曹蕊
【摘要】數(shù)學(xué)是一門嚴謹又抽象的學(xué)科,學(xué)生與其他學(xué)科相比會覺得數(shù)學(xué)知識比較難以掌握。所以,教師在教學(xué)的過程中,應(yīng)通過一定的方式去激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極主動性,讓他們在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中感到快樂,樂于去學(xué)習(xí)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,如何激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣是教師教學(xué)的一個重要任務(wù)。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué)? 培養(yǎng)? 學(xué)習(xí)興趣
【中圖分類號】G623.5 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)15-0163-02
“興趣是最好的老師”。小學(xué)數(shù)學(xué)是一門抽象性和嚴謹性較強的學(xué)科,若使用以往傳統(tǒng)的教學(xué)模式,學(xué)生對于掌握數(shù)學(xué)知識點的需求難以滿足,對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣自然也不會太高,其課堂教學(xué)效率也會因此下降。所以,教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣該采取哪種教學(xué)方法,這目前是教學(xué)領(lǐng)域的一個難題。人們的日常實際生活中都廣泛涉及到數(shù)學(xué),而且學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)有助于人們抽象能力、推理能力和創(chuàng)造能力的全面提高。教師在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,學(xué)生如果能夠積極配合教師的教學(xué),主動的參與到課堂學(xué)習(xí)中,這樣會使得課堂的教學(xué)效率大幅度提高。教師要想在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,那么首先應(yīng)該考慮的是通過什么樣的教學(xué)方法提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生以最佳的狀態(tài)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),提高學(xué)習(xí)效率。
一、合理創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
(一)創(chuàng)設(shè)故事性情境
教學(xué)的實質(zhì)是培養(yǎng)學(xué)生以學(xué)習(xí)為樂趣,輕松高效地掌握知識,而不是死板的給學(xué)生灌輸知識,導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)中體會不到樂趣。教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中可以適當(dāng)引入一些典型案例,創(chuàng)設(shè)故事性情境,不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,而且可以使學(xué)生在輕松愉快的教學(xué)氛圍中高效學(xué)習(xí)。
(二)創(chuàng)設(shè)探索性情境
現(xiàn)代教學(xué)理論體系提出以“三主”的觀點進行教學(xué):即教師教學(xué)中要以學(xué)生的發(fā)展為主線,以教師創(chuàng)造性的教為主導(dǎo),以學(xué)生探索性的學(xué)為主體[1]。因此,教師教學(xué)中應(yīng)創(chuàng)設(shè)出一個探索性學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)情境,引導(dǎo)學(xué)生思考問題要從不同層面和角度出發(fā),從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,帶著興趣積極主動的學(xué)習(xí)。
(三)創(chuàng)設(shè)游戲性情境
小學(xué)生天生具有好奇、好動、好勝的特點,因此教師在教學(xué)中可以通過創(chuàng)設(shè)游戲性情境將數(shù)學(xué)知識貫穿于游戲中,在游戲活動中學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望會高漲,集中注意力的在游戲環(huán)節(jié)中學(xué)習(xí),不僅提高了學(xué)習(xí)效率,也培養(yǎng)力學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。例如,教學(xué)過程中進行一分鐘的搶答游戲。將全班學(xué)生分為幾組,教師分給各小組多個數(shù)學(xué)口答題,每組選出一名學(xué)生作為代表,然后教師提出問題,每組參賽學(xué)生進行搶答,答對一題獎勵一個學(xué)習(xí)用品,最后學(xué)習(xí)用品最多的獲勝。學(xué)生游戲過程中注意力高度集中,大腦處于興奮狀態(tài),不知不覺中掌握了教學(xué)重點知識,在正確數(shù)學(xué)思維指導(dǎo)下,更好地培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[2]。
二、教學(xué)中以學(xué)生為主體
長期在應(yīng)試教育的影響下,教學(xué)過程中教學(xué)主體主要是教師,若長期在這種教學(xué)方式下,學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)是極其被動的,教師想通過在課堂有限的時間中對教材知識點進行講解,從而達到教學(xué)目標(biāo)要求,這簡直是異想天開。針對這種現(xiàn)象,教師教學(xué)過程中應(yīng)以學(xué)生為主體,學(xué)生要積極主動的學(xué)習(xí),改變對學(xué)習(xí)的態(tài)度,培養(yǎng)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,提高自己學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率。例如:老師給學(xué)生布置了制作100個書簽的作業(yè),要求在20天內(nèi)完成。但通過分析學(xué)生制作書簽的實際情況,得知實際制作書簽的數(shù)量比預(yù)計的大1.2倍,計算一下學(xué)生制作完100個書簽需要多長時間。一般情況下學(xué)生的計算公式是100÷(100÷20× 1.2)=16.67(天);若通過創(chuàng)造性思維方式進行計算,則公式為:20÷1.2=11. 67(天)。列此公式的原理是:在制作總數(shù)不變的條件下,實際效率要比預(yù)計高1.2倍,可以通過工效與時間之間的聯(lián)系,進行思維模式的轉(zhuǎn)變,完成作業(yè)要求[3]。若教師教學(xué)中以學(xué)生為主體,學(xué)生綜合素質(zhì)水平會總體提高,主要因為在思維方式和意識形態(tài)等方面小學(xué)生屬于一張白紙,教師可以通過精湛的教學(xué)方法對學(xué)生進行描繪,不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)潛力,而且還會促使學(xué)生積極主動的學(xué)習(xí)。在宏觀上看,教學(xué)中采取以學(xué)生為教學(xué)主體,教師進行輔助教學(xué)的教學(xué)模式,有助于調(diào)動學(xué)生主動和樂于學(xué)習(xí)的興趣,更有助于教學(xué)效率的提高。
三、加強與生活的聯(lián)系
科學(xué)研究表明人們通常對自己熟悉的事物比較感興趣。小學(xué)生他們以形象思維為主,且在實際生活中閱歷有所欠缺,以有限的生活經(jīng)驗來認識新事物。所以,教師在教學(xué)中應(yīng)通過數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系引入一些生活中的典型數(shù)學(xué)案例,創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的數(shù)學(xué)情境,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。比如,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有關(guān)“認識人民幣”知識模塊,教師課前應(yīng)該做好安排,在教室里布置一個購物場景。將學(xué)生分成兩組,一組表演售貨員,另一組學(xué)生扮演消費者,然后模擬實際生活中的現(xiàn)場購物場景。在模擬的購物場景中,學(xué)生表現(xiàn)得很積極,通過模擬的購物交流活動,學(xué)生對人民幣知識有了熟練的認識和掌握,使其通過數(shù)學(xué)知識解決生活實際問題的能力增加,體驗到數(shù)學(xué)這一門學(xué)科與生活有著密切的聯(lián)系,也從中感覺到了數(shù)學(xué)的實用價值[4]。
四、通過多媒體培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣
如今科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機生活的各個領(lǐng)域普遍應(yīng)用。教師在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中可以使用多媒體來輔助教學(xué),以此來培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和提高教學(xué)的質(zhì)量。小學(xué)生好奇心一般都很強,教師在教學(xué)的過程中可以通過多媒體播放一些圖形、聲音及動畫等資料引起學(xué)生的注意,讓學(xué)生在輕松愉快的課堂氛圍中學(xué)習(xí),激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。例如,數(shù)學(xué)教學(xué)中關(guān)于《認識鐘表》知識模塊,教師可以通過多媒體創(chuàng)設(shè)出學(xué)生日常生活的場景,如,通過多媒體演示學(xué)生一天的實際生活,6:30分起床、洗漱、吃飯、上學(xué),8:00上課,12:00 時吃午飯,16:00放學(xué),晚上10:00睡覺,然后教師提出“同學(xué)們,你們看過多媒體后討論思考下鐘表有哪些用途呢?”的問題[5]。這樣的教學(xué)方式可以鍛煉學(xué)生的思維和口語表達能力,學(xué)生積極主動的學(xué)習(xí),讓學(xué)生體會到實際生活中數(shù)學(xué)事例普遍存在,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的能力。
五、開展多種數(shù)學(xué)活動
小學(xué)生具有好玩、好勝的特點,教師在教學(xué)過程中可以組織一些數(shù)學(xué)活動,吸引學(xué)生的注意力,從而培養(yǎng)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。一是開展一些數(shù)學(xué)競賽活動,如搶答數(shù)學(xué)趣味知識、數(shù)學(xué)作業(yè)展覽競賽等活動。學(xué)生為了在比賽中獲勝,在開展的活動中注意力會高度集中,激活學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,進一步激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)競賽中可以得到勝利的滿足感,從而對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿興趣。二是組織一些數(shù)學(xué)游戲活動。游戲活動可以直接有效的激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,所以教師課堂教學(xué)中可以合理的組織一些數(shù)學(xué)游戲活動。比如,課堂練習(xí)中引入限時搶答的游戲。教師設(shè)定搶答的規(guī)則并當(dāng)場記錄得分,最后以得分最高的小組獲勝,然后評選出優(yōu)秀的學(xué)習(xí)小組和個人進行表彰獎勵。學(xué)生在游戲活動中處于興奮的狀態(tài),注意力和參與興趣都比較高,這有利于學(xué)生積極主動的學(xué)習(xí)知識,培養(yǎng)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
六、結(jié)語
數(shù)學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣至關(guān)重要,教師可以通過開展游戲教學(xué)活動、加強與實際生活的聯(lián)系、教學(xué)中多媒體的應(yīng)用等方式來調(diào)動學(xué)生的積極性,讓其對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿興趣。但是教師教學(xué)活動中不要因?qū)W生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不感興趣而進行“高壓管理”,應(yīng)該通過一些合理的教學(xué)方式和活動來調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而培養(yǎng)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,提高教師的教學(xué)效率。
參考文獻:
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