陳瓊皓
摘要:在小學(xué)英語教學(xué)中引入游戲,可以降低英語學(xué)習(xí)的難度,增強(qiáng)學(xué)生英語學(xué)習(xí)興趣,同時(shí),還可以培養(yǎng)小學(xué)生英語語感,為小學(xué)生創(chuàng)設(shè)英語學(xué)習(xí)環(huán)境,尤其是在小學(xué)生基礎(chǔ)知識(shí)薄弱、學(xué)習(xí)能力差、自控能力差的情況下,以游戲的形式可更容易激發(fā)學(xué)生參與到課堂活動(dòng)中的熱情。本文從游戲教學(xué)的功能性作用和操作手段進(jìn)行具體分析。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語;游戲教學(xué)法;操作手段
中圖分類號(hào):G632.0 ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? 文章編號(hào):1992-7711(2019)12-0028
一、引言
游戲作為娛樂活動(dòng),與傳統(tǒng)觀念中的課堂氛圍格格不入,但兩者之間并不存在明確的界限,游戲可以改變課堂呆板枯燥的氣氛,同時(shí)學(xué)習(xí)活動(dòng)可以賦予游戲目標(biāo)、深層內(nèi)涵,兩者互相合作,可以改變課堂教學(xué)生態(tài)環(huán)境,又不會(huì)讓課堂喪失秩序性、方向性、知識(shí)性等。將游戲教學(xué)引入到小學(xué)英語課堂中,雖然并不新鮮,但在諸多小學(xué)校園中,該種授課方式的應(yīng)用深度并不佳。以下從功能、手段兩個(gè)視角,對(duì)游戲教學(xué)在小學(xué)英語課堂中的應(yīng)用進(jìn)行剖析。
二、游戲教學(xué)的功能
正所謂寓教于樂,以“樂趣”及“快樂”對(duì)教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行改進(jìn),不單單能博人眼球,激發(fā)小學(xué)生參與英語學(xué)習(xí)活動(dòng)的樂趣,同時(shí),在游戲教學(xué)活動(dòng)中,小學(xué)生也會(huì)感受到“快樂”。該種感受可以對(duì)學(xué)生情緒產(chǎn)生正反饋效果,能激發(fā)小學(xué)生英語學(xué)習(xí)樂趣,放松專注的大腦,還可以幫助小學(xué)生更好地認(rèn)知教學(xué)內(nèi)容,在記憶力、理解力方面也會(huì)產(chǎn)生較強(qiáng)的正調(diào)節(jié)作用。
1. 注意力吸引。小學(xué)生對(duì)世界認(rèn)知尚不充分,行為處事遵循本性,對(duì)世界具備較多的求知欲望,因而,小學(xué)生在課堂活動(dòng)中很難自律。將游戲教學(xué)的方式加入到小學(xué)英語的教學(xué)活動(dòng)中,首先要做的是設(shè)置出能夠吸引小學(xué)生注意力的游戲,只有這樣,小學(xué)生才不會(huì)輕易被外界干擾,能較為專注地融入到課堂活動(dòng)中。
例如,在學(xué)習(xí)人教版小學(xué)四年級(jí)上冊(cè)“My classroom”一文中,為了更好地吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,制作課件時(shí),將課文中的角色換成了《熊出沒》中的角色,同時(shí)邀請(qǐng)學(xué)生進(jìn)行角色扮演。使用該方法,學(xué)生將自身對(duì)動(dòng)畫喜愛的情感轉(zhuǎn)移到了課堂活動(dòng)中,極大地吸引了學(xué)生的注意力。同時(shí),為了讓學(xué)生對(duì)課文中的內(nèi)容具備進(jìn)一步的認(rèn)知,除了英文對(duì)話組外,還設(shè)置中文對(duì)照組,以便于學(xué)生能在情景交際中,把握英語的語感。
2. 正向情感反饋。正向情感反饋對(duì)個(gè)體情緒、行為具有直接影響,對(duì)小學(xué)生更是如此。正向情感反饋可以對(duì)某人對(duì)某事物的認(rèn)知進(jìn)行正調(diào)節(jié),是興趣形成的一般途徑,正向情感反饋可以來源于某次成功,也可以是某次嘗試、某次獎(jiǎng)勵(lì)等。從長遠(yuǎn)的角度來看,游戲教學(xué)的目光不單單局限在短期的單詞掌握、語法理解、課本背誦,最為重要的是,游戲教學(xué)對(duì)培養(yǎng)學(xué)生長期學(xué)習(xí)興趣同樣具備影響力,這也就意味著,將游戲教學(xué)引入到小學(xué)英語課堂中,可以設(shè)置探究性游戲、競爭性游戲、獎(jiǎng)勵(lì)性游戲等,旨在讓小學(xué)生能夠從游戲中,取得精神上或物質(zhì)上的獎(jiǎng)賞,進(jìn)而以正面情感反饋的形式,促使學(xué)生產(chǎn)生英語學(xué)習(xí)的興趣。
例如,在人教版四年級(jí)下冊(cè)“What time is it?”教學(xué)活動(dòng)中,為了能夠讓學(xué)生獲得“獎(jiǎng)勵(lì)”,本次設(shè)計(jì)了競答性的游戲,游戲獲勝人員可以獲得一個(gè)筆記本,制度為記分制,問題共十道,以英文的形式出現(xiàn),回答者可以選擇中文回答,也可以選擇英文回答,前者加一分,后者加兩分, 答錯(cuò)對(duì)方得分。借助“What time is it?”的問題,吸引學(xué)生進(jìn)行競答,能夠帶給學(xué)生刺激感、新穎感、緊張感,同時(shí),在提前劃定出題范圍下,也能促進(jìn)參與人員認(rèn)真做好預(yù)習(xí)工作,良性的學(xué)習(xí)習(xí)慣及正向情感反饋,對(duì)讓學(xué)生形成長遠(yuǎn)的英語學(xué)習(xí)興趣,存在較多裨益。
3. 記憶難度降低。在英語學(xué)習(xí)過程中,詞匯量等對(duì)學(xué)生的英語基礎(chǔ)至關(guān)重要,但英語枯燥乏味的學(xué)習(xí)工作很難引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,在記憶英語詞匯、短句、課文等時(shí),學(xué)生往往會(huì)心生抵觸,導(dǎo)致記憶效率差。巧妙的游戲教學(xué)形式,可以改變學(xué)生對(duì)英語單詞抵觸的心理,進(jìn)而以聯(lián)想性記憶、卡片式記憶等方式,促使學(xué)生更好地融入到學(xué)習(xí)活動(dòng)中。
例如,在人教版四年級(jí)下冊(cè)的“Weather”一單元中,需要記憶的單詞共有22個(gè),為便于學(xué)生更好地記憶,首先和學(xué)生合作,讓學(xué)生任意選取一個(gè)單詞,說明自己是否具備高效記憶方法,以取得班級(jí)內(nèi)其他人認(rèn)同的判定標(biāo)準(zhǔn),激勵(lì)學(xué)生主動(dòng)尋找高效記憶方法,比如單詞“cold”,可以通過聯(lián)想“寒冷冬天扣緊衣服”的場景進(jìn)行記憶。通過聯(lián)想性記憶,學(xué)生可以通過記憶情景聯(lián)想到單詞,以此降低記憶難度。
4. 理解難度降低。小學(xué)生認(rèn)知能力有限,在進(jìn)行英語學(xué)習(xí)時(shí),陌生的語言并不利于學(xué)生理解,為更好地簡化英語的學(xué)習(xí)難度,有必要將英語學(xué)習(xí)活動(dòng)更易于學(xué)生接受,以此設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí),一般是要考量學(xué)習(xí)內(nèi)容的特征,以此為基礎(chǔ),聯(lián)系小學(xué)生日?;顒?dòng)中常見的東西,或是較為容易理解的東西,進(jìn)而降低學(xué)生理解的壓力。
例如,在人教版五年級(jí)上冊(cè)的“Whats he like?”一文中,出現(xiàn)“hard-working”一詞,為更好地讓小學(xué)生理解該詞,教師首先說明英語組合詞語的具體應(yīng)用,之后讓學(xué)生自主描述,身邊有哪些人可以稱得上是“hard-working”,并鑒于此,讓學(xué)生在介紹之余,對(duì)“hard-working”產(chǎn)生深刻影響。以自己身邊人舉例,理解難度也會(huì)有所下降。
三、總結(jié)
作為娛樂課活動(dòng)的游戲,與課堂教學(xué)雖然在氣氛上截然相反,但兩者可以互相融合,互相輔助,促使教學(xué)活動(dòng)能更為高效的展開。一般來說,游戲教學(xué)活動(dòng)可以通過注意力吸引、正向情感反饋、記憶難度降低、理解難度降低四方面在英語教學(xué)課堂中發(fā)揮作用。在展開英語教學(xué)活動(dòng)時(shí),可以以此為基礎(chǔ),設(shè)置趣味性游戲、獎(jiǎng)勵(lì)性游戲、聯(lián)想記憶性游戲、生活舉例性游戲等,達(dá)到相應(yīng)目的。
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[2] 張麗敏.小學(xué)英語課堂教學(xué)中游戲教學(xué)法的應(yīng)用[J].科學(xué)中國人,2017(17).
(作者單位:浙江省樂清市柳市鎮(zhèn)第十二小學(xué) ? 325600)