吳錦秀
傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂以教師的灌輸性授課為主,學(xué)生被動接受知識,因此常常感到數(shù)學(xué)課枯燥無味。在教與學(xué)方式改革理念興起后,部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師嘗試在課堂教學(xué)中加入游戲化元素,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,達(dá)到高效的課堂效果。
游戲化教學(xué)比較常用的有以下幾種:視頻類教學(xué)、情境類教學(xué)、操作類教學(xué)等。
很多學(xué)生喜歡玩電子游戲,抓住學(xué)生的這一心理特點,把小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容、游戲元素和游戲機制有效結(jié)合,制作成的視頻游戲?qū)W習(xí)產(chǎn)品運用于課堂教學(xué)當(dāng)中,能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如,在《觀察物體》一課中,我運用希沃白板軟件制作了“眼疾手快”視頻游戲,在學(xué)生掌握了觀察物體的方法后,讓學(xué)生找出從上面看是的立體圖形。學(xué)生兩人一組進(jìn)行游戲,當(dāng)各個三視圖從屏幕上面落下來時,快速點擊正確的圖形,圖形會出現(xiàn)爆炸的畫面,并能增加2 分,點錯則不加分,用時最少且正確率最高的學(xué)生獲勝。學(xué)生運用剛學(xué)到的觀察物體的知識進(jìn)行游戲,好玩刺激的視頻游戲既能即時反饋學(xué)生掌握新知識的情況,又緊緊抓住了學(xué)生的注意力,讓學(xué)生精神高度集中,課堂的學(xué)習(xí)氛圍達(dá)到了高潮。
視頻游戲抓住了學(xué)生愛玩的心理特征,把枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容變成生動有趣的電子游戲,學(xué)生在玩游戲的過程中運用知識解決問題,學(xué)習(xí)興趣和成就感都得到了極大的滿足。因此,教師在課堂中根據(jù)教學(xué)內(nèi)容適當(dāng)?shù)剡x用視頻游戲進(jìn)行教學(xué),能夠點燃學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生興致盎然地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中,從而提高了教學(xué)效率。
情境類教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用比較普遍,如北師大版本的人物設(shè)計:淘氣笑笑、奇思妙想與智慧老人等,教材中的每一節(jié)內(nèi)容都融入了情境。但是一般的教學(xué)情境往往是零散的,如不同環(huán)節(jié)運用不同情境,因此對學(xué)生的吸引力也有所分散。情境類游戲要求故事情境更加集中有趣,能夠緊緊抓住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生全身心融入到情境當(dāng)中,與故事主人公感同身受,學(xué)生在學(xué)習(xí)當(dāng)中就像是在聽故事或是看電視連續(xù)劇,一個情節(jié)緊接著另一個情節(jié),故事內(nèi)容跌宕起伏,在各個情節(jié)中能夠?qū)W到數(shù)學(xué)知識,并運用知識解決問題。
例如,六年級《圖形的放大與縮小》一課中,我給學(xué)生繪聲繪色地講了《格列佛游記》的繪本故事,同時借用繪本情境讓學(xué)生幫助格列佛為巨人國的兒童設(shè)計禮物,按照4∶1 的身高比例把想要贈送的禮物進(jìn)行放大。同時,為了表示友好往來,巨人國的小朋友也想給格列佛贈送禮物,讓學(xué)生幫忙按照1∶4的比例把禮物進(jìn)行縮小。學(xué)生一邊聽著故事,跟著格列佛體驗在巨人國的經(jīng)歷,一邊嘗試著用數(shù)學(xué)知識解決問題,學(xué)生的情感融入到情境中,與主人公共同思考,在不知不覺中掌握了知識。
情境類教學(xué)除了繪本、故事類等可聽可看的教學(xué)形式外,還可以進(jìn)行現(xiàn)場角色扮演,在故事情境中,學(xué)生的情感得到共鳴,對知識產(chǎn)生的必要性有了更深的理解,深刻感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的有用性,從而讓學(xué)生更加主動地投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,讓課堂的教學(xué)效果得到提升。
操作是游戲化教學(xué)最常見的形式,也是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要手段。通過動手操作,學(xué)生對知識的理解更加深刻,思維能力也得到明顯提高。游戲中的操作種類很多:有基于幾何圖形學(xué)習(xí)需要的操作;有為幫助鞏固知識點而設(shè)計的練習(xí)類操作;有針對于思維提高訓(xùn)練的操作;還有為幫助學(xué)生突破教學(xué)重難點而設(shè)計的操作。操作的工具可以是教材配套的教學(xué)具,也可以是教師原創(chuàng)的棋牌、游戲道具等。
例如,《展開與折疊》一課,在探究“正方體展開圖一共有多少種?”這個問題時,教師讓學(xué)生通過在小組內(nèi)玩一玩、擺一擺、畫一畫,小組討論解決問題。學(xué)生通過親自動手操作,玩正方體磁力片,尋找到問題的答案。玩磁力片的過程就是學(xué)生解決問題的過程,直觀形象的正方體磁力片,拓展了學(xué)生的思維,讓學(xué)生的空間思考力不斷地完善。再如,《觀察物體》一課,教師給出從兩個面看到的平面圖形,問最多可以拼幾種立體圖形?這個問題對學(xué)生而言具有較大的挑戰(zhàn)性,但借助“超腦麥斯”正方體游戲道具,學(xué)生通過親自動手實踐,突破了知識難點的學(xué)習(xí)。在好玩有趣的游戲操作中,學(xué)生在玩中學(xué)、樂中悟,學(xué)生的探究欲望得到了提高,教學(xué)難點也迎刃而解。
操作游戲借助于直觀的教學(xué)具或好玩的游戲道具,為學(xué)生搭建了思維的平臺,讓學(xué)生的注意力得以集中,在玩中思、樂中悟,在小組合作、同伴互助以及深入探討中完成知識的建構(gòu)。因此,教師適當(dāng)設(shè)計操作性游戲,在課堂教學(xué)中創(chuàng)建游戲氛圍及條件,在培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力的同時,豐富學(xué)習(xí)內(nèi)容,使數(shù)學(xué)課堂更加高效。
一位教育家曾經(jīng)說過,游戲是兒童的本性,只有游戲中的兒童才是真正的兒童。游戲化教學(xué)將學(xué)習(xí)內(nèi)容融入到游戲當(dāng)中,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,滿足了學(xué)生的學(xué)習(xí)愿望,讓學(xué)生在積極的學(xué)習(xí)氛圍中進(jìn)行思考、探索,思維在不知不覺中得到提高。然而,如果教師脫離教學(xué)本質(zhì),為游戲而游戲,將嚴(yán)重影響教學(xué)效果,不但不能讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),反而讓學(xué)生變得散漫,不會思考。因此,教師要根據(jù)課堂教學(xué)實際,認(rèn)真思考數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲的融合點,讓游戲與教學(xué)無縫銜接,才能讓游戲化教學(xué)真正實現(xiàn),讓課堂更加精彩。
小學(xué)教學(xué)設(shè)計(數(shù)學(xué))2019年9期