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    創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境助力數(shù)學(xué)課堂

    2018-12-11 11:32:40陳根玉
    黑河教育 2018年10期
    關(guān)鍵詞:拓展思維培養(yǎng)能力創(chuàng)設(shè)情境

    陳根玉

    [摘要]數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有知識(shí)水平出發(fā),創(chuàng)設(shè)各種情境,為學(xué)生提供從事數(shù)學(xué)活動(dòng)的機(jī)會(huì),激發(fā)對(duì)數(shù)學(xué)的興趣以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望。教學(xué)情境的設(shè)計(jì)主要是提高學(xué)習(xí)的興趣和熱情,在教學(xué)過程中教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)方法與途徑多種多樣,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和課程內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)行之有效的情境,讓數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)生命的活力。

    [關(guān)鍵詞]創(chuàng)設(shè)情境;激發(fā)興趣;拓展思維;培養(yǎng)能力

    數(shù)學(xué)家高斯說過:所有新鮮的事物都可以帶給人們探索未知的樂趣,讓心靈獲得愉快的體驗(yàn)。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)根據(jù)不同的事物和表現(xiàn)事物的不同方式,創(chuàng)造多種多樣的巧妙的、有趣的新奇的情境,激發(fā)學(xué)生的好奇心,讓他們對(duì)知識(shí)的渴求實(shí)實(shí)在在的發(fā)自內(nèi)心。巧妙情境的創(chuàng)設(shè)能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,讓學(xué)生的思維、能力得到充分的發(fā)展。

    一、創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)興趣

    興趣是最好的老師,是求知的前提,學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),成才的起點(diǎn)。學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)中最活躍、最現(xiàn)實(shí)并帶有強(qiáng)烈感情色彩的因素,是推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)最實(shí)際的內(nèi)部動(dòng)力,而課堂教學(xué)又是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,實(shí)施主體教育的主陣地。上課伊始,如能巧妙創(chuàng)設(shè)故事情境,讓學(xué)生在生動(dòng)的故事情節(jié)中,不由自主地投入到學(xué)習(xí)中,將達(dá)到事半功倍的效果。如在教學(xué)人教版四年級(jí)下冊(cè)《平均數(shù)》時(shí),創(chuàng)設(shè)了如下故事情境:熊大和熊二舉行投籃比賽(ppt演示)。

    第一輪:熊大、熊二各投了2次,熊大分別投中了4個(gè)、6個(gè);熊二分別投中了3個(gè)和7個(gè),誰贏呢?

    熊二說:我贏,應(yīng)該比最多的個(gè)數(shù)。

    熊大說:那可不行,我們要比總數(shù)。

    熊二:總數(shù)一樣,比不了,我們?cè)賮硪惠啽荣悺?/p>

    第二輪:熊大投2次,分別是4個(gè)和8個(gè);熊二一口氣投4次,分別是7個(gè)、2個(gè)、5個(gè)和6個(gè)。

    熊二:哈哈,這下我贏了吧!

    熊大:不公平、不公平!

    師:熊大和熊二都覺得自己贏了比賽,爭(zhēng)吵了起來,同學(xué)們,你們能幫熊大和熊二當(dāng)裁判嗎?誰贏了這場(chǎng)比賽呢?

    生議論紛紛:有的說比總個(gè)數(shù),有的說比最多的個(gè)數(shù),有的說比最少的個(gè)數(shù),還有的說比平均個(gè)數(shù)。

    以學(xué)生非常喜歡的動(dòng)畫片故事情境引入,這樣的設(shè)置可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與熱情。第一輪比賽次數(shù)相同,根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn),學(xué)生自然想到比“總個(gè)數(shù)”;第二輪比賽次數(shù)不同,產(chǎn)生了認(rèn)知沖突,這就會(huì)激發(fā)學(xué)生探究的欲望,學(xué)生在爭(zhēng)論和交流中感悟到要比“平均數(shù)”才公平合理。在問題情境沖突中,感受平均數(shù)產(chǎn)生的需求,讓每一位同學(xué)都積極參與到學(xué)習(xí)中,已經(jīng)達(dá)到了本節(jié)課的教學(xué)意義。

    二、創(chuàng)設(shè)生活情境,引導(dǎo)探究

    《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有的知識(shí)體驗(yàn)出發(fā),引導(dǎo)學(xué)生從數(shù)學(xué)角度去觀察問題、思考問題,讓學(xué)生在現(xiàn)有的生活情境中體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂趣,感悟數(shù)學(xué)的作用,才能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生探究的熱情。如在教學(xué)《年、月、日》一課時(shí),我設(shè)計(jì)了如下生活情境

    師:“同學(xué)們,你們知道自己的生日是那一天嗎?

    生:“知道”

    師:“每一年都有過生日嗎?每年都是這一天嗎?”

    學(xué)生高興地回答:“是的”

    師:“恭喜同學(xué)們,每年都可以過自己的生日,可是有一位同學(xué)說到自己的生日,可傷心了,因?yàn)樗?2歲了,卻只過3個(gè)真正的生日,你們知道,這是為什么嗎?”

    同學(xué)猜可能是她的父母在外地或是工作忙,忘了給她過生日,老師對(duì)同學(xué)們的答案搖搖頭說:“你們說的都不對(duì),你們想知道其中的秘密嗎?”學(xué)生流露出迫切想知道答案的表情,老師適時(shí)給出年份,讓學(xué)生去探究,這樣一個(gè)情境的創(chuàng)設(shè),大大激發(fā)了學(xué)生強(qiáng)烈的探究欲望,讓學(xué)生參與到課堂教學(xué)中。

    三、創(chuàng)設(shè)游戲情境,拓展思維

    在以往的教學(xué)中我們發(fā)現(xiàn),小學(xué)生的注意力是不穩(wěn)定的,而且有意注意的時(shí)間短,持久性較差,課堂學(xué)習(xí)中大部分時(shí)間都不能集中精神。游戲是兒童最樂于接受且最愿意參與的一種活動(dòng),游戲教學(xué)能有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,激發(fā)學(xué)生人人參與,在學(xué)中玩,玩中學(xué),點(diǎn)燃思維的火花。如教學(xué)五年級(jí)上冊(cè)《擲一擲》一課時(shí),可創(chuàng)設(shè)如下游戲情境:

    師生游戲:

    師:同學(xué)們你們想和老師來場(chǎng)比賽嗎?

    生:想。

    師:比賽規(guī)則如下:把和是2、3、4、10、11、12這種結(jié)果歸為一隊(duì),稱為藍(lán)隊(duì);把和是5、6、7、8、9這種結(jié)果歸為一隊(duì),稱為紅隊(duì)。兩名學(xué)生分別代表紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)輪流擲骰子,每人各擲10次,如果擲得兩顆子的點(diǎn)數(shù)和是2、3、4、10、11、12這種結(jié)果就是藍(lán)隊(duì)贏;如果點(diǎn)數(shù)是5、6、7、8、9這5種結(jié)果就是紅隊(duì)贏。誰贏的次數(shù)多,誰就是最終的獲勝者。

    選出一位學(xué)生與老師比賽,由學(xué)生先選組,并用“石頭、剪刀、布”決定游戲的順序。游戲前先讓學(xué)生猜測(cè)誰贏,再開始游戲,用“正”字法統(tǒng)計(jì)比賽結(jié)果。

    在師生游戲的環(huán)節(jié)中,通過讓學(xué)生先選隊(duì),并以“石頭、剪刀、布”決定游戲的順序,使學(xué)生感受到游戲的公平性,激發(fā)了參與游戲的積極性。在猜測(cè)誰贏的過程中,學(xué)生通過看、想、議初步得出點(diǎn)數(shù)和是5、6、7、8、9的紅隊(duì)獲勝的次數(shù)比較多。結(jié)果是不是如同學(xué)們猜測(cè)的那樣,教師組織了小組游戲進(jìn)行驗(yàn)證:

    游戲方法:每位同學(xué)輪流擲骰子,組長在統(tǒng)計(jì)圖中記錄,和是幾就在幾的上面涂一格(紅隊(duì)贏的涂紅色,藍(lán)隊(duì)贏的涂藍(lán)色),涂滿其中任意一列,游戲結(jié)束。

    1.根據(jù)統(tǒng)計(jì)圖將統(tǒng)計(jì)表填寫完整。

    2.觀察統(tǒng)計(jì)表,寫出你的發(fā)現(xiàn)。

    3.分組游戲,匯總結(jié)果。

    通過學(xué)生親歷“擲一擲”游戲,再次發(fā)現(xiàn)紅隊(duì)獲勝的次數(shù)多,而現(xiàn)場(chǎng)全班匯總統(tǒng)計(jì),再次驗(yàn)證了猜想。在整個(gè)游戲過程中,學(xué)生經(jīng)歷了看一看、猜一猜、擲一擲、涂一涂、想一想、議一議等一系列活動(dòng),學(xué)會(huì)了用所學(xué)的“組合”知識(shí)來解釋游戲結(jié)果中的普遍現(xiàn)象,思維在碰撞中升華、飛躍,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),拓展思維能力。

    四、創(chuàng)設(shè)操作情境,培養(yǎng)能力

    動(dòng)手操作是學(xué)生獲得知識(shí)的一條重要途徑。為學(xué)生創(chuàng)設(shè)操作情境,提供豐富的操作材料和開放的操作空間,不但能讓學(xué)生獲得積極的情感體驗(yàn),而且有力于提高學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力。如在教學(xué)五年級(jí)下冊(cè)《長方形和正方形的體積》一課時(shí),可創(chuàng)設(shè)如下操作情境:

    1.猜想:長方形的體積與什么有關(guān)?(長、寬、高)

    2.課件演示長方體的長、寬、高變化,體積也隨著變化的情況。

    3.師:長方體的長、寬、高與體積有什么關(guān)系呢?讓我們來找一找。

    (1)操作提示:小組每人任意拿幾個(gè)1立方厘米的正方體,擺一個(gè)長方體;交流自己是怎樣擺的,長方體的長、寬、高與體積有什么關(guān)系?

    (2)完成實(shí)驗(yàn)報(bào)告單。

    (3)學(xué)生操作。

    學(xué)生四人為一組,根據(jù)明確的操作要求,動(dòng)手?jǐn)[不同的長方體,把長、寬、高的數(shù)據(jù)填入表格中,啟發(fā)學(xué)生思考長、寬、高與塊數(shù)之間的關(guān)系,從而推導(dǎo)出長方體的體積,學(xué)生在動(dòng)手操作中積累了數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),掌握了公式的推導(dǎo)方法,為后面推導(dǎo)正方體的體積作了準(zhǔn)備,培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,夯實(shí)了四基。

    數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有知識(shí)水平出發(fā),創(chuàng)設(shè)各種情境,為學(xué)生提供從事數(shù)學(xué)活動(dòng)的機(jī)會(huì),激發(fā)對(duì)數(shù)學(xué)的興趣以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望。創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境對(duì)于調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,提高教學(xué)效果至關(guān)重要。巧妙情境的創(chuàng)設(shè)能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,讓學(xué)生的思維和能力得到充分的發(fā)展。

    參考文獻(xiàn):

    [1]焦平麗.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中多媒體的運(yùn)用[J].中國校外教育,2015,(10).

    [2]曹春陽.運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率[J].才智,2015,(28).

    [3]潘莉.運(yùn)用信息技術(shù)手段提高課堂教學(xué)效率[J].中小學(xué)實(shí)驗(yàn)與裝備,2015,(04).

    [4]曲永娟.用同步課堂實(shí)現(xiàn)共同發(fā)展[J].基礎(chǔ)教育參考,2015,(17).

    [5]孟姍姍.依托信息化教學(xué)平臺(tái)探索語文課堂教學(xué)新模式[J].中國教育信息化,2015,(16).

    (責(zé)任編輯 史玉英)

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