揭英智
摘 要:初中數(shù)學在進行函數(shù)的教學時,不應再按過去的教學模式對現(xiàn)代的學生進行教學,選擇的教學方式應當可以提高學生的學習積極性。教師應將現(xiàn)代的信息化技術應用到函數(shù)教學中,從多個維度進行函數(shù)的指導教學,提高學生的思維活躍程度。目前初中的許多教師還不能很好地利用信息技術進行教學,學校應當加大對此方面的培訓,促進教師群體的現(xiàn)代化發(fā)展。
關鍵詞:初中數(shù)學;函數(shù)課程;信息化教學設計
隨著新課改和素質(zhì)教育的推進,初中引入了許多現(xiàn)代化的教學工具,例如多媒體等,初中的教學也進入了信息化的時代。一些教師也開始借助這些先進的教學工具來輔助教學,取得了一些可喜的成果,然而,這種新穎的教學方式的發(fā)展并不是一帆風順的,在使用的過程中出現(xiàn)了許多問題,為了促進信息化環(huán)境下初中數(shù)學教學的有效開展,本文提出了一些有針對性的建議。
一、基于信息化技術構建函數(shù)教學情境
在信息化的教學環(huán)境下,教師要勤于思考,考慮如何將函數(shù)教學的內(nèi)容與現(xiàn)代化的教學工具結合起來,創(chuàng)設每個學生均可參與的情境,更好地將教學內(nèi)容以更易被學生接受的形式展示出來,通過圖片、聲音、文字、視頻等一系列形式動態(tài)地展示函數(shù)的內(nèi)涵和特征,吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣和學習積極性,進而提高函數(shù)教學的教學效果和效率。
例如,在教學生學習“一次函數(shù)”時,教師就可以借助多媒體來進行教學情境的創(chuàng)設:
在學習新課之前教師首先使用PPT展示以下的問題:小鹿住在離學校大約6000米的地方,他每天都是通過騎自行車去學校,如果說小鹿同學的速度為300米/分鐘,接下來同學們根據(jù)老師提供的信息來完成表格。在學生完成表格后,要求學生找出小鹿同學所用時間與所走距離之間的關系,引導學生慢慢了解自變量x與因變量y,學會用x表示時間,用y表示距離,然后引出一次函數(shù)的定義和解析式,即y=kx+b(k為常數(shù),k≠0),借此加深學生對一次函數(shù)的理解和掌握。在這里有一個需要注意的問題,即教師在創(chuàng)設情境時,要充分地研究學生,了解學生的興趣,然后根據(jù)學生的興趣愛好以及教學內(nèi)容通過多媒體來創(chuàng)設教學情境,吸引學生的注意力,此外,教學情境的創(chuàng)設應盡量貼近現(xiàn)實生活,更易引起學生的共鳴,豐富課堂活動,開發(fā)學生的智力。
二、基于信息化技術深入挖掘教學資源
信息化學習環(huán)境的一個十分重要的特點就是學習資源十分豐富,教師可以結合教學內(nèi)容對這些資源進行選擇和整合,挖掘新的學習資源,通過現(xiàn)代化信息媒介,打破學習的時空限制,使學生可以隨時隨地地進行函數(shù)學習,這樣不僅可以拓展學生的知識面,同時使學生對已經(jīng)學習的知識進行強化鞏固。
例如在教授學生“二次函數(shù)”時,教師可以講“二次函數(shù)”的含義、解析式、圖象等所有的知識點進行整合,同時在網(wǎng)絡上選擇一些學生感興趣的問題變成練習題一同匯合在一起,形成一個有關“二次函數(shù)”的知識網(wǎng)絡和練習訓練,然后投放在信息化的交流平臺上,幫助學生對學習的知識進行鞏固訓練。
三、基于信息化環(huán)境培養(yǎng)學生學習興趣
當前的初中生基本上都是在信息化背景下成長起來的,因此對信息技術的興趣和依賴程度非常深,尤其是對電腦游戲十分熱衷。以往教師在聽到電腦游戲時通常十分反感,但是任何事物都有利有弊,教師可以根據(jù)學生對游戲的這種興趣,設計一些與函數(shù)有關的闖關游戲,讓學生在玩游戲的過程中進行函數(shù)學習,進而營造良好的學習氛圍,使學習的枯燥性得以降低,促進學習趣味性的提高。
由于函數(shù)的抽象性,使許多學生望而卻步,還未不了解就放棄,針對這種情況,教師可以對學生首先進行小組劃分,但要注意在小組劃分時,盡可能遵從組內(nèi)異質(zhì)原則,其次,借助信息化技術,發(fā)布函數(shù)闖關任務,難度要有等級區(qū)別,最后讓各小組進行比賽,率先闖關成功的小組給予一定的物質(zhì)和精神獎勵,以此來激勵獲勝組繼續(xù)努力,二來激發(fā)其他小組的斗志和努力。
在具體的實踐教學中,教師可以借助信息化技術,對學生的學習進行指導,要注意對學生學習地位的強調(diào),同時注意與學生家長的及時溝通和交流,促使家長對學生的學習進行監(jiān)督,教師可以借助微信群或QQ群等交流媒介來發(fā)布函數(shù)學習任務,讓家長協(xié)助教師完成對學生學習的監(jiān)督,統(tǒng)一教育影響,形成教育合力。
四、基于信息化教學手段實現(xiàn)函數(shù)教學創(chuàng)新
以往初中數(shù)學教師大多采用灌輸式或者填鴨式的教學方式,這種方式弱化了學生的學習主體地位,將教師視為課堂教學活動的主體,在這樣的教學模式下,基本上是教師一人唱獨角戲,學生被動地接受知識,因而在一定程度上打擊了學習積極性。隨著新課改的深入發(fā)展,很多新的教育理念和教學方式,在初中數(shù)學中得以推廣,新的教育理念倡導學生是學習的主體,教師應當將課堂還給學生,尊重學生的學習主體地位。在這樣的背景下,教師可以通過信息化技術,促進初中函數(shù)教學模式的轉(zhuǎn)變,選擇使用情景模式或者小組合作的教學模式進行函數(shù)教學,使學生的內(nèi)在學習動機得以激發(fā),促進教學質(zhì)量的提高,此外,教師還可以通過信息技術,為學生進行遠程疑難問題解答、布置作業(yè)、檢查學習進
度等。
綜上所述,函數(shù)是初中數(shù)學中的重要學習內(nèi)容,由于太過抽象,很多學生理解起來有很大難度。隨著新課程改革的深入發(fā)展,初中數(shù)學教學中引入了很多新的教學理念、教學模式以及現(xiàn)代化教學工具,使得初中數(shù)學教學煥然一新,很大程度上提高了學生的學習積極性,激發(fā)了學生的內(nèi)在學習動機。本文立足于教學實例,為初中數(shù)學函數(shù)課程的信息化教學設計提出幾點建議,以期為初中函數(shù)教學的有效開展帶來啟發(fā)。
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