祁菊蘭
【摘要】將趣味性教學(xué)理念引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,是素質(zhì)教育環(huán)境下學(xué)生創(chuàng)新精神培養(yǎng)的重要形式。教師可以通過(guò)趣味故事激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,以趣味游戲深化學(xué)生的數(shù)學(xué)意識(shí),通過(guò)趣味游戲來(lái)展現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的無(wú)窮魅力。本文與立足生活、游戲教學(xué)、互動(dòng)幾個(gè)方面探討了進(jìn)行數(shù)學(xué)趣味教學(xué)的實(shí)踐。
【關(guān)鍵詞】低段數(shù)學(xué) ?趣味游戲 ?有效做法 ?趣味教學(xué)
【課題項(xiàng)目】本文系甘肅省“十三五”教育科學(xué)規(guī)劃課題成果,課題名稱(chēng):小學(xué)低段數(shù)學(xué)趣味游戲教學(xué)的策略研究;課題立項(xiàng)號(hào)GS[2018]GHB1378。
【中圖分類(lèi)號(hào)】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2019)51-0139-02
著名教育家陳鶴琴先生說(shuō)過(guò):“兒童以游戲?yàn)樯?,游戲具有種種教育價(jià)值。兒童既然喜歡游戲,我們就可以利用游戲活動(dòng)來(lái)支配他們,來(lái)養(yǎng)成他們的學(xué)習(xí)習(xí)慣,使智力和非智力品質(zhì)得到協(xié)調(diào)發(fā)展。”可見(jiàn),游戲活動(dòng)對(duì)兒童的教育有著極為重要的作用。情境過(guò)程思維評(píng)價(jià)《小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》要求學(xué)生學(xué)有價(jià)值的知識(shí),有實(shí)用性的知識(shí),促使學(xué)生的發(fā)展,提高課堂教學(xué)的趣味性、有效性。數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性是指通過(guò)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng),使學(xué)生在數(shù)學(xué)上有提高、有進(jìn)步、有收獲。它既關(guān)注學(xué)生當(dāng)前的發(fā)展,又關(guān)注學(xué)生未來(lái)的發(fā)展,可持續(xù)發(fā)展。
一、立足生活和游戲,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境
學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的活動(dòng)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)生動(dòng)活潑的、主動(dòng)的和富有個(gè)性的過(guò)程。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的理念,不應(yīng)當(dāng)以學(xué)生學(xué)到更多的知識(shí)為最終目標(biāo),而應(yīng)更多地關(guān)注學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中經(jīng)歷的學(xué)習(xí)過(guò)程、掌握了多少學(xué)習(xí)技能,體驗(yàn)比學(xué)到知識(shí)對(duì)于學(xué)生將來(lái)的發(fā)展有著更重要的作用。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,要想方設(shè)法地讓學(xué)生動(dòng)起來(lái),讓學(xué)生通過(guò)動(dòng)手、動(dòng)腦學(xué)到知識(shí)和技能,體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)給他們帶來(lái)的成功和喜悅。當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)教材中注重用精美的圖片來(lái)顯現(xiàn)學(xué)習(xí)情境。所顯現(xiàn)的許多情境都是學(xué)生喜愛(ài)的故事、游戲或具體的生活情景,可是再生動(dòng)、再有趣,那也只是一幅靜態(tài)的畫(huà),當(dāng)學(xué)生看的次數(shù)多了,難免會(huì)覺(jué)得枯燥。針對(duì)這一情況,要在教學(xué)活動(dòng)中嘗試用學(xué)生熟悉的生活和游戲,把一些“靜態(tài)”情境變成“動(dòng)態(tài)”情境。小學(xué)生的年齡特點(diǎn)決定了他們愛(ài)玩、好動(dòng),注意力不集中。針對(duì)這些特點(diǎn),我們?cè)诮虒W(xué)中精心設(shè)計(jì)各個(gè)環(huán)節(jié),力爭(zhēng)把每個(gè)環(huán)節(jié)都讓學(xué)生當(dāng)作游戲的過(guò)程,讓學(xué)生在游戲中動(dòng)動(dòng)手,動(dòng)動(dòng)腦,動(dòng)動(dòng)嘴。比如:在學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)測(cè)量的初步認(rèn)識(shí)時(shí),老師不要急于講,而是引導(dǎo)學(xué)生隨心所欲地在課桌上擺弄準(zhǔn)備的學(xué)具,看一看,摸一摸,估計(jì)一下它們有多長(zhǎng),同桌之間相互目測(cè)一下同學(xué)的身高。學(xué)生馬上爭(zhēng)先恐后地看、量、說(shuō),然后老師再引導(dǎo)學(xué)生相互交流,介紹自己發(fā)現(xiàn)了什么,通過(guò)學(xué)生積極主動(dòng)的參與,對(duì)不同形狀的物體的長(zhǎng)短有了初步了解。真正讓學(xué)生在玩的過(guò)程中鞏固了新知識(shí)。
二、在“玩”中學(xué),增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)體意識(shí)
通過(guò)創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié)讓學(xué)生邊玩邊學(xué)。例如,在教學(xué)“可能性”時(shí),為了讓學(xué)生體會(huì)事件發(fā)生的可能性,能用“一定”“不可能”“可能”描述生活中的事情,課中筆者設(shè)計(jì)了分組摸球游戲。游戲每6人一組,分為兩步:1.在裝有6個(gè)全部是黃球的口袋里每人摸一次球,體會(huì)事件發(fā)生的確定性,用“一定”“不可能”描述;2.在裝有3個(gè)黃球、3個(gè)白球的袋子里摸球,每人摸一次,體會(huì)事件發(fā)生的不確定性,用“可能”描述。教學(xué)這樣設(shè)計(jì),學(xué)生在快樂(lè)的游戲中感悟新知。再例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)圖形”一課時(shí),教師可準(zhǔn)備很多長(zhǎng)方體、正方體、球體和圓柱體積木,然后把學(xué)生分成幾個(gè)小組,并給每個(gè)小組同樣多的積木,讓學(xué)生們玩“搭積木”的游戲,看哪個(gè)小組搭得高、搭得漂亮,這樣學(xué)生能邊玩邊直觀認(rèn)識(shí)到立體圖形,并能準(zhǔn)確說(shuō)出它們的名稱(chēng)。通過(guò)小組合作的方式還能夠拉近學(xué)生之間的關(guān)系,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)體意識(shí)。
三、創(chuàng)設(shè)數(shù)字情境,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)思考
在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂上,老師通常都是順著教材設(shè)置的過(guò)程照本宣科,雖然小學(xué)低年級(jí)的數(shù)學(xué)難度還不是很高,但這樣的授課方式只會(huì)打擊學(xué)生探知的欲望與學(xué)習(xí)的積極性。久而久之,學(xué)生就養(yǎng)成了只會(huì)記筆記,不會(huì)主動(dòng)思考,被動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣。教師應(yīng)當(dāng)將枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)與日常生活結(jié)合起來(lái),這樣可以將抽象的數(shù)字轉(zhuǎn)化為真實(shí)可感的日常事物。例如,在學(xué)習(xí)“0”這一概念的時(shí)候,教師可以設(shè)置這樣的情境:小明手里有10顆糖,吃掉3顆糖以后,小明還剩下幾顆糖呢?這時(shí)學(xué)生會(huì)回答7顆。老師可以繼續(xù)問(wèn)學(xué)生:如果小明還想繼續(xù)吃,那么他最多還能吃幾顆呢?通過(guò)思考學(xué)生會(huì)回答7顆。這樣老師就可以引導(dǎo)學(xué)生思考在所有的糖都吃完以后,小明手中還有幾顆糖。這時(shí)學(xué)生就會(huì)自然而然地思考“0”這一概念。
綜上所述,低年級(jí)小學(xué)生具有的好奇心強(qiáng)和活潑好動(dòng)的特點(diǎn),因此,教師應(yīng)在枯燥抽象的數(shù)學(xué)課堂引入課堂游戲與教學(xué)情境,以激發(fā)學(xué)生的積極性與主動(dòng)性,促進(jìn)學(xué)生積極探索的欲望和獨(dú)立思考的能力,為學(xué)生奠定扎實(shí)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),培養(yǎng)其創(chuàng)新能力和邏輯思維能力,提高個(gè)人素養(yǎng),提高個(gè)人能力。
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