人詬病的一大問題[6]。目前電競選手的學(xué)歷大多不超過高中,以初中、高中水平居多,造成這一現(xiàn)象的原因與從事電競的黃金年齡有關(guān),電競選手的黃金年齡是18~23歲,大學(xué)畢業(yè)之后一般都22歲左右,所以很多人選擇高中畢業(yè)后,放棄學(xué)業(yè)從事職業(yè)電競。受教育程度的高低影響著選手的綜合素質(zhì)水平,而且作為公眾人物,在比賽中或直播中的不良行為會給社會帶來負(fù)面影響,例如有些職業(yè)選手,滿嘴臟話、口無遮攔,會給青少年追隨者造成錯(cuò)誤認(rèn)識和錯(cuò)誤的價(jià)值觀。電競行業(yè)整體素質(zhì)的不高,讓外界形成一個(gè)錯(cuò)誤的負(fù)面認(rèn)識,從而普遍存在對電子競技選手的不認(rèn)可。電子競技選手因?yàn)檫x擇了電競這條路而放棄學(xué)業(yè),本身電子競技選手的文化水平和學(xué)歷不高對他們退役以后在找工作就是一個(gè)很大的阻礙。在加上電子競技選手的素質(zhì)一直不被社會認(rèn)可,所以這些問題直接影響電子競技選手退役以后的再就業(yè)。
3.2 社會存在問題分析
社會認(rèn)可度不高,人們對電子競技的負(fù)面印象的另一個(gè)來源是當(dāng)時(shí)的以孩子為主體的社會事件,例如青少年搶劫、勒索同學(xué)或低年級學(xué)生,竟是為了籌上網(wǎng)費(fèi); 因父母不讓去網(wǎng)吧上網(wǎng),竟賭氣離家出走。人們將孩子們的這些不正常的行為舉動(dòng)認(rèn)為是打游戲打瘋了,一時(shí)間談虎色變,禁止未成年人上網(wǎng),禁止打游戲等政府文件、校規(guī)校紀(jì)、家規(guī)紛紛出來制止。電子游戲被按上了“電子海洛因”的標(biāo)簽。目前電子競技的發(fā)展和潛力有目共睹,但是對電子競技的負(fù)面印象依舊存在。在社會對電子競技的認(rèn)可度不高的情況下,電子競技選手自然也在成了典型的反面人物,電子競技選手被普遍認(rèn)為是不務(wù)正業(yè)。電子競技選手在社會中各個(gè)工作崗位很不受歡迎,所以退役以后再就業(yè)存在很大的困難。
3.3 國家層面問題分析
退役之后沒有保障,政策性安置是傳統(tǒng)的退役運(yùn)動(dòng)員實(shí)現(xiàn)再就業(yè)的一條重要途徑。雖然現(xiàn)在安置力度和數(shù)量大不如以前,但也是國家對退役運(yùn)動(dòng)員退役以后的一種保障,不過這種保障只限于優(yōu)秀的運(yùn)動(dòng)員[7]。電子競技雖然已經(jīng)被列入體育項(xiàng)目,但是電子競技選手去卻不能和傳統(tǒng)的體育運(yùn)動(dòng)員得到相同的待遇,國家對退役的電子競技選手沒有任何保障。電子競技選手只分一線,二線,三線,國家對電子競技選手的等級沒有明確做出規(guī)定,電子競技選手的發(fā)展比較混亂,不利于國家的管理。所以電子競技選手退役以后的保障問題也不容易解決。
4? 應(yīng)對我國職業(yè)電子競技選手退役問題建議
4.1 構(gòu)建社會保障體系
聯(lián)合各大媒體傳播電競正能量,使人們認(rèn)識到電子競技所涵蓋的社會價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值。用公平,公正的眼光看待電子競技產(chǎn)業(yè)和電子競技選手。體育局應(yīng)建立相關(guān)的管理部門,對各個(gè)電子競技俱樂部和協(xié)會進(jìn)行統(tǒng)一管理。對電子競技俱樂部的成立,運(yùn)營以及賽事的注冊和管理進(jìn)行監(jiān)督。完善電子競技相關(guān)的規(guī)章制度,扶持中小型電子競技俱樂部,維護(hù)中小型電子競技俱樂部的合法權(quán)益,保證電競選手的合法權(quán)益。加快完善電子競技相關(guān)的法律建設(shè),體現(xiàn)出國家對新型體育項(xiàng)目的重視。國家應(yīng)設(shè)立電子競選手的保障機(jī)制,對電子競技選手進(jìn)行級別的劃分,國家應(yīng)根據(jù)不同級別的電競選手采取不同的保障機(jī)制,這樣不僅能激發(fā)電競選手的進(jìn)取精神,而且會促進(jìn)電競行業(yè)的良性發(fā)展。電子競技已經(jīng)走進(jìn)高校成為一門課程,電子競技選手在進(jìn)行電競技能培訓(xùn)的同時(shí)也能接受高等教育。既能從事電競訓(xùn)練和比賽,又能拿到高學(xué)歷,不失為一個(gè)一舉兩得的舉措。
4.2 在俱樂部層面促進(jìn)電競選手再就業(yè)
市場衡量勞動(dòng)力價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)不會因?yàn)槭请娮痈偧歼x手而改變,電子競技選手和普通人一樣會經(jīng)受勞動(dòng)力市場的挑選。電子競技俱樂部的培養(yǎng)方式對電子競技選手的再就業(yè)起著引導(dǎo)性作用,電子競技俱樂部要想實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,人員流動(dòng)是不可避免的。電競選手在訓(xùn)練期間,不但要接受競技教育,還要接受一般的文化教育、就業(yè)技能教育、熟練掌握俱樂部的管理模式、經(jīng)營模式以及電競選手的選拔和培養(yǎng)模式等。改變他們單調(diào)的訓(xùn)練比賽套路,增加他們對俱樂部運(yùn)營方式的了解。電子競技俱樂部管理者應(yīng)該根據(jù)電子競技選手的性格、技能、愛好等特點(diǎn),對選手進(jìn)行俱樂部崗位的對號入座,然后進(jìn)行專業(yè)化的培養(yǎng),保證選手各盡其才??梢允怪^好地適應(yīng)由電子競技選手到一個(gè)電子競技俱樂部管理者的轉(zhuǎn)變。這樣不僅能促進(jìn)電子競技選手的再就業(yè),還能給電子競技俱樂部源源不斷地輸送人才,保證了電競?cè)瞬诺牟涣魇В龠M(jìn)俱樂部的良性發(fā)展。
4.3 電子競技娛樂部與學(xué)校合作
自2016年,我國教育局允許高校開設(shè)電子競技相關(guān)課程與學(xué)位,已有不少高校陸續(xù)開設(shè)電子競技運(yùn)動(dòng)的相關(guān)專業(yè)[8]。隨著電子競技專業(yè)在高校的開設(shè),各級中學(xué)也會應(yīng)對高校的專業(yè)而開展電子競技相關(guān)的課程。各個(gè)開設(shè)電子競技專業(yè)的高校和各級中學(xué)會急需電子競技人才,第一作為電子競技專業(yè)的講師,第二代表學(xué)校出去比賽。 電子競技選手要順應(yīng)發(fā)展的趨勢,抓住去各大高校和各級中學(xué)就業(yè)的機(jī)會。然而電子競技俱樂部和學(xué)校應(yīng)該為電子競技選手創(chuàng)造去學(xué)校任教的機(jī)會,學(xué)校和電子競技俱樂部合作是未來發(fā)展的趨勢。電子競技俱樂部可以向各個(gè)高?;蛘吒骷壷袑W(xué)推薦電子競技選手,學(xué)校也可以去俱樂部挑選電子競技選手。實(shí)現(xiàn)了電子競技俱樂部和學(xué)校之間的相互合作,保證了盡可能多的電子競技選手能解決退役之后再就業(yè)的問題。
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