謝杰華
摘 要:隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,信息技術(shù)也得到了一定進(jìn)步,在文化遺產(chǎn)管理過程中,數(shù)字媒體技術(shù)也得到了廣泛應(yīng)用。尤其在博物館陳列展覽工作中,該技術(shù)得到充分發(fā)揮,營造出了吸引受眾的數(shù)字化博物館。因此,在博物館陳列展覽工作中,工作人員必須熟練掌握數(shù)字媒體技術(shù),將該技術(shù)的效用充分發(fā)揮,從而為受眾提供更加全面的文物信息。文章針對(duì)博物館陳列展覽中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行了簡要分析。
關(guān)鍵詞:博物館;陳列展覽;數(shù)字媒體技術(shù)
如今的博物館陳列展覽中最常見的數(shù)字媒體形式大致有八種,分別是觸控屏、顯示屏、投影系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、影院系統(tǒng)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、數(shù)字化中控系統(tǒng)以及數(shù)字導(dǎo)覽。與傳統(tǒng)的博物館陳列展覽方式相比,基于數(shù)字媒體技術(shù)的陳列展覽方式更加具有生動(dòng)性和趣味性。在博物館陳列展覽過程中,應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)能夠?qū)ξ奈锏男畔?nèi)容進(jìn)行更直觀的展示,不僅能夠增強(qiáng)文物展示的表現(xiàn)力,同時(shí)也能夠提高觀眾在展覽過程中的參與性與互動(dòng)性。
1 傳統(tǒng)媒體在博物館展示中存在的局限性
1.1 難以將展品的全貌進(jìn)行展示
在博物館對(duì)文物進(jìn)行實(shí)物展示過程中,由于文物本身所具有的珍貴性以及獨(dú)特性,根據(jù)對(duì)文物保護(hù)的相關(guān)要求,文物展示受到了一定的限制。在實(shí)物展示過程中,觀眾往往只能看到文物的一個(gè)視覺平面,即使文物處于中心柜展示,也只能相對(duì)較好地觀察到文物的四個(gè)正方向的平面,然而這種展示方法遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能將文物所包含的各種信息展示出來。除此之外,在博物館的文物展示過程中,有個(gè)別文物及標(biāo)本會(huì)有修復(fù)或者不完整的情況,因而在展示過程中也無法達(dá)到良好的展示效果。
1.2 難以對(duì)文物的細(xì)節(jié)進(jìn)行體現(xiàn)
在博物館的文物展示過程中,對(duì)于大型的文物實(shí)體,觀眾通常只能看到外觀,文物的內(nèi)部構(gòu)造以及細(xì)節(jié)部分不容易看到。針對(duì)小型的較為精致的文物,觀眾可能無法清楚地觀看到文物表面的細(xì)小紋理及雕刻。
1.3 觀眾對(duì)文物的感官單一
博物館的文物在進(jìn)行展示的過程中,其所包含的信息不僅僅只是視覺方面,可能還存在聽覺、觸覺等其他感官方面的信息,而傳統(tǒng)的陳列方式則無法將這些信息進(jìn)行有效傳達(dá)。在現(xiàn)如今的博物館展品中,存在著大量的鐘、鼓、磬、琴等樂器,但這些展品僅限于向公眾展示其造型,并不利于觀眾對(duì)文物的信息與價(jià)值進(jìn)行全面了解。
1.4 對(duì)文物的原生環(huán)境難以進(jìn)行展現(xiàn)
文物的原生環(huán)境中包含豐富的歷史信息及科學(xué)信息,在學(xué)術(shù)研究方面具有重要的價(jià)值,同時(shí)也是觀眾對(duì)文物進(jìn)行了解的重要依據(jù)。然而當(dāng)文物進(jìn)入博物館展示后,已經(jīng)難以反映其原生環(huán)境,文物成為獨(dú)立的物件。
1.5 觀眾的參與性不足
在傳統(tǒng)的博物館展示過程中,往往是將文物信息單向地傳遞給觀眾。觀眾觀看文物時(shí),只能被動(dòng)地接受信息,不能主動(dòng)選擇信息,同時(shí)也無法進(jìn)行有效反饋。這種單向的信息傳遞方式在一定程度上缺乏針對(duì)性,所傳遞的信息與觀眾所希望獲得的信息并不完全一致,無法有效地滿足觀眾對(duì)于文物信息的需求,長此以往,容易使受眾喪失對(duì)文物的興趣[1]。
2 數(shù)字媒體技術(shù)在博物館展示中的特點(diǎn)與優(yōu)勢
2.1 能夠?qū)Ξa(chǎn)品的信息進(jìn)行全面的展示
在博物館的文物展示過程中,相關(guān)人員通過應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)的方式,能夠讓觀眾對(duì)文物進(jìn)行全方位、多角度的觀看。博物館工作人員可以通過旋轉(zhuǎn)將三維物體的各個(gè)側(cè)面進(jìn)行展示,同時(shí)也可以切換視角對(duì)文物的內(nèi)在以及通常不可見的部分進(jìn)行展示。并且在此過程中,博物館工作人員也可以借助視覺三維技術(shù)在一定程度上幫助觀眾增強(qiáng)體驗(yàn)感,三維全息投影技術(shù)能夠在空間中將文物以動(dòng)態(tài)的形式展現(xiàn)出來,從而帶給觀眾更直觀的感受。
2.2 能夠有效地增強(qiáng)博物館展示中的文物細(xì)節(jié)
博物館工作人員通過應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)將大型文物進(jìn)行虛擬結(jié)構(gòu),同時(shí)也可以將文物的某一部位進(jìn)行放大,讓觀眾對(duì)文物的紋理、雕刻等細(xì)節(jié)進(jìn)行清晰的觀看,這一技術(shù)有效地對(duì)傳統(tǒng)博物館展示工作中存在的文物不便近距離觀察、展廳的照明燈光不足等問題進(jìn)行了彌補(bǔ)。
2.3 將多種感官信息全面?zhèn)鞑?/p>
在傳統(tǒng)博物館的文物展示過程中,僅僅是將視覺感官方面的信息進(jìn)行傳播,而相較于傳統(tǒng)博物館的文物展示,數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用能夠更好地將除視覺以外的觸覺、聽覺等其他感官方面的信息進(jìn)行全面?zhèn)鬟_(dá),博物館文物的展示工作不再局限于觀看,而是呈現(xiàn)出一個(gè)可以觀看、可以觸摸、可以感受的展示狀態(tài)。
2.4 有效地提高了受眾的參與性與互動(dòng)性
在傳統(tǒng)的博物館文物展示過程中,僅僅是將文物信息進(jìn)行單向的、枯燥的傳遞,觀眾被動(dòng)地接受,無法與觀眾進(jìn)行有效的互動(dòng)。在博物館文物展示過程中運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)的方式,能夠更有效地實(shí)現(xiàn)觀眾的參與及互動(dòng)。觀眾通過良好的參與,可以將原本被動(dòng)接受博物館傳遞的信息轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)學(xué)習(xí),從而有效地提高了博物館信息的傳播針對(duì)性[2]。
3 博物館陳列展覽中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用
3.1 巨幕投影
在博物館的陳列展覽中,要想更好地突出文物所傳達(dá)的信息內(nèi)容,豐富與觀眾之間的互動(dòng),增強(qiáng)觀眾的體驗(yàn)感,就必須對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行合理應(yīng)用,巨幕投影就是數(shù)字媒體技術(shù)在博物館陳列展覽中的一項(xiàng)重要應(yīng)用。巨幕投影是通過借助多個(gè)投影系統(tǒng),組合成一個(gè)多通道性顯示系統(tǒng)。與常規(guī)的標(biāo)準(zhǔn)投影系統(tǒng)相比,巨幕投影有更大的尺寸及更寬廣的視野,同時(shí)在分辨率以及沖擊感等方面都有著明顯的優(yōu)勢。它對(duì)投影畫面進(jìn)行拼接時(shí)可以通過借助畫面的重疊或者投影光線的方式進(jìn)行覆蓋,從而有效地解決畫面縫隙的問題。博物館陳列展覽過程當(dāng)中,借助數(shù)字媒體技術(shù)可以有效地突破時(shí)間與空間方面的約束[3]。
3.2 多點(diǎn)觸控技術(shù)
多點(diǎn)觸控技術(shù)主要是指計(jì)算機(jī)允許用戶以手指觸點(diǎn)的方式,對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行控制并實(shí)施簡單的操作。多點(diǎn)觸控設(shè)備主要由三個(gè)部分組成,分別是影幕設(shè)備、可觸摸顯示設(shè)備以及觸控板。其主要是通過軟件識(shí)別的方式對(duì)用戶實(shí)施的觸、點(diǎn)行為進(jìn)行反饋。多點(diǎn)觸控技術(shù)是在光學(xué)理論的基礎(chǔ)上實(shí)施的,每一個(gè)多點(diǎn)觸控技術(shù)都會(huì)與感應(yīng)器、投影儀、紅外光源等顯示設(shè)備產(chǎn)生聯(lián)系。通常情況下,工作人員會(huì)在屏幕的四周安裝各種信息接收管以及信息發(fā)射管,這些管道能夠在觸摸屏的表現(xiàn)中呈現(xiàn)出一個(gè)相互對(duì)應(yīng)的關(guān)系。在博物館陳列展覽中應(yīng)用多點(diǎn)觸控技術(shù)的案例也較為普遍,博物館可將館內(nèi)文物資源以數(shù)字化的形式進(jìn)行展現(xiàn)。其中較為典型的案例是美國克利夫蘭藝術(shù)博物館,該館將館藏資源在長為12米、寬為1.5米的顯示屏上進(jìn)行了全面展示,并且支持多人操作,顯示屏的變化頻率為40秒一次,并且能夠同時(shí)對(duì)不同的內(nèi)容進(jìn)行展示,用戶可以通過點(diǎn)擊不同的內(nèi)容對(duì)文物信息進(jìn)行觀察。
3.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
在博物館陳列展覽過程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,生成多感官一體化的虛擬環(huán)境。觀眾在觀賞文物時(shí),只需要對(duì)相應(yīng)的設(shè)備進(jìn)行使用,就可以與虛擬內(nèi)容進(jìn)行交互,使虛擬的物體與真實(shí)的環(huán)境進(jìn)行融合。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要案例就是臉部識(shí)別,臉部識(shí)別主要是利用網(wǎng)絡(luò)攝像頭對(duì)參與者的面部表情進(jìn)行捕捉,同時(shí)將捕捉到的表情與藏品庫中的產(chǎn)品進(jìn)行匹配,再由顯示屏進(jìn)行展現(xiàn),用戶可以將展現(xiàn)出來的作品進(jìn)行分享,從而提高博物館展覽的趣味性[4]。
4 結(jié)語
與傳統(tǒng)的博物館陳列展覽方式相比,以數(shù)字媒體技術(shù)為基礎(chǔ)的陳列展覽方式更具有優(yōu)勢,其所展示出的內(nèi)容更加形象生動(dòng),同時(shí)也能夠?qū)ξ奈锏男畔⒄故具M(jìn)行豐富和完善。因此,在博物館陳列展覽工作中,相關(guān)工作人員必須要注重對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,打破傳統(tǒng)的展覽方式,變被動(dòng)為主動(dòng),將單向傳遞信息轉(zhuǎn)換為雙向互動(dòng)傳遞信息,從而有效提高觀眾探索文物的積極性,促進(jìn)博物館更好發(fā)展。
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