聶興紅
摘 要:隨著新課程標(biāo)準(zhǔn)的提出和新課改的大力推進,對教師授課的有效性和教學(xué)效果的長期性提出了更高的要求,在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)活動中,教師必須要摒棄傳統(tǒng)的教學(xué)手段,創(chuàng)新教學(xué)理念,制定科學(xué)化、針對性的教學(xué)計劃,結(jié)合學(xué)生實際情況展開課堂授課,豐富和完善課堂內(nèi)容,采取多元化的教學(xué)方式。針對游戲化教學(xué)方式在當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中存在的實際問題展開分析,并在此基礎(chǔ)上對更加科學(xué)化、有效化地進行游戲化教學(xué)的具體措施展開詳細(xì)討論。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);問題分析;策略探究
小學(xué)生年齡較小,不論是生活經(jīng)驗還是學(xué)習(xí)經(jīng)驗都十分不足,且絕大部分小學(xué)生具有好奇心旺盛、求知欲強的特點,但與此同時做事往往三分鐘熱度,缺乏自制力,僅依靠自己很難保持?jǐn)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)的長期性和高效性,此時游戲化教學(xué)方式的優(yōu)勢就凸顯出來。
一、當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中存在的問題
(一)游戲方式過于單一和套路化
筆者結(jié)合大量的教學(xué)實踐研究數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的游戲化教學(xué)方式的落實過程中,普遍存在游戲方式過于單一、固化,教師不懂變通,過于注重套路的現(xiàn)象,在這樣的課堂中,雖然在短期內(nèi)小學(xué)生可能保持一定的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,但長久不進行游戲教學(xué)方式的創(chuàng)新,會導(dǎo)致學(xué)生在課堂上難以有效集中注意力,最終出現(xiàn)興趣降低、學(xué)習(xí)熱情難以維持的情況,使小學(xué)教師在游戲化教學(xué)方式的實踐中遭遇教學(xué)瓶頸卻又不得其解,導(dǎo)致實際教學(xué)效果難以實現(xiàn)更大的突破和進步。
(二)部分?jǐn)?shù)學(xué)游戲不符合小學(xué)生的實際學(xué)習(xí)能力和認(rèn)知情況
教師在當(dāng)前的游戲化教學(xué)中,沒有深入了解學(xué)生的實際情況,也沒有抓住小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)重難點,從而導(dǎo)致最終的游戲教學(xué)內(nèi)容缺少針對性,學(xué)生的參與意識不強,將游戲當(dāng)成任務(wù)和作業(yè),也沒有在游戲過程中實現(xiàn)對知識的深入理解和掌握。除此之外,教師在選擇游戲種類和與教材內(nèi)容結(jié)合時,也并未花費足夠的精力進行設(shè)計和必要的測試,大多數(shù)教師盲目照搬照抄別人的教學(xué)方法,這樣的游戲化教學(xué)與學(xué)生的實際學(xué)習(xí)能力、學(xué)生個體的認(rèn)知情況、學(xué)生整體的數(shù)學(xué)知識儲備完全不符,反而會導(dǎo)致消極的反作用。
二、如何高效地開展小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科游戲化教學(xué)
(一)結(jié)合生活實際設(shè)計數(shù)學(xué)游戲
比如,在進行“方向和方位”這一知識點的教學(xué)時,教師可以通過模擬生活場景讓學(xué)生進行游戲的方式來開展教學(xué),在進行游戲設(shè)計時,教師可以將教室內(nèi)的桌椅想象成常見的建筑物,比如超市、書店、住宅小區(qū)、學(xué)校等建筑物,然后對教室內(nèi)部進行重新布局,為學(xué)生搭建一個模擬化的小型生活場景。然后給學(xué)生布置游戲任務(wù),比如:“從學(xué)校到書店要怎么走?方向如何?”“一共有幾種走法?哪一種走法最方便?”在此基礎(chǔ)上,增加難度,比如:“先從住宅小區(qū)到超市然后再到學(xué)??梢栽趺醋撸俊睂W(xué)生在接收到這些問題后,可以親自到模擬化的場景中穿梭,經(jīng)過實際比較找出正解。最終可以清楚地表達(dá)出每條路線的前進方向、以什么為坐標(biāo)進行辨認(rèn)的,進而切實對方向方位知識有效掌握。此外,教師還可以要求學(xué)生將每一條路線的相反路線應(yīng)當(dāng)如何走說出來,從正向和反向開展游戲,提高學(xué)生的思維轉(zhuǎn)換能力和方位意識。
(二)讓學(xué)生參與到游戲設(shè)計過程中,提高學(xué)生的動手能力
一個高效的游戲化教學(xué)絕對不能僅僅依賴于教師,學(xué)生才是教學(xué)活動的主體,對于整體教學(xué)效果的好壞起著至關(guān)重要的作用,所以,在課堂授課時,教師要積極引導(dǎo)和鼓勵學(xué)生參與到教學(xué)全過程,可以先讓學(xué)生動手動腦,相互協(xié)作設(shè)計小游戲。比如,在教授小學(xué)數(shù)學(xué)教材中的“雞兔同籠”問題時,讓學(xué)生親自制作雞兔小道具,然后對道具仔細(xì)觀察,發(fā)現(xiàn)和對比雞兔之間腿的數(shù)量的差別,在此基礎(chǔ)上,教師再引導(dǎo)學(xué)生對這一差異進行總結(jié),找出其中的規(guī)律,然后給學(xué)生布置雞兔同籠相關(guān)的應(yīng)用題,一步一步引導(dǎo)學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵點,從而找出破題點,千萬不能急于求成,讓學(xué)生通過總結(jié)規(guī)律進行解題,待形成一定的解題思路并運用熟練之后,再逐漸加大問題難度,循序漸進地幫助學(xué)生掌握“雞兔同籠”這一學(xué)習(xí)難點。
(三)將游戲化教學(xué)與小組教學(xué)相結(jié)合,增強趣味性
在教授“長方形的面積和周長”這一知識點時,可以將游戲化教學(xué)與小組教學(xué)結(jié)合起來,比如,教師可以模擬開展團隊通關(guān)類游戲,設(shè)置三個等級的問題關(guān)卡,第一關(guān)問題比如:“長方形的周長/面積公式是什么?”第二關(guān)問題比如:“黑板上的這個長方形的周長是多少?面積是多少?”第三關(guān)的問題可以給學(xué)生布置一個組合圖形或者長寬單位不統(tǒng)一的圖形,讓學(xué)生先對圖形進行分解或者先轉(zhuǎn)換單位,然后再進行計算,讓學(xué)生以小組為單位解題,比賽哪一組速度最快、正確率最高。不僅能提高課堂教學(xué)的趣味性,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能讓學(xué)生在小組協(xié)作探究中實現(xiàn)對知識點的深入理解和掌握,保障學(xué)習(xí)效果。
綜上所述,游戲化教學(xué)方式為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性的提高帶來了更高的可能性,教師通過采用游戲化教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將復(fù)雜抽象的數(shù)學(xué)知識通過生動有趣的數(shù)學(xué)小游戲進行講解,對數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)有效性的提高具有極大幫助和促進作用。
參考文獻:
楊明亮.基于新課程背景的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的思考及其實踐探究[J].課程教育研究(新教師教學(xué)),2015,22(19):143.
編輯 郭小琴