摘 要:數(shù)學(xué)對于小學(xué)生而言,往往是枯燥無味的,而游戲是他們最熟悉,并樂于參與的活動。在小學(xué)課堂數(shù)學(xué)教學(xué)方法應(yīng)用中,采用數(shù)學(xué)游戲進行教學(xué),可以讓學(xué)生的多種感官參與其中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動學(xué)生的主動性,讓學(xué)生在愉快的游戲氛圍中獲取數(shù)學(xué)知識和數(shù)學(xué)技能。本文對數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用的意義、原則以及策略做了一些研究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);應(yīng)用策略
一、 借助游戲?qū)?,提高學(xué)生的情趣
新課在開始時的導(dǎo)入非常重要,因為小學(xué)生還沒有從課間的休息、玩耍的狀態(tài)中轉(zhuǎn)換過來,不能很快地轉(zhuǎn)換思維,注意力也不能集中。教師可以根據(jù)教學(xué)目標,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,合理地設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲?qū)⑿抡n導(dǎo)入進來,不僅可以將學(xué)生們的注意力立刻轉(zhuǎn)移過來,讓學(xué)生快速地進入到新課的教學(xué)環(huán)境中,還能提高課堂效率。
例如:在上“平均數(shù)”這節(jié)課時,教師設(shè)計一個“拍球”游戲,分為男生組和女生組,找出兩名學(xué)生做記錄,統(tǒng)計每個人的拍球數(shù),最后男生組拍球總數(shù)大于女生組拍球總數(shù),有學(xué)生不服氣,認為男生有20人,女生只有18人,這樣不公平,那么,怎么才可以公平呢?學(xué)生開始進行小組討論,最后有學(xué)生說:“可以平均一下男生每個人拍了多少個,女生每個人拍了多少個,再進行比較?!边@便從實際情境中得出了“平均數(shù)”這一概念,教師便可以順其自然的導(dǎo)入新課——平均數(shù)。這時,趁熱打鐵,出示例題,讓學(xué)生思考解答,此時的學(xué)生沉浸于游戲帶來的樂趣中,積極投入到課堂的學(xué)習(xí)中,集中注意力去解決問題。
二、 新授中采用游戲,增進知識的理解
小學(xué)生自制力差,不能長時間地集中注意力,在課堂教學(xué)中往往會出現(xiàn)做小動作、注意力分散以及思維放松等狀況,此時,教師可以根據(jù)新授的內(nèi)容,合理地采用游戲的方法,將學(xué)生的注意力再次吸引到課堂教學(xué)中。對于一些小學(xué)生難以理解的知識點、數(shù)學(xué)難題等,教師可以采用直觀形象的數(shù)學(xué)游戲來幫助學(xué)生更好地理解重、難點,完成教學(xué)任務(wù)。
例如:蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級下冊第四單元——分數(shù)的基本性質(zhì)
本節(jié)課的教學(xué)目標是要學(xué)生理解分數(shù)的基本性質(zhì),在題目中能熟練地運用。新授時,教師給每位學(xué)生發(fā)了一張正方形紙張,進行對折,將正方形紙的1/2涂上陰影,然后,學(xué)生將這張紙再次進行對折,找出自己認為和1/2相等的分數(shù),以此類推。學(xué)生們進行動手操作,都積極參與了進來,最后發(fā)現(xiàn),與1/2相等的分數(shù)有2/4、4/8、8/16……根據(jù)學(xué)生的發(fā)現(xiàn),讓學(xué)生上講臺來說為什么1/2=2/4……通過這樣一個動手操作的游戲環(huán)節(jié),吸引了學(xué)生的注意力,讓每一位學(xué)生都主動參與,再通過小組討論交流,總結(jié)歸納出分數(shù)的基本性質(zhì)。
三、 練習(xí)中滲透游戲,加強知識的鞏固
新授之后的練習(xí)是非常有必要的,可以檢測學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,教師也可以從練習(xí)中了解學(xué)生對知識的掌握情況。但是一味地練習(xí),采用題海式的教學(xué)會讓學(xué)生有壓迫感,為了完成任務(wù)而去練習(xí),達不到鞏固知識的效果。練習(xí)與游戲相結(jié)合,學(xué)生既不會感到不耐煩、無趣,同時也加強了知識的鞏固。
教師采用游戲的形式做練習(xí),可以增加學(xué)生的興趣,使學(xué)生可以在玩中復(fù)習(xí)知識,更加符合小學(xué)生的心理特征。例如:在學(xué)習(xí)“乘法口訣”后,教師需要檢測學(xué)生乘法口訣的掌握情況,可以設(shè)計一個小游戲,教師隨意說出乘法算式,然后學(xué)生快速地報出答案,如教師提問“3*7”,學(xué)生快速回答“21”,輪流進行下去,也可以增加規(guī)則,如果答案是5的倍數(shù),則學(xué)生不要說出答案,用手敲一下桌子。同時,也可以讓學(xué)生來考考老師,學(xué)生提問,教師回答,回答過程中教師可以故意說錯一些,考驗學(xué)生的反應(yīng)能力。這樣不僅可以幫助學(xué)生鞏固新知,也不會讓學(xué)生感到疲倦。
那么在小學(xué)課堂中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)需注意哪些要點?
四、 選擇合適的游戲任務(wù)
數(shù)學(xué)游戲進行課堂教學(xué),需要教師選擇合適的游戲任務(wù),教學(xué)才能事半功倍。那什么游戲任務(wù)才是合適的呢?首先,教師在課前應(yīng)該充分了解教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計游戲,明確教學(xué)是以知識傳授為主,不能讓學(xué)生沉迷于游戲,將精力過多地放在游戲上,游戲只是輔助教學(xué)的一個手段;第二,游戲不能太單一枯燥,對學(xué)生沒有吸引力,對教學(xué)沒有幫助,教師應(yīng)該將數(shù)學(xué)知識融在游戲中,激發(fā)學(xué)生主動獲取知識;第三,教師設(shè)計游戲應(yīng)該讓學(xué)生動起來,不能只是教師自己演示,要以學(xué)生為主。
五、 合理安排游戲時間
小學(xué)生的自制力比較弱,如果長時間都處于游戲活動中,會讓小學(xué)生忘記學(xué)習(xí)的任務(wù),沉迷于玩游戲,導(dǎo)致最后完成不了這節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容;如果游戲時間設(shè)計得太短,無法保證學(xué)生真正體會到數(shù)學(xué)游戲的過程,則失去應(yīng)用游戲的意義。所以,教師要注意觀察學(xué)生的情感變化,合理安排游戲時間,保證游戲環(huán)節(jié)的環(huán)環(huán)相扣,讓游戲的作用達到最大化。在游戲達到最佳狀態(tài)的時候,教師應(yīng)該及時引入本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,幫助學(xué)生更好地掌握新的知識。
六、 引導(dǎo)學(xué)生自由發(fā)揮
不管在教學(xué)中,還是在游戲中,都應(yīng)該清楚,學(xué)生是主體,教師一味地灌輸并不能讓學(xué)生深刻地理解知識點。教師需要多鼓勵學(xué)生發(fā)表自己的意見,給出學(xué)生自由提出問題的時間和機會,對于學(xué)生正確的想法,教師應(yīng)該多表揚,這樣就會鼓舞其他學(xué)生踴躍發(fā)言,活躍課堂氣氛;對于學(xué)生錯誤的回答,不應(yīng)該直接否定,也不要不予理會,應(yīng)該耐心地為學(xué)生講解,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己錯誤的地方,及時糾正。
小學(xué)階段的學(xué)習(xí)主要是打好基礎(chǔ),有扎實的地基才能蓋成高樓。游戲教學(xué)引發(fā)學(xué)生的好奇心,使學(xué)生對學(xué)習(xí)充滿了興趣。教師利用游戲的娛樂性激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,教師輕松地教,學(xué)生愉快地學(xué),提高課堂效率,增加學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心,打好學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。高效率的課堂教學(xué),需要學(xué)生積極參與,教學(xué)不是教師的獨角戲,學(xué)生才是課堂的主體。
本文主要從在小學(xué)課堂應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的意義、原則、策略以及注意點四個方面進行了論述,還有很多不足的地方需要繼續(xù)研究,不斷改進。
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作者簡介:倪建平,江蘇省南京市,南京市江寧實驗小學(xué)。