【摘要】當(dāng)前,數(shù)字媒體發(fā)展愈發(fā)迅猛,數(shù)字媒體技術(shù)在應(yīng)用范圍、應(yīng)用價(jià)值等方面都得到了大跨度的提升。針對數(shù)字媒體進(jìn)行研究分析可以看到,數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計(jì)有著積極的推動作用,其特殊的藝術(shù)表現(xiàn)形式和表達(dá)模式都能夠?yàn)閯赢嬙O(shè)計(jì)的發(fā)展提供有效的支持。現(xiàn)階段,數(shù)字媒體技術(shù)已被廣泛應(yīng)用在動畫設(shè)計(jì)之中,在數(shù)字媒體背景下動畫設(shè)計(jì)在內(nèi)容、形式、表現(xiàn)力等方面都進(jìn)行了較大的轉(zhuǎn)變。本次研究主要針對數(shù)字媒體背景下動畫設(shè)計(jì)的實(shí)踐進(jìn)行研究,從實(shí)踐的角度分析數(shù)字媒體對動畫設(shè)計(jì)的影響,并總結(jié)其中的經(jīng)驗(yàn),為動畫設(shè)計(jì)今后的發(fā)展提供一定的借鑒。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體技術(shù);藝術(shù);動畫設(shè)計(jì);實(shí)踐
【中圖分類號】G424 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
數(shù)字媒體與動畫設(shè)計(jì)的融合,是數(shù)字媒體時(shí)代發(fā)展的必然,也是動畫設(shè)計(jì)創(chuàng)新變革的主要路徑。通過CG技術(shù)的應(yīng)用讓動畫設(shè)計(jì)更加簡單便捷,并且打破了維度上的束縛,推動了三維動畫的大跨度發(fā)展,在視覺感受、藝術(shù)水平、表現(xiàn)能力等方面都有了很大的提升。并且在數(shù)字媒體技術(shù)支持下,傳統(tǒng)二維動畫也產(chǎn)生了較大的轉(zhuǎn)變,與三維動畫相比二維動畫雖然在真實(shí)性、立體性上存在一定的弊端,但是二維動畫獨(dú)特的畫面感和表現(xiàn)力往往更能帶觀眾質(zhì)樸的感動。因此,在數(shù)字媒體背景下動畫設(shè)計(jì)的發(fā)展應(yīng)對兩個方面予以關(guān)注,一方面是依托于數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新,推動三維動畫的進(jìn)一步發(fā)展;另一方面則是立足于傳統(tǒng),對傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)進(jìn)行變革與發(fā)展,使其在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下煥發(fā)出新的活力。
一、數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計(jì)的重要性
(一)開辟新的空間,引入新的思維
傳統(tǒng)的動畫設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式較為單一,創(chuàng)作者往往會受到外在條件的限制,很難將自己的想法通過動畫設(shè)計(jì)進(jìn)行全面的表達(dá),尤其是在場景的打造上很難實(shí)現(xiàn)場景的真實(shí)、畫面立體。而在數(shù)字媒體技術(shù)出現(xiàn)后動畫創(chuàng)作與信息技術(shù)、數(shù)字技術(shù)、媒體技術(shù)等進(jìn)行了有效的融合,創(chuàng)作者可以在數(shù)字媒體技術(shù)的幫助下提升動畫設(shè)計(jì)的靈活性,讓動畫設(shè)計(jì)不再局限于二維空間,而是可以通過對三維動畫、CG動畫的打造,讓畫面更加細(xì)膩、場景更加逼真、表現(xiàn)更加流暢,并且數(shù)字媒體技術(shù)的廣泛性也為動畫設(shè)計(jì)開辟了更大的空間,更有益于動畫設(shè)計(jì)師形成自己的風(fēng)格,駕馭更多的題材[1]。
(二)提高藝術(shù)水平,強(qiáng)化情感表達(dá)
在過去很長一段時(shí)間里,我國動畫作品都處于一個緩慢發(fā)展的階段,雖然有水墨動畫這種獨(dú)具一格的表現(xiàn)形式,但是單純依靠二維動畫很難獲得社會大眾的青睞,因此日本、歐美等動畫一直深受國人推崇,其中日本是典型的動畫強(qiáng)國,對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用較為超前,不僅在三維動畫、CG動畫方面取得了傲人的成績,更是通過數(shù)字媒體技術(shù)對二維動畫進(jìn)行了優(yōu)化,使其表現(xiàn)得更加清晰、流暢,有效提升了二維動畫的藝術(shù)魅力。相比傳統(tǒng)動畫而言,依托于數(shù)字媒體技術(shù)的新型動畫設(shè)計(jì)更能滿足大眾對審美的要求,在藝術(shù)表現(xiàn)上得到了較大的提升。當(dāng)前,隨著我國經(jīng)濟(jì)、文化的不斷復(fù)興與發(fā)展,我國也已經(jīng)逐漸形成了完善的動畫產(chǎn)業(yè),現(xiàn)代先進(jìn)的數(shù)字媒體技術(shù)也被引入動畫設(shè)計(jì)之中,優(yōu)秀國產(chǎn)動畫作品《秦時(shí)明月》《俠嵐》等都是現(xiàn)代動畫設(shè)計(jì)的代表之作,這些作品與傳統(tǒng)二維動畫相比畫面上更加寫實(shí),表現(xiàn)上更加直觀,很容易將觀眾帶入作品之中,實(shí)現(xiàn)作品與觀眾情感的共融。
(三)提升設(shè)計(jì)效率,減少成本支出
動畫本身是無數(shù)獨(dú)立畫面的堆疊,通過連貫的拍攝實(shí)現(xiàn)動態(tài)的表達(dá),是一種由靜轉(zhuǎn)動的表達(dá)形式。在動畫最初的發(fā)展階段,動畫設(shè)計(jì)完全依靠手繪完成,不僅是對創(chuàng)作者設(shè)計(jì)能力的考驗(yàn),同時(shí)也是對身體、心理等多方面的挑戰(zhàn)。而在數(shù)字媒體技術(shù)出現(xiàn)后動畫設(shè)計(jì)工作在模式上得到了較大的轉(zhuǎn)變,很多設(shè)計(jì)工作都可以借助數(shù)字媒體技術(shù)得以完成,通過畫面自動生成、畫面自動處理等方式有效減少了設(shè)計(jì)人員的工作量,并且與依靠人工進(jìn)行設(shè)計(jì)相比,通過設(shè)置關(guān)鍵幀而自動生成的畫面在銜接上更加自然,表現(xiàn)更加流暢,大大提升了設(shè)計(jì)效率和設(shè)計(jì)質(zhì)量。同時(shí),在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下動畫設(shè)計(jì)還被引入電影之中,一方面增加了電影的表現(xiàn)力和藝術(shù)性,另一方面也縮減了成本的支出,實(shí)現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)和創(chuàng)作上的雙贏[2]。
二、數(shù)字媒體背景下動畫設(shè)計(jì)的實(shí)踐研究
(一)延續(xù)傳統(tǒng)魅力,創(chuàng)新表現(xiàn)形式
數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計(jì)給予了有力的推動,除了催生出新的動畫表現(xiàn)形式外,還對傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)給予了創(chuàng)新,使其在表現(xiàn)上更加靈動多變。其中最大的變化就是實(shí)現(xiàn)了動畫設(shè)計(jì)的數(shù)字化轉(zhuǎn)變,在動畫設(shè)計(jì)過程中可以借助計(jì)算機(jī)軟件提高描線上色的便捷度,并實(shí)現(xiàn)部分畫面的自動生成和自動優(yōu)化,這種流暢度和清晰度是傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)所難以比擬的。但是也應(yīng)該看到傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)其本身也有著獨(dú)特的魅力,如《牧笛》《阿凡提》等這些動畫作品雖然稚拙,但是有著較高的藝術(shù)感染力,很多觀眾在欣賞這些動畫的過程中會產(chǎn)生發(fā)自內(nèi)心的親切感,因此,在對數(shù)字多媒體技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用的過程中不應(yīng)對傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)的一味推翻,而應(yīng)將其中的精髓保留下來,通過數(shù)字多媒體技術(shù)對其中存在的弊端予以彌補(bǔ)。以剪紙動畫為例,剪紙動畫是動畫設(shè)計(jì)中的一大特色,具有較高的文化性和表現(xiàn)形式上的獨(dú)特性,但是由于紙張本身的局限,在很多動作的表現(xiàn)上都不盡如人意,在轉(zhuǎn)身過程中很容易削弱畫面的美感和表現(xiàn)力。在這種情況下,現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢就得到了有效的體現(xiàn),動畫設(shè)計(jì)者在實(shí)踐中將CG技術(shù)引入剪紙動畫的創(chuàng)作之中,結(jié)合剪紙動畫的表現(xiàn)模式,實(shí)現(xiàn)三維建模,并以模型為基礎(chǔ)使用紙張進(jìn)行覆蓋裝飾,讓其符合剪紙動畫形象要求。與傳統(tǒng)剪紙動畫相比,三維模型本身就具有立體性,因此,在進(jìn)行拍攝過程中既能夠保留剪紙動畫的傳統(tǒng)特色,又能夠通過三維建模增加剪紙動畫的立體性,彌補(bǔ)了剪紙動畫在拍攝過程中透視感和立體感的不足。通過這樣的實(shí)踐可以看到,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用是多樣且靈活的,在對數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用的過程中需要保持客觀的認(rèn)識,從動畫設(shè)計(jì)的角度出發(fā),在保留動畫特色、藝術(shù)美感的基礎(chǔ)上,通過數(shù)字媒體技術(shù)對傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化,使傳統(tǒng)動畫在數(shù)字媒體背景下得到有效的延續(xù)和發(fā)展。
(二)強(qiáng)化能力提升,把握技術(shù)發(fā)展
與二維動畫相比三維動畫已經(jīng)成為動畫設(shè)計(jì)發(fā)展的主流,我國動畫設(shè)計(jì)者也一直積極致力于三維動畫的推動與發(fā)展。從理論上進(jìn)行分析,三維動畫在畫面呈現(xiàn)上更加真實(shí)、立體,在畫面復(fù)雜度上比二維動畫高出許多,在實(shí)際設(shè)計(jì)過程中復(fù)雜度也更高,創(chuàng)作者除了進(jìn)行基礎(chǔ)的畫面設(shè)計(jì)外,還要考慮光線、視覺等多個方面的內(nèi)容,設(shè)計(jì)工作涵蓋模型建設(shè)、關(guān)鍵幀設(shè)置等多項(xiàng)內(nèi)容。當(dāng)前,三維動畫技術(shù)已經(jīng)日益成熟,在CG技術(shù)的支持下三維動畫的應(yīng)用范圍也更加廣泛,在很多領(lǐng)域中都得到了應(yīng)用。但是通過實(shí)踐研究,在對我國三維動畫設(shè)計(jì)進(jìn)行了解的過程中,可以發(fā)現(xiàn)我國在三維動畫設(shè)計(jì)方面還存在較多的弊端,這種弊端主要出現(xiàn)在技術(shù)和操控兩個方面。在實(shí)際生活中,對于很多動畫設(shè)計(jì)師而言,在創(chuàng)作動畫作品過程中技術(shù)上的難度甚至高于藝術(shù)上的表現(xiàn),很多設(shè)計(jì)師在數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用上存在滯后性,并且缺乏熟練靈活的應(yīng)用,在將藝術(shù)付諸實(shí)踐的過程中存在較大的壁壘,即使是很多數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)出身的動畫設(shè)計(jì)人員,也往往因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)上的原因?qū)е聰?shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計(jì)的融合出現(xiàn)困難。除此之外,在實(shí)踐過程中還可以發(fā)現(xiàn)三維動畫設(shè)計(jì)的復(fù)雜性也是阻礙三維動畫在我國發(fā)展的重要原因,很多動畫設(shè)計(jì)師都很難對三維動畫設(shè)計(jì)進(jìn)行整體上的把控,對于設(shè)計(jì)過程中出現(xiàn)的問題無法進(jìn)行有效的解決,所以,在實(shí)際工作過程中絕大多數(shù)動畫設(shè)計(jì)師都刻意避免太過復(fù)雜的動畫設(shè)計(jì),而這也是我國動畫事業(yè)發(fā)展滯后的重要原因之一。在這種情況下,作為動畫設(shè)計(jì)師,應(yīng)重點(diǎn)在技術(shù)應(yīng)用和操控能力兩個方面對自身進(jìn)行提升,注重經(jīng)驗(yàn)的積累和技術(shù)上的提升,只有迎合數(shù)字媒體時(shí)代的發(fā)展,才能借助數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計(jì)予以有力的推動[3]。
綜上所述,數(shù)字媒體融入在日常生活的方方面面,其、不僅在多個方面顛覆了傳統(tǒng)的生活模式,同時(shí)也為藝術(shù)創(chuàng)作帶來了更大的空間和可能。動畫是藝術(shù)表達(dá)的重要載體,與其它藝術(shù)形式相比其更加大眾化、更具傳播性。數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計(jì)中有著重要的應(yīng)用,在實(shí)際工作中應(yīng)重點(diǎn)對數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計(jì)中的實(shí)踐應(yīng)用進(jìn)行研究,從實(shí)踐的角度切實(shí)了解數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計(jì)之間的關(guān)系,了解數(shù)字媒體背景下動畫設(shè)計(jì)的發(fā)展現(xiàn)狀,并積極推動數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計(jì)的融合,只有通過對數(shù)字媒體技術(shù)的合理應(yīng)用,才能實(shí)現(xiàn)我國動畫設(shè)計(jì)水平的有效提升。
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作者簡介:孟開元(1991-),男,河南人,山西應(yīng)用科技學(xué)院,碩士研究生,應(yīng)用型本科數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)實(shí)踐課程校企合作模式研究。