孫敏
摘 要:由于小學(xué)生的性格年齡特點(diǎn),傳統(tǒng)教學(xué)中的灌輸式教學(xué)無法將知識良好地傳授給學(xué)生,所以教師經(jīng)常在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中采用與游戲教學(xué)相結(jié)合的教學(xué)方法,通過游戲使學(xué)生可以更加自然地了解當(dāng)前教學(xué)中的重點(diǎn)內(nèi)容,加深學(xué)生對所學(xué)知識的印象,這樣就可以有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。通過研究教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用方法,提出可行性教學(xué)策略,力求提高小學(xué)數(shù)學(xué)綜合教學(xué)水平。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)高效課堂;教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容具有較高的邏輯性,要求學(xué)生在一定的數(shù)學(xué)定理法則下完成運(yùn)算,或者通過一定的條件去研究數(shù)學(xué)問題。這與教育游戲有著非常好的切合度,游戲精神一直伴隨著數(shù)學(xué)教育的發(fā)展,所以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中采用教育游戲的方法,不僅可以讓枯燥乏味的教學(xué)過程變得更加具有趣味性,同時由于學(xué)生自身參與到了教學(xué)活動中學(xué)習(xí)也更加認(rèn)真。因此目前如何將教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)融合,成為當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教師主要研究的問題。
一、教育游戲?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)教育的影響
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是為了開發(fā)學(xué)生的邏輯思維能力和數(shù)字運(yùn)算能力,數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容對學(xué)生的想象力要求較高,學(xué)生的學(xué)習(xí)難度較大,再加上傳統(tǒng)灌輸式教學(xué),學(xué)生無法自主參與到教學(xué)活動中,所以小學(xué)生很難對數(shù)學(xué)教學(xué)產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。由于小學(xué)生的心理年齡特點(diǎn),對游戲會產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇心和興趣,教師需要將教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相融合,從而引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的表現(xiàn),主要為以下幾方面。
第一,教育游戲可有效強(qiáng)化教學(xué)任務(wù),數(shù)學(xué)教學(xué)一般以多種知識點(diǎn)為教學(xué)內(nèi)容,傳統(tǒng)教學(xué)中學(xué)生的學(xué)習(xí)較為被動,通過死記硬背的方式去理解數(shù)學(xué)知識,不利于學(xué)生靈活利用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識。在知識點(diǎn)講解完成后,可以結(jié)合教育游戲?qū)λ鶎W(xué)知識加以驗(yàn)證和練習(xí),從而達(dá)到強(qiáng)化教學(xué)任務(wù)的目標(biāo)。
第二,教育游戲可以充分鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,數(shù)學(xué)與游戲在本質(zhì)上都是在一定的規(guī)則下完成某一任務(wù),所以游戲也充分體現(xiàn)了數(shù)學(xué)的邏輯性,可以利用教育游戲來鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,早些時期就已經(jīng)在民間出現(xiàn)了華容道、完美數(shù)獨(dú)等益智類數(shù)學(xué)教育游戲。
第三,教育游戲可以有效擴(kuò)展學(xué)生的知識層次,教師的教學(xué)內(nèi)容往往源自課本和教學(xué)大綱,這樣就限制了學(xué)生的知識來源。而教育游戲則是需要讓學(xué)生將所學(xué)的知識充分利用到游戲過程中,從而促使學(xué)生提高數(shù)學(xué)知識外延和對數(shù)學(xué)的認(rèn)知。
第四,教育游戲改善當(dāng)前教育環(huán)境,環(huán)境對于小學(xué)生來說影響較大,教育游戲可以為學(xué)生營造快樂平等的教學(xué)氛圍,學(xué)生也更容易融入教學(xué)活動中,從而讓學(xué)生在教學(xué)中感受到快樂。
二、運(yùn)用益智類游戲引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
益智類游戲操作簡單,在教學(xué)活動中方便學(xué)生理解,是最早出現(xiàn)的教育游戲類型之一。益智類游戲更加看重培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和綜合判斷能力,更加考驗(yàn)玩家的毅力和耐心,益智類游戲所需要走的步驟都必須要讓學(xué)生加以思考,在一定時間內(nèi)做出自認(rèn)為最正確的判斷。所以對于學(xué)生的某一數(shù)學(xué)知識點(diǎn)來說并沒有明顯的教學(xué)作用,但益智類游戲由于看重邏輯判斷的培養(yǎng),符合數(shù)學(xué)教學(xué)目的,在數(shù)學(xué)教學(xué)中對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣具有較為直接的促進(jìn)作用。
例如,在小學(xué)加減法的教學(xué)中,教師可以由開心消消樂這款游戲引入教學(xué),引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。開心消消樂是當(dāng)前學(xué)生中普遍流行的一款益智類游戲,只需要將三個以上相同的動物排列在一起,就可以完成特定任務(wù)消除。游戲機(jī)制跟小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的十以內(nèi)加減法運(yùn)算有較強(qiáng)的聯(lián)系性,讓學(xué)生在玩游戲的同時不僅接受了教師的教學(xué),還提高了學(xué)生對數(shù)字的敏感性。
三、利用教育游戲提高學(xué)生的空間想象能力
在課堂教學(xué)中教師也需要靈活地展開數(shù)學(xué)教育游戲,由于小學(xué)生對事物的認(rèn)知并不完善并且缺乏生活經(jīng)驗(yàn),所以數(shù)學(xué)教學(xué)中一些抽象的知識不利于學(xué)生的理解,此時可以讓學(xué)生通過游戲的方式更加容易地理解教學(xué)內(nèi)容,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度。
例如,在正方形的教學(xué)中,教師可以首先讓學(xué)生準(zhǔn)備彩紙和剪刀,教師在講解完正方體的性質(zhì)之后,讓學(xué)生自己運(yùn)用直尺三角板等測量工具動手制作,在紙上裁剪出一個完整的正方形,在課堂中舉辦教學(xué)比賽,看誰做出的正方形最正規(guī)。通過手工游戲的方式將數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),培養(yǎng)學(xué)生的空間想象能力。
四、利用游戲改變學(xué)生課后的練習(xí)方式
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)為了使學(xué)生能夠快速掌握課堂所講授的知識,在課后教師留了大量的課外作業(yè),讓學(xué)生在課后展開練習(xí),這樣的課后練習(xí)方法無法引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師可以設(shè)置闖關(guān)型的課后作業(yè)方式,根據(jù)由低到高的難易程度來布置多項(xiàng)作業(yè),讓學(xué)生可以從最低難度的作業(yè)進(jìn)行闖關(guān),這樣學(xué)生的課后作業(yè)練習(xí)過程就成為一種游戲闖關(guān)的過程,符合小學(xué)生個性化發(fā)展的需求。教師也可以根據(jù)學(xué)生的闖關(guān)情況來了解學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況,從而對接下來的教學(xué)展開有針對性的調(diào)整。
在小學(xué)教育中,教師需要靈活地運(yùn)用教育游戲提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率,讓學(xué)生通過教育游戲更加深入地去了解數(shù)學(xué)知識,鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,促使學(xué)生在數(shù)學(xué)教學(xué)中更好地成長。
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編輯 溫雪蓮